samedi 31 juillet 2010

Dents de dragon

Des obstacles à tank de Baueda. J'ai utilisé la même disposition historique que la configuration mise en place pour le mur atlantique et la ligne Siegfried, pendant la 2e guerre mondiale. Évidemment, les chauffeurs de tanks catachan n'ent ont rien à cirer, mais ce sont des brutes qui ne connaissent pas leur histoire.

Je les ai fait en deux sections, pour soit faire une grande zone ou deux petites. J'aurais peut-être dû attendre que la colle des pierres sèche avant de prendre la photo, mais aussi ridicule que ça puisse être, je voulais un bon mois de juillet.

J'ai aussi fait attention à laisser exactement assez d'espace entre les rangs pour que les bases moyennes les plus grandes puissent quand même y reposer. Je visais particulièrement les bases à rebord courbé qu'Incursion utilise. Ce sera un bon no-man's land pour les zombies...

Recensement

Maintenant que la salle de wargame est installée, j'ai fait le recensement des figurines à peindre. Comme ça, je vais avoir un chiffre plus logique, connaître l'ampleur de chaque projet à entreprendre et surtout, limiter les achats impulsifs.

L'unité est toujours le TEQ, soit le temps que j'ai besoin pour peindre une figurine d'infanterie 28mm. De 2 à 3 heures, environ. Dorénavant, je vais aussi inclure les décors.

Napoléonien: 1
Tales of War: 2
Infinity: 6
Warmaster (artillery train of Nuln): 8
Reaper: 8
Incursion: 9
40K: 10
Décors: 15
Anima: 16
Warzone imperials: 40
Copplestone Pulp + Sci-fi: 44
Space Hulk: 48
Épic Armageddon Orks: 58

Pour un total réel de 265 items à peindre.

vendredi 30 juillet 2010

Frégates et HC Dindrenzi

Une deuxième tournée de socles et j'aurai terminé toutes mes figurines de Spartan Games.

J'aime beaucoup le croiseur lourd de classe victoire, au centre. La sculpture est bien détaillée et n'a rien à envier à BFG. C'est un de leur modèle plus récent et ils ont également l'air de mieux optimiser leur moulage de résine. Moins de pièces, plus de précision. Le navire lui-même est une version plus lente du croiseur Fury, mais avec beaucoup plus de tirs, y compris à l'arrière et sur les côtés. Il est 20 points de plus, ce qui peut faire des escadrons assez dispendieux, mais ils peuvent également être dans des escadrons mixtes, avec le croiseur de base. C'est ce que je vais faire en attendant de voir l'ampleur et le nombre d'adversaires disponibles localement.

J'en ai déjà brièvement parlé, mais les frégates Hammer sont censé être le joueur étoile des Dindrenzi. Peu coûteux et très efficaces.

jeudi 29 juillet 2010

Buckler class escort

Le rôle des escortes Dindrenzi est d'ajouter un peu de défense contre les torpilles et chasseurs aux vaisseaux sous leur protection, mais surtout d'ajouter des tirs de côté, la grande faiblesse des navires Dindrenzi. Malheureusement, ils ne coûtent pas beaucoup moins cher que la majorité des frégates toutes flottes confondues, sont moins rapides et beaucoup moins armées. Pas convaincu que ce soit une super affaire en fin de compte. Disons que le changement de stratégie peut prendre par surprise, mais si les Hammer sont si forts que ça, je risque d'y concentrer mes ressources...

Ces 6 vaisseaux sont en métal, contrairement au reste de la gamme et ça fait en sorte qu'ils sont bien plus esthétiques. J'ai aussi posé les plus gros navires de la flotte Dindrenzi sur des socles. Ma technique secrète est de les coller à l'envers, pour seulement les retourner quand la colle a prise. C'est à mon avis la façon la plus aisée d'y arriver.

Dindrenzi Cruiser

Les croiseurs de classe Furie sont, sans surprise, le coeur des groupes de guerre Dindrenzi. Ils sont solides, ont un bon équipage, une très bonne initiative et un armement correct. Le seul réel problème, c'est qu'ils n'ont pas de boucliers, alors c'est probablement mieux d'y aller pour la supériorité numérique...

Il paraît que le battleship Dindrenzi est un peu faible, les croiseurs ordinaires et les frégates sont excellentes. Dommage que ce soit les miniatures que j'aime le moins à date!

mardi 27 juillet 2010

Dindrenzi Carrier

Il paraît que le Claymore class Carrier Dindrenzi est une bonne affaire pour 100 pts. Je ne suis pas certain, mais je pense que les chasseurs et bombardiers quittent par les "grilles" à l'avant de la section la plus basse. Les 4 fenêtres du pont supérieur doivent être de grosses baies d'observation.

Le miniature lui-même est un peu mieux sculpté que les croiseurs. Les pièces vont relativement bien ensemble, sans trop de problème. Les détails ne sont pas à tout casser et j'aurais aimé des panneaux structurels plus petits, mais la figurine donne une impression correcte. On voit que c'est plus un navire de support qu'un truc avec de gros canons.

vendredi 23 juillet 2010

Electrical Creation

Ramos est capable de créer ces étranges créatures, pratiquement des élémentaux électriques. La chose ne peut pas exister bien longtemps sur terre comme sur Malifaux, mais les décharges électriques qui l'accompagnent et la détonation en fin de vie en font de pratique armes contre les menaces Neverborn

Usine abandonnée

La compagnie Tabletop World, de Croatie, se distingue des autres manufacturiers de décors parcequ'au lieu de sculpter leurs modèls avec de la putty et du plasticard, ils en font un modèle avec de véritables petites briques, du mortier, du vrais bois et c'est ce qui est utilisé pour créer le moule. Ça donne donc des textures très réalistes et ils peuvent facilement réussir des effets impressionnants comme des briques mal posées ou une section qui commence à s'effondrer.

L'usine abandonnée est leur premier modèle qui n'est pas médiéval et ils ont voulu célébrer avec une petite vente. Malgré que ça risque d'être long à peindre, c'est un modèle très polyvalent qui va clairement donnerbeaucoup d'ambiance à mes tables. De Malifaux à Arkham en passant par le Reikwald, on a toujours besoin d'une vieille usine inquiétante.

jeudi 22 juillet 2010

Comparaison de vaisseaux

De gauche à droite, un battleship de BFG, un battleship Dindrenzi de Spartan Games, un battleship Narn de B5 wars (fleet action scale), un white star, un escadron de starfuries et un vieux garde impérial de GW.

Celui de GW est clairement plus détaillé, mais celui de Spartan games est plus imposant pour pas loin de la moitié du prix... Mais j'ai pas de favori, j'aime tous les deux d'une manière différente et spéciale.

mercredi 21 juillet 2010

Dindrenzi Battleship

Terminé hier, mais un peu trop tard pour l'inaugurer. Le gigantesque Conqueror class Dindrenzi Battleship est généralement le coeur d'un groupe d'assaut des Fils d'Ignatius.

Descendants des colonies terrestres, déterminés et en possession de planètes très riches, ils ont décidés de régler le problème une fois pour toute de leurs impérialistes cousins terrestres. Leur flotte est bien entrainée et la majorité de ses navires ont déjà combattus, généralement dans des raids offensifs ou défensifs contre les Soryliens et Aquans, des extra-terrestres voisins.

Le navire est pour le jeu Firestorm Armada, de Spartan Games.

lundi 19 juillet 2010

Fantasia

Entre les travaux de maison, le couraillage de trucs pour bébé et Fantasia, j'ai exactement passé 30 secondes à peindre ce week-end. Un panneau gris sur le Battleship Dindrenzi.

On a manqué deux années du festival et probablement qu'on ne pourra pas trop s'en permettre dans les années à suivre. Pour le moment, Sell-out, un film malaysien très cynique sur le monde du travail (avec numéro musicaux) est mon favori, mais certains films étaient excellents pour l'inspiration de wargaming.

First Squad était un genre de condensé de 2e guerre mondiale uchronique et un ovni en soi. Le dessin animé était écrit par des russes et l'animation faite par un studio japonais (entrecoupé de récits pseudo-historiques avec acteurs, à la Band of Brothers). Je crois que l'idée était de vendre la grande guerre patriotique aux jeunes générations russes, avec un format plus léché. Sérieusement, il y avait de tout. L'anherebe contre une section d'élite russe psychiques, des chevaliers teutons morts-vivants, Raspoutine, deux tueuses jumelles aryennes, une jeep qui bondit par dessus le pont-levis d'un château moyen-âgeux et bien sûr, des commissars et des orgues de Staline.

Technotise était bien aussi pour les jeux d'action cyberpunk. Probablement plus rézolution qu'infinity. Du bon vieux "méchante corporation" contre jeunesse rebelle. Serbe.

Ça fait longtemps que je suis fasciné par les figurines coréennes des Perry, mais Blades of blood me rapproche encore du point de non-retour. Un peu classique comme histoire, un jeune homme voit sa puissante lignée éradiquée par une faction coréenne qui veut le trône. Il suit un maître de l'épée aveugle et apprends par ses traitements abusifs comment se battre. Il venge ensuite les siens. Malheureusment, ces déchirements sont futiles, parceque les japonais ont des fusils et prennent la corée.

J'ai manqué space battleship yamamoto, qui m'intrigue depuis longtemps, mais le superbe Bodyguards and Assassins a aussi pas mal d'options figurinesques. Sun Yat Sen prends le risque d'un séjour dans le Hong-Kong colonial pour organiser la révolte contre l'empereur. Le film décrit l'affrontement entre ceux qui veulent le tuer et ceux qui tentent de le protéger. J'ai bien aimé qu'il ne montre par Sun Yat Sen. Ça ajoute à sa mystique et mets vraiment l'emphase sur ceux que l'histoire a oublié. Je ne sais pas à quel point c'est véridique, mais quand un des garde du corps tombait, le film "figeait" pour donner un peu d'information genre sa date de naissance et son nom complet. En tout cas, c'est excellent comme scénario. Sun Yat Sen doit arriver au port, rencontrer un groupe d'opposants, voir sa mère et repartir. Il y a un leurre et les assassins impériaux doivent éliminer le bon dans un enchevêtrement de ninjas, arbalètes, projection d'acide et même fusils volés aux authorités coloniales.

jeudi 15 juillet 2010

Tartelettes aux oeufs

Le salon de thé est terminé. Pas de grands changements. Les petits accessoires sont peints, les arbres (amovibles) sont ajoutés et le tout est verni. Je voulais ajouter les bannières en papier, mais elles sont si fragiles que le papier s'est déchiré pendant que j'essayais de le couper à l'exacto. J'aurai peut-être plus de chance avec mon 2e kit.

mardi 13 juillet 2010

Les Dim Sum arrivent

Ça avance, ça avance. Pas aussi vite que je l'aimerais, mais je crois que ça va être une pièce de jeu très amusante pour les scénarios. Je ne l'avais pas mentionné, mais le toit n'est pas collé, alors il est possible de l'enlever pour avoir un accès facile à l'intérieur, où se cachent les marmites.

vendredi 9 juillet 2010

Salon de thé

En parallèle de la couche d'apprêt des Dindrenzi et Nomads, j'ai nourri ma nouvelle rage de décor en attaquant ce salon de thé rural ramené du Tokyu Hands. J'ai remplacé la base par une plaque de bois plus grande sur laquelle j'ai sculpté sommairement des bases de conifères. Je vais pouvoir y ajouter 3 sapins et ainsi faire un morceau de décor coupant la ligne de vue et offrant plein de possibilitées pour du skirmish.

J'ai quand même 3 ou 4 armées vaguement asiatiques (APAC, Triade de Jade et n'importe quoi d'Anima Tactics) alors ce n'est pas si farfelu que ça comme choix de kit. Puis Gloire doit aussi très bien s'adapter aux histoires de samuraïs. Avoir sû, je me serais lancé sur la gamme de Kawaii Models et me serait clairement approprié le magasin d'anguille. J'ai une boîte de conserve d'anguilles, faudrait que j'y goûte.

jeudi 8 juillet 2010

Cratères

Comme la région est en canicule, je laisse tomber un peu les travaux ménagers pour la piscine et de la peinture de cratère dans le sous-sol. C'est bien les sous-sols, c'est frais! Même arroser les plates-bandes, ça fait suer en ce moment.

La colle des 3 d'en bas n'est pas encore sèche mais bon, je voulais montrer un peu de progrès. Ce serait dommage d'attendre à demain. Les 5 cratères sont légèrement différents, tout en gardant un thème similaire grâce au gazon brûlé. J'ai rajouté des gros morceaux de résine au tout dernier en bas. Ça vient des anciens kits de cityfight basing et j'arrêtais pas de me demander ce que je pourrais en faire. C'est le cratère le plus ancien, avec des herbes qui commencent à tout recouvrir. Ils ont dû utiliser des semences pour zone d'ombre. Pas aussi fancy que du gazon de golf, mais ça fait du très bon travail.

lundi 5 juillet 2010

Initiation à Malifaux

Ramos a enfin pu déchaîner ses créations arachno-méchaniques pour faire avancer l'agenda arcaniste et celui du syndicat, bien sûr.

J'ai utilisé l'équivalent de la boîte de base de Ramos, pour le jeu Malifaux, pendant la première partie. Soit 3 araignées, Ramos et un contremaître cyborg. Le contremaître m'a un peu déçu. Il inflige de gros dégâts, mais est à peu près incapable de toucher. En tout cas, contre Lilith et ses démons, il n'était pas à la hauteur. Mais en fin de partie, en plus de mieux comprendre les règles, j'ai aussi compris que Ramos était un gars de synergie et de groupe.

J'ai donc laissé tomber l'idée de prendre le mercenaire Bishop pour ma revanche. À la place, j'ai pris 6 araignées et le Totem de Ramos, pour beaucoup plus de résultats. Au lieu de futilement accepter un Ramos au corps à corps, avec sa défense de deux, j'ai plutôt opté pour zapper à gauche et à droite avec sa puissante sorcellerie et l'aide du Brass Arachnid. Malheureusement, mon déploiement en deux groupes était contre-productif. Au lieu de forcer mon adversaire à se séparer, il s'est simplement concentré à éliminer mon chef. Avec un meilleur déploiement et l'initiative du plus grand nombre, j'aurais pu utiliser latch-on des araignées pour porter des coups brutaux à Lillith et son genre de gros démon. Une autre fois je suppose!

J'ai bien aimé les règles, beaucoup d'options et de choix, activation alternée et avantage à l'agression. Les cartes aussi c'est assez amusant, ça ajoute un élément de guerre d'usure qu'on retrouve pas souvent autrement qu'en réduction de troupes. Là, ça simule une certaine fatigue ou des deuxièmes souffles désespérés.

Le point négatif, je dois l'admettre, me semble être les scénarios. Je devrai relire les règles, mais les factions s'entre-tuent bien avant que les bonus d'objectifs puissent venir faire pencher la balance du vainqueur d'un côté ou de l'autre... Côté scénarios, pour le moment, il n'y a que Rézolution qui me semble avoir trouvé le juste équilibre. Les scénarios sont également très importants à Alkemy, mais un peu trop au détriment de tout le reste. Il y a des scénarios de ce jeu qui ressemblent plus à une partie de Mario Kart ou de course à relai qu'à un affrontement entre factions ennemies.

Ruines impériales 28mm

Ce sont les ruines de plastiques qui venaient dans la boîte 3e édition de 40K. Je me suis dit qu'avec un petit drybrush, je lui donnerais plus de contraste et que ça en ferait une pièce de terrain plus acceptable. J'ai aussi laissé en gris les attributs 40kesques, comme les crânes, pour souligner avec une autre couleur les détails plus génériques. Comme une ligne électrique ou une grille de ventilation. On ne sait jamais, les APAC devront peut-être aller fouiller dans les placards du Vatacina un jour.

dimanche 4 juillet 2010

Escortes

De bien belles escortes! En plus, elles ne m'ont pas coûté cher grâce à un coupon cadeau! À ce prix, trois ou plus d'un coup, ça vaut la peine.

Donc, un Dauntless light cruiser avec lance et 3 Firestorm Escorts. Dans les faits, c'est essentiellement une question d'armement, alors les escortes peuvent aussi être utilisées comme Sword (torpilles au lieu des lances) et le Dauntless peut également être considéré comme une version avec torpille, le chassis restant le même.

Le choix de couleur est un peu simple, mais le reste de la flotte que j'ai acheté était peinte, alors je voulais garder les mêmes teintes, autant que possible. Mon drybrush est un peu plus "lourd", mais ça devrait s'estomper au vernissage. Au pire, ce sera des navires mieux entretenus et moins usés par le warp et les bombardements orbitaux. Pas bon pour la peinture tout ça.

jeudi 1 juillet 2010

Le Serment #39

Il reste de la finition (et un divan), mais l'essentiel est installé. J'ai même pu peindre un peu cette semaine!

Achetés: 13
Peints: 8 (ben là, je vous montrerai pas chaque cratère)
Balance: +5
Reste à peindre: 222

Sérieusement, je me disais que c'était abstrait ce chiffre de 222, mais en ouvrant les boîtes, je viens de réaliser que c'est pas si faux que ça. Je vais devoir sérieusement peindre avant de m'investir dans un nouveau système. Un tiroir plein de figurines en attente, c'est traumatisant.

Je n'ai pas attaqué les zombies, ils sont effrayants et contagieux. J'ai préféré travailler sur les décors, qui vont rendre ma salle de wargaming utilisable plus rapidement (en fait, elle doit l'être desuite, ça sert à rien d'attendre la cadillac alors que les rouleaux de PQ ne sont pas encore installés).

Pour le mois de juillet... c'est Fantasia qui risque de m'occuper! Rien de constructif là-dedans, mais j'aime bien la sélection de films qu'ils présentent chaque année. J'ai fait un petit tour du programme, pré-sélectionné quelques trucs. Il reste la négociation matrimoniale et on verra ce que je verrai.

Mais ce serait quand même bien si je pouvais au moins assembler ce mois-çi Infinity, Firestorm Armada et mes escortes de BFG. Il y a des joueurs motivés, ce serait dommage de laisser l'enthousiastme dépérir. Faudrait aussi que je termine les 2 bunkers et les 3 cratères qui me restent.