lundi 31 mars 2008

On ne peut ignorer le Poulpe

On a finalement joué à Cthulhu, les petits jeux moins sérieux ont pas pu se faufiler entre les tentacules du Grand Ancien.

Pour les joueuses qui voulaient plus de détails, le jeu classique est publié par chaosium depuis plus de 20 ans. Ils font une vente du 1er avril avec 30% de rabais, je pourrais peut-être enfin me procurer un écran! Récemment, une version plus moderne et plus pulp (années 30) du jeu est disponible pour le système Gumshoe. Il est aussi possible que vous entendiez parler d'une version "Gundam" de Cthulhu où les joueurs et leurs gros robots affrontent des Mi-Go ou des grands anciens, mais ça s'appelle mettre-des-monstres-connus-parceque-sans-droits-d'auteur-pour-aider-les-ventes. Sans faire le puriste, je ne vois plus le lien entre ça et le genre d'ambiance qu'offrait Lovecraft dans ses nouvelles. Delta Green, ok, mais des méchas... à moins qu'ils puissent se transformer de robot en jet puis en antiquaire excentrique...

Bref, les investigateurs se sont fixés un rendez-vous avec Jackson Élias mais n'ont pu voir que ses meurtriers s'enfuir. Paralysés par la surprise, ils n'ont pu que les regarder détaler. Rassemblant quelques indices, ils sont parvenus à faire le lien entre les assassins et un culte mystérieux répondant au nom de la langue sanglante. Élias enquêtait sur ce groupe et il semble avoir été tué pour avoir fait un lien entre ce culte et la survie des membres de la mystérieuse expédition Carlyle.

Laissant de côté pour le moment le sort énigmatique de l'expédition, les 4 intrépides aventuriers se sont concentrés sur la langue sanglante, souhaitant poursuivre le travail de Jackson. Avec l'aide de son bon ami Emmerson et le soutien de Béatrice, Arrow est parvenu à trouver l'adresse d'une boutique mystérieuse d'Harlem, peut-être une place forte du culte à New-York. Pendant ce temps, Christopher et Luna à la recherche de la signification des marques trouvées sur le cadavre d'Élias, apprenaient la disparition suspecte d'un livre de référence très rare sur les cultes africains.

Les démarches pour mettre la main sur Érica Carlyle ou sur les notes du psychiatre de l'expédition s'éternisant, le groupe organisa une surveillance de la boutique qui culmina, suite à l'achat de superbes cornes de gazelles, en une entrée par infraction. Derrière le comptoir, tel que prévu, une trappe les mena à un passage couvert de gravures. Le passage s'enfonçait sous terre et les mena à une inquiétante salle cérémoniale. L'endroit était bien glaucque, plein de tambours, avec un étrange puit scellé d'une dalle d'où provenaient grattements et gémissements supplicatoires. Rien ne bougeait hormis les rideaux rouges isolant une alcôve. Courageusement, mademoiselle Cavali les entrouvri pour être assaillie par 4 cadavres éventrés, mais animés d'une terrible agressivité. Le moral d'Arrow flancha un instant, mais Béatrice et Christopher vinrent prêter main forte à la veuve armée d'un pied de biche et d'une torche de fortune. Pendant qu'ils se démenaient contre les abominations avec une lance africaine et un calibre 12, Arrow reprit son sang froid et s'occupa de soigner et ramener Luna en sécurité. Battant en retraite vers le corridor, ils finirent par mettre en pièce les abominations et purent s'emparer des trésors de l'alcôve. Le livre disparu, certaines notes d'Élias et quelques artéfacts du culte, enveloppés dans une peau de Léopard.

Maitenant que faire de tous ces indices, vers où se tourner pour venger et poursuivre l'oeuvre de leur bon ami Jackson Élias?

El Grande

On m'a fait essayer hier un exemple des plus classique d'eurogame. Le but d'El grande est d'accumuler des points en étant le joueur avec le plus de cubes dans une région de la carte, les points étant attribués 3 fois dans la partie, à tous les 3 tours. Avant de jouer son tour, il y a une mécanique d'enchères pour attribuer à chacun le nombre de cubes à mettre sur la carte et un pouvoir spécial (déplacer des cubes d'une zone à l'autre, en général). C'est une mécanique très élégante et ouverte à pas mal de stratégie, mais honnêtement, ça aurait aussi bien pu être une carte des sections d'une épicerie ou du corps humain au lieu d'être une carte de l'Espagne! Bref, le jeu est rapide, simple, assez peu conflictuel. C'est un peu comme Caylus avec moins d'options, un pont entre les colons de catane et Caylus, disons.

samedi 29 mars 2008

Angel of Shadows

La Angel of Shadows, sculptée par Julie Guthrie pour Reaper. Ça faisait longtemps que je voulais mettre la main sur cette miniature. Je sais pas pourquoi, comme les grands-mères et les goth, j'aime bien peindre des anges. En plus, ça m'a fait une autre pratique d'effets de lumière. Sans base, c'est plus difficile à réaliser je trouve, mais je n'ai plus de belles bases rondes, la dernière est allée à la conversion de Scyla. Prochaine visite au magasin, je lui règlerai ça.

Je vais devoir la retoucher un peu. Je m'apperçois que j'ai oublié son collier et que ça manque d'ombrage sous ses bras. J'ai essayé une technique "peinture super liquide" pour son linge mais ça n'a pas super bien marché. Pas encore rendu au wet-blending faut croire, je vais me contenter de drybrusher... Les pupilles par contre, ce n'est pas un oubli, je voulais lui laisser un côté inhumain. Je l'ai peinte en ayant en tête Haibane Renmei. C'est un des rares anime que peux tolérer (ou épeller).

Un an!

J'y ai pas pensé, mais le 13 mars, ça aura fait un an que je tiens ce petit blogue. Pas mal, ça a passé de 0 visiteurs à 102 hier... Bon, ok, j'ai eu un coup de main ponctuel et très surprenant de TMP, mais quand même, c'est motivant de savoir que je me parle pas juste à moi-même! Puis si les gens célèbrent le premier anniversaire de leur animal domestique, de leur sobriété ou de leur progéniture pas encore tout à fait consciente, pourquoi ne pas fêter ma détermination constructiviste! C'est une meilleure raison de fêter que la date où moi j'ai été conçu. Me semble que j'ai pas eu grand chose à faire là-dedans.

Poulet Koréen (d'Hochelaga) pour Benoit! Faut bien que je l'essaie avant de déménager! Wouh!

D'ailleurs, en parlant de déménagement, à moins d'une grosse surprise, je vais me retrouver dans un désert côté miniatures et jeux. Je dois donc m'emporter un peu de Ketracel-White.

Les règles sont (si vous avez envie de me suggérer ketchose): ça doit être léger, ça doit pouvoir m'enlever tout symptôme de manque et ça ne doit pas être la fin du monde si je les perds, si on me les confisque à la douane ou si je me les fait voler. Faut aussi que ma conjointe puisse possiblement être intéressée par quelques un des trucs emmenés. Mes suggestions pour survivre un an:

  • de la peinture (j'ai quand même une bonne proportion de "craft paint" je reste convaincu que ça fait tout à fait l'affaire pour le quart du prix, mais si je les perds ou les abandonne, ça pourrait être une bonne occasion de me racheter un set complet de Reaper ou Valejo en revenant)

  • Le kit de Warzone: Règles (on peut rêver), 40 Bauhaus à peindre en méchants allemands ww2 plus quelques blisters de métal, 40 imperials encore pour faire du weird ww2.

  • Des sprues de GW qui traînent dans mes tiroirs pour me bricoler mes Averlandais

  • Le jeu de cartes des colons de catane (pour deux joueurs) avec une expansion neuve (ma conjointe aime bien, mais je trouve redondant le set de base).

  • La version de voyage des colons de catane: tout petit et a protégé notre sanité dans les nuits les plus sombres et froides des Andes Péruviennes. Il peut encore me sauver.

  • Midway: Un chouette petit jeu de carte

  • Axis and Allies: Je l'ai eu gratuit d'un ami qui déménageait lui aussi, c'est une vieille version, mais j'ai espoir de pouvoir y jouer. La boîte est si grande que j'ai décidé que tout ce qui y entrerait serait ce que j'emmenerais comme divertissement.

  • War Plan Crimson: Excellent format et boîtier pour le transport. Je considèrerais même un essai solo, tellement le thème est chouette.

  • Des PDF de jeux de rôle: bon, je pense pas trouver de joueurs, mais c'est de la lecture divertissante et puisque j'emmenerais déjà le portable...

  • Les Clowns de Way of War: Je vois pas une autre occasion où je pourrais être motivé à les peindre que si c'est ça ou mourir d'ennui. C'est une affaire de peindre des dilettantes, une autre de me mettre à peindre des clowns. Plus je les regarde, plus je me dis que c'est un truc de désaxé peindre des clowns. Même s'ils ont coûté 25 sous chacun. Ils sont même pas bien sculptés. AH PIS JE LES HAIS CES CLOWNS! C'EST FINI CE POST!

vendredi 28 mars 2008

Quarellers

Une petite unité de nains avec des arbalètes, une boîte de GW que j'avais eu à moitié prix au Valet de Coeur. En tout, avec la boîte de Skull Pass, ça me fait un 1000 points de peint. À part un héros ou deux chez Hasslefree et la super Troll Slayer de Victoria Lamb, je pense pas acheter autre chose. À moins de trouver des guerriers en rabais. Je veux pas faire une "gunline", j'ai donc besoin de haches pour équilibrer. J'essaierais peut-être de me fabriquer un dirigeable nain, ce serait cool. Dommage que le cavalier nain de reaper soit si cher, je m'en ferais bien une unité de ça aussi. Personne ne fabrique des ours en plastique 28mm?

Toujours pas de travail sur les bases, je répugne à le faire pour des miniatures que je n'utilise pas. Si je me mets à jouer de temps en temps, je leur en ajouterai. Comme je suis régulièrement tenté de me faire une petite bande d'Averlandais pour Morheim, j'ai décidé de leur faire une bannière représentant la Black Fire Pass. Il y a plein de nains par là, en plus des Averlandais. Il y a même Joseph Bugman. On sait jamais, je pourrais me mettre à tout moment à écrire d'épiques campagnes de warhammer fantasy, croisées avec du Morhdeim et du warmaster...

jeudi 27 mars 2008

Cthulhu est trop sérieux!

Les joueurs de Cthulhu d'origine ont été rejoints par de nouvelles recrues, faudra donc banir le maître de Rlyeh à son sommeil ancestral pour quelque chose de plus léger. Heureusement, il a le sommeil léger.

Ce que je vous propose à la place:

Ma vie avec maître: Les joueurs sont les misérables serviteurs d'un cruel maître, terrorisant de son manoir gothique un village d'europe de l'est. Pourrez-vous vous en affranchir avant qu'il ne soit trop tard? Un jeu où la créativité des joueurs est très solicitée.

Dogs in the Vineyard: Dans un Far-West mythique de l'état du Déséret, des justiciers de la foi voyagent de village en village, dispensant courier et jugement divin.

ORK! : Vous êtes un Ork. Stupide, violent, explose s'il mange du Broccoli. Vous ne pouvez pas utiliser le verbe être et le suffixe "je". Vous êtes né dans un trou de fientes et n'en sortirez que le jour où vos exploits vous mériteront assez d'importance pour que le Shaman daigne vous donner un nom. Tout le monde a un ork qui someille en lui. Est-ce que Krom vous aime aujourd'hui?

Kill Puppies for Satan : Dans le monde merveilleux des adorateurs de Satan, vous êtes au bas de l'échelle. Un moins que rien, qui tente de régler ses problèmes de tous les jours à l'aide de quelques tours de magie noire. Puis des ennuis et des petits problèmes, vous en avez à la tonne. Sans parler que vous n'êtes pas trop le genre à avoir un emploi... Ce qui fait plaisir à Lucifer, qui vous donne ses pouvoirs en échange, ce n'est pas nécéssairement l'acte de faire du mal à une petite créature. C'est plus l'incompréhension et le sentiment d'impuissance de ceux qui y étaient attachés. Par contre attention, on ne touche pas aux humains. C'est le travail des démons et ils sont très, très possessifs...

(Désolé, j'ai changé la litière tout à l'heure. Les chats ne m'inspirent pas grand chose de magique en ce moment...)

mercredi 26 mars 2008

La dernière dilettante

Ma dernière dilettante et à mon avis la mieux réussie. Pas nécéssairement dans les techniques de pinceau, ma qualité de peintre étant résolument prise dans la catégorie table de jeu plutôt qu'exposition, mais surtout à cause du choix des couleurs. Je sais pas, me semble que ça fitte bien. Prochaine fois que je dois faire la rue, c'est les couleurs que je choisirai.
J'ai quand même bien hâte de me remettre à peindre des trucs plus virils et violents. Pas trop de possibilité de faire des bruits de bataille en peignant ses dames là!

Sac à dos de Charon

J'ai reçu mon sac à dos de Charon (terme technique: Backpack Delux Skirmishpack MAX CHN 2014 - B).

Il est effectivement un peu plus gros que la malette de transport Skirmishpack régulière de Charon. En plus des deux piles de casiers de mousse, le sac à dos vient avec deux petits classeurs en plastique et encore assez d'espace pour glisser un livre de règles.

Il y a toujours une ganse amovible pour le transport en bandouillère, mais la poignée de cuirette est remplacée par deux ganses de type sac à dos, du côté de la grosse pochette ventrale pour les livres de règles. La fermeture éclair principale pour la section des miniatures a encore un petit espace pour ajouter un cadenas. L'intérieur a un séparateur central et le rabat a encore un espace en filet pour ajouter d'autres livres.

Le modèle des casiers de mousse a changé et est maintenant en deux parties, les "casiers" et le "fond". Ça semble avoir été très bien assemblé et c'est aussi solide, quoiqu'un peu moins esthétique. L'avantage c'est qu'ils sont plus profonds, ce qui est bien pratique pour les figurines plus modernes, surtout en 32 mm, qui ont généralement plus de tridimensionalité ou qui ont tendance à pointer dans tous les axes de direction. J'ai une couple de figurines de Dark Age qui n'auraient pas pu entrer dans des casiers standard.

Au début, j'étais un peu inquiet car il me semblait que le rabat était un peu moins solide face aux chocs, mais c'est simplement qu'il y a un peu plus de déflexion à cause de la taille, comparativement au modèle classique. C'est aussi solide et la coquille externe en aluminium me semble toujours aussi indestructible. Une fois rempli, j'ai testé l'ensemble et il n'y a pas de mouvement à l'intérieur (les petits casiers de plastique et l'espace pour le livre m'inquiétaient, mais il y a toujours au moins 3 points de contact pour les casiers de mousse et le contact libre s'il n'y a pas de livre est vers le haut, après le séparateur). Les ganses de sac à dos sont confortables et il y a une bonne distribution de poids au point de contact avec les épaules, même plein d'étain.

Dans mon skirmishpack standard, j'ai fait entrer environ 1500 points de cadiens. Dans celui là, j'ai pu faire entrer Rézolution, Dark Age, mon armée d'epic, les petits poulets de fuite, quelques bâtisses 6mm, mes paras, mes monstres de Cthulhu et ma flotte de BFG. Il reste encore un petit classeur de plastique libre pour des accessoires divers. Que ce soit pour aller jouer ailleurs, comme rangement statique ou pour déménager en toute sécurité, c'est un autre très bon produit de Charon. Ils viennent de me fidéliser, c'est mon 3e produit de cette compagnie et je ne regrette pas quand je compare aux autres malettes.

mardi 25 mars 2008

Ananas

Un petit dictionnaire d'expressions courantes, ça remplit bien les temps libres. Puis la musique est si envoutante. C'est sûr que ça peut être un choc de découvrir que les pays africains utilisent majoritairement d'autres langues que celles qui leur ont officiellement été assignés, mais c'est comme ça. Les années 60 et 70 ne peuvent être éternelles.

Je me suis enfin décidé à farcir la dernière courge géante du comptoir et à préparer un ananas qui commençait à prendre racine. C'est du travail ardu, mais honnête et ça laisse le temps de réfléchir.

Un webmestre me demandait récemment pourquoi je ne participais plus aux discussions virtuelles. Comme je l'ai déjà dit, un jour, après avoir passé trop de temps devant un ordinateur, je me suis tanné. Chaque fois, c'était la même expression qui me revenait "bon, j'ai perdu ma soirée". Non seulement je n'avais rien fait de tangible, mais ce comportement larvaire m'auto-irritait. Je suis pas certain, mais je devais tout juste venir de terminer un jeu vidéo. Rien de tel pour réaliser la futilité du temps investi.

Je ne dis pas que peindre des miniatures c'est le summum du plaisir et de l'accomplissement humain. J'en ai d'autres, mais c'est mon passe-temps favori en ce moment. C'est un hobby qui remplace avantageusement la télévision et les forums de discussion. Ça demande peu d'énergie après une dure journée, c'est reposant physiquement comme mentalement, on peut le pratiquer sans risques même quand il fait -30 degrés dehors, c'est créatif et surtout, quand vient l'heure d'éteindre les lumières, il me reste quelque chose du temps investi qui me rends très fier (ben... généralement!).

Plus tard, je pourrai utiliser les miniatures peints pour passer du temps agréable avec des amis. Je trouve très plaisantes et constructives les activités sociales. On y apprends plein de choses, on boit de la bière de qualité et on rigole. Ce qui m'irrite, c'est justement quand les forums deviennent autre chose que des lieux pour organiser ses activités. Ça ne s'appelle pas "bulletin board" en anglais?

En étant de bonne foi et en se concentrant uniquement sur les aspects positifs du médium, disons que c'est quand ça devient plutôt un genre de succédané à de véritables activités sociales que je le trouve inutile voire pernicieux. Succédané avec l'avantage d'économiser 30 minutes de déplacement et de permettre de continuer à suivre ses émissions à la télé. Pour moi en tout cas, les contacts virtuels et les émoticons ne remplacent pas la vraie vie. C'est plus facile, mais pas comparable.

Mais effectivement, il est peut-être possible de faire de sa passion pour l'informatique un hobby constructif. J'ai pas trop envie de m'étendre, mais programmer des applets amusants, des sites webs, gérer des bases de données etc... ouin, peut-être. Je doute encore, mais n'étant pas informaticien et ne les ayant chassés qu'à titre amateur, je vais laisser le jugement à autrui. Pour moi, l'informatique c'est un outil de travail que je n'ai pas envie de trainer dans mes loisirs. Ce n'est pas la partie de mon métier qui me plaît le plus, alors il n'est absolument pas question d'en faire un hobby. Puis ça me semble un peu tiré par les cheveux de faire un lien entre ces activités et ce qu'on retire d'une heure à échanger sur un forum.

En tout cas, comme on dit si bien, à chacun ses valeurs. Les miennes paraissent peut-être bizarres (à normalité toute relative), mais tant qu'elles me satisfont et qu'il n'y a pas de blessés...

lundi 24 mars 2008

Flapper

J'avais envie de faire une dilettante excentrique avec un costume à la toute dernière mode. Rien de tel qu'une imitation de veste de matelot, complet avec des ancres cousues sur les manches et de faux gallons, pour attirer l'attention. Des souliers dorés et une robe verte éclatante. Quoi que j'hésite pour la robe. Un bleu plus foncé que le reste rendrait l'imitation plus efficace, mais aussi plus sérieuse. Faudrait aussi que j'ajoute des highlights sur la sacoche, on dirait un cadenas en roche...

Ça me rapelle un film en noir et blanc que j'avais vu sur drive-in, mais dont je suis incapable de retrouver le titre. En gros, c'est pendant la deuxième guerre et un groupe d'officiers auxiliaires féminins "empruntent" un navire pour montrer qu'elles aussi font vraiment partie de la marine en se joignant à un exercice de la flotte. Si je me souviens bien, elles vont jusqu'à braver le Graf Spee et une grève de la faim orchestrée par quelques officiers masculins qui protestent à leur manière ce manque de respect flagrant envers les fières traditions de la flotte de sa majestée.

Bon, ben, j'aurai au moins peint un miniature pendant les congés de Pâques!

jeudi 20 mars 2008

Jour J

Enfin terminé, manque plus que la couche de vernis quand le petit gazon sera sec. J'aurais pu faire des bases plus élaborées, mais il fait trop mauvais dehors pour que je parte à la recherche de branchaille. J'ai pas non plus envie de sculpter des bases à une compagnie au complet... Je vais probablement aussi ajouter un tuyau pour le bidon d'eau de la Vickers quand je trouverai quelque chose qui fait l'affaire.

Tant qu'à avoir choisi du 28mm au lieu du 6mm, quelques gros plans des différentes escouades: HQ, Section 1, Section 2.

mercredi 19 mars 2008

Animation

On est allé voir une des rétrospectives de la cinémathèque sur l'animation japonaise, celle s'étendant sur la production pendant l'occupation (II), après la guerre. C'était vraiment beaucoup plus intéressant que je m'attendais! Je pensais voir des trucs assez arides, mais instructifs. En fin de compte, ce fut très divertissanté C'était vraiment bien monté comme présentation, clair que la sélection n'a pas été faite au hasard, que ce soit dans les thèmes, le tempo ou l'intérêt de chaque animation.

Je vais sûrement aller en voir d'autre. Dans les quatre que j'ai vu, la mise en image du poème de Shelley (A story of the Muku tree) est celle que j'ai le plus apprécié. Un genre de mélange du vieux conte classique sur l'hiver vs le printemps avec plusieurs symboliques de la deuxième guerre (on les aime plus les allemands, là!). Juste la femme représentant le printemps, c'était une sculpture classique ayant de fortes ressemblances avec Marianne et la statue de la libertée. J'ai pas tout compris, la symbolique était parfois très subtile, mais je suis sûr qu'un peu de recherche constructive sur le net pourra m'éclairer. C'était aussi pas mal novateur pour 1947 comme animation, mélangeant dessin avec pellicule filmée, stop-motion, filtres, effets de craquelure de gel ou lumière ajoutée en post-production.

Ma citation favorite vient de Torachan and the Bride. Le grand père s'en vient en bateau empêcher le jeune couple de se marier, leur union n'ayant pas son approbation. Arrivé juste à temps à l'église pour tout stopper, malgré les manigances de type "malédiction de la babiole" de Torochan, il s'exclame soudainement:"J'étais contre, mais avec la nouvelle constitution, j'ai changé d'avis"!

Un doute persistant me tourmente. Est-ce que Walt Disney aurait copié le démon du Muku tree pour faire Fantasia? Je sais pas, mais ça ressemblait vraiment beaucoup, sauf pour la couleur (et le fait que le démon avait plus l'air d'un chien allemand que du "satan" classique).

En ce moment, la cinémathèque présente aussi l'exposition Shenzen - Pyongyang sur un animateur et bédéiste québécois maintenant établi en France, mais qui a travaillé un peu partout dans le monde, entre autre en corée du nord. Normalement, je ne suis vraiment pas un fan de BD, mais c'est tellement exotique que j'ai été accroché. Puis la reproduction du monument au travail est quand même très cool!

mardi 18 mars 2008

Support

Le vert pâle était vraiment trop éclatant, j'ai retouché l'escouade du commandant et fait ces armes de soutien. Une mitrailleuse lourde Vickers, deux équipes de PIAT et un mortier de 3 pouces. Je peux avoir chez Artizan quelques armes plus lourdes et des jeeps pour aller avec, mais je devrai me trouver un autre manufacturier pour les quelques tanks légers qui accompagnaient le premier bataillon canadien de parachutistes.

Un peu de crapbooking, ça fait longtemps: Hitler vs Stalin, l'affrontement entre deux dictateurs sanguinaires aux pouvoirs... surhumains! Si je comprends bien, au fond, Lénine, c'est un genre de Yoda...

Groupe de commandement

Le Lieutenant Joseph P. Rousseau et ses aides de camp. Le vrai Joseph est mort le 6 juin 1944 pendant le débarquement et est enterré au cimetierre de Ranville en France. Je ne sais pas de quelle compagnie il relevait (HQ, A, B ou C). Je ne suis pas non plus super calé en généalogie, mais il semblait y avoir un autre Rousseau parachutiste, Joseph M Rousseau, également lieutenant, mais dans les SAS. Peut-être un lien de parenté.

Ce ne sont pas les figurines finales, j'ai pas encore fait les bases, mais quand même, le camouflage a de l'allure comparé à l'original.

Le sergent Robby Robson, parachutiste vétéran de la guerre de Corée a un toast à la mémoire des paras. V'là une traduction:

J'ai traversé le ciel dans de puissantes machines, sauté avec les meilleurs. Je me suis battu longtemps et durement. Lorsqu'épuisé, c'est la peur de perdre mes camarades par mon inaction qui m'a réenflammé.

Lorsque j'étais en danger, encerclé, j'ai entendu le tonnerre salvateur à ma gauche comme à ma droite. Je n'ai jamais été seul.

J'ai vécu, sauté et combattu jusqu'à la victoire avec l'assemblage le plus grandiose d'hommes à avoir foulé la terre.

Messieurs, à la confrérie des paras!

Bon, je suis pas para, mais je prendrai un toast quand même. C'est pas facile non plus buter des monstres de Cthulhu...

Chasseur de tête

Prochain chasseur de tête qui m'apelle avec une douteuse "proposition qui pourrait m'intéresser", je lui dit que je change de carrière et que je vais appliquer chez fantasy flight pour m'occuper de 40K! Puis ça coûte pas super cher changer de carrière. Dans warhammer, c'était entre 50 et 150 xp, selon les débouchés possibles...

Ah oui, le camouflage.

lundi 17 mars 2008

New-York 1925

J'ai préparé la campagne de Cthulhu, avec de jolis bricolages d'accessoires. Ça faisait longtemps que j'avais pas utilisé de la colle en bâton. L'odeur est beaucoup moins enivrante que l'epoxy en tout cas, ce n'est pas pour les fins connaisseurs du reniflage de colle.

Comme il manquait des joueurs et qu'on a dû commencer plus tard, on a finalement juste fait quelques personnages. Pour le moment, une dilettante, une secrétaire de joallerie et un négociant en valeurs mobilières.

Je dois retourner aux pinceaux maintenant et surmonter la peur du camouflage. Je me suis commandé un sac à dos de transport chez Charon juste pour les acceuillir confortablement. Pas de bacs de plastique pour nos vétérans! Plus sérieusement, j'avais déjà deux produits de Charon et j'en suis très satisfait. Ma caisse n'a pas servi tant que ça, mais elle est très solide et me donne pas mal de rangement. La malette par contre, je m'en sers régulièrement et elle est toujours en aussi bon état. Elle est spacieuse, solide, légère et bien aménagée. Mon seul problème, c'est qu'elle ne peut pas trimbaler de trop grosses figurines, on verra si le sac à dos fait un meilleur travail quand j'ai besoin de sortir un gros croiseur de BFG ou que Raze veut aller buter du Forsaken.

samedi 15 mars 2008

Mutagénique

Une nulle contre les morts-vivants et quel match! Au début de chaque demie, un joueur de chaque équipe était changé en spawn du chaos, sur lequel on avait un contrôle partiel (loner, really stupid). Ça a été assez endiablé, avec des tonnes de cas et beaucoup de pick-up et de passes fumblés, assez pour me donner le goût de rapidement développer sure hands!

Mais sérieusement, cette équipe devrait sous peu être la sommité dans ce qui se fait comme abus (bon, j'exagère un peu, il reste les nains). Le joueur qui accumulait le plus de spps gagnait une mutation gratuite et si un jet d'avancement était un 9, ça donnait aussi l'option de prendre une mutation. Non seulement mon lanceur a reçu la mutation, il a roulé +1 AG... puis mon gars avec +1 de force a roulé aussi une mutation!

Pour le lanceur, c'était évident grâce à la disparition de "spikes", ce devait être foul appearance. Pour Paretto, plus difficile. Avec +1 de force, c'était un beau candidat pour claws et horns. Malheureusement, la ligue n'a pas beaucoup de gars très armurés. Tentacles était tentant, mais même si on a beaucoup de joueurs agiles, c'est quand même rare des gens qui dodgent un elfe, force 4 ou non. Tanné de me creuser la tête et trouvant un peu ennuyant de juste prendre block, j'ai pris un autre foul appearance (True Face of the Executive). Ça fait un genre de thème, c'est deux joueurs précieux qui sont souvent pris pour cible et ça donne deux fois plus de chance que ça fonctionne, donc deux fois plus choquant pour l'adversaire.

Bon, je sais pas combien de temps je pourrai conserver cette équipe très hors-norme (les Bourreaux peuvent se rhabiller), mais ça risque d'être rigolo en attendant! En passant, j'ai réactivé la fonction "commentaires" mais avec autorisation avant publication. Donc si vous avez des conseils à propos de ces mystérieux choix d'avancement, n'hésitez pas!

vendredi 14 mars 2008

Scyla, spawn of Bloodbowl

J'ai repeint Scyla juste à temps pour le match spécial de Bloodbowl. Je sais pas si le fameux spawn sera contre moi ou avec moi, mais je n'ai pas pris de chance. J'ai demandé à Rizzen, lanceur vétéran et grand pédagogue, de lui apprendre à attraper.

C'est un des premiers miniatures que j'ai utilisé pour mon armée du chaos. Pas la plus vieille (sortie circa 1994), mais quand même, il a été resculpté depuis et rendu pas mal moins fromagé (points divisé par trois!). À l'époque, toutes ses stats étaient des 6, y compris les attaques, en plus de causer la peur, d'avoir une svg invulnérable de 4+ et un artéfact détruisant les sorts (les effaçant de la mémoire du mage) sur un 4+ aussi!

Comme la figurine n'était pas très impressionante comparée à sa nouvelle version, j'ai décidé d'en profiter pour essayer mes outils de dentisterie et m'amuser un peu. Je lui ai sculpté un petit promontoire, ajouté 6 piques sur la carapace et séparé ses deux queues en appendices distincts. Il a pas mal plus de panache maintenant. J'ai sculpté deux petits ballons de football avec ce qui restait de putty.

mercredi 12 mars 2008

Sylvania Daylight

Super excitant, j'ai acheté de nouvelles ampoules électriques et pas ces trucs halogènes pour hippies. Je me suis permis des 100W de la game Daylight de Sylvania. À ma grande surprise, ça fait effectivement une différence dans les couleurs. Alors que je pensais que le kakhi de mes paras était plus du côté beige, il est finalement plus vert, tel que le Seigneur les a voulus. Je suis bien content et j'espère que ça va m'aider à faire un camouflage plus réaliste. Je veux pas devenir un freak historique pour qui chaque couleur doit être rigoureusement choisie, mais j'aimerais bien quelque chose qui se rapproche un peu du véritable uniforme. Je remercie le magazine "Good Housekeeping" pour ses conseils de choix d'ampoules...

lundi 10 mars 2008

Weird WW2

Avant d'être interrompu par des choses moins divertissantes, j'écrivais à propos d'une avalanche prochaine de règles pour des versions alternatives de la deuxième guerre mondiale. Voici donc un petit résumé pour que vous et moi, on s'y retrouve...

D'abord, je veux juste souligner que même si GW ne semble pas pour le moment affligé de cette fièvre Pulp, warhammer historical prévoit la sortie de règles pour la grande guerre (la première, là) basées sur 40K. Mongoose publishing vient tout juste d'annoncer qu'elle publiait une adaptation pour la deuxième guerre mondiale de ses règles de starship trooper. Sérieusement, ça va déferler, je pourrai même plus pleurer l'état comateux de Gear Krieg et du projet de faire un mécha WW2 en 28mm...

Dans le moins pulp, mais très chouette et presque plus jeu de plateau que wargame, on a Hour of Glory qui est à nouveau disponible. En gros, les joueurs prennent part à un commando infiltrant le manoir du mystérieux Baron, où l'on pense se trammer d'inquiétantes recherches. Une extension du jeu, Bunker Storm, garde le même mécanisme sympathique de "consommation de temps", mais l'applique à un wargame plus classique. Deux forces opposées tentent de prendre le contrôle du fameux manoir dans le temps alloué.

Le jeu qui part avec un peu d'avance dans le domaine, c'est .45 avec le supplément amazing war stories. J'ai pas encore joué avec le système de rattrap, mais j'ai une copie playtest de son interprétation science-fiction série B. Le jeu est réputé pour être simple et a pas mal d'adeptes.

Tout juste sorti de l'impression, on retrouve AE-WW2 de Darkson Designs. Un jeu à la présentation très soignée, mais qui a le défaut d'utiliser ses propres miniatures. Ils sont très beaux, mais un peu dispendieux. Pour le moment, on a 3 factions (Soviet PSI, German Geneticists et American Sci-tech). Les règles de combat semblent trop simples à mon goût, mais le moral a une belle mécanique centrée sur la volontée d'agir. Le tour se passe en activation alternée, mais utilise aussi des AP, comme Dark Age, un système que j'apprécie de plus en plus. La plus belle réussite de AE-WW2, de mon point de vue, c'est que le système fonctionne sans points! Chaque joueur se choisit un type de détachement (de 15 à 18 choix selon la faction) qui lui ouvre quelques possibilitées et selon les critiques c'est censé être malgré tout très bien balancé!

Pas encore sorti, mais très attendu et peut-être le plus chaotique, on a Weird War II. En gros, tu peux y jouer n'importe quoi pour accompagner tes petits soldats: capitaine america, le Red Skull, King-Kong, Godzila, et même un camion plein de zombies. Puis comme ils disent dans AFMBE, tout jeu avec des zombies dedans est appelé à un grand avenir. C'est une extension pour le wargame classique Battleground, donc ça doit être essentiellement une liste de stats et peut-être quelques règles supplémentaires. Ce qui rends la chose plus excitante, c'est que c'est porté à bout de bras par Brian Cottrel, qui y met beaucoup d'énergie et d'enthousiasme.

Dans les pas encore sortis, on a aussi plusieurs gros manufacturiers (ben, aussi gros qu'un manufacturier de figurine puisse être). Reaper faisait des demos pendant sa convention annuelle de Reich of the Dead. Les cadavres de la deuxième guerre mondiale, surtout allemands, ont décidés de se lever et de poursuivre le combat par-delà la mort. Idéalement en s'offrant un snack au passage car il est possible de zombifier ses adversaires par une morsure bien placée! Ce jeu permettrait aussi à Reaper de développer une ligne plus contemporaine tout en gardant l'esprit fantastique qui caractérise ses miniatures.

Un autre jeu en attente, supposé sortir fin avril: Secrets of the Third Reich, pour la gamme WW2 occulte de West Wind. Eux, ça se passe en 1949, une guerre qui s'éternise depuis la dévastation presque complète de l'angleterre. Le programme nucléaire américain a été saboté et ce sont les allemands qui ont utilisés la bombe en premier... sur Baltimore! L'axe possède aussi le terrifiant gas V, changeant le monde en zombies. On retrouve un peu partout en europe des villes apocalyptiques qui semblent désertes, des bunkers hantés, de la technologie terrifiante, des créatures surnaturelles ou fabriquées de main humaine... L'italie a été reconquise par l'allemagne, mais l'espagne a décidée de se joindre à l'axe, donc une faction de plus! Contrairement aux autres wargames, le jeu est fait pour 30 à 40 miniatures par côté, ce n'est donc plus vraiment du skirmish. Leurs miniatures sont très chouettes et plus polyvalents que ceux de AE-WW2. Surtout les allemands... tant qu'à avoir des alliés, ça me prendrait une petite force de l'axe. J'ai déjà un adversaire allemand historique, autant donc m'en faire une complètement Pulp! Les règles Beta tiennent sur deux pages et au lieu de se vautrer dans des gamicks exotiques (ben, l'activation alternée, c'est plus trop exotique), elles font un bon travail, offrent des choix stratégiques intéressants et donnent des modificateurs basés sur des trucs qui semblent réalistes, comme un bonus aux troupes en hauteur, l'utilisation de tirs de suppression etc... Dommage que ce ne soit pas skirmish, parceque tout le reste me plait bien!

Enfin, NUTS! offre gratuitement un pdf de trucs pulp à ajouter à ses règles historiques. Je ne connais pas le jeu de base, mais à parcourir le supplément, ça semble simple, efficace et générique en terme de miniatures à utiliser. C'est du skirmish 28mm avec une emphase sur les méchas, ce qui me donne des petits frissons un peu partout. Mmm, rendu là, je crois que j'ai assez lu de trucs sur la deuxième guerre mondiale alternative pour aujourd'hui.

Juste avant de conclure, je voudrais mentionner que le prolifique wargamer/blogueur Matakishi utilise Crossfire pour ses besoins en guerre Pulp. Comme il le soutient, c'est effectivement les règles les plus élégantes qui existent pour la deuxième guerre mondiale. Est-ce que j'ai mentionné qu'on a même pas besoin de gallon à mesurer pour y jouer. Oui, fort à ce point là. Allez faire un tour sur son site, en plus de son excellent projet de décor basé sur Band of Brothers, il offre les stats de quelques unités qu'il a développé pour Crossfire, dont un groupe de rabbins avec artéfact religieux et golem.

Un bon article pour le mois de la guerre, mais faudrait aussi que j'en fasse éventuellement un sur tous les chouettes miniatures disponibles dans le genre, que les accros de fantasy puissent pas dire que les figurines des autres époques ne sont pas intéressantes. Un zombie, c'est cool et effrayant. Un zombie allemand, c'est deux fois plus cool et deux fois plus effrayant!

Premier bataillon de parachutistes

Un petit rapport de progrès sur mes paras... ça avance bien, il me reste juste le camouflage et le flock. Le Denison pattern me stresse un peu, mais bon, on verra bien. Au moins j'aurai une photo "avant" et ce que j'ai en ce moment me satisfait entièrement.

En tout cas, je suis bien content de mon achat. Même si je risque pas de m'en servir super souvent pour de l'historique, il y a en ce moment une véritable explosion de sorties pour des règles de 2e guerre mondiale alternative/occulte. Le pulp (poulpe) s'en vient et je compte bien en profiter!

dimanche 9 mars 2008

Catane All-dressed

On m'a invité à un chouette brunch et en fin de compte, au lieu de jouer un scénario hit and run contre mes nouvelles bâtisses d'epic, on a fait une partie des colons de Catane à 6 avec toutes les extensions sauf les bateaux.

C'est sympathique, contrairement à Catane de base, on peut presque toujours faire quelque chose, même si c'est juste de nourrir ses chevaliers ou de jouer avec les cartes spéciales qui attaquent les autres joueurs. Il y a aussi quelques cartes comme "marriage" qui permettent d'aider les joueurs les plus à la traîne. C'est bien amusant et toujours aussi facile à comprendre, mais ça reste un jeu de hasard assez prononcé. Avec le positionnement de départ et des dés qui ne sont pas toujours très "dispersion standard", il est fort possible que des joueurs se retrouvent en queue de peloton sans avoir fait plus d'erreur que le meneur. Je m'en suis quand même bien sorti, je devais être 3e ou 4e, avec une option sur la deuxième place si la partie avait durée un tour de plus (le temps de voler une arche). Le seul défaut devient la durée de jeu. 4 heures pour une partie de Catane, c'est assez impressionnant, heure avancée ou non!

samedi 8 mars 2008

D&D Steampunk

Pour honorer la mémoire de M Gygax, j'ai fait hier une petite partie one-shot de D&D 2e édition. Pour rendre le tout plus excitant, j'ai choisi un setting steampunk victorien, avec des machines à vapeur, des aéronefs, des ports crasseux, de la nobilité elfique, des fumeries d'opium et des gnomes mystérieux provenant des colonies du Raj. Pas toujours super politiquement correct (le clerc, c'est un rabbin et son symbole un rouleau de la Torah), mais j'ai bien aimé! C'était aussi l'intro d'un des joueurs à D&D, alors j'ai essayé de garder ça assez simple et direct, sauf pour quelques twists plus sociales, bien sûr.

mercredi 5 mars 2008

Excrucien

Ça faisait longtemps que je voulais mettre la main sur le Shadow King de Reaper. Cette imposante et énigmatique figurine à 6 doigts, sculptée par M Schubert. Ça fait un excellent Excrucien, ces antagonistes de Nobilis, voués à la destruction de toute la création, morceau par morceau.

J'ai essayé de faire des étoiles traversant ses yeux, mais à cette échelle, pas évident. Déjà que j'avais trouvé ça difficile sur le Warlock Titan, qui a beaucoup plus de surface...

Pour les rôlistes qui ont de la difficulté à imaginer un personnage de Nobilis, j'offre ici Habitation, un ennobli affilié à la Lumière:

Toute créature a besoin d’un nid. Pour l’homme moderne, chassé des Grottes rancunières et méfiant des Huttes imprévisibles, c’est sa maison. Dans le monde Prosaïque, la maison n’est qu’un abri, plus ou moins bien entretenu. Dans le monde mythique, ses multiples facettes en font une créature bien plus complexe, en symbiose avec ceux qui ont choisi d’y vivre. L’Habitation, c’est la combinaison de la structure et des liens unissant ceux qui y habitent. Là où certains ne peuvent voir que l’impact de l’habitant sur l’habité, vous percevez aussi et saisissez l’importance de l’influence de l’habitation sur ses occupants.

Toutes nuances philosophiques à part, depuis son départ de l’Eden, il est clair que la survie de l’homme passe par son habitation et la survie de cette dernière. L’homme n’est plus apte à survivre sans vous et vos enfants. Tous les deux vous sont chers et chaque fois qu’une tornade les balaie, qu’un incendie les dévore ou que la pluie détrempe un mendiant et sa boîte de carton, c’est une partie de vous qui meurt.

Bien que votre Domaine ne concerne que l’Habitation Humaine, vous liant en quelque sorte au monde Prosaïque, vous avez une certaine fascination avec les Sanctuaires d’Impérators. Il est extrêmement difficile d’y être invité et encore plus difficile d’y être le bienvenu, hormis lors de festivités aux déplacements très contrôlés. Pourtant, quoi de plus intriguant que l’habitation des Dieux ! Où vivent les Démons ? À quoi ressemble le nid gestatoire des serpents d’Aaron ? Il vous arrive souvent d’avoir l’âme voyageuse, vous questionnant sur la demeure des habitants des autres mondes d’Yggdrasil, le Monde de la Cendre. Mais ultimement, si vous l’osez… où habite le Créateur, où s’est-il reposé le 7e jour ? Est-ce vraiment dans le cœur des Anges, comme le prétendent ces derniers ?

Avant d’être Ennobli, vous étiez un agoraphobe sévère, qui passait la majorité de son temps chez-lui. Évidemment, votre ascension vous a débarrassé de cette maladie, mais vous continuez à aimer être chez-vous, même si Désespoir ne partage que rarement vos goût en matière de Royaume. C’est cette liberté nouvellement acquise qui vous a donné le goût de voyager et de voir la maison d’autrui. Qu’on ne vous y méprenne pas. Chacune d’entre elle est belle à sa manière, de la roulotte permanente aux ancrages bétonnés, jusqu’aux palais de la nouvelle bourgeoisie des médias. L’un de vos passe-temps favori est la mise en chantier de HLM ou de refuges pour clochards. Ce ne sont pas les plus belles maisons, mais parfois les plus appréciées. Comme toutes les maisons, elles s’inclinent à votre passage dans le monde mythique, chantant vos louanges et votre bonté envers les hommes. Certaines maisons au cœur de pierre sont parfois à corriger, mais en général, vos enfants forment des foyers de bonne nature.


Aspect : 2 Esprit : 2
Domaine : 3 Royaume : 1
Don : 1 pts


C'est l'un des personnages que j'avais prévu pour une éventuelle démonstration. Moi ce que j'aime de Nobilis, surtout contrairement à INS/IMV, c'est que votre Nobilis, il a l'air d'un Dieu et non d'un genre de super-héros catégorisé avec des pouvoirs bien catalogués (à collectionner). Même sa façon de penser et ses ambitions sont de l'ordre du divin. Bon, j'ai pas envie de convaincre personne du bien fondé de la chose, des gens plus éloquents que moi ont déjà essayés, mais on peut au moins être d'accord sur le fait que c'est très original. Puis le but des jeux de rôle, si je me souviens bien, c'est surtout de raconter des histoires originales et faire connaître des univers exotiques... il me semble...

Chainmail

Un gobelin de la horde de Drazen tente de s'en prendre à un Death Cleric d'Ahmut. Le gobelin est pas génial, mais le prêtre de Will Hanna me plaît bien. Un nécromant bien classique, avec une grosse armure de méchant. Je l'imagine déjà entouré de squelettes. Dommage que mon seul squelette, c'est le chien qui venait avec la petite boîte d'Ahmut. Ma seule plainte, c'est que je sais pas trop si c'est un homme ou une femme... Il a les cheveux longs, son armure semble couvrir une poitrine, mais les traits de son visage sont très masculins. Un nécromant transgendre?

J'en ai profité pour faire toute la peinture argentée sur tous mes miniatures primés, y compris les paras. Je me suis aussi procuré les couleurs pour leur Denison Smock, alors ça devrait commencer à progresser.

mardi 4 mars 2008

Gary Gygax

Avec un nom comme ça, c'était certain qu'il ferait rien de trop ennuyant de sa vie! Gary Gygax est mort aujourd'hui et c'est une grosse perte pour les rôlistes et les wargamers. Je ne suis pas un fan de ses jeux plus récents, comme Lejendary Encounters, mais reste que c'est pas mal grâce à lui si, en plus de D&D, beaucoup d'autres jeux de rôle ont pu être connus. En tout cas, je lui dois 19 ans de loisirs constructifs! Je dois admettre, sans honte, que j'aurais bien aimé le rencontrer. J'aurais peut-être dû y aller à GenCon.

Je vais essayer de l'honorer d'une partie de Chainmail (le wargame précédant D&D) d'ici la fin du mois, s'il y a des volontaires. Sinon, je relirai ma boîte de D&D rouge, que j'ai eu comme cadeau en... 1989!!! Je me ferai un elfe et j'essaierai de battre le monstre rouilleur.

lundi 3 mars 2008

L'Artiste et son austère comptable

Mais voyons! Une invitation à chanter à l'ombre des pyramides, ça ne peut être qu'une occasion en or! Pense à l'acoustique! Non, je ne sais pas si M. Black est solvable, mais est-ce vraiment important? Il a promis une troupe de danseurs et un auditoire des meilleurs gentlemen du Caire!

Comment faire un personnage de l'Appel de Cthulhu

Le système de règles de Chaosium (BRP) est un peu "vieille école", mais il a le mérite d'être très simple. Ça vous prends d'abord une feuille de joueur des années 20.

Vous roulez des dés pour les statistiques:

3D6 pour STR, CON, POW, DEX, APP
2D6+6 pour SIZ et INT
3D6+3 pour EDU

Vous avez le droit de relancer une de vos statistique et vous pouvez interchanger les jets de dés entre les statististiques, si ça vous permet de faire un personnage plus près de ce que vous aviez envie de faire. À noter que les personnages avec une faiblesse sont toujours plus amusants.

Après avoir roulé vos statistiques, certains traits en découlent:

SAN et Luck = POW x 5
Idea = INT x 5
Know = EDU x 5

Hit points = moyenne de CON et SIZ
Magic points = POW

Quand la partie mathématique est terminée, vous choisissez votre nom, votre lieu de naissance, votre âge, votre profession et tout autre détail amusant. Avez-vous de la famille? Un chat? Un loisir? Une maison? Un bijou favori? Des rêves? Je veux aussi qu'au moins un joueur connaisse Jackson Elias et un autre Jonah Kensington. Trouvez comment vous vous connaissez entre vous.
Le choix de votre profession vous donne EDU x 20 points de pourcentage à ajouter aux compétences qui y sont reliées. Vous avez aussi droit à INT x 10 points de pourcentage pour des intérêts personnels, mais les armes ne sont pas permises.

Une liste de professions suggérées pour les années 20:

Antiquaire
Artiste
Athlète
Avocat/Notaire
Criminel
Détective privé
Dilettante (excentrique gosse de riche)
Entertainer
Journaliste
Médecin
Musicien
Pilote
Prêtre/Nonne

Reste plus qu'à jouer! À noter que les personnages de l'Appel de Cthulhu ne sont pas des héros dans le sens classique du terme. Que ce soit mentalement ou physiquement, vous êtes loin d'être instoppables et le monde est un endroit plein de dangers. Très souvent, la réflexion et l'investigation vous seront plus précieux que l'action. Heureusement, vous avez probablement tous un neveu ou une nièce prêt à vous remplacer s'il vous arrivait quelque chose...

dimanche 2 mars 2008

Cthulhu s'a table

Un groupe de joueurs particulièrement tenace tient à essayer l'appel de Cthulhu. Comme il semble malheureusement impossible de les convaincre d'essayer autre chose (Cold City! DitV! Heroquest!) aussi bien en profiter pour faire une partie classique. Je ne la connais pas et on en dit de grand bien.

La partie débute à New-York, en janvier 1925. Les personnages devront être bien éduqués, financièrement solides et idéalement polyglottes. C'est une partie classique, donc il est très probable que l'investigation des horreurs sans nom de l'univers vous emmène au moins au quatre coins du globe!

Les joueurs doivent se connaître et au moins l'un d'entre eux doit être un correspondant régulier de l'auteur Jackson Élias (voir photo):

Élias est un homme de 38 ans, cheveux bruns et taille moyenne. Il affiche généralement une humeur joyeuse et amicale. Originaire de Stratford, dans le Connecticut, il est sans famille ni adresse fixe. Vous l'appréciez beaucoup, même si des mois ou des années peuvent séparer chacune de vos rencontres. Vous seriez très chagriné s'il lui arrivait quelque chose. Sociable, mais coriace et sans crainte de la bagare ou de l'autorité, il parcourt le monde pour assouvir sa curiosité. C'est un autodidacte, extrêmement discret sur ses projets, même lorsqu'il se permet un petit verre d'alcool ou deux (la prohibition est en cours aux USA). Elias est aussi un sceptique. Bien qu'il écrive des ouvrages très fouillés et fascinants sur les cultes de la mort, il n'a jamais découvert la moindre preuve de l'existence de forces magiques, dieux malins ou pouvoirs surnaturels.

Pour Élias, les adeptes des cultes de la mort se caractérisent surtout par leur folie et leurs complexes d'infériorité. Ils massacrent des innocents pour se sentir puissants ou élus. Ces cultes attirent généralement les faibles d'esprit, même si leurs chefs sont souvent très intelligents et manipulateurs. Dès qu'un culte cesse de terrifier, il disparaît.

L'ouvrage le plus célèbre d'Élias s'intitule "Les Fils de la Mort" et traite des communautés Thugs dans l'inde moderne. Comme plusieurs de ces écrits, le texte semble s'appuyer sur une expérience de première main. On dit qu'il aurait actuellement infiltré le culte avant d'en rédiger certains passages.

Les ouvrages d'Élias sont publiés par Prospero Press, à New-York. Son éditeur, Jonah Kensington est un ami intime d'Élias et doit aussi être l'ami intime d'un autre joueur.

Alors voilà, pensez un peu à votre personnage tout droit sorti des années folles et on se fera une petite fiche.

samedi 1 mars 2008

Krom soit loué

J'ai pu me libérer surprenamment tôt et en attendant d'aller à un aniversaire, j'ai réussi à glisser deux wargames avec miniatures! Krom soit loué!
Une petite partie de Bloodbowl entre mes Executives et les amazones du commissaire. Victoire 2-1, pas de jeux extraordinaires, mais pour une fois, j'ai dû dépenser tous mes reroll. Les doubles crânes étaient souvent au rendez-vous, ajoutant de la tension au jeu. Puis ça parait que ça fait un petit bout que je n'avais pas joué, j'ai souvent "raté" des sorties de terrain avec ma furie. Manque de pratique ou désir de jouer toujours plus vite, qui sait.

En tout cas, si quelqu'un veut se joindre à la ligue, les parties dans deux semaines auront de chouettes règles spéciales et chaque participant est encouragé à emporter un miniature de spawn du chaos. Pas la moindre idée pourquoi, mais Scyla se fera un plaisir de ravager momies ou amazones. Pas les elfes noirs par contre. Ça il faut pas.

Je me suis têté une démo d'AT 43 ensuite, voir ce qu'il en retourne. Bon, c'était le scénario de base avec les règles de base, donc c'est certain que le jeu doit avoir plus à offrir, mais pour le moment, je réagis tièdement. Pas vraiment de stratégie en dehors du classique concentration de force. C'est bien l'activation alternée, mais avec si peu de miniatures, ça paraît à peine. À remarquer que je n'ai rien à reprocher au jeu non plus (quoi que le moral et la couverture...), c'est juste que... justement... ça prends quelque chose pour me convaincre d'acheter. Des jeux simples/rapides j'en ai déjà et le pré-peint, c'est un malus pour moi. Ce que je veux, c'est de la profondeur stratégique, des choix déchirants en jeu. Je devrai essayer les règles avancées avant de rendre mon verdict. Sûrement qu'il y aura là de quoi me mettre sous la dent.

Le Serment #11

Le mois de la guerre! J'ai déjà une partie de BFG de prévue, je vais essayer de trouver le temps de faire d'autre trucs pour honorer Arès d'ici la fin du mois.

Achetés: 0
Peints: 11
Balance de janvier: 11
Total à vie: 21

Pas le mois le plus productif pour la peinture. J'ai terminé mes monstres de Cthulhu, mais je n'ai pas vraiment avancé mes paras. Dire que j'ai mis du temps dans un truc de réseautage à la place! Le décalage a dû m'affecter plus que je le pensais. Pour le mois de mars, en plus de jouer à un petit wargame ou deux, je veux les terminer. M'en va leur faire des beaux petits bérêts. Oh oui! Des beaux petits bérêts rouges! Ouh que ce sera mignon tout plein!