mercredi 31 août 2011

Poster

Un peu de décoration, c'est moins plate que des murs tout blancs et plus inspirant pour la peinture/bataille!

En parlant de Dark Age, mes listes de 500 pts.

Forsaken:
St John: 135 ou Warwind: 95
2 Coil: 90
2 Haniel: 130
1 bane leader: 45
2 ou 3 banes selon le chef du petit groupe.

Skarrd:
1 toxic tribal father: 120
1 grafter: 50
3 harpies: 90
2 bolas: 70
2 toxic mistress: 110
Hoodoo: 60

J'ai plus de choix de figurines Skarrd. Je pourrais laisser tomber le grafter, les harpies et le tribal father pour les remplacer par Raze et 4 buzzblades. Ou bien garder un father générique, encore enlever les harpies et leur grafter pour remplacer ça par un Golab et Chitin, pour plus de corps à corps.

lundi 29 août 2011

Desolation Engine

La peinture des murs est terminée, mais pas la décoration. Le poster que j'ai envoyé encadrer il y a une semaine est évidemment pas prêt et le sticker commandé par internet est, bien sûr, de la mauvaise taille.

Pour calmer ma rage, j'ai rassemblé mes petits steampunk abominations et peint mon Desolation Engine. En plus, ça devrait lui porter chance. À moitié peint, il a été peu performant dans mes deux derniers matches de Malifaux.

dimanche 28 août 2011

Ligue

En attendant de reprendre possession de ma salle de peinture/wargaming en rénovation, j'ai fait un peu de Malifaux. Une partie contre Raspoutine et une contre McMourning.

J'ai été trop agressif contre Raspoutine. Comme les parties de ligue n'utilisent pas les schemes, seulement les stratégies, je devais absolument aller dans la zone de déploiement adverse pour empêcher mon adversaire d'avoir 4 points et pour détruire les indices des recherches de Léviticus. Au 2e ou 3e tour, j'ai fabriqué une 2e Waif passé la moitié de terrain et me suis réincarné près de Raspoutine. Elle a absorbé les dégâts de mon desolation engine et a survécu aux attaques de Rusty Alice juste assez longtemps pour tuer les waif et Léviticus avec ses blast. J'aurais dû activer une waif en premier, au moins pour les disperser et les mettre à l'abri. J'ai malgré tout réussi à wiper l'adversaire en fin de partie, me donnant un point de victoire au lieu d'une défaite 4 - 0.

Dans la deuxième partie, j'ai été éradiqué au 2e tour. Mc Mourning a avancé à toute vitesse chaque tour, invoquant un golem à chaque tour, jusqu'à pouvoir tuer le desolation engine sur un joker rouge puis la Waif de Léviticus. J'aurais dû la garder encore plus loin en fond de terrain, mais comme je devais allumer 5 dynamites... je ne pouvais pas trop me cacher. À 30ss, c'est difficile d'interagir avec autant de trucs en 6 tours. Au premier tour, j'avais dispersé mes forces et allumé 4 dynamites, il a passé les deux derniers tours à les éteindre.

En tout cas, c'est le fun de voir un jeu pogner autant. Il y avait 9 joueurs de Malifaux (et ce n'était pas une soirée dédiée à ce jeu) et un seul pauvre joueur de 40K, pur dans sa dédication, mais au bord de la dépression.

lundi 22 août 2011

La voix de la raison

Je me suis rattrapé dans les podcasts et je continue à chaudement recommander Aethervox. Le niveau de production de leurs épisode reste aussi impressionnant, avec des effets sonores, des histoires inédites de Malifaux et du sampling des plus réussi. Ça fait changement de ceux qui se contentent de discuter des dernières sorties de leur jeu favori. Eux sont parvenus à recréer l'ambiance étrange du jeu.

Ils m'ont aussi fait réaliser quelques petites erreurs d'interprétation. D'abord, le steamborg est un des rares minion qui inflige ses dégâts en plus du trigger de décapitation, pas l'un ou l'autre. Ça aide à justifier son coût. L'electrical fire de Ramos ignore toutes les armures, même le +1 anti-magie des mercenaires de Von schill. Tout n'est pas que bonne nouvelle puisque Rusty Alyce donne deux cartes de plus, mais il faut en discarter deux. Au moins, ça assure de garder les meilleures.

samedi 20 août 2011

Bane Leader

Je crois que Dark Age a décidé de se recentrer vers le skirmish, puisque plusieurs troupes qui contenaient autrefois de 2 à 10 miniatures ont été réduites à 6 maximum. Ça ne change pas grand chose, puisque les petites unités sont pratiques pour augmenter le nombre d'activations.

Ce sergent pour unité de Bane est un peu plus dur à toucher et a un point de moral (sur 20) de plus que les troupes de base Forsaken. Quand même pratique et c'est pas comme s'il coûtait une fortune. Comme pour John, j'ai simplement encré et fait une petite base. Probablement que je devrai repeindre les autres Banes au complet, le jaune que j'utilisais à l'époque est de mauvaise qualité et bien épais, l'encrage ferait du mauvais travail.

jeudi 18 août 2011

Escaliers non-euclidiens

Mon temple des anciens a enfin ses escaliers. Ça n'a pas été facile, beaucoup de retouches pour redresser ou nettoyer la résine. Je peux pas croire que certains s'extasient face à la résine. Je déteste la résine. Mais bon... je crois pas qu'un bâtiment de cette taille soit réalisable en étain! Il me restera le haut des colonnes à ajouter (quand j'aurai racheté de l'apprêt blanc).

2 morceaux de robots à ceux qui reconnaissent l'investigateur.

vendredi 12 août 2011

Watcher in The Sky

Le Watcher, un autre construct rapide et non insignifiant pour Léviticus. Du moins, en attendant l'avatar de Ramos, qui devrait être capable d'en construire. Une de ses forces me semble être d'enlever les pénalités de cover ou de harmless pour que ses collègues achèvent ses cibles. Faut admettre que la petite machine est sympathique, peu importe ses capacités.

jeudi 11 août 2011

Ramos vs Marcus

Enfin la chance de rencontrer Marcus et de tester de nouveaux joujous! 30ss, j'ai pris Ramos, Hans, le mobile toolkit, un guardian et 3 arachnids. Il a pris Myranda, une shikome (harpie), un cerberus et un razorspine rattler.

J'avais la stratégie destroy evidence (doh! mon Ramos est pas encore trop équipé pour la vitesse!) et j'ai ajouté le scheme Sabotage de la bâtisse jaune, pour le plaisir. Il avait reconnaissance et bodyguard.

J'ai envoyé le guardian et deux araignées vers la droite pour tenter de séparer son groupe, mais ça n'a pas marché, il a décidé de jouer défensif, sauf pour son tigre à trois tête, qui s'est rapidement avancé au travers de la forêt. Trop loin des tours, le temps que Hans grimpe et se mette en position, le Cerbérus était déjà dessus, le réduisant en charpie. J'avais complètement oublié que le prédateur pouvait bondir, la petite maison devenant plus un cul de sac qu'une place forte... Une arachnid et une electrical creation le blessèrent lourdement, puis Ramos l'acheva d'un electrical fire en focus (pour éviter la couverture).

Mes araignées se sont dispersées, harcelant la Shikome et Marcus. Je les ai finalement combinées pour tuer la Shikome puis se battre contre Myranda, qui avait profité du bonus de la ruine magique pour se transformer en tigre à trois tête elle aussi. Marcus a fait un petit duel avec le guardian, mais le robot se guérissait presque aussi vite qu'il était endommagé. C'est finalement encore la swarm d'arachnid qui mit fin aux jours de Marcus.

Au cours de la partie, j'ai surtout exploité le mobile toolkit pour le +1 livre à Ramos. Je n'étais pas assez décidé à l'envoyer avec un groupe, préférant le garder en réserve, comme le brass arachnid, en rôle de petit garde du corps. Probablement pas la meilleure idée. J'ai perdu Hans avant de pouvoir lui faire faire quoi que ce soit, je devrai le tester à nouveau. En tout cas, il semble être un cible prioritaire...

En fin de compte, Marcus me semble un bien meilleur maître que ce que l'on dit. Un peu comme Ramos, c'est surtout un caster défensif et il a des actions à 0 impressionantes pour faire agir ou améliorer les beasts de son équipe. Il prends plus de finesse à utiliser que les masters de pure baston, mais sa polyvalence et la mobilité de son crew doivent être de gros atouts dans la plupart des scénarios.

Au final, une nulle 0 - 0. Je suis passé proche de démolir la bâtisse de mon scheme, mais le razorspine rattler a bien joué en ciblant ma swarm et en lui octroyant slow.

mercredi 10 août 2011

Saint Jean

Avec la nouvelle édition de Dark Age une réalité bien concrète, j'étais tenté de repeindre mes figurines. Toutefois, dans le cas de Saint John et probablement de plusieurs autres, ce sera un encrage et quelques retouches. Plus une petite base de sable. C'est moins long et le résultat est satisfaisant.

Saint John est l'un des Saint les plus influents, probablement dû à son attitude altruiste et sa richesse, lui permettant d'être généreux. Impressionné par saint Mark, il ne voyait à l'origine dans la religion qu'un instrument de plus pour obtenir du pouvoir. Pourtant, à la longue, il s'est surpris lui même à découvrir la foi.

Ma figurine est une version édition limitée. Je ne sais pas si elle va ressortir un jour, mais personnellement, je la préfère à la version casquée.

Mobile Toolkit

Le nouveau totem de Ramos, bien occupé à inspecter une plaque de métal pour une réparation de fortune.

Je ne crois pas qu'il soit plus puissant que le brass arachnid, mais il est plus constant, ce qui permet d'élaborer une stratégie autre que d'espérer avoir une carte assez élevée pour un reactivate. Sans parler qu'il peut prêter main forte en suivant un groupe de construct et les réparer pour les garder au combat plus longtemps. Un futur petit copain pour le Steamborg!

vendredi 5 août 2011

Léviticus vs Colette

Ça faisait un petit bout, mais je repars en grand avec la participation à une ligue narrative de Malifaux!

Léviticus creusait déjà dans une zone de ruines abandonnées, sûrement pour le compte d'un client tout ce qu'il y a de plus respectable, quand Colette fit irruption, attirée par les rumeurs et les commérages!

La ligue impose une liste fixe, alors j'ai pris 4 abominations, 2 nécropunks, Rusty Alice et 4 soulstones. Mon adversaire avait un manequin, une performer, Colette, Cassandra et deux coryphées.

Pas de schemes pour cette ligue, mais je devais avoir plus de figs non-insignifiants dans la zone adverse. Il devait occuper au moins 3 quadrants. Une mission d'occupation de territoire... Est-ce que les Nécropunks pourront me sauver, se hisseront-ils à la hauteur, bondiront-ils sur l'occasion?

Un premier tour tranquille, Colette fabrique des soulstones, ce qui rends Léviticus jaloux. J'ai été tenté de donné des blessings aux nécropunks, mais j'ai décidé de conserver mes points de vie pour le tour suivant. J'ai essentiellement dirigé mes 4 zombies vers le centre, en attendant de voir sa stratégie.

Colette a envoyée le gros de ses miniature par la gauche, sauf les coryphées à droite sur le pont. La chef des showgirls est restée en retrait, comme la plupart des arcanistes.

Au deuxième tour, les coryphées se sont transformées en duet et rapprochées de l'action. J'en avais entendu parler, craintif, j'ai pris un risque et envoyé le paquet. Les deux Nécropunks et le Desolation engine, fraîchement combiné des 4 zombies.

Léviticus a changé un mechanical dove en zombie et commencé à éroder les points de vie de Cassandra. Le Duet, malgré l'effet ralentissant des Nécropunks, a fait le bon choix tactique en tuant l'un des deux troglodytes et en s'auto-soignant. La créature restante a réussie à blesser le Duet avec un joker rouge, mais leurs dégâts restent un peu ordinaires. Par chance, j'ai gagné l'initiative au tour suivant et le Desolation Engine a transformé le Duet en zombie, sauvant le Nécropunk du même coup pour l'occupation de terrain.

Les forces de Léviticus ont convergées sur le pont pendant que le sorcier et Rusty Alice contenaient les mechanical doves, puis tuaient Cassandra (ce qui a nécéssité plusieurs soulstones, des deux côtés).

En fin de partie, Colette n'avait plus assez de figurines pour occuper le territoire et elle était talonnée par le Desolation Engine, dans sa zone de déploiement. Un Nécropunk était aussi en fond de terrain adverse. Avec la mort du dernier mannequin, la performer qui avait jusque là narguée Rusty Alice et tuée un steampunk abomination amoureux commençait à trembler dans ses talons hauts...

Colette jugea bon de laisser ce mystérieux endroit, avec ses hurlements dérangeants pour l'incantation, au vieux sorcier mercenaire.

lundi 1 août 2011

Le Serment #52

Les routes et le ciel étant moins inquiétants que cet hiver, j'ai patrouillé plus loin de mon HQ que normalement. J'ai pas encore osé me mettre à peindre dans les hôtels, alors mon score est assez modeste. Seulement amélioré par la taille des pièces débutées le mois passé. C'est surtout le petit contrat pour le seigneur des anneaux qui aide!

Achetés: 0 (ça n'a pas été facile, toute ma volonté a été requise pour résister à des rabais sur plus de décor en résine...)
Peints: 15
Balance: -15
Reste à peindre: 278

(un petit inventaire de mi-année)

Bloodbowl: 1
Napoléonien: 1
Malifaux: 1
Tales of War: 3
Incursion: 6
Warmaster: 10
Décors: 12
Dark Age: 14
40K: 10
Anima: 1
Reaper: 34
Warzone imperials: 40
Copplestone Pulp + Sci-fi: 44
Space Hulk: 48
Épic Armageddon Orks: 58
Seigneur des Anneaux: 16

C'est une amélioration, mais je sais pas comment je pourrai résister à la saison de Gencon. Avec ce qui sort pour Malifaux et Dark Age, ce sera pas trop bon. Idéalement, je voudrais conserver le tout à 300, dans le pire des cas. Ça commence à être un peu serré dans mes armoires, je devrai peut-être finalement faire l'effort de mettre la garde impériale sur ebay.

Pas trop inspirant, cette comptabilité. En août, si je résiste à Gencon, je crois que je vais commencer à attaquer les orks d'epic, c'est un jeu qui me manque beaucoup. Avec deux forces, ça devrait simplifier les choses. Il y aura probablement quelques petits trucs pour Malifaux. Je vise entre autre la version alternative de Ramos, le mobile toolkit et peut-être le desolation engine "officiel". Dans la même veine, les nouveaux starters Skaard et Forsaken me tentent aussi, ainsi que les deux livres de la 3e édition...