dimanche 30 octobre 2011

Razons tout

Un petit passage au magasin local pour une partie de Dark Age de 720 pts, la plus grosse que j'ai faite à date. J'ai roulé une mission de capture d'informateur et il a roulé un salt the earth (démolir deux containers).

Il avait infiltré ses shard slaves derrière l'objectif gauche, moi j'ai infiltré chitin dans sa zone, derrière une bâtisse. J'ai gardé mes harpies en déploiement aérien, mais j'ai oublié de les faire arriver avant le deuxième tour.

J'ai gagné l'initiative et forcé ses spearslaves à bouger. Généralement, les Trueborn Dragyri aiment se cacher derrière eux. Hoodoo s'est ensuite activé et les a enveloppés d'un beau nuage toxique, rendant la zone beaucoup moins accueillante et me donnant un peu de couverture.

Ne craignant les miasmes toxiques, Chitin s'est précipitée dans le nuage pour hacher menu quelques slaves, le poison n'était pas toujours assez puissant pour briser les unités. J'avais prévu d'être prudent, en tuer un ou deux et revenir me planquer. Ma soif de sang m'a joué un vilain tour. Elle en a finalement tué 4, mais était maitenant exposée aux adversaires. Elle fut achevée par des tirs de Yovanka et la charge des Cyclones. Le reste de nos troupes se contentèrent d'avancer.

Au 2e tour, le nuage toxique se déplaça dans les rangs adverses, se posant sur l'unité de sling slaves. J'ai perdu l'initiative, mais Yovanka s'est contentée de quelques tirs sans résultats. Mes toxic mistress s'avancèrent et ouvrirent leurs pulvérisateurs sur les esclaves et trueborn. La majorité des esclaves n'y survécurent, mais les Cyclones, plus coriaces, tinrent bon grâce à quelques réussites critiques. Raze dû s'en mêler, chargeant la première et la projetant au sol. J'aurais dû m'acharner dessus, mais je voulais toutes leur donner des coups de tête. Raze est donc aller se frapper sur la 2e, sans résultat. Isolé, il devint une proie pour une masse confuse d'esclaves et de trueborn qui en vinrent vite à bout, même Hoodoo tombant dans la mêlée. Les forces commencèrent à se disperser puisque la chute du géant annonçait également son explosion imminente.

Pendant ce temps, vers la gauche, mes buzzblades se régalaient de bonne viande de shard slaves, seul l'avant dernier explosant et emportant la moitié du squad. Dommage... mais c'est la vie quand on est un charognard.

Les Harpies se posèrent derrière Yovanka, ce qui confirma que c'était une bien mauvaise idée. Elle bloqua toutes les attaques et décapita les créatures bien peu armurées. Mon Grafter à moitié mort suite à l'explosion du shard slave, je n'avais plus grand chance de capturer mon informateur, sentiment confirmé lorsque Yovanka lui lança un de ses évents acérés. Le Grafter s'effondra raide mort.

Mon Golab retraita vers le deuxième container que la Air Caste devait détruire. Il parvint à se débarasser de la dernière cyclone et des esclaves, mais Yovanka finit par en venir à bout. À noter que je trouvais l'offensive des Golab un peu ordinaire pour 75 points, mais avec 19 d'armure et 4 de défense, ils ont une très bonne durabilité. Ça va m'en prendre au moins un deuxième!

J'ai été défait, mais ça a été une très bonne partie. Avec le Grafter, je ne peux pas vraiment blâmer la malchance (sauf peut-être sur la mort rapide de Raze). J'aurais dû être plus prudent avec Chitin et les Harpies. Leur présence aurait pu avoir beaucoup plus d'impact. Hoodoo est mort un peu vite, j'aurais dû le garder à distance lui aussi et faire des attaques psychiques, mais son nuage toxique le rachète.

samedi 29 octobre 2011

Perdita à la montagne

J'allais au magasin de jeu local pour une furieuse partie de Dark Age, mais comme on était 3, j'ai laissé les deux Dragyrii décider entre eux qui était le boss des extra-terrestres. J'aurais dû prendre des photos, parceque c'était deux excellents peintres et c'était impressionnant à voir.

Bref, j'ai temporairement délaissé mes Skarrd pour faire une petite démo de Malifaux. Le joueur était quand même expérimenté, mais testait une nouvelle faction, les Ortegas.

J'ai décidé de prendre mes arcanistes pour tester mes nouvelles figs et on a fait 25 soulstones. J'ai roulé reconnaissance (encore!) et pris protégé (j'aime ce scheme). J'ai gardé le 2e pour les soulstones et pour une fois, me suis passé de Rusty Alice. C'est pas facile comme mission à 25 soulstones, alors Ramos a préféré investir dans 4 petites araignées, son brass arachnid, une large araignée et un hunter. Cette fois, j'ai réussi mes réactivations, par deux fois sur un joker rouge. Malheureusement, je réussissais jamais à refabriquer une araignée par pénurie de cartes. J'aurais dû en profiter pour le déplacer sur la deuxième action.

La partie se passait dans une montagne et les Ortegas devaient détruire des indices laissés derrière. Peut-être des expériences de Sonnia Criid ou bien des exactions anti-syndicales que Ramos ne devait trouver. Il y avait un large précipice près de l'objectif gauche et j'avais bon espoir d'y entraîner un Ortega avec le harpon du hunter (tout en espérant que les Ortegas n'aient pas de pouvoir pour me faire la même chose!). Il a pris bodyguard comme scheme et 2ss. Je crois que son crew était le starter de la famille, tout peint, félicitations!

J'ai commencé par envoyer une araignée vers la forêt, pour aller protéger l'objectif à droite, mais les Ortegas se sont déplacés en groupe (companion) vers cette objectif. J'ai décidé de l'abandonner tout de suite pour me concentrer sur les deux autres. J'ai regroupé mes petites araignées dans la forêt, la grosse araignée et le hunter vers la gauche pour contourner la forêt et faire un shadow sur papa loco.

Au 2e tour, connaissant le risque posé par cette figurine, même avec tous mes elusive, j'ai envoyé une petite araignée au corps à corps avec le vieillard pyromane. Je me disais que ça l'occuperait. Une 2e araignée se mit au contact de Francisco, à gauche.

J'ai été très chanceux, car Nino a décidé de tirer sur l'araignée au CC de papa loco, pour l'aider et permettre au vieillard d'attaquer mon groupe forester, je suppose. La balle a plutôt touchée papa loco, avec un flip négatif... pas besoin de tricher... jusqu'à ce que sorte un joker rouge pour les dégâts! Booom! Mon araignée fut soufflée, Papa tué, perdita et Nino blessés. Les Ortegas se concentrèrent à éliminer mon electrical creation qui s'en venait se joindre au carnage et gaspillèrent le reste de leurs attaque sur l'araignée de Francisco. Comme j'avais de bons masques, elle se faufila d'un attaquant à l'autre, jusqu'à poser sa zone anti-magie sur perdita.

Mes autres araignées formèrent une swarm, la large se positionna au contact de l'objectif gauche pour le protéger. Le hunter se repositionna et changea son shadow sur perdita.

Au 4e tour, Perdita gagna l'initiative et se déplaça pour attaquer ma swarm. Le hunter s'interposa et fut tué a la place. Ma swarm put tuer Francisco et paralyser Santiago. Pendant ce temps, la large arachnid, endommagée suite à l'explosion de ma propre electrical creation, cadeau de la précision de tir Ortega, chargea Nino. Le combat dura deux tours, mais les cartes étaient avec moi et c'est l'araignée qui terrassa son adversaire.

Perdita se démena et fit un bon ménage autour d'elle, mais la swarm finit par en venir à bout. Les arcanistes ayant le champ libre et 3 modèles signifiants en bon état, ils réclamèrent la montagne pour une victoire 4 - 0. Je dois dire que pour un nouveau membre de la famille Ortega, mon adversaire s'est très bien débrouillé. Si j'avais eu moins de chance et n'était pas parvenu à paralyser Santiago et à tuer Nino, c'est lui qui aurait anéantit ma faction.

mercredi 26 octobre 2011

Harpies

Possiblement la seule unité de Dark Age avec un déploiement aérien, les Harpies ajoutent au Skarrd la possibilité d'attaquer un peu partout sur le terrain, sans nécéssairement passer par l'infiltration.

Elles ne sont pas dispendieuses et avec deux attaques par AP, pourraient être très pratiques pour supporter Chitin dans un assaut contre des esclaves ou d'autres troupes isolées mais en grand nombre. Leur dispersion est un handicap, mais c'est probablement ce qui les garde à un prix raisonnable.

Elles sont sculptées par par Klocke, il y a donc les bons et moins bon de sa technique. Elles sont angulaires et stylisées, pourraient avoir un peu plus de vêtements, mais il fait heureusement chaud sur Samaria.

mardi 25 octobre 2011

Mutagène

Même après l'apocalypse, c'est important de se rappeler de son SIMDUT. En fin de compte, il me restait ces 10 petits barils de produit mutagène, de Fenris. Utile pour accompagner mes Skarrd à la bataille, toute épidémie de zombie ou simplement pour mettre de la couleur sur une zone dévastée.

vendredi 21 octobre 2011

Broken Blacktop

Une première couche sur mon Broken Blacktop de Zuzzy, un tapis de 4 pieds x 4 pieds. Je ne sais pas si je vais le travailler d'avantage, c'est quand même pas ce qui est supposé censé voler la vedette.

Je confirme que ça se peint très facilement, les drybrush se font tout seul. Le plus difficile aura été la couche de fond en noir, pour être certain que ça aille dans tous les interstices. Je prendrai peut-être un pinceau plus gros pour les deux autres tapis. Je n'avais pas envie de faire un détour jusqu'au magasin d'art, mais je suis maintenant à sec de peinture d'artisanat pour décors.

Je n'ai pas encore appliqué de vernis, je n'en ai pas sous la main à appliquer au pinceau. C'est la partie qui m'inquiète le plus, les vernis d'artisanat sont souvent assez brillants, même si décrits comme mâts.

lundi 17 octobre 2011

Le feu ça brûle

Hé oui, le feu ça brûle et l'eau, ça mouille. Je ne sais pas pour les Top Boys, mais Sonia est une spécialiste du sujet.

Une partie épique, Ramos vs Criid, 30 ss, mais contre un avatar! Ayant distraitement oublié mon araignée géante à la maison, j'ai pris 4 petites araignées, Ramos, Rusty, le Hunter et le Brass Arachnid. Je pensais utiliser le Hunter pour ralentir mon adversaire et avoir un peu plus de mobilité dans ma mission de treasure hunt. Le brass arachnid, c'était pour la réactivation, mais je ne l'ai jamais réussie. C'est certain que ça a le potentiel d'être un totem très puissant... mais c'est une question de hasard et de cartes. Le mobile toolkit, pour une ss de plus, c'est une garantie de succès ou presque sur les sorts de Ramos. Roues d'entraînement ou non...

Donc, pour récapituler, ma mission était un treasure hunt. J'ai pris deux schemes: Protégé (son Guardian) et Sabotage (la montagne en fond de terrain, complètement oublié...). Pas de ss de plus, Ramos est économe.

Lui a pigé reconnaissance, a choisi le scheme bodyguard et pris 2ss à la place du 2e, payant pour attacher l'avatar à Sonia. Il a pris 2 raptors, un fauconnier, 3 witchling hunters, un guardian et quelques ss (je pense).

J'ai gagné l'initiative et envoyé tout de suite une araignée contre le trésor, au cas où quelque chose me l'arracherait trop vite. Une 2e araignée en bas de la bâtisse, pour les disperser un peu. Son premier witchling vint contester le trésor et le 2e fit feu sur l'araignée, pour 2 pts de dégâts. Ramos fit une araignée et Sonia commença à faire les sorts lui permettant de se transformer en avatar.

Au deuxième tour, j'ai transformé mon tas d'araignées en swarm, qui tuèrent le witchling. Mon hunter et un raptor bataillèrent pendant que les forces ennemies se dispersaient aux 4 vents. Rusty s'est déplacée vers le centre du terrain, pour me donner des options futures, mais c'est probablement ce qui a nuit à mon brass arachnid. Sans ses cartes de bonus à la pige, je n'ai eu qu'au 6e tour un livre assez élevé pour réactiver et j'en avais alors besoin pour autre chose.

Au 3e tour, la swarm se débarassa d'un raptor et pris possession du trésor. Le Hunter acheva le sien. Enragée, Sonia décidé de se changer en avatar au 4e tour. Pendant qu'elle s'approchait, Rusty Alice fit son burn-out sur la swarm, qui s'enfuit à toutes jambes, le derrière littéralement en feu. Ramos continuait à produire des araignées, tranquille dans sa montagne. Ses electrical creation n'eurent pas beaucoup de succès, quelques dégâts contre les forces derrière la bâtisse. Les araignées commençaient à réduire les forces adverses grâce à des charges impressionantes (ça ou n'importe quoi qui fait mieux qu'un steampunk abomination m'impressionne).

Étant donné que la fin de la partie approchait, mon adversaire recommença à se disperser, à la toute limite des modèles signifiants lui permettant d'occuper 3 quartiers. Sonia tenta bien de transformer deux araignées en witchling stalkers, mais un peu de chance et de la couverture firent en sorte qu'elle n'en réussit qu'une.

S'installant à la limite du quartier gauche de ma zone, Sonia activa deux conflagrations de feu, qui anéantirent une bonne partie de mes forces dans les parages. Seule la farouche Rusty Alice pu survivre. La démence a de bons côtés, ses vêtements en feu ne l'inquiétait pas trop et elle ouvrit le feu sur l'avatar pour tenter futilement de réussir un de mes schemes.

Victoire 4 à deux pour Ramos, en possession du trésor en fin de partie alors que Sonia ayant survécu, avait droit à 2 points pour Bodyguard. Avoir eu un peu plus de mémoire, j'aurais probablement pu envoyer mon hunter en fond de terrain saboter au lieu de lui faire arpenter derrière la bâtisse, hésitant entre ralentir l'avatar de Sonia et s'attaquer au Guardian.

Une très belle partie, bien intense. Merci à mon opposant pour la joute et les rappels de photo. J'avais l'avantage de connaître les missions et l'habitude de contrôler (partiellement) ma rage de baston. C'est probablement ce qui a un peu nui à mon adversaire dans l'accomplissement de sa mission. L'avatar me semble équilibré. Oui, il est très fort, mais n'a malgré tout qu'une activation par tour et ne peut occuper qu'un quartier de table. Elle peut aussi être ralentie ou paralysée par des attaques, comme l'a montré mon Hunter. Elle n'est pas non plus la seule à pouvoir annuler des sorts et Ramos ne s'en serait pas privé, Avatar ou pas.

L'avatar doit être vraiment efficace dans une mission de slaughter, mais hormis les soulstones et son anti-magie, elle me semble une bonne victime pour des monstres de corps à corps (je crois que l'avatar perds aussi son trigger contre les constructs, le steamborg aurait pu être utile). Elle doit être plus difficile à affronter pour des master qui sont des caster "purs". Ramos est d'avantage un arcaniste summoner que caster. Rasputine ou mon propre Léviticus auraient probablement un peu plus de difficulté à l'affronter directement. Ça reste à voir!

Sable chauuud!

On devra éventuellement me reclasser comme blogue de wargaming et pas juste de peinture! Un autre dimanche sanglant au magasin de jeu local.

Je commence par la dernière partie, mais non la moindre. Une démo de 520 points, Skarrd contre Air Caste. C'est surprenant, mais c'est vraiment à partir de ce pointage qu'on peut voir l'élégance de la mécanique. Le hasard a un peu moins d'impact, la synergie et les bonus de groupe plus importantes, sans perdre de fluidité ou de vitesse.

Sa mission était de traverser le terrain et d'occuper ma zone de déploiement. Ma mission était la plus chouette du livre (à mon avis), la terre brûlée. Je devais démolir et brûler 2 containers dans l'autre moitié de la table.

La partie a assez bien commencée pour les Skarrds. Chitin s'était infiltrée, arrogante, juste derrière les shard slaves. Les 6 esclaves l'ont chargée, mais ne lui ont infligée qu'une blessure. Les toxic mistress sont venues l'aider, tuant 3 esclaves et Chitin éliminant le reste. Elle s'est ensuite dirigée vers le centre de la table, où deux acrobates géantes arrivaient à toute vitesse. Les Toxic Mistress, aidées du Golab passèrent le container au feu avant de se diriger eux aussi vers le centre du terrain.

Mes bolas furent mis en pièce par un sortilège de Yovanka. La chef de la caste continua son avancée vers les Buzzblades. J'ai sagement décidé que mes cannibales reculeraient, le temps d'avoir un peu d'aide... un repli stratégique... Les Toxic mistress tuèrent une des acrobates. Malheureusement, l'autre les tailla en pièce avant d'être elle-même achevée par Chitin et l'épée brutale de Golab. Yovanka se déchaîna à nouveau, une réussite critique de son sortilège d'éclair éradiquant Chitin et mon Golab.

Les buzzblades se lancèrent courageusement à l'assaut de Yovanka et seraient bientôt suivis par le grafter. Les Buzzblades eurent pas mal de chance et grâce à quelques critiques, commencèrent à blesser la Trueborn. On a dû mettre fin à la partie pour cause de fermeture de magasin, mais c'était très chaud. Je ne sais pas entre Yovanka et les Buzzblades qui aurait triomphé, mais c'est ce qui déterminerait qui réussirait son objectif. Je ne crois pas que les sling slaves auraient fait une grosse différence en tout cas... Avec la découverte qu'un jet de psychologie est requis pour "l'overwatch", disons que ce n'est pas trop la force des esclaves!

Avant cette partie substantielle, j'ai fait deux autres parties contre les outcasts. D'abord des Forsaken contre l'habituel bande d'Outcasts. J'ai laissé tomber le warwind pour prendre à la place 3 banes et un sergent, divisés en deux squads. Ça m'a très bien servi, que ce soit pour gagner de l'activation comme pour la polyvalence. Avec la zone de 4 pouces du sergent, je n'ai même pas eu de pénalités de cohérence, malgré des assauts à gauche comme à droite. Les pauvres outcasts ont été lavés, mais je dois dire qu'ils ont eu des jets de dés désastreux.

J'ai retesté ma composition de 380 pts de Skarrd de la semaine passée contre les Outcasts et j'ai encore eu pas mal de succès. Je n'ai pas pu remplir mon objectif de fouiller la montagne dans sa zone, mais à part son pusher qui a rattrapé (!) et anéanti mes Toxic Mistress, j'ai eu des pertes plus que raisonnables.

dimanche 16 octobre 2011

Tapis sauve plomb

En général, j'écris sur les projets terminés, mais avec pas loin d'une demi année d'attente, j'ai reçu mes 3 tapis zuzzy. C'est un accomplissement en soi!

J'ai un Wounded City 4x4 que je vais peindre à peu près aux mêmes couleurs que sur leur site web. Ce sera essentiellement pour Malifaux, le gris urbain ira très bien avec mes bases tout en restant assez polyvalent pour infinity, Mercs ou Rezolution. Je ferai la brique probablement moins rouge, pour aller avec mes bâtiments en briques de terre cuite.

Le Sulfur Field est un 4x6 et je visais essentiellement Épic pour son utilisation. Malheureusement, j'ai de la misère à trouver des joueurs ces temps-çi. Il ferait aussi très bien pour marteau de guerre, mais mon intérêt pourrait difficilement être plus bas pour ce système. Je n'ai plus beaucoup de jeux qui fonctionnent en 4x6, il pourrait toujours être récupéré pour des systèmes "ouverts" et pulp ou bien pour Shadowsea. C'est pas si loin de certains fonds marins corrompus qui y sont décrits. Comme cette île étrange où se réveille un marin avant de tomber sur Dagon. J'ai oublié c'est de quelle nouvelle de Lovecraft. Dagon? Peut-être? Ce serait pas fou...

Finalement, un dernier 4x4, le Scourged Forest. Le tapis forêt générique m'ennuyait, celui-là est plus ravagé. Il servira très bien pour les régions autour de Mordheim, Anima tactics et comme il n'y a pas trop d'arbres, fera très bien l'affaire aussi pour Dark Age. Je vais donc faire un peu plus sablonneux que sur le site de Zuzzy.

Maintenant, la difficulté sera de trouver une journée de belle météo pour me mettre à la tâche. Octobre n'est pas trop réputé pour ça. Au pire, je ferai un tapis de papier journaux. Comme il n'y a pas de primer et qu'il est recommandé d'appliquer le vernis à la main, il y a moins d'odeur. Je vais faire des expériences sur les petits échantillons fournis, on verra bien.

vendredi 14 octobre 2011

Frère Scipio

Aaah! Du marteau de guerre! J'ai peint mon premier marin de l'espace à vie, un terminator en plus.

La sortie de Dreadfleet m'a rappelé que j'avais Space Hulk à peindre, avant que mon fils atteigne 8 ans.

Il me reste les gemmes à terminer, une fois la couche de vernis mât posée. Honnêtement, je me demande pourquoi les marins sont permis dans les concours de peinture. J'ai dû mettre une heure maximum sur cette figurine et elle est très correcte. Une heure de plus me permettrait d'accentuer quelques highlights et faire quelques corrections. Sans visage, peau, cheveux, c'est assez basique ce qu'il y a à faire.

Purificateurs atmosphériques

Un xenos et un mercenaire à la loyauté douteuse veillent sur ce parc de purificateurs atmosphériques, cherchants à terraformer un petit refuge sous dôme pour de riches citoyens impériaux. On ne sait jamais quand la plèbe décidera de se soulever...

3 atmosphere processor en résine de Fenris games. Je suis allé pour un look usé, sale et rouillé. Dans un monde plus hard sci-fi, ils feraient d'excellents transformateurs, ils ont déjà tout ce qu'il faut pour évacuer la chaleur et les grosses pins à la base ont l'air de connecteurs.

Côté jeu, ce sont de bons décors puisqu'ils bloquent la ligne de vue peu importe la taille de la créature derrière et par leur hauteur ajoutent un aspect 3D à la table. Un wasteland warrior pourrait probablement aussi y grimper avec son zip gun pour aller y effectuer un peu de sniping.

J'ai été inspiré de les peindre par Boneshaker, de Cherie Priest. Pas de la grande littérature, mais toutes ces chaudières et conduites pour emmener de l'air frais, je me devais de peindre de la machinerie!

lundi 10 octobre 2011

Renforts métalliques

Comme tout le monde a l'air de s'en prendre à Ramos dans les histoires du 3e livre de Malifaux, j'ai décidé de lui trouver du renfort. Non, mais, il se laissera pas faire!

Le Soulstone Miner n'est pas ma sculpture favorite, mais je dois admettre que pour de la résine, il y avait peu de nettoyage. C'est la base qui m'a un peu déçu. J'aurais aimé faire du proxy avec les vers de Dark Age, mais bon... faut se conformer...

La large arachnid est ma favorite. Passé l'horreur de l'assemblage, elle est vraiment amusante et capture à souhait l'ambiance de Malifaux. La petite cheminée à vapeur m'a complètement séduit. Elle ne fait rien de bien spécial, mais pour 5 points, elle est très abordable. Puis son trigger défensif d'obtenir des cartes peut m'aider à rentabilier l'utilisation du brass arachnid.

J'ai profité de la journée de l'action de graisse pour faire des photos d'ensemble. Ramos et ses construct (faudra que je me trouve des syndiqués éventuellement) ainsi que Léviticus et son entreprise de récupération et logistique.

dimanche 9 octobre 2011

Sombres scénarios

Les pratiques de Dark Age vont bon train, je commence à saisir les différences tactiques de la 3e édition. On a testés la table de scénarios de campagne.

Toutes les parties ont été de 385 pts (l'équivalent d'un starter, un peu plus bas que le standard de 500 pts). Mon adversaire avait Hoj, un manhunter, un brute, 3 wasteland warriors et 3 scuts.

Pour la première partie, j'ai pris Raze, Hoodoo et 4 buzzblades. Une pénurie d'activation bien évidente, mais je voulais tester la résilience de ma plus grosse figurine de Dark Age. Mon objectif était un pèlerinage, Raze devant passer trois tours au contact d'un bâtiment en zone ennemie. Lui devait voler des réserves dans un autre bâtiment de mon côté de table.

Hoodoo est mort au tout début de la partie, tué par le manhunter. Les scuts sont rapidement venus voler des trucs, ces petits sacripants, mais mes buzzblades sont partis après. Avec un pouce de mouvement de plus, les cannibales allaient éventuellement rattraper les délicieux orphelins. Raze est parti en milieu de terrain, en ligne droite. Il a commencer par charger la brute, le projetant au sol puis le tuant de sa hallebarde à scie. Il s'est déchaîné sur les wasteland warriors, le manhunter et Raze. Lorsque les Outcasts ont eu raison de lui, il ne restait que Hoj et un wasteland warrior. Le guerrier est mort dans l'explosion de Raze, Hoj a évité tous les dégâts. De l'autre côté du terrain, les buzzblades éradiquaient du scut, donnant une nulle, aucun objectif atteint.

Deuxième partie, j'ai pris mes Forsaken. La Warwind, deux coils, deux Haniel et deux banes. Les coils sont encore morts en tout début de partie, tués par ce satané manhunter infiltrateur. Les Haniels ont été plus utiles. Un d'entre eux est mort sur malfonction, mais son spray de fléchettes a nettoyé deux scuts, un brute (malfonction d'armure!) et blessé Hoj. Le deuxième Haniel a achevé hoj avec un coup d'armor piercing.

L'objectif était de contrôler une arme, en milieu de terrain. Mon Warwind se l'est approprié très tôt. Il s'en est servi pour tuer le manhunter et harceler les scuts. C'est finalement son ordre de commandement qui a eu raison des outcasts, activant les banes tout de suite après, qui tabassèrent les wasteland warriors à coups de doubles maces.

J'ai repris les Forsaken pour la 3e partie, mais une composition plus songée. Chitin, deux bolas, un grafter, un golab et deux toxic mistress. Toutes mes unités étant couvertes par le superior maintenance, j'ai joué le terrain. Chitin est partie toute seule d'un côté, tuer le brute (sur 2 tours, quand même), puis est revenue se cacher. Les bolas ont grimpés sur le toit d'un bâtiment et ont fait tomber le manhunter. Celui-ci s'est vengé, chargeant les deux bolas, qui ont survécus de justesse. Le grafter s'est joint à la mêlée, suivi du golab au 2e tour, qui a ramassé au passage son objectif de patrouille (Chitin se chargerait de l'autre). Les toxic mistress ont été particulièrement chanceuses. Non seulement aucun tir ne les as blessés (ça doit être les leggings de vinyle), mais ont causés deux malfonctions chez l'adversaire. Leur riposte fut redoutable, engloutissant scuts, wasteland warriors et Hoj dans le jet de toxine. Seul Hoj survécu. Par contre, menacé par tout le reste de ma bande, il décida de laisser tomber sa mission de sabotage et fui au loin pour revenir un autre jour.

Cette troisième partie fut ma seule victoire solide. C'est certain qu'à 385 pts et 6-7 figurines, le hasard a plus d'impact. Mais au nombre de jeu de figurines que je possède, c'était quand même faible d'attendre tout ce temps pour commencer à utiliser le terrain et la couverture...

mercredi 5 octobre 2011

Brawl

Ça faisait longtemps que c'était prévu, ça a enfin eu lieu. Un affrontement titanesque de 50 soulstones, en format brawl.

J'ai donc pris deux maîtres, Léviticus et Ramos. J'avais prévu de prendre le steamborg, mais étant donné ma mission (Reconnaissance), je l'ai remplacé par 3 Nécropunks. C'était accompagné d'un hunter, d'un watcher, 4 steampunk abominations, deux araignées et du mobile toolkit. La malédiction de Léviticus s'étendant à Ramos, je serais limité dans la pige de cartes et Ramos coûte normalemen cher en tômes. Il est heureusement économe en soulstones et je n'en ai gardé que 5.

Raspoutine s'est présentée sans allié, lui donnant un bonus de 10 soulstones et une cache impressionnante à utiliser en cours de jeu (le maximum). Mon adversaire arcaniste en a profité pour prendre son nouveau Snowstorm plus les habituels collègues de Raspoutine. Quelques gamins, un golem et des cultistes gelés. Sa mission était une chasse au trésor, représenté par le jeton bleu à côté du desolation engine.

Au premier tour, il a agressivement avancé tout son groupe vers le trésor. Moi j'ai infiltré le watcher et un Nécropunk par les flanc. Le Hunter aussi, par la gauche. Il a déclaré son shadow sur le golem, mais comme le pouvoir nécéssite la ligne de vue, je n'ai pu m'en servir qu'une fois pour un mouvement gratuit. Deux de mes nécropunks se sont positionnés de l'autre côté de la rivière, pour mettre de la pression sur l'objectif adverse. J'ai misé sur la chance de l'initiative pour les steampunk abominations et les ai transformés en desolation engine dès le premier tour, mais de mon côté de la rivière.

Au deuxième tour, Rasputina aurait gagné l'initiative, mais une soulstone m'a permis de reprendre l'avantage. Le desolation engine a alors pu dans sa rage traverser la rivière puis se déchaîner à coup de joker rouge sur Snowstorm. Tristement, l'attaque de combat expert ne passa pas et l'esprit des glaces préparait sa riposte.

Pensant ce temps, Ramos s'était mis à fabriquer des renforts. D'abord une araignée qui se combina avec les autres pour faire une swarm qui allait être mon étoile du match. Ensuite, une electrical creation. Les Raspoutiniens étant bien entassés, ils choisirent de se concentrer sur l'éradication de cette bombe ambulante et des suivantes. Également préoccupés par l'abomination, ils firent peu de cas du Nécropunk qui se positionna juste à côté du trésor. Fourbement, Rusty Alice lui fit le sort burn out et ce dernier se réactiva. Il ne parvint à bondir, mais ramena malgré tout le trésor adverse de mon côté, où il serait déjà bien plus difficile à acquérir.

Le gamin et le chasseur adverse tuèrent un de mes nécropunks, puis se frottèrent au hunter. Le construct se montra d'avantage à la hauteur et le combat, à distance puis au corps à corps, allait durer plusieurs tours.

Les gamins et le golem décochèrent quelques tirs vers mon Nécropunk trésorier. Son habileté hard to kill lui permit de résister. Étant donné son état piteux, Léviticus décida de le changer en Waif, ce qui serait plus utile et lui permettrait d'être bien plus agressif.

Au troisième tour, Snowstorm eut raison du desolation engine. Léviticus le vengea en détruisant Snowstorm avec son terrible unnatural wasting. Le silent one détruisit le watcher caché dans la forêt, rendant mon occupation du territoire plus risquée.

À ce moment, il était encore possible pour la bande givrée de reprendre contrôle du trésor, mais ma courageuse swarm se mit en action. Chargeant le golem, elle le paralysa après son activation et poursuivit vers Raspoutina, la paralysant aussi à son tour. Le reste de mes forces ayant le champ libre, même Ramos sortit de sa cachette pour décocher un electrical fire au golem, pendant que la swarm achevait la sorcière des glaces.

À gauche, bien que le hunter eu triomphé du chasseur adverse, il mourut en même temps que le gamin, déchiqueté par ses éclats de glace. Léviticus créa un deuxième desolation engine à partir de scrap counters variés. Il chargea le Silent one et occuperait ce quadran avec la courageuse swarm. Les deux maitres occupaient ceux de mon côté de table et le dernier Nécropunk était sagement caché derrière une forêt, bien au fond à gauche du terrain.

La situation finale aurait pu être bien différente sans la swarm ou si on avait pris la peine de se prendre des schemes. C'est certain que c'est plus drôle d'avoir deux maîtres dans un brawl, mais 10 soulstones, c'est pas mal. Je crois que c'est à peu près équivalent.

Léviticus a fait du bon travail, probablement parceque l'adversaire s'est concentré à neutraliser Ramos. En tuant toutes ses electrical creation et même en le gelant contre une montagne pendant un tour (bon, empêcher Ramos de marcher n'est pas une terrible malédiction, mais c'est insultant). J'ai dû utiliser Rusty Alice deux ou trois fois pour achever Léviticus. Ça lui a donné plus d'actions et plus d'opportunités pour utiliser unnatural wasting (un des sorts ne lui coûtant pas de points de vie). J'ai quand même souvent manqué de cartes, mais c'est surtout parceque, comme d'habitudes, j'oubliais les surge et disciplined caster.

Une bien belle partie, félicitation à mon adversaire et au portail pour nous avoir hébergé.

mardi 4 octobre 2011

Barrières

Ça a été plus difficile que je le pensais de trouver les barrières de béton idéales pour du 28mm. Je les voulais pas chères, pas trop épaisses, juste la bonne hauteur. C'est comme chercher le macaron parfait.

Ceux de Fenris me plaisaient, alors ça a été un autre argument pour passer commande. Je les destine surtout à Dark Age, mais encore plus que les génératrices, elles sont quasi intemporelles. Je pourrai éventuellement ajouter quelques grafitis de choix, ça reste à voir. Pour le moment, je ne cherchais que quelque chose de bien zen à peindre à la chaîne.

samedi 1 octobre 2011

Génératrices

Les 5 génératrices de Fenris. Ce sont des marqueurs 3D pour remplacer des objectifs du jeu de plateau Incursion.

Je les trouve bien détaillées et de dimensions très intéressantes pour n'importe quel jeu 28mm, de 1920 en montant (y compris la chute de la civilisation). J'en ai fait 2 en vert "militaire" et 3 en bleu "industrie", ça devrait couvrir tous mes besoins en production énergétique.

Le Serment #54

J'ai terminé Anima Tactics en septembre et bien entamé mes figurines de Dark Age. Très probable que je puisse terminer de les peindre pour Chaosludik. Considérant que la moitié du mois a été pris pour arpenter les vignobles de la provence, c'est un bon score. Je n'ai pas acheté de nouvelles figurines (le jeu de plateau Incursion, c'est pas des figs!) et j'ai (pour le moment) résisté à Dreadfleet.

Achetés: 0
Peints: 9
Balance: -9
Reste à peindre: 290

Le mois d'octobre sera plus difficile. Il y a pas mal de sorties très attendues pour mes arcanistes. Va falloir que j'aiguise mes pinceaux pour respecter mon serment. Avec un peu de chance, les siestes de poupon premier seront à la hauteur et l'encrage séchera rapidement! Je vais donc tenter de finir Dark Age plus mes nouveaux décors de résine. Ça devrait être faisable.