lundi 28 février 2011

Ramos vs Ortegas

Un gros week-end, une partie de Malifaux et une d'Helldorado! Puis comme plusieurs s'interrogent sur les avantages de l'un ou de l'autre, ça m'a permis de me pencher plus sur la question.

La partie de Malifaux opposait Ramos aux Ortegas (moins papa loco, qui n'était pas assemblé. De mon côté, j'ai laissé tomber le steamborg).

La partie se déroulait dans un village abandonné englouti par un marais. Le terrain était donc difficile partout sauf quelques îlots surélevés. Les araignées s'en foutaient en général. Des deux côtés, nous avions un objectif de reconnaissance, mais avec si peu de modèles significatifs, la seule façon de gagner aurait été de ne pas se battre... trop en demander entre la guilde et les arcanistes.

Pendant que Ramos restait derrière pour compléter une 3e swarm, l'une partait vers le nord du village et l'autre vers le sud. Les Ortegas ont choisis de rester groupés, sauf pour le spécialiste de corps à corps qui est allé vers le sud. Ce dernier a été rapidement tué par la swarm, suite à quelques cartes chanceuses.

Au nord, l'affrontement fût bien plus difficile. La première swarm endommagea Perdita. Par contre, voyant qu'elle ne durerait longtemps, Ramos a abandonné le projets d'une 3e swarm et a envoyé deux araignées mécaniques à sa rescousse. N'ayant pas l'agilité de ses araignées, Ramos se mit lentement en chemin dans la vase pour les appuyer. Heureusement que mes stoke ont fonctionnés les 3 premiers tours...

Une fois la swarm déruite, Perdita et ses deux frères se mirent en position pour canarder le totem de Ramos. Les deux araignées n'eurent pas d'effet, autre que de s'ajouter à la pile de scrap environnante. Le torrent de balles eut raison du brass arachnid, mais Ramos, utilisant ses deux soulstones, sortit miraculeusement indemne de la fussillade. Ses tentatives du tour précédent de zapper les Ortegas ayant eu très peu de résultat, il se fia à une technique gagnante, un electrical construct qui se fit exploser au milieu des Ortegas blessés. La swarm du sud acheva le dernier Ortega.

Une partie très serrée, Ramos ne devant sa survie qu'à l'utilisation d'un joker rouge pour contrer un joker rouge de Perdita qui l'aurait achevé...

La partie d'Helldorado (ma deuxième, donc désolé pour ma tactique approximative) opposait mes démons à une bande d'occidentaux venus piller l'enfer. J'ai pris Azaliah, un ambassadeur, Foulques, une succube, 3 égarés de la colère et un de la paresse. En rétrospective, j'aurais dû faire 2 colère et 2 paresse, ça aurait été plus efficace.

De l'autre côté, il y avait un assortiment hétéroclite d'humains. De mémoire, un arquebusier, deux grenadiers, une infernaliste tzigane, un spadassin, un genre de duelliste, un doppelsoldner, messire Valombre, son valet et sa cuisinière.

En début de partie, je me suis approché, encaissant un tir d'arquebuse, une grenade et une explosion venant d'un lémure de la gitane. Asaliah a soigné le tout, mais je ne pourrais survivre à un deuxième assaut du genre.

Heureusement, l'égaré de la paresse est parvenu à attirer l'un des grenadier pendant que Foulques tuait l'autre. Je me suis mangé une autre explosion de la Tsigane, mais c'était son dernier lémure. Foulques et Asaliah allaient en guérir, mais l'égaré de la colère fut tué sur le coup.

À la droite, les choses allaient mieux, plus de corps à corps, moins d'explosifs. La succube, un égaré de la colère et l'ambassadeur (plus tard aidés de Foulques) se débarassèrent de la cuisinière et du doppelsoldner. Le Valet fut trop dur à toucher. Comme le scénario était de contrôler des zones, j'ai ensuite tenté d'envoyer mes démons dans tous les sens, mais les occidentaux parvinrent à achever les égarés de la colère et la succube d'un coup de pistolet dans le dos. Étant donné leur avantage numérique initial, la partie s'avéra une nulle.

Côté leader, Valombre fut très prudent alors difficile pour moi de le juger. Asaliah fit un bon travail de soigneuse, mais son invocation de lémures fut un peu ordinaire. Elle pu posséder le duelliste un tour, mais il n'endommagea pas de figurines. Ils ont trop d'armure ces occidentaux. Au moins ils se retrouva dans une marre d'acide qui lui rongea les orteils. En gros, je doute qu'elle soit entrée dans ses points, mais elle a gardée les autres dans la bataille et ses points de commandement m'ont permis de bloquer ceux de mon adversaire en début de partie.

Pour la comparaison entre Malifaux et Helldorado, tout d'abord, je dois dire que j'aime les deux. Ils remplissent des rôles différents et j'ai déjà parlé un peu de cette situation dans un autre article.

Les deux ont un très chouette background, mais il faut avouer que celui de Malifaux est plus approchable, car il puise dans la "pop-culture" geek. Cowboys, morts-vivants, steampunk etc... Helldorado est plus spirituel. Si vous vous êtes toujours demandés quelle serait la différence dans les pouvoirs en enfer d'un sunnite et d'un chiite ou bien entre un protestant et un catholique, le background d'Heldorado va vous faire tripper. J'aime les sculptures des deux jeux, mais en général, le consensus penche vers Helldorado pour les peintres. Ça prends essentiellement le même nombre de figurines, alors ce ne sera probablement pas le facteur de différenciation. À la limite, les règles d'Helldorado sont gratuites alors que celles de Malifaux doivent être achetées. Mais en pratique, les deux fournissent des cartes avec les pouvoirs alors c'est possible de se débrouiller en lisant le livre d'un ami.

C'est au niveau de l'impression donné par les règles qu'il y a le plus de différences. Helldorado a un système de jeu très "propre". Pour emprunter une expression de D6 generation, il y a beaucoup de clarté dans les règles. La logique interne est constante, il y a des éléments de gestion de ressources (points de commandement) et une belle synergie entre les figurines. Helldorado me semble un jeu plus tactique que Malifaux. Il me semble y avoir moins de surprises, moins de flou et plus de décisions significatives en jeu.

Par contre, Malifaux est très cinématique. Les règles sont un peu confuses, le système de carte est amusant, ajoute de la gestion de ressources, mais alourdit aussi le jeu. Tirer 3 cartes pour garder la plus basse dans un flip à deux négatifs, évidemment sans triche permise, c'est long et pas très clair. Malifaux donne aussi l'impression qu'il se passe plus de choses dans un tour. Helldorado est très "rapide" et efficace. Cours par là, essaie de tuer un, deux adversaires, cache-toi quelque part pour t'économiser et réaliser le scénario.

Malifaux semble plus narratif même si plus éparpillé. Positionne-toi, rassemble des ressources, invoque de l'aide supplémentaire puis baston qui peut s'étendre sur deux ou trois phases avant d'être décisive. C'est probablement parcequ'en général, les figurines ont plus de choix d'ordres et qu'il existe plusieurs contre-ordres ou façon de tricher pour venir bloquer certains effets.

En tout cas, j'espère que ça vous éclaire un peu. Bien sûr, on a tous du temps et un budget limité, mais on parle entre 6 et 12 figurines par jeu, alors rien n'empêche d'avoir les deux! Helldorado est distribué par Cipher (autrefois Asmodée), Malifaux par Wyrd.

lundi 21 février 2011

Méchantes taxes

Deux erreurs dans la partie de Dungeon Lords d'hier. D'abord les taxes, qui n'étaient toujours pas au bon endroit. C'est bel et bien une seule fois par année, mais juste avant que les aventuriers n'attaquent. Ce qui peut faire une grosse différence si la nourriture et le trésor est bas...

Ensuite, j'avais complètement oublié qu'un point de méchanceté est perdu pour chaque salle détruite par les aventuriers. Tel que mentionné, difficile d'avoir une réputation de super vilain si les héros saccagent ton donjon...

vendredi 18 février 2011

Chasse aux trésors

Une petite partie de Malifaux, Dr Mcmourning vs Ramos. Bien content d'avoir pu utiliser en jeu mon usine abandonnée! L'objectif de Mcmourning était d'assassiner Ramos, alors que ce dernier devait s'emparer d'un stock de soulstones provenant d'une vieille mine abandonnée et probablement illégale.

L'affrontement se déroulait en frontière du Bayou, et entre les deux bras de la rivière crasseuse, on retrouvait un arbre à pendu causant la terreur. Bon, les protagonistes étant essentiellement composés de morts-vivants ou de créatures mécaniques, personne n'a été particulièrement affecté, mais ça donnait de l'ambiance!

Les trois premiers tours ont servis à se rapprocher en accumulant morceaux de cadavres ou pièces de scrap servant à la conjuration de renforts. L'affrontement débuta de l'autre côté du petit pont, le steamborg tuant chiens et flesh constructs au fur et à mesure de leur arrivée. Pendant ce temps, une ararchnid swarm se dirigeait vers l'objectif, mais Mcmourning et son mineur revenu à la vie l'ont détruite avant qu'elle ne s'empare du trésor.

Nul n'est parvenu à prendre le dessus avant la fin de la partie. Une fois l'arcaniste en position, il est bien difficile à déloger, avec son arcing screen, ses combat mechanics et electrical fire. Faut quand même avouer que Mcmourning est fort au combat, ce qui m'a pas mal surpris, je m'attendais à quelque chose dans le style de Nicodemus, qui fabrique une swarm de morts sans trop se salir lui-même. Faudra voir un deuxième affrontement!

mardi 15 février 2011

Acheté ou joué

Depuis 4 mois (et, je le souhaite, chaque mois à venir), Tabletop gaming news fait un sondage de ce qui est joué et de ce qui est acheté au niveau des jeux de figurines. Même si c'est limité aux gens qui fréquentent le site, ça reste très intéressant.

En général, les achats suivent le nombre de parties jouées, donc pas trop de collectionneurs/peintres.

Bloodbowl et plusieurs autres jeux de specialist, qui n'ont aucun support, battent largement les jeux du seigneur des anneaux combinés, que ce soit en achat ou en parties jouées. Bien hâte de voir l'effet qu'aura la licence du Hobbit, que GW a obtenu, sur ces résultats

Warmachine et Hordes sont bien populaires, mais pas encore autant que 40K et fantasy, s'ils sont combinés eux-aussi.

Si vous voulez participer: Achats en janvier , Parties jouées en janvier .

samedi 12 février 2011

Torpillons

J'ai dû passer mon tour d'Helldorado pour un souper pizzaghetti, mais il y avait plusieurs intéressés, alors c'est probablement aussi bien! Le jeu viens de ressortir et deux magasins de Montréal ont des starters.

Par contre, je n'ai pas laissé ma place pour Battlefleet Gothic, le jeu de baston de cathédrales de l'espace. Comme je n'ai pas eu le temps de choisir un scénario, on a fait une simple baston autour d'une planète d'un secteur parsemé de débris cosmiques. 1000 pts de chaque côté, flotte impériale pour moi, empire+renforts space marins pour mon adversaire.

J'ai eu la victoire, mais c'est essentiellement une question de déploiement. Son Battleship était si loin que le temps qu'il ne se joigne à l'action, j'avais éradiqué les deux croiseurs impériaux et le croiseur marin était cripplé. J'ai probablement été sauvé aussi par mon Dictator. Je voulais contrecarrer les puissants abordements de space-marins, alors j'ai rempli le ciel de chasseurs qui se sont courageusement battus. Les thunderhawks, bombardiers et capsules d'abordements ont été détruites à gauche comme à droite, mes pilotes formant littéralement des murs pour venir les bloquer.

Ma flotte misait beaucoup sur ses propres torpilles, alors une fois à portée, les brace for impact l'ont empêché de ravitailler ses ordnance et j'ai pu remplacer graduellement mes chasseurs par des bombardiers. Ces derniers sont parvenus à détruire les Cobras ennemis et à mettre en échec le croiseur space marin jusqu'à ce qu'il soit détruit par un Dauntless désespéré, sur le point d'être rattrapé par le Battleship ennemi.

dimanche 6 février 2011

Foulques le Noir

Foulque le noir est un équarisseur et maître de la torture pour la faction démoniaque d'Helldorado. Il aime bien trimbaler du travail avec lui en tout temps.

jeudi 3 février 2011

Arachnid Swarm

Civilization a planté une fois de trop en fin de partie, alors je suis à nouveau au régime de plomb.

Après quelques parties de Malifaux, je réalise enfin l'importance et l'utilité des Arachnid Swarms. J'aurais pu utiliser les arachnides individuelles et les grouper sur une grosse base, mais ça fait plus joli comme ça et j'ai pu avoir les petites cartes résumé qui viennent avec. Il va juste me manquer Ramos et possiblement Bishop (très bon mercenaire en passant, je ne sais pas si Rusty Alice lui est réellement supérieure).

mardi 1 février 2011

Le Serment #46

J'ai été possédé par le démon de civilization! Je me l'étais procuré à sa sortie, mais c'est en janvier qu'il a littéralement dévoré tous mes temps libres, à ma grande honte. C'est un des rares jeu vidéo qui m'accroche encore, qui vient gratter mon petit côté perfectionniste (jusqu'à ce que l'empire voisin décide d'attaquer).

Donc pas de miniatures peints, achetés, joués ou classés en janvier. Février devrait être un peu mieux. Dark Age 3e édition sortira peut-être pour vrai et il y a un groupe de playtest pour Helldorado (sous Cypher) qui s'organise. J'aimerais bien y participer. Je dois admettre que le playtest pour Alkemy n'a pas duré longtemps avant la faillite de la compagnie.

Pour en revenir à civilization une fois pour toute, j'aime beaucoup l'aspect plus tactique des combats de la 5e édition. Belle simplification aussi que de ne pas avoir à laisser trainer des unités dans les villes juste au cas. Le fait que le moral de l'empire soit essentiel à son expansion est aussi un bel ajout qui stoppe le phénomène plus de villes = victoire.

Par contre, j'aime moins la gestion de la culture. Je trouvais très intéressant que les frontières puissent fluctuer d'un empire à l'autre, selon son pouvoir d'attraction. Maintenant, à part pour les rarissimes Grands Artistes, les frontières sont fixées une fois acquise (par expansion culturelle ou par vulgaire achat). Je trouve dommage aussi la disparition des types de gouvernement pour le système d'achat de petits bonus. J'ai toujours aimé le fait de devoir balancer les points positifs et négatifs d'un système. Là, il n'y a que des bonus à aller chercher, en autant que la nation produise la culture requise pour les payer. Il y a probablement de savantes études prouvant que ça provoque plus d'endorphines chez les joueurs ou quelque chose du genre s'il n'y a que du positif, mais bon... sans commentaire.

Je suis sur le bord de me tanner, alors Malifaux et Helldorado devraient revenir sous peu.