lundi 30 mai 2011

Mobile Brigada

L'infanterie lourde de Corregidor, utilisée à la fois comme mercenaires à louer et comme agents de recouvrements lorsque les clients tardent à payer. Ils sont réputés pour ne jamais revenir sur leur parole lorsqu'elle a été donné et leur appui aux autres mercenaires en mauvaise posture leur donne une bonne côte de popularité auprès des autres Nomades.

Elle est armée d'un multi-rifle, pas la moindre idée ce que ça fait, mais ça coûte plus cher qu'un combi-rifle, ça doit être mieux!

La sculpture de la figurine est très moderne et très agréable à peindre. Facile à peindre comme tout. Dommage que ce ne soit pas tous les miniatures qui se peignent aussi bien, malgré son niveau de détail.

samedi 28 mai 2011

Fatales

Dépoussiérage des Femmes Fatales! J'ai encore oublié les photos dans le feu de l'action (c'est pas évident ces jeux où il n'y a pas la phase "10 minutes à rien faire").

L'idée était de se pratiquer pour une ligue de Nécro qui s'en vient. Dans mon cas, c'est surtout de me débarasser du phantôme de règles disparues de l'époque où Nécromunda avait des livres imprimés et des scénarios contre des genestealers ou une invasion de zombies.

On a fait deux parties, d'abord un loot, partie classique où l'on doit s'approprier des objets de valeur avant qu'un autre gang ne fasse de même, dans un coin de la ruche négligé par les authorités. On a conclu par un Scrag, où je devais tenter d'achever un des ganger adverse (Droopy, des Orlocks) avant que le reste de ses camarades ne viennent à sa rescousse.

C'était bien plaisant, mais ça m'a donné soif de scénarios plus dirigés que de simples affrontements. À la limite, Nécromunda pourrait rejoindre la mouvance des jeux de skirmish pulp semi-rpg (avec plus d'anarchie et de glam-rock). Là, j'ai aussi envie de repeindre la bande à Lady Die, c'est quand même de chouettes figurines qui mériteraient un traitement plus intéressant que ce dont j'étais capable à l'époque. Qui sait, après épic, peut-être que je serais dû pour plus de rétro-painting!

Alguaciles 2 et 3

Avec les cheveux verts et les cheveux bleus, je complète les Alguacil du starter Nomads. Ils ne sont pas si mauvais que ça, juste basique. Pour 11 pts, c'est pas trop mal. Un combi-rifle, ça reste un combi-rifle.

jeudi 26 mai 2011

Léviticus vs Von Schill


Pas de photos, j'ai laissé le Henchmen du portail du jeu faire la pub cette fois.

J'ai tiré une mission de chasse au trésor et pris le scheme de Léviticus (mourir au moins 4 fois). C'était essentiellement pour le tester, mais maintenant que je sais que les Waif tuées ou sacrifiées reviennent avec lui, il est pas mal plus facile à jouer. Je ne suis pas prêt à dire qu'il est plus fort que Ramos, c'est juste une question de mission. Ramos est clairement plus défensif alors que Léviticus est plus offensif.

Mon adversaire a pris le starter de Von schill et 8 soulstones. Il avait slaughter et un scheme qu'il devait terminer la partie avec plus de soulstones que moi. J'ai pris Rusty Alice, 6 arachnids et 4 soulstones. L'idée était d'utiliser la défense supérieure des araignées pour présenter tellement de cibles qu'au moins une ou deux passeraient pour s'emparer du trésor. En plus, lors de ma dernière partie, je m'étais aperçu qu'il est quand même assez difficile pour Léviticus de mettre la main sur des counters. Les araignées feraient la même chose en attendant que je me trouve des canine remains ou des necropunks.

Pour le premier tour, on a avancés, sans plus. Mes araignées étant partout, le trapeur n'a pas pu infiltrer de mon côté de terrain mais s'est trouvé une belle planque dans la forêt, avec une bonne ligne de tir sur mon trésor (le totem de Ramos, pour l'occasion).

Deuxième tour, deux soldats se sont avancés avec Von shill pour canarder des araignées et en tuer deux. Léviticus a riposté en enlevant la moitié des points de vie de Von schill et d'un soldat. Rusty Alice, qui comme toujours passe assez inaperçue, acheva Von schill de son premier tir. Il se vengea avec son action de mourant, l'achevant en retour sur un joker rouge.

Deux araignées étant parvenues à s'emparer du trésor, Léviticus commença son travail de sapeur. Il se mit à transformer des soldats et des scrap counters d'araignées en steampunk abomination. Pas très dangeureuse, mais difficiles à abattre et elles formaient un bel écran.

Dans un effort d'accomplir son Slaughter, le spécialiste fit éclater les réservoirs de son lance-flamme pour tenter d'emporter les 5 abominations et les deux waifs dans la mort. J'étais un peu inquiet, car si les deux waif étaient mortes, j'aurais perdu Léviticus et pas mal de points de victoire. Elles ont heureusement toutes deux survécues, mais j'ai quand même perdu 2 ou 3 des 5 abominations, les zombies enflammés restants partant à la chasse au trappeur.

De leur côté, les araignées survivante se transformèrent en swarm dans ma zone de déploiement avec le trésor. Ça m'attristait de gaspiller une si belle unité, mais ça m'a donné la victoire 5 à 3. Faut bien jouer le scénario parfois!

dimanche 22 mai 2011

Nazgûl

Les 9 rois humains porteurs de l'anneaux, sculptés par les frères Perry. Normalement, je n'achète pas de GW à plein prix par principe, mais étant donné le passage à la résine et les hausses de prix qui en découlent, c'est tout comme.

Ils sont bien sculptés, mais du point de vue du wargamer, ça aurait été bien qu'un d'entre eux ressorte clairement comme étant le roi-sorcier d'Angmar. Des versions "spectrales" vues lorsque Frodo porte l'anneau ont été sculptées, mais je ne sais pas si elles sont encore disponibles.

Je vais considérer que les 9 ne valent que 4 en TEQ car l'étape de peinture a été très rapide, il faut l'admettre. Dans le journey book de la communauté de l'anneau, il y a les plans pour fabriquer Weathertop et FW en a une impressionnante version, je vais probablement toutefois me contenter de celle de Terranscapes. Elle est plus petite, mais viens assemblée et peinte pour un prix raisonnable.

samedi 21 mai 2011

Mouseguard

On m'a généreusement permis d'enfin essayer le jeu de rôle de Mouseguard. J'aime normalement mieux les chats par contre. Même si le mien pisse dans mon potager en me regardant le terminer.

On a fait deux petits scénarios car mon Tenderpaw est mort mangé par des taupes après 30 minutes. Le deuxième personnage s'en est mieux tiré. J'aime beaucoup le principe des actions menées par un joueur à la fois, ça permets à tout le monde d'avoir du temps sous les projecteurs et je trouve que ça encourage la créativité de devoir trouver la manière dont on va appuyer ou non son action.

C'est beaucoup plus anthropomorphique que Cat, au fond, c'est essentiellement la vie de moyen-âgeux en forme de souris, mais les règles sont élégantes et favorisent la création d'une histoire originale, que ce soit par des échecs délibérés pour accumuler des actions ou bien les traits et habiletés qui aident le nouveau joueur à saisir ce qu'il peut faire. Bref, ce n'est pas pour tout le monde, mais c'est un jeu qui rejoint mes intérêts personnels en jeu de rôle. J'y rejouerais!

dimanche 15 mai 2011

Raspoutine

On a fait une partie de Malifaux hier pour me permettre d'essayer Léviticus, 35 SS.

J'ai pris Léviticus, Rusty Alice, 1 Steampunk abomination, 1 Steamborg, 1 Swarm et 5ss. Rasputina a pris son starter plus le Wendigo, un silent one et un total de 6ss.

La partie se passait dans une ville fantôme, où rageait (évidemment) une têmpête de neige. Decembre devait rôder. Ma stratégie était d'occuper un bâtiment au centre de la table et le scheme d'occuper la zone de déploiement ennemie. Lui avait Reconnaissance (occuper 4 coins) et Bodyguard.

Au premier tour, on a essentiellement juste avancés. Il n'y a que Léviticus qui a fait un sort pour endommager le Wendigo. Un gamin a tenté de riposter sur le master, mais sans effet. Ça s'est corsé au 2e tour. D'abord la neige s'est levée. Le Steamborg n'a pas pu charger et s'est contenté d'approcher un gamin pour le tuer, ce dernier explosant ensuite. J'ai utilisé Rusty Alice pour canarder le Golem de headshots et vider mon adversaire de ses cartes. Tout au long de la partie, je n'ai pas pensé à utiliser son sort de Rust, qui aurait été pas mal plus utile contre l'armure 2 du construct au coeur de glace. Léviticus a été plus actif. Il s'est avancé, puis a transformé le Wendigo en abomination. Je me suis trompé de sort, ça aurait été bien mieux de faire une Hollow Waif. Il s'est ensuite écarté un peu puis s'est tué en causant son aura de désolation, pour quelques maigres dégâts au Golem et au gamin.

Les gamins survivants ont tentés de zapper le Steamborg avec de la glace, mais son nuage de vapeur l'a bien protégé. La Swarm était également bien couverte derrière les murets de la bâtisse, on la voyait à peine.

Au troisième tour, Léviticus est revenu, rafraîchissant mes cartes de destin. Par contre, je l'ai assez mal joué. Il a encaissé quelques sorts de Rasputina, mais comme des gamins ont tués son hollow waif, il a été obligé d'en créer un nouveau à partir d'un steampunk sur le pont. J'ai voulu le garder en vie, mais après quelques tirs de plus, il ne lui restait qu'un wound. À la fin du tour, il l'a perdu à cause de son unstable nécromancy et la nouvelle hollow waif ayant été tuée par Rasputina, ce fut la fin du vieux nécromant steampunk.

Les choses ne regardaient pas bien, mais mes minions se hissèrent à la hauteur et ramenèrent les choses dans le droit chemin. Rusty Alyce tua un gamin pendant que le Steamborg achevait le silent one et un gamin. L'explosion le tua, mais ça valait la peine. La swarm parvint à paralyser le golem, ce qui me ramena dans la course.

Malheureusement, ma rage de sang au 6e tour me fit oublier le scénario, que j'aurais pu gagner en envoyant Alyce dans la bâtisse. À la place, elle a achevé le Golem pendant que la swarm finissait Rasputina.

Mon steampunk abomination n'a rien fait de la partie, à part avancer de 3 pouces chaque tour. Je crois que le seul moyen de rendre ces zombies utile, c'est d'en prendre des masses pour profiter de leur mouvement grouper, puis de les transformer en desolation engine. J'avais assumé que je pourrais en fabriquer en cours de partie, mais Léviticus est mort trop vite, Alyce avait de trop belles cibles et je n'ai jamais pensé à donner le trigger au Steamborg (un vilain truc que je ne devrais pas révéler, mais qui risque de choquer!).

Bref, une nulle parcequ'on a tous les deux préféré s'anéantir que de respecter le scénario. Vilains sorciers! La guilde a peut-être raison de vouloir les policer!

Démo 3e édition Dark Age

Une première démo (et un premier essai de la 3e édition pour moi). Un affrontement territorial entre une petite patrouille composée de Saint Jean, 2 Haniels et un groupe de 3 Banes. Ils ont été pris d'assaut par Chitin et 2 Bolas en infiltration, le mystérieux Raze et 6 buzzblades cannibales.

Mes Forsaken ont gagnés l'initiative, j'ai alors forcé Chitin et ses Bolas à bouger en premier. L'idée était de pousser l'adversaire à se mettre en position de faiblesse, mais la chasseresse à la tête du groupe était plus rusée. Comme les prédateurs du désert, elle préféra se mettre en Attente (garder une action en réserve pour réagir).

Malgré tout peu inquiet de la puissance de feu des bolas, j'ai envoyé les Banes à l'assaut. Les Bolas ont interrompus mon action en lançant leurs armes, empêtrant mes deux Banes qui perdirent une action chacun. Le leader des Banes parvint à infliger une blessure à Chitin, mais pas assez pour la tuer.

Les Buzzblades accoururent pendant que les Haniels et Saint Jean se rapprochaient de Raze, tentant de le charcuter à distance avec des tirs de Death Disk et de tromblon. Malheureusement, Raze était trop loin pour que les projectiles percent son cuir épais. Raze ne prit même pas la peine de passer par le pont et traversa la rivière en trombes.

Les Skaard gagnèrent l'initiative et activèrent les bolas en premier. Leurs petits coutelas ne firent pas grand chose au blindage des Banes, mais Chitin se déchaîna avec ses mandibules empoisonnées, tuant le leader des Banes.

Les Forsaken activèrent les Haniels pour tenter de réduire la masse de cannibales déferlant vers eux. Ils ouvrirent le feu avec un torrent de fléchettes, découpant la moitié des Buzzblades. Les Bolas visés par le deuxième Haniel eurent une chance incroyable et réussirent des jets d'armure critique, probablement plaqués contre la bâtisse, évitant une mort atroce.

Les Buzzblades achevèrent les Banes en masse, se disputant déjà les meilleurs morceau de chair. Chitin charcuta le premier Haniel, mais l'une de ses mandibules eut une malfonction, lui enlevant son dernier point de vie. De son côté, Raze chargea St Jean avec son casque massif. L'armure énergétique du pieux guerrier eut une malfonction et il fut tué sur le coup, à moitié écrasé, moitié électrocuté. Raze poursuivi sa course vers l'Haniel survivant, déjà en retraite à cause de la peur du mastodonte. L'Haniel fut plaqué contre le mur de la bâtisse, écrasé comme un cancrelat.

Une courte partie de démo, mais très brutale. J'aime beaucoup les changements de portée et de mouvement, c'est beaucoup plus dynamique. Il faut maintenant jouer sur du 4 pieds x 4 pieds, mais c'est pas mal la taille standard pour un jeu de skirmish. Ça aide beaucoup à ramener les Skaards dans la course, qui souffraient pas mal des tirs de portée autrefois. Avec peu d'armure, ils peuvent maintenant véritablement profiter de cette nouvelle vitesse.

Pour plus d'infos sur Dark Age, les listes d'armées provisoires sont ici:
et les figurines sont ici (pas de starter box dispo avant la sortie officielle de la 3e édition...)

vendredi 13 mai 2011

Hans

J'aime beaucoup cette petite tour et je suis certain que Hans aussi. J'ai profité d'un restock du Vault pour diversifier mes stocks de Malifaux. Je ne sais pas si c'était une bonne idée de lui faire une base en flock au lieu d'utiliser de la petite roche grise, mais j'avais envie de faire changement. Puis c'est un mercenaire, alors pas grave si c'est un peu différent du reste.

Il y a étrangement peu de background pour Hans. C'était un tueur à gages sur terre et il pratique le même métier de l'autre côté de la brèche, loin de ses ennemis.

Pour faire un peu différent de la peinture officielle, j'ai remplacé la balle entre ses doigts par une cigarette. C'est moins PC.

Nomad Alguacil

Une première figurine pour mes Nomads d'infinity! Un Alguacil, mercenaire de base de la faction. C'est probablement la figurine la moins réussie de la gamme alors je commence par eux. Infinity est probablement le jeu de figurine avec les sculptures les plus fines disponibles sur le marché en ce moment. Puis c'est un thème que j'aime beaucoup en plus, le transhumanisme. Même s'ils sont moins léchés que leurs compatriotes des autre navires, le croisement entre mercenaire et ouvrier de la maintenance 0G de ces nomades me plaît bien.

Arachnid Swarm OSL

Avant que blogger ne plante, j'avais publié cet article d'une super tentative d'arachnid swarm avec objet source de lumière. L'effet n'est pas très réussi, mais c'est à force de pratiquer que j'y arriverai, je suppose.

C'était aussi un test de la petite caméra de mon nouveau téléphone. Je crois que je vais me contenter de la caméra habituelle, ça reste un peu mieux. Il faudra bien que j'en achète une nouvelle sous peu. Avant que chapon ne gagne sa pleine mobilité en tout cas.

J'ai peint cette nouvelle swarm car localement, la taille des parties de Malifaux semble augmenter. Probablement un signe de popularité. En tout cas, ça me fait bien plaisir et comme les araignées sont très simples à peindre, ça me permet de faire des bases plus exotiques.

mardi 10 mai 2011

Catalogue Seigneur des Anneaux


Comme GW a beaucoup coupé dans les figurines disponibles sur son site web, un fan a fait l'effort de monter un catalogue maison de tous les miniatures de la gamme du seigneur des anneaux: http://gondolin.miniman.hu/pdf/unoffici ... de_2.6.pdf

C'est vraiment un bel outil pour les curieux comme pour les collectionneurs. Ce serait probablement une bonne idée de le télécharger avant que ça ne disparaisse dans les intestins du web ou d'avocats de propriété intelectuelle.

J'ai comme une rage du seigneur des anneaux ces temps-çi, je pense que je vais réécouter les films.

dimanche 8 mai 2011

Hobbitses

Travailler sur le terrain, avec un pic et une pelle, ça me donne le goût de virer hobbit. Ils ont une vie simple et pastorale. À la place, je me suis attaqué aux 4 hobbits de la boîte de la Moria. Ils ne sont pas aussi jolis que les versions disponibles en métal, mais ils feront l'affaire pour mes besoins de skirmish Tolkienesque.

samedi 7 mai 2011

Shadowsea

En pré-commandant un impressionnant temple de résine, j'ai eu "gratuitement" les règles du jeu Shadowsea, par Antimatter Games. C'est très intriguant, un jeu ésotérique, pulp et aquatique... Les règles viennent avec une campagne qui est en fait une série de mission liées, suivant des aventuriers à la recherche d'un trésor perdu au milieu d'une jungle peuplée de reptiles humanoïdes pour finalement déboucher sur le temple aquatique.

J'ai quand même plusieurs trucs pulp dans ma collection (et même un scaphandre), je vais voir si je ne pourrais pas me faire des forces proxy pour tester ça.

Hollow Waif

Les vaisseaux corporels de Léviticus. Je ne sais pas pourquoi c'est juste des femmes, mais questionner la moralité d'un nécromant steampunk, qui a une adolescente comme acolyte principale, n'est peut-être pas pertinent.

Léviticus ne semble pas évident à jouer. Il est lui-même assez puissant, mais ses minions principaux ne sont pas particulièrement performants. D'un autre côté, il a accès aux figurines de plusieurs factions, tant qu'elles sont Soulless, Undead ou Construct. Il y a sûrement des synergies intéressantes à y puiser. Au pire, ça me permets de faire changement et d'acheter des figurines juste pour le plaisir de les peindre.

Bon, bien dès que je mets la main sur une nouvelle canette de vernis mât, les Desolate and Soulless pourront être testés...

jeudi 5 mai 2011

Nero

Fils d'Artaban, Nero est destiné à devenir l'un des plus grand inquisiteur de l'église. Peut-être même un jour son commandant suprême, s'il arrivait quelque chose à Roméo Exxet. En attendant, on lui a confié la mission de protéger Sainte Elienai.

Pour contrebalancer ce gentil fils à papa, je me suis lancé dans la gestion de donjon hier soir, avec Dungeon Lords. J'ai finalement compris quand payer les taxes. C'est en fait l'un des événements aléatoire que j'avais écarté pour les premières parties. J'aime bien, car il est ainsi plus difficile de prévoir trop en avance quand le jour de paye ou des taxes arrivera. Ceci dit, je me suis quand même fait planter. Je voulais absolument acheter un démon, mais il m'a coûté plein de monstres et je me suis retrouvé à ne pas pouvoir le payer la 2e année. Les aventuriers ont tout saccagé mes belles catacombes (et même ma salle de propagande). Je me vengerai!

lundi 2 mai 2011

Steampunk Abomination

Léviticus aime transformer les gens en zombies mécaniques auto-destructeurs. Ils ne sont pas particulièrement dangereux, mais comme les flamands roses, font de chouettes décorations pour souligner un anniversaire.

Je m'étais décidé sur le Skaard Abomination pour remplacer le Devastation Engine, mais il est en train d'être resculpté et n'est pas disponible sur Cool Mini or Not. Un mal pour un bien, je suppose. En même temps, les drill heads auraient aussi faits de très chouettes Soulstone Miners.

dimanche 1 mai 2011

Le Serment #49

Tous mes nouveaux décors ainsi que MERCS sont peints. J'ai manqué deux occasions de jouer à Malifaux, mais un bon mois somme toute. Depuis que le petit se couche à 7:30, c'est beaucoup plus facile de trouver des occasions pour peindre.


Achetés: 5
Peints: 17
Balance: -12
Reste à peindre: 339

En mai, la bataille contre la mauvaise herbe devra s'intensifier, mais je planifie de terminer la bande à Léviticus et peut-être Anima Tactics ou quelques LOTR pour faire diversion. J'aimerais évidemment m'organiser une partie ou deux de Malifaux, mais je ne dirais pas non à une tentative de MERCS et une démo de Dark Age. On verra.