mercredi 30 novembre 2011

Kaeris

Kaeris est enfin prête à l'action, une henchmen qui va sérieusement changer le style de jeu des Arcanistes et de Ramos en tout cas! Elle est rapide, brutale et le feu la guérit. Une option pas mal plus intéressante quand la guilde envoie Criid à nos trousses.

La base viens de Dragon Forge, un petit restant de fond de tiroir qui me semblait approprié. En croisant les doigts pour que ça tienne sans casser. Déjà, les ailes se sont cassées une fois pendant la peinture... pas un bon point pour la tenir! Vous, ça vous arrive souvent des figs qui s'auto-détruisent en cours de peinture?

dimanche 27 novembre 2011

Fusil à chaîne

Le Morlock de gauche tiens l'équivalent futuriste de l'AK-47, un sympathique chain gun que j'ai appris à respecter (pour en avoir été la cible). Il est rose parcequ'il a été croisé avec des crustacés (un des résultat de méta-chemistry donne +1 d'armure).

J'avais de sérieux doutes sur les Morlocks, mais avec les parties d'aujord'hui, je reviens sur ma position. Pour le prix qu'ils coûtent, avec de la fumée et une arme qui touche automatiquement, c'est une diversion pas mal plus efficace que je le croyais.

C'est encore mes paras qui ont été les étoiles du match, avec un saut réussi à la première partie. Le premier a raté son saut à la 2e, j'ai fait entrer l'autre en L2, pour plus de sûreté. Par chance, mon adversaire se concentrait sur le scénario (tuer notre hacker avant qu'il ne bousille deux systèmes sans accès wi-fi) et ils ont survécu jusqu'au tour suivant. Donc l'équivalent d'un saut réussi, finalement. Le zéro s'en est bien tiré, mais le camouflage a des limites. Il y a des figurines avec WIP de 17 qui n'ont pas trop de difficulté à le découvrir. Il a survécu jusqu'à ce qu'une grenade en tir parabolique lui éclate la tronche. Dommage, ses mines ont été un irritant et j'aurais aimé l'envoyer se joindre au Hellcat en fond de terrain pour un combo de tuage de Yu-jing.

J'ai aussi commencé à ajouter des lignes sur les figurines pour indiquer le 180 degrés d'arc de vue. Je crois que ça va être essentiel et apprécié de mes adversaires.

samedi 26 novembre 2011

Parachutisme

On a fait deux parties Nomad vs corregidor (proxy de starwars) de 200 pts pour s'exercer avec les règles.

La première partie a été assez courte. J'ai pris le terrain et lui l'initiative. Il a tenté d'infiltrer ses paras, un de chaque côté, le plus près possible de mes lignes. Heureusement, mon alguacil et le mobile brigada veillaient. L'échange contre le mobile brigada a été plus difficile, le Tomcat possédant du cover, mais l'armure et les points de vie de mon élite triomphèrent.

À mon tour, j'ai utilisé mon combat jump pour faire arriver mes Hellcats derrière les lignes ennemies. Profitant d'une chance incroyable, leur saut a non seulement été parfait, mais ils ont absorbés les quelques ripostes et nettoyés tout ce flanc jusqu'au medic. Seul l'interceptor ennemi a tenté de s'interposer avec menace, mais ça l'a découvert pour mon sin-eater qui a été assez chanceux pour le trouer avec son HMG.

La deuxième partie a été beaucoup plus chaude. Même initiative, sauf que son Morlock s'est avancé lançant des grenades fumigènes en tout sens pour bloquer la ligne de tir de mon HMG. Il est allé jusqu'à découvrir mon zéro et le déchiqueter avec son chaingun. Je n'ai pas réussi à poser une seule mine des deux parties, mais il a clairement servi à faire dépenser des ordres adverses.

Un duel de tir s'est ensuivi entre mon mobile brigada et la securitate sur le pont, contre ses alguacils (dont un avec HMG) dans le champ de choux. La securitate est rapidement tombée, le mobile brigada encaissant le reste des tirs mais sans riposte efficace, la portée étant trop longue.

Ses paras ont eu plus de chance, s'attaquant au flanc gauche hors de portée de mon sin-eater. Ils ont rapidement éradiqués mes alguacils et se sont positionnés pour le prochain tour.

Mes combat jumps ont eu beaucoup moins de succès. Le premier est sorti de la table pour être canardé à son arrivée. Le deuxième a dévié dans la zone du Morlock, qui touche automatiquement avec son chaingun... ça l'a fait bouger, me permettant de le tuer avec mon mobile brigada (je crois), mais un échange très couteux pour mes nomads.

La fumée dispersée, mon sin-eater a fait des ravages pendant son tour, ramenant l'écart des forces à une égalité des plus surprenante. Il a canardé de l'alguacil, y compris le lieutenant et le petit robot venu pour les guérir.

Probablement que j'aurais eu avantage à ne pas bouger, un mort d'un côté ou de l'autre provoquant la défaite. Mais c'était ennuyant. J'ai donc envoyé mon dernier alguacil tenter de prendre le sien à revers et peut-être se rendre jusqu'au medic adverse. Il a réussi à en tuer un mais il s'est fait abattre par les ARO des autres. Une défaite, mais une partie chaude.

Mes commentaires restent les mêmes pour Infinity. Les figurines sont avec Helldorado parmi les plus belles sur le marché, le background est intéressant, il y a une profondeur tactique au-delà du roche-papier-ciseau et des choix déchirants à faire en jeu. Par contre, c'est un jeu qui favorise beaucoup trop le joueur passif. Sans scénario, c'est pratiquement de la folie de se déplacer une fois une bonne planque trouvée. Oui, il y a l'option de tenter de contourner et de prendre à revers avec des mouvements prudents ou du camouflage, il y a aussi le parachutage qui donnent des atouts à un joueur qui préfère plus d'action... mais ça reste des trucs risqués, qui dépendent fortement du hasard pour leur réussite.

Même avec plus de cover sur la table, si l'adversaire a au moins deux ou trois figurines en position de réagir, il a souvent presqu'autant de chances que le joueur actif de faire un critique, sans aucun risque particulier de sa part. Les parachutistes peuvent être hackés si l'adversaire en a la capacité, rendant une telle manoeuvre plus aléatoire et possiblement suicidaire. Bref, je dois tester les scénarios parcequ'autrement, j'ai peur que ça devienne un jeu de construction de liste récompensant le joueur qui reste caché dans son coin à attendre...

jeudi 24 novembre 2011

Sin Eater Observant

Un moine, ou Observant, de l'ordre de la sainte vierge du couteau. Mortifié et sanctifié, il est prêt à affronter les suppôts des intelligences artificielles. Il est difficile à voir à cause de son mimétisme, mais sa mitrailleuse lourde devrait le révéler bien assez vite.

J'en ai aussi profité pour faire une table pour Infinity, j'espère que ce sera assez de décor. À la limite, j'ai encore mes trucs de Nécromunda, mais ça tombe en morceau... Faudra peut-être que j'aille finalement me chercher un bâtiment de plus d'un étage!

mercredi 23 novembre 2011

CCW Morlock

Du nouveau en provenance de Bakunin, les Morlocks sont les résidents à problème du navire. Lorsqu'un individu ne parvient pas à s'intégrer à aucune micro-société et qu'en plus il a un historique de violence, il est condamné au Morlock Gruppe.

Les généticiens et biologistes du navire au frontières de l'éthique le transforment, le bourrent de drogues de combat et le relâchent au milieu des opérations ennemies pour semer le chaos. C'est pratiquement une diversion pour les frappes chirurgicales Nomades.

Avec impetuous, elle ne sera pas évidente à contrôler, mais elle ne coûte pas cher et ne pourra probablement pas être ignorée des marionettes des intelligences artificielles. Dans tous les cas, ça me semble du plaisir garanti sur table!

lundi 21 novembre 2011

Pète le mur, Raze!

J'ai pas pu faire de Malifaux hier, mais j'ai réussi à glisser 3 parties de Dark Age. La première était un petit affrontement de 500 points entre mes Forsaken et les Outcasts.

Mon objectif était de détruire le plus gros squad adverse (5 wasteland warriors). Lui devait libérer des captifs de mon côté de table. La partie s'est jouée très rapidement. Toujours privé de son fixer, ses tirs se sont horriblement mal déroulés et mes Haniels ont pas mal mis fin à ses espoirs en décapant les warriors.

La deuxième partie, un 600 pts Forsaken vs Dragyri, un scénario plus difficile (comme on peut voir sur la photo). Je devais patrouiller deux objectifs tout en l'empêchant de mettre le feu à deux autres. Ses infiltrateurs en ont brûlé un dès le premier tour. Pendant que le gros de mes tirailleurs se frayaient un chemin pour se rendre à l'autre, gardé par les shard slaves, je n'ai pas pu empêcher Yovanka et ses deux trueborn avec reach de brûler l'autre. Saint John est rapidement mort sur des touches critiques, la warwind a tenu un peu plus longtemps alors que les coils ont essentiellement été des figurants. À 45 points, ils me déçoivent de plus en plus. Les Banes sont clairement plus efficaces pour ce prix. Les gunlines doivent être d'avantage la force de Saint Mark. Mes haniels sont bien, mais j'ai seulement droit à un squad pa 1000 pts. La partie se termina par une nulle.

Pour la troisième partie, j'ai affronté un groupe similaire de Dragyri avec 500 pts de Skarrd. Cette fois, j'ai pris Hoodoo au lieu de Chitin. Pas de Might, juste un petit groupe de 5 buzzblades et bien sûr, Raze. Qui fut un excellent choix car mon objectif était de détruire un bunker de 10 pts de vie et 18 d'armure... J'y suis parvenu en y lançant toutes mes forces, mais c'était impossible ensuite d'empêcher mon adversaire d'accomplir sa tâche, qui était d'avoir quelque chose en vie dans ma zone au 5e tour. J'avais seulement gardé Hoodoo pour tenter de les ralentir avec des nuages toxiques, mais son nuage ne dura qu'un tour. Il parvint à tuer une des trueborn, mais ne fut pas de taille contre Yovanka qui le rôti sur place. J'ai quand même été surpris par Hoodoo, pour 60 pts, il est très polyvalent et plein de surprises.

Les scénarios de Dark Age sont bien, juste assez pour empêcher que le jeu soit statique, mais je crois que ça fait plus de sens à partir de 750 ou 1000 pts. En bas de 750, certains scénarios sont pratiquement impossibles. Si je n'avais pas pris Raze et son extra damage, je ne serais jamais parvenu à détruire le bunker.

Encore de très belles parties, qui m'ont laissées sur ma faim! Bien hâte de recevoir le reste de mes renforts Forsaken pour atteindre le 750 pts. Ils ont un style très différent des Skarrd.

dimanche 20 novembre 2011

Grange et maison de pierre

La grange de la série "américana" de MBA avec la ferme en pierre de leur série village européen. Les deux toits s'enlèvent pour permettre l'utilisation de l'espace intérieur. Sans surprise, je les destine surtout à Malifaux, avec éventuellement une application plus Pulp.

Je n'ai rien fait sur la grange, sauf limer un peu la plate-forme pour qu'elle se positionne mieux en place. Comme pour les autres trucs de MBA, je vais éventuellement lui donner un coup de vernis mât, mais autrement, c'est le seul bâtiment vraiment utilisable "hors de la boîte" dès la livraison.

J'ai agrémenté la maison de pierre avec des pièces intérieures provenant de Litko. Malifaux encourage le jeu dans les espace intérieurs et ça m'a permis d'avoir un rabais sur la livraison qui en couvrait le prix...

La maison de pierre a demandé plus de travail. Le bleu était très éclatant. Je l'ai encré et drybrushé, pour lui enlever le look "village de noël". Les fenêtres étaient noires, je les ai somairement peintes elles aussi.

Bref, de grosses pièces de terrain pour compléter ma collection de décors "modernes". J'étais tenté par le nouveau cimetière de Tabletop World, mais c'est trop cher. Je m'en fabriquerai un éventuellement. J'irais me chercher un gros bâtiment de science-fiction éventuellement ou peut-être des corridors de science-fiction de Dwarven Forge, mais ils ne sont pas reconnus pour faire des rabais!

samedi 19 novembre 2011

Garage

J'ai reçu quelques bâtiments de MBA. Celui-là est le plus simple. Il se sépare en deux pour laisser une ruine encore plus polyvalente.

Ce n'était pas très cher, mais je ne suis pas prêt à dire que c'est déjà peint. C'est assemblé, nettoyé, recouvert d'une couleur et vernis. J'ai ajouté de l'encre pour le salir et quelques highlights pour mieux définir les arêtes et les briques. J'ai aussi ajouté une couche de vernis mât, pour enlever le lustré du leur. Ça donnait un look "décor d'aquarium"...

jeudi 17 novembre 2011

Hellcats

Des renforts pour les Nomads. Avec l'agitation des autres puissances, un groupe d'intervention rapide sera plus qu'utile!

Les Hellcats sont déployés par transport aéronautique, s'infiltrant dans une zone d'affrontement avec peu de support, mais un grand effet de surprise. Il ne sont pas trop dispendieux non plus, à 24 points pour le modèle de base avec combi-rifle et un point de plus pour un adhesive launcher.

lundi 14 novembre 2011

Lee Enfield 4 mk1

J'ai été vilain envers la communauté, je n'ai pas participé à la convention locale pour accompagner un groupe de chasseurs de chevreuil expérimentés le week-end passé. Je n'ai pas eu de chevreuil, mais je ramène un lièvre et quelques trucs. Faut l'admettre, les chasseurs n'ont pas encore de wiki détaillant leurs secrets!

Comme je n'ai pas de fusil pour le gros gibier, on m'a prêté (à mon grand bonheur) une Lee-Enfield no. 4 MK1 de 1942. D'où la taille de la blessure. Au moins il n'a pas souffert et fera un excellent civet.

mercredi 9 novembre 2011

Mechanical Rider

Une petite job rapide sur mon Mechanical Rider. Léviticus n'a pas encore toute sa cohorte, mais Ramos sera sûrement bien content de gagner un peu de vitesse!

La figurine a été plus simple à assembler que ce que je m'attendais. Le Hooded Rider n'avait pas été facile du tout!

Je ne sais pas pourquoi elle a les orteils exposés par exemple.

Weaponsmith

Un armurier pour mes Forsaken. C'est une armée de tirs et les malfonctions, surtout au pointage où je les joue, les rends bien trop aléatoires à mon goût. Ce gars là devrait aider, sans pour autant transformer ma petite bande en "gunline". J'aime trop les Banes pour ça et les scénarios sont bien pensés pour favoriser l'action.

samedi 5 novembre 2011

Sister of Charity

Les Sisters of Charity se font un devoir et un plaisir d'expérimenter sur les buzzblades, sélectionnant ceux qui sont les plus forts ou les plus vifs pour les augmenter à l'aide d'hormones et autres créations synthétiques d'un âge oublié. Accrocs au cocktail chimique de leur "soeur", ils sont prêts à tout pour lui faire plaisir.

Un peu comme le grafter, elle n'est pas bien impressionnante, mais permets de changer un squad de buzzblades en Charity's Might ou en Charity's Zeal.

Dust and Ashes

Partant d'un artéfact trouvé dans les ruines au-delà de Malifaux, Léviticus l'a modifiée pour en faire Dust and Ashes, une terrifiante créature d'entropie, capable aussi d'ignorer la mort dans un cycle de déconstruction et de renaissance. Lorsque l'assemblage est démantelé, l'artéfact immobile tombe au sol, appelant à elle un esprit aussi malfaisant qu'immortel pour l'animer.

Le Ashen core est en étain, les deux autres en résine. La résine est de bonne qualité, pas de défauts ou de nettoyage requis. Par contre, je continue à ne pas être un grand fan de résine. Pas possible de repositionner les membres et je sais très bien que si je ne fais pas très attention durant le transport, ça peut casser.

vendredi 4 novembre 2011

Gamins de feu

Ça aurait été intéressant de les faire couleur verdâtre, pour les transformer en "gamins électriques de Ramos", mais je suis resté conservateur.

Ces petits gamins de feu sont les suivants de Kaeris et viennent drôlement aider Ramos. Malifaux n'est pas fait pour être balancé maître vs maître, mais faction vs faction. Les arcanistes ont attendus longtemps pour leurs figurines du 2e livre et ça rendait la vie parfois un peu difficile. Ces gamins à 4 soulstones, sur papier du moins, me semblent aussi efficaces que les gamins de Raspoutina et seront parfaits pour mes scénarios de contrôle de table.

Je ne sais pas comment ils font pour que leur petit pagne de cuir ne brûle pas. Mais je respecte leur pudeur, ça vaut sûrement à leurs yeux l'amiante qui est dedans.

jeudi 3 novembre 2011

Brother Deino

Ainsi donc, ma phase "petit chien en laine" laisse place à une phase canne de tomate de l'espace. Le frère Deino est un terminator de l'escouade du sergent Lorenzo. Il est l'un des meilleurs tireurs du groupe.

Je sais pas pourquoi, mais à Space Hulk, je risque d'être du bord des Aliens...

mercredi 2 novembre 2011

Wiki de wargaming local

Une belle initiative de la communauté, un wiki de wargaming local, cataloguant les jeux qui ont une certaine popularité et les joueurs acceptant d'être contactés.

Je trouve que c'est un pas vers une plus grande diversité de choix dans le wargaming local et un pas vers l'organisation d'un véritable club, aussi informel puisse-t'il être. La difficulté sera de garder les wikis vivants, l'implication reste une chose rare et précieuse, tout le monde étant bien occupés.

Ça suit un peu le principe des "champions". Attention à mon horrible tentative d'analyse sociologique. Certains joueurs décident parfois qu'ils aiment tellement un jeu qu'ils vont travailler à le rendre plus intéressant localement. Que ce soit en organisant des démos, des tournois, des parties à thème ou simplement en lui donnant de la visibilité sur table dans les magasins locaux.

Tous les jeux sont un peu à la merci de ces champions, c'est pourquoi les compagnies leurs offrent parfois de petits avantages pour les garder motivés. Primeurs, informations privilégiées, points pour avoir de la marchandise gratuite etc... reste qu'étant donné le marché, c'est essentiellement la motivation et le désir d'implication de ces champions qui va déterminer leur longévité et la croissance du jeu qu'ils ont choisi d'épauler.

Il y a 10 ans, ce n'était peut-être pas vrai, mais aujourd'hui, tous les wargames avec miniatures locaux dépendent de ces champions. Y compris le vénérable 40k, qui a 3 ou 4 champions qui tentent de le mousser localement. Je crois que c'est un peu ces champions qui ont eu le plus de difficulté avec le contrôle d'information serré sur les rumeurs. C'était un de leur principal outil pour entretenir l'intérêt et créer des événements à thème.

Ce n'est pas un peu cruel de mettre la réussite ou non d'un jeu localement sur 2 ou 3 paires d'épaules? Oui, mais c'est comme ça. La participation à un wargame, c'est comme une pyramide inversée. C'est les 3 premiers joueurs qui prennent tous les risques. Ils achètent pour les figurines ou l'élégance des règles, en espérant aussi créer un effet d'entraînement. Mais cet engouement ne peut exister que s'ils montrent que le jeu a une présence. Rien de nouveau sous le soleil, mais pour intéresser des nouveaux joueurs, il faut leur confirmer que les figurines sont de qualité, les règles plaisantes et que leur investissement ne sera pas gaspillé. C'est évidemment plus facile à faire pour les jeux qui ont un point d'entrée de 50$. Plus c'est cher, plus les champions devront mettre des efforts avant de convaincre d'autres membres de la communauté de se joindre à la pyramide.

mardi 1 novembre 2011

Le Serment #55

J'ai réussi à terminer la résine de Fenris tel que prévu, plus les renforts de Malifaux, mais il me reste encore un peu de Dark Age. C'est des Banes et des Buzzblades, donc rien de super pressant étant donné que j'ai les anciennes versions peintes et qu'elles font très bien l'affaire.

Moins sage côté achat. Mes tapis sont arrivés, gonflant la catégorie décors. Quelqu'un va me vendre ses Viktorias usagées pour Malifaux. Je ne pouvais pas laisser passer l'occasion, mais c'est encore des trucs à peindre, sans parler de deux petites boîtes que j'attends pour renforcir Léviticus et Ramos.

Achetés: 14
Peints: 14
Balance: 0
Reste à peindre: 293

Bloodbowl: 1
Napoléonien: 1
Malifaux: 7
Tales of War: 3
Eden: 3
Incursion: 6
Warmaster: 10
Décors: 7
Dark Age: 6
40K: 10
Reaper: 34
Warzone imperials: 40
Copplestone Pulp + Sci-fi: 44
Space Hulk: 47
Épic Armageddon Orks: 58
Seigneur des Anneaux: 16

Pour novembre, je vais peindre ce qui m'arrivera dans les mains le plus vite entre les Viktorias, Infinity et les renforts Forsaken. En attendant... je sais pas, peut-être un peu de LotR? Ça ferait changement.