lundi 29 mars 2010

Vent chinois

La rumeur disait vrai, les règles d'Alkemy en valent la peine, hormis quelques petits chicotements bien mineurs. C'est dynamique et les choix sont à la fois pertinents, nombreux, déchirants tout en gardant les règles simples. Je suis moins enthousiastmé par les dés "spéciaux", ça change pas grand chose, à part éviter de brasser une deuxième fois, mais j'aime beaucoup les cartes d'actions. La mécanique de bluff et la nécéssité de prévoir le coup de l'autre est bien amusante.

J'ai perdu la partie, mais c'était une bonne introduction aux règles. Je ferai pas les mêmes erreurs la prochaine fois. Mais je suis bien content d'avoir choisi la Triade de Jade. Ils ne sont pas évidents à jouer et ne semblent pas être si puissants. J'aime le défi. L'alchimiste était très bien par contre. Plus une arme de support que d'attaque directe, mais ça créé le genre de combo qui fait tellement plaisir aux fans de warmachine. Bien hâte à la prochaine partie!

dimanche 28 mars 2010

Les Chasseurs du Gévaudan

François Antoine, porteur de l'arquebuse et lieutenant de la chasse royale (à gauche), son fils Jean-Philipe Antoine (à droite) et Jean-Charles Vaumesle, un homme des bois de talent provenant du Gévaudant. Sous mandat de sa majesté Louis XV, ils tenteront de traquer et de mettre à mort la bête aux yeux luisants, peu-être même le Diable en personne, hantant la campagne.

Petits Averlandais

La raison principale pourquoi je voulais jouer Averlandais. C'est chouette des halflings. Ils ont des statistiques décentes et les figurines sont mignonnes comme tout. J'ai même pris la peine de leur faire des bases dignes du nom, ce qui devrait les favoriser quand viendra le temps de devenir des héros ou des mercenaires plus endurcis.

J'ai hésité longtemps entre les halflings de Reaper, qui sont très héroïques et ceux de Games Workshop, qui vont bien avec le style de sculpture du reste de ma bande et qui ont un petit côté "crotté" bien plaisant. Les Lumpin Croop's Fighting Cocks ont gagnés.

dimanche 21 mars 2010

Perception des autres archétypes

Socialement, comment sont perçus les différents archétypes proposés pour Unhallowed Metropolis:

Les Dhampyrs sont des héros tragiques de légende. Très rares. Ils ont les traits fins, les sens aiguisés, une vitesse, une agilité et un charme hors du commun. On raconte qu'ils seraient nés de l'union malsaine entre un vampire et une femme. Ceux dont on entends parler gagnent leur vie comme mercenaires, traquant les véritables vampires comme Fossoyeurs ou agissant comme gardes du corps exotiques pour riches familles à la mode. Ils portent leurs émotions à fleur de peau. Romantiques et tendres un instant, colériques et rageurs le moment suivant. Ils tombent amoureux 100 fois par jour et rompent aussi souvent. Ils ne peuvent avoir d'enfant, ne semblent pas vieillir, n'ont pas besoin de masque à gaz et ne peuvent attraper de maladies.

Les Pleureuses sont un peu l'inverse des Dhampyrs. Elles ont un entraînement long et rigoureux, qui leur enseigne les fondements de leur ordre: Réconfort, Vigilance, Silence. Elles parlent peu, se déplacent silencieusement, sont voilées et on fait serment d'abstinence. Lorsqu'elles sont en public, les gens sont parfois mal à l'aise, toutes sortes de supersitions les entourant. Elles sont respectées, mais la solitude est leur lot. Elles sont capables de se passer de nourriture pendant des jours, ne dorment pratiquement jamais, sont des spécialistes de la thanatologie, des rites funéraires et bien sûr de l'Exculpus, une grande dague qui sert à décapiter les cadavres infectés. Toutes les pleureuses sont de bonnes familles à la réputation impeccable et la majorité sont des veuves qui ont rejoint l'ordre suite à leur deuil et l'entraînement de 3 ans en couvent. La plupart louent leurs services d'accompagnement funéraire aux familles riches de Londres, mais certaines deviennent Fossoyeuses.

Les criminels sont plus difficiles à cerner, car ils peuvent venir de partout. Des jeunes des classes supérieures à la recherche d'émotion fortes ou des orphelins des ruelles forcés de voler du pain pour survivre. Dans tous les cas, pour avoir survécus jusqu'à maintenant, il s'agit d'individus extrêmement débrouillards, compétents, bien connectés, qui parvient parfois à faire oublier leurs coups fumants en échange d'information pour la police, de prostituées exotiques, d'opiacés, de tâches douteuses pour le compte d'industriels, d'aristocrates ou d'apprentis alchimistes à la recherche de cadavres frais. Ceux qui échouent se retrouvent aux travaux forcés dans les mines de charbon ou encore dans les escouades suicides de la Force de Sécurité Domestique.

Généralement formés par New Scotland Yard avant de choisir de faire carrière solo, le détective fait le travail d'investigation qui ne doit être connu de personne ou que la police ne peut ou ne veux faire. Filature de fiancés, retracer un vendeur de mauvais Laudanum, dossiers trop risqués ou trop étranges, disparitions mystérieuses, enlèvements, impersonations fantômatiques, consultant pour la Police Métropolitaine dans une spécialité exotique, infiltration de syndicats etc... Dans une société devenue une oligarchie militaire valorisant le puritanisme, la discrétion et le laissez-faire économique le plus extrême, la loi est de moins en moins entre les mains de la police, mais entre les mains de ces agents libres de l'enquête.

Les aristocrates, par leur naissance et héritage, sont les personnes les plus influentes et importantes de l'angleterre. Ils sont majoritaires au parlement et mêmes si les industriels qu'ils méprisent menacent leur suprématie, ils restent pour le moment confortablement au sommet. Ils ont accès à des manoirs fortifiés, à de la vraie nourriture de ferme et au luxe de faire ce qui leur plaît. Il est de leur responsabilité de faire respecter les lois de la bienséance, de la conduite civilisée et de faire taire les scandales autant que possible. Par contre, comme plusieurs familles de l'ancienne aristocratie sont disparues lors de la grande épidémie, les problèmes de santé liés à des marriages consanguins se sont aggravés. La corruption affecte particulièrement ces nobles familles et la plupart des manoirs ont une ou deux chambres cachant bien pire qu'hémophilie ou crétinisme.

Création Unhalowed Metropolis

Pour le moment, il reste:

Rien! Il reste rien!

Quand vous aurez choisi votre archétype, en attendant de choisir votre attitude, vous pouvez faire votre fiche. Vous les trouverez ici, sauf pour le Détective, qui est ici.

Si possible, faites-moi parvenir une copie à l'avance, si vous voulez que votre amour pour le tricot ou autre compétence exotique ait un impact.

La première chose à faire est d'acheter vos points d'attributs. Vous avec un point gratuit dans chacun des 6 attributs. Vous avez ensuite 25 points à dépenser selon la charte suivante:


  • attribut à 2: 2 points
  • attribut à 3: 5 points
  • attribut à 4: 9 points
  • attribut à 5: 14 points
S'il y a des points restants, vous pourrez les dépenser plus tard. La Prouesse est la somme de votre coordination et de votre Wit. Votre nombre d'actions dans un tour dépends de cette prouesse:


  • 1 à 4: 1 action
  • 5 à 8: 2 actions
  • 9 à 12: 3 actions
  • 13+: 4 actions

La deuxième chose à faire est de dépenser 25 points dans les compétences de votre carrière sur votre fiche, selon la table suivante:

compétence à 1: 1 points
compétence à 2: 3 points
compétence à 3: 6 points (ou 3 points si vous commenciez à 2)
compétence à 4: 10 points (ou 7 points si vous commenciez à 2)
compétence à 5: 15 points (ou 12 points si vous commenciez à 2)

La troisième étape est de choisir votre corruption. Tout le monde est impur, personne ne sait si c'est l'air ou des esprits qui vous hantent, mais depuis l'Épidémie, chacun porte une tache indélébile sur son âme. Pour le moment, choisissez entre Physical (physique), Desire (désirs) et Drive (motivations). On choisira ensemble quelque chose de lié à votre attitude. Le Dhampyr ne choisit pas de corruption, il est déjà totalement corrompu de par sa nature semi-vampirique.

La quatrième étape, si vous le souhaitez, vous permet de dépenser les points qui vous restaient de vos attributs sur des qualitées spéciales. Le coût est entre parenthèses. S'il est variable, fixez-le à vos risques et périls. Vous pouvez également prendre des handicaps (impediments) pour accumuler plus de points (max 10) que vous mettrez sur des qualitées spéciales ou des compétences hors de votre profession.

Qualitées spéciales sociales
Animal Empathy (2)
Believed Dead (3)
Business (3-10)
Connections (2-6)
Credentials (2)
Creditor (1-5)
Criminal Associations (3)
Estate (Aristocrat Only) (6)
Expressive Eyes (3)
Love (1-6)
Murder of Crows (3)
Patron (2-6)
Private Anatomy Theatre (2)
Private Laboratory (3)
Private Library (2-8)
Reputation – Street (3)
Reputation – Underground (3)
Safe House (4)
Savings (1-5)
Society Membership (1-6)
Title (Aristocrat Only) (2-12)
Trusted Servant (3)
Upper Class (6)
Veteran (2)
Wealth (1-10)

Handicaps sociaux (vous donnent des points à dépenser)
Criminal Record (4)
Debt (3)
Disowned (Aristocrat Only) (4)
Immigrant (2)
Nemesis (2-6)
Nomad (3)
Notoriety (3)
Poor (Variable)
Secret (2)
Thick Accent (1)
Wanted (4)
Ward (2)

Qualitées spéciales physiques
Able-Bodied (4)
Ambidextrous (4)
Disease Resistance (2)
Gigantism (5)
Haunting Beauty (5)
Immunity - Smog (3)
Immunity – Toxins (3 or 5)
Light Sleeper (3)
Long-Lived (3)
Strong Man (3)

Handicaps physiques
Accelerated Decrepitude (6)
Albinism (6)
Allergy (1-5)
Amputee (3-5)
Asthma (2 or 4)
Blind (8)
Colour Blindness (1)
Consumptive (8)
Deaf (5)
Defects (2)
Evil Eye (4)
Fits (2-4)
Glass Jaw (3)
Haemophilia (7)
Lame (5)
Leper (8)
Lost Eye (2)
Midget (4)
Mute (5)
Prosthetic - Oraculum (3)
Prosthetic – Rattler (3)
Prosthetic – Ticker (5)
Syphilis (5)

Qualitées spéciales mentales
Faith (2)
Linguist (4)
Photographic Memory (6)
Resolve (3)
Savant (4)
Synaesthesia (3)
Time Sense (2)

La cinquième étape, vous avez 5 points, plus ce qui vous reste des attributs ou des handicaps pour aller vous chercher quelques compétences supplémentaires. Les coûts:

compétence à 1: 1 points
compétence à 2: 3 points
compétence à 3: 6 points
compétence à 4: 10 points
compétence à 5: 15 points

La liste:

Académiques
Alchemy
Cryptography
Forensics
Galvanics
History
Hypnosis
Law
Medicine
Natural Science
Occult Lore
Psychology
Thanatology
Theology

Basic
Acrobatics
Acting
Appraise
Arts
Concentration
Demolitions
Disguise
Drive Carriage
Etiquette
Gambling
Language
Performance
Photography
Ride
Survival
Swim
Torture
Tracking
Trade

Combat
Archery
Artillery
Melee Weapon
Pistol
Rifle
Thrown Weapon
Unarmed Combat

Criminal
Escapology
Forgery
Lockpicking
Pickpocketing
Safecracking
Shadowing
Streetwise

Il vous reste juste à décrire votre apparence, à vous faire une petite histoire si ça vous tente et d'acheter de l'équipement. Vous avez aussi quelques habiletées spéciales liées à votre archétype ou à des spécialisations de compétences. On va essayer de régler ça par courriel.

Un dernier point, il existe des gens bien particuliers, peu importe leur archétype, qui gagnent leur vie en tuant zombies, vampires et autes créatures non-naturelles. Ils reçoivent du gouvernement une prime pour chaque tête ramenée. Ce n'est toutefois pas super bien vu socialement, question odeur et risque de contagion. Mais ça rapporte. Si vous voulez être l'un de ces Fossoyeurs, remplissez et imprimez le document suivant.

samedi 20 mars 2010

Shogun

Comme mon mois de mars commence à achever, il était grand temps que je fasse un peu de wargaming. J'ai pu essayer Shogun, un genre d'hybride entre un wargame et un euro plus classique, avec accumulation de points, enchères, règles simples et quasi-impossibilité d'élimination.

J'ai été agréablement surpris. Bien sûr, la baston n'est pas trop encouragée, en fait, à part une ou deux provinces, les positions de départ sont restées sensiblement les mêmes. Malheureusment, mon empire était séparé en deux, ce qui m'a forcé à diviser mes forces et mes actions. Je l'ai réalisé tôt, mais bon... rendu là, je ne voulais pas rendre la vie trop facile à mes voisins mieux positionnés et les laisser gagner par défaut.

Le mécanisme de la "tour" m'a bien plu. Au lieu de lancer des dés, les armées sont lancées dans une tour en carton, avec de petits obstacles dedans. Certains cubes restent pris, d'autres sortent et celui dont le plus de cubes sort, gagne. Le hic, c'est que l'investissement n'est jamais perdu et même si tu as été malchanceux sur une bataille, les gonzes "oubliés" vont revenir plus tard à la rescousse. Un autre chouette mécanisme de balance.

En gros, le jeu consiste à construire des chateaux, temples et théâtres Nô, qui rapportent tous trois des points. Pour les construire, il faut de l'argent et du riz pour garder les provinces calmes. Sans riz, ou en cas d'impôts répétés sur les mêmes provinces, il y a des rébéllions qui forcent à se battre contre ses propres paysans. Le jeu dure deux ans, de 3 tours chacun. Seul le dernier tour permet l'accumulation de points, c'est donc là qu'ont lieu les attaques kamikazes. Le jeu est assez court, on a terminé en trois heures et au moins 2 ou 3 des 5 joueurs n'avaient jamais joués.

vendredi 19 mars 2010

Gitane

À Templecon, j'ai mis la main sur Gloire et un de leur pack de scénarios sur la bête du Gévaudan. Il y a 4 figurines produites par Brigade Games dedans, dont cette gitane qui est la première peinte.

Le pack ne vient pas avec la bête, mais Scyla en fera une excellente et bien chaotique version.

lundi 15 mars 2010

Triade de Jade

La Triade de Jade est peinte. Le capitaine Lee Ping et sa garde triadique, les miliciens, Xian Ling de l'école du Singe des Brumes ainsi qu'un alchimiste de l'École du Long Soupir composent ma petite bande à la recherche de Jin. Comme mon schéma de peinture manquait un peu d'éclat, je leur ai donné une base gratuitement.

C'est certain que le plastique a des avantages, mais celui là est un peu mou. Les figurines sont faciles à assembler, mais ça me dérange un peu que les lances ne soient pas parfaitement droites. Je ne sais pas si c'est à cause de l'élasticité du matériau ou d'un effet de surface, mais j'ai également eu beaucoup de difficulté à faire de bons drybrush. Contrairement au métal, les arrêtes des surfaces ne sont pas très aigues, mais généralement un peu arrondies. Elles sont malgré tout bien intéressantes, très dynamiques et ça compense généralement.

De toute façon, la force du jeu réside dans ses règles, que j'ai bien hâte d'essayer. Elles ont d'ailleurs surpris bien des gens en gagnant le concours de Tabletop Gaming News. Le jeu semble aussi avoir une bonne popularitée "underground" dans la région. M'en va tester ça.

dimanche 14 mars 2010

Assemblage

La peinture de mes figurines Alkemy avance, il me reste les visages et les highlights des couleurs de base. Question d'avoir un peu de contenu, j'ai décidé d'assembler un chouette modèle que j'ai eu en rabais. Ça a pris tous mes skills d'ingénierie et de lecture de plans, mais je suis satisfait du résultat. Il y a une vis de trop, mais bon. Ya toujours des pièces de trop dans ces trucs là. J'ai aussi un bon livre pour commencer le projet, chus prêt!

jeudi 11 mars 2010

Gas Mask Chic

La famille Wavers, l'une des plus grande et respectée de la bonne société londonienne, sollicite urgemment l'emploi de vos services.

À moins de 3 soirs du bal célébrant ses fiançailles avec un jeune et riche aristocrate prussien, la benjamine de la famille est disparue de ses appartements.

Tenus à la plus grande discrétion, question de ne pas gâcher l'événement ou la réputation de la débutante, vous êtes convoqués au manoir Wavers. Pourrez-vous trouver et ramener Lydia Wavers avant l'heure de sa première danse?

Une partie du jeu Unhallowed Metropolis, pour 5 joueurs.

Depuis 1905 fait rage une épidémie de zombies qui a emportée 70% de la population du monde connu. Aujourd'hui, en 2105, quelques poches de civilisations émergent à nouveau, au prix de grands sacrifices et dans des conditions difficiles. Londres, capitale polluée et entourée de fortifications de 50 pieds de haut, est le centre de ce renouveau. Bien sûr, les fumées constantes provenant des fourneaux crématoires et des cheminées industrielles ont beaucoup changé l'aspect de la métropole. C'est maintenant arborant leur plus beau masque à gaz, sous l'éclairage du réseau Tesla, que les élégants se rendent en calèche aux festivitées égayant la nuit perpétuelle. Les moins fortunés se contentent de piaules à la porte solide, seul rempart contre les criminels, les éruptions de l'Épidémie et autres monstres qui n'étaient jadis que contes pour effrayer les enfants.

Les joueurs font leur propre personnage et peuvent se connaître entre eux. La seule consigne, c'est que vous devez choisir l'un des 5 archétypes disponible. Le premier à choisir son archétype est le dernier à choisir l'attitude de son personnage:

Première étape, choisir votre archétype:

1) Dhampyr: Un hybride torturé, mi-homme, mi-vampire.
2) Aristocrate Londonien: Membre de l'influente élite de l'époque néo-victorienne.
3) Détective: Esprit fin et analytique, formé à New Scotland Yard, capable de succès là où les autres baissent les bras.
4) Criminel: Limités par leur basse naissance, pour certains, le larcin est tout ce qui les sauve des famines ravageant Londres.
5) Pleureur / Pleureuse: Une guilde discrète de gens voilés, qui veillent sur les cadavres des fortunés au cas où ils seraient porteurs de l'infection zombie. Leur service est le seul moyen d'éviter la crémation immédiate imposée par la loi suite à un décès.

Deuxième étape, en commençant par le joueur qui a choisi son archétype en dernier, choisir l'une des 5 attitudes suivantes:

1) Voyeuriste
2) Dévasté
3) Idéaliste
4) Romantique
5) Hautain

samedi 6 mars 2010

Steamborg Executionner

Plus Steamgoth que Steampunk, l'Executionner est une relique du vieux Malifaux que Ramos et quelques autres Arcanistes sont capables d'activer et de maintenir. C'est une figurine pénible à assembler, mais le résultat est impressionnant.

C'est sûr que c'est dommage de l'avoir peint avec autant de métallique, mais en même temps... il est pas mal fait en métal... Il complète également les miniatures de Malifaux que j'avais chez-moi. J'ai commencé à feuilleter les règles, bien hâte d'essayer ça!

lundi 1 mars 2010

Brass Arachnid

Le Totem de Ramos. Je n'ai pas encore lu les règles de Malifaux, mais je crois que son premier arachnide fonctionnel lui donne des sorts supplémentaires utilisables pendant une partie. Mais je peux avoir tort. Dans tous les cas, la figurine est très sympatique!

Le Serment #35

Templecon a été rude sur le serment, mais j'ai été très raisonnable considérant les prix des figurines là-bas. Heureusement, un effort de dernière minute m'a permis de stopper la progression de la pile à 200 figurines. J'ai aussi tout réparé les dégâts causés par le transport intercontinental et réorganisé mes figurines (ce qui a quand même pris un après-midi au complet).

Achetés: 29
Peints: 17
Balance: -12
Reste à peindre: 200

J'aimerais évidemment me réinstaller en mars, mais c'est utopique, alors... je pourrais tenter de célébrer le mois de la guerre! Je n'ai que deux figurines à compléter pour Malifaux et 9 pour Alkemy. Des objectifs raisonnables qui me permettraient de faire de la baston en l'honneur du bringer of war.