lundi 30 décembre 2013

Les Gardiens de la Porte

Quelques listes à tester pour mes nouveaux Qapu Khalkis. Le link team de HI, le TAG, 2 combat group.

À part les Azra'il, j'ai déjà tout ce qu'il faut. J'aimerais bien un Djanbazan HMG éventuellement. Me reste qu'à peindre...








 Haqqislam - Qapu Khalqi | 10 models
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 Hafza Lieutenant (17|0)
 Hafza Rifle (17|0)
 Hafza Spitfire (23|1)
 Azra'il AP Rifle (36|0.5)
 Azra'il AP Rifle (36|0.5)
 Djanbazan Doctor (32|0)
 Djanbazan Sniper (33|1)
 Djanbazan Hacker (40|0.5)
 Hawwa' Sniper (29|0.5)
 Kaplan Sniper (37|1.5)
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300/300 points | 5.5/6 swc
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 Haqqislam - Qapu Khalqi | 9 models
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 Hafza Lieutenant (17|0)
 Hafza Rifle (17|0)
 Hafza Spitfire (23|1)
 Djanbazan Sniper (33|1)
 Djanbazan Hacker (40|0.5)
 Iguana (73|2)
 Kaplan Doctor (28|0)
 Kaplan Eng A (27|0)
 Kaplan Sniper (37|1.5)
 Nasmat (3|0)
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298/300 points | 6/6 swc
open with Aleph Toolbox  : http://goo.gl/S91QIz

 Haqqislam - Qapu Khalqi | 13 models
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Combat Group #1
 Hafza Lieutenant (17|0)
 Hafza Rifle (17|0)
 Hafza Rifle (17|0)
 Kaplan Doctor (28|0)
 Kaplan Sniper (37|1.5)
 Shock LGL (25|1.5)
 Shock Combi (21|0)
 Shock Combi (21|0)
 Odalisque Spitfire (31|1)
Combat Group #2
 Hawwa' Hacker (33|0.5)
 Djanbazan Sniper (33|1)
 Alguacil Combi (10|0)
 Alguacil Combi (10|0)
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300/300 points | 5.5/6 swc
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vendredi 27 décembre 2013

Qapu Khalki

J'ai été sage pour les fêtes, remarquez, je n'ai pas trop eu l'occasion de fouiner pour des aubaines sur de vieux jeux de figurines poussiéreux.

Un peu avant les fêtes, j'ai fait une petite commande Copplestone. Deux unités de cavalerie du Rohan pour Warmaster, quelques aventuriers anglais Pulp et suite à l'écoute d'un reportage sur la route du thé, je n'ai pas pu résister à ce convoi de yaks tibétains.










Dans le plus commun, j'ai finalement flanché pour le Qapu Khalki d'Infinity. Ça a l'air d'une faction pas évidente à jouer, presqu'à l'opposé de mes nomades. Pas de paras, des hackers moyens, très peu d'infiltration ou de camo.
Leur force, c'est la possibilité d'avoir deux petits link team (1 traditionnel et 1 Haris) et un jeu de devinette autour des Hafza, qui peuvent se faire passer pour toutes sortes de choses. J'aime beaucoup les Odalisques, je dois l'admettre.

J'en ai profité pour mettre la main sur le Art Book et Miranda Ashcroft. Un peu déçu qu'elle ne puisse se joindre au Qapu Khalki, je croyais que c'était la faction ultime de mercenaires. Pas grave, elle sera amusante à peindre.

Finalement, comme il y avait une boîte de Dire Foes, je me suis risqué à étudier le produit. C'est quand même dispendieux, mais il y a du texte de fluff fourni, un civil et un scénario facilement adaptable à n'importe quelle armée (dans le cas de la boîte 3, prendre le contrôle d'une station de télécom)

vendredi 20 décembre 2013

Rive-sud

Vous êtes de la rive-sud et intéressés à jouer quelques parties? Je vous invite à vous joindre à cette communauté Google:

Stratégistes Rive-Sud

Une photo de votre armée, votre intérêt pour le petit magasin de jeux à côté du Rona Fort Saint-Louis ou votre nostalgie du temps où le Tambourin vendait du Ral Partha, venez en parler!

dimanche 8 décembre 2013

Des Courges! Partout des Courges!

J'ai à nouveau affronté les Courges hier, un petit 1000pts utilisant le scénario d'introduction. Remarquez, ce n'était pas une bonne idée, le scénario d'introduction n'ayant que 3 objectifs, il était trop facile de rapidement s'en emparer et faire en sorte que le reste de la partie ne serve à pas grand chose.

Je voulais essayer un autre type de liste, alors j'ai limité les Condors à deux et investi fortement sur le commandement pour prendre un capitaine. J'ai dominé au niveau de l'initiative et des cartes d'action (Monorail! Monorail!), mais sitôt les objectifs sortis de la table au tour 3, les forces en nombre supérieurs de mon adversaire m'avaient déjà mis en échec et c'était une question de temps avant qu'il n'éradique le reste de mes forces, déjà réduit au Ferrum et au Kodiak au tour 5.

Bref, c'était une stratégie qui dépendait un peu trop des dés. Et 2 condors, c'était pas assez, s'il avait placé son AA entre les bâtisses au lieu de les cacher derrière, je n'aurais probablement pas pu m'enfuir. J'ai également eu de la chance de trouver les deux objectifs à la première recherche, l'infanterie courge était en nombre supérieur et je ne crois pas que j'aurais pu les repousser.

J'aime les nouvelles règles du Ferrum, c'est plus balancé. Les efforts qu'il a mis à tuer quelque drones ont vraiment fait une différence, il n'y en avait généralement que 6 sur la table et le plus gros groupe était souvent de 4. Je suis encore intéressé à le prendre, mais ça le balance d'avantage par rapport aux Rapiers, qui eux ont l'avantage de pouvoir intercepter et d'avoir une armure de 10...

Pour ce qui est des intercepteurs, je crois qu'on ne les utilise pas de la bonne façon. L'Athena a le droit de faire ce qu'il veut, mais pour les chasseurs moins élite, je pense qu'il faut se concentrer à tuer les transports de troupe isolés, loin du AA, en début de partie. En même temps, c'est un peu aléatoire avec la règle de réserve.

jeudi 28 novembre 2013

Land Grab Courge

L'UCM se défends férocement face à une offensive Courge (ok, Scourge).

J'ai pris un lieutenant, lui avait un commandant d'un échelon plus élevé. La chance était avec moi, j'ai malgré tout obtenu toutes les initiatives sauf la première. Il a eu de meilleures cartes par contre. Un reroll, une cancellation de mon monorail, une pour rendre ses skimmers très difficiles à toucher... je n'ai eu que des renforts de la résistance pour garder mon infanterie à pleine efficacité.

C'est d'ailleurs, étrangement, l'infanterie qui a été au coeur de cet affrontement. J'en avais très peu et mes transports plus lents ont fait en sorte que c'est lui qui a rapidement pris le contrôle des objectifs du land-grab. J'ai donc ressorti une bonne vieille tactique de la garde impérial. L'artillerie, ça ne se fatigue jamais. Pendant qu'il faisait zip-zip au travers du terrain avec ses transports, je me suis concentré à éliminer ses tanks, son intercepteur et éventuellement ses transports. Effectivement désarmé, le reste de mes troupes ont transformés les bâtisses occupées en gruyère de manière à nettoyer le secteur de toute présence Scourge.

Ben quoi... c'est aussi une manière de contrôler le terrain!

lundi 4 novembre 2013

Tonbo2

Le Green Tonbo, pour l'ISC du jeu Eden. Un sympathique drone d'exploration, un peu cabossé après avoir encaissé les environnements du monde post-apocalypse. Je n'ai pas regardé les statistiques, sûrement que c'est un petit truc rapide mais fragile.

samedi 2 novembre 2013

Sabres

Un débarquement de Sabres peints! En gros, ce sont des tanks anti-chars peu dispendieux, avec un canon articulé qui peut tirer par dessus des obstacles ayant jusqu'à un pouce de haut. Ils ne sont pas spectaculaires, mais ils font le travail.