mardi 24 février 2015

Zone d'interdiction

Les guerriers de la voie de la soie ont gagnés l'initiative et j'ai choisi le déploiement. Un côté de table était supérieur, avec 3 bonnes lignes de tir contre une seule du côté de la montagne. Mon sniper couvrait deux corridors... mais avec l'effet de la zone de Nimbus, malgré son MSV, un burst 1 en tir réactif n'est pas la menace du siècle. Surtout que ce n'était pas un multi sniper.
 
Mon adversaire a choisi un commando super-élite à 4 spécialistes, avec Oniwaban, ninja hacker, Karakuri avec shotgun, Karakuri avec MK12, Tokusetsu ingénieur et un Domaru lieutenant.
 
De mon côté, une liste Qapu Kalqi assez directe et populeuse... malgré un TAG! Scarface et Cordélia, Ghulam HMG lieutenant, Ghulam hacker, Hawwa FO, Alguacil FO, Alguacil ordinaire, Yuan-Yuan, Odalisque spitfire et 6e sens, Djanbazan sniper. 10 ordres contre 6 ordres.
 
Il a pris le premier tour et je me suis fait le plaisir de dépenser un ordre de commandement pour lui enlever deux ordres... lui en laissant deux seulement à cause de ses TO camo. Excellente précaution, car ces troupes de choc auraient pu faire des dégâts terribles. 

Infiltré avec succès de mon côté de table, le ninja s'est rapproché de la console ouest en clouant au sol mon Djanbazan qui avait réussi à le découvrir. Je lui ai un peu forcé la main, mais je ne voulais pas qu'il se positionne trop confortablement. 

L'Oniwaban a chargé mon Odalisque dans un affrontement d'élite, dans le corridor sud-est de l'installation. Malgré ses phéromones, son 6e sens et son NWI, elle ne fut pas de taille face au maître des arts martiaux et son équipement à monofilaments. Son adversaire taillée en pièces, il ne prit même pas la peine de se re-camoufler tellement la troupaille de Qapu Kalqi l'indifférait.
 
Mon Djanbazan est heureusement parvenu à se regénérer pendant que mon Hawwa s'approchait de la console au centre de la bâtisse principale. Mon Yuan Yuan se parachuta en niveau 2 pour attaquer le ninja, mais fut abattu en Aro, au travers de sa propre fumée, par le Karakuri MK12 en support. Cordélia a ouvert la porte de la bâtisse où se cachait l'oniwaban et Scarface y a ouvert le feu avec ses MK12. L'agile ninja a évidemment tout esquivé l'attaque de l'armure de combat, aidé de son camouflage optique. J'ai terminé mon tour en mettant Scarface et le lieutenant en suppressif.
 
Le ninja s'est avancé pour tuer mon lieutenant, qui se trouvait incapable de lui tirer dessus. Ça avait été une très mauvaise idée de le révéler. Entre le Nimbus, le TO Camo et la couverture... le pauvre Ghulam réalisa que sa carrière serait courte. Il fut terrassé, Scarface et le Djanbazan ne parvenant pas plus à le venger. Le ninja poursuivit ses galipettes en téléchargeant les données de la console la plus à l'ouest. Son Tokusetsu s'avança et tenta de découvrir mon Hawwa. Il échoua dans sa tentative. Je ne lui offrit pas de réponse, question de garder la surprise.
 
En perte de lieutenant et à court d'ordre, ça n'allait pas trop bien. Mon Hawwa utilisa son ordre pour canarder le Tokusetsu à coup de boarding shotgun. Encore dans la zone de Nimbus, c'était risqué, mais ce fut payant et les restes de l'ingénieur remirent une couche de peinture sur les murs. Le Hawwa revint contre la console et téléchargea les donnés. 

Le reste des ordres fut investi sur Cordélia qui courut au travers des balles pour désactiver une antenne et venir au contact de la console la plus à l'est. Pas assez d'ordres pour télécharger, mais avec son mimétisme, le Nimbus et un peu de couverture, elle serait difficile à toucher. 2 - 2 au score, mais je le forçais à être audacieux s'il voulait la victoire.
 
Son Karakuri MK12 fut dépêché à la suite de l'ingénieur pour en découdre avec le Hawwa et télécharger le contenu de la console centrale. La première salve du Hawwa fut ratée, mais la deuxième explosa l'androide... qui s'auto-détruit et emporta le Hawwa avec lui!
N'ayant plus d'armes de longue portée pour menacer Cordélia, le Domaru tenta de l'abattre au pistolet, mais sans trop de succès.
 
Cordélia téléchargea les données de la console est pendant que les Alguaciles s'en prenaient au Domaru. Victoire 6 - 2 de Qapu Kalqi, malgré un départ en lion des japonais. Mon adversaire avait oublié que ses Karakuris étaient Forward Observer, probablement qu'un positionnement différent lui aurait permis de contester la console du centre avec le Karakuri shotgun. Le Mk12 était sa seule arme de longue portée. 

Elle a donnée de bon résultats, mais il ne pouvait être partout. Les ninjas ont été incroyables. Mais un peu le même problème, ils ne pouvaient être partout. De mon côté, mes élites m'ont un peu déçues, mais je les avais aussi mal positionnés. Malgré son 6e sens, je n'aurais pas dû isoler l'Odalisque. Mes étoiles furent le Hawwa et Cordélia. Après réflexion et expérience passée, elle est clairement supérieure dans la course aux objectifs que dans la réparation de TAG.

dimanche 22 février 2015

Installation sur pilotis

J'ai envie de tester un décor sur pilotis pour la prochaine partie d'Infinity. L'idée est d'avoir plus de surface intérieure jouable et s'adapter au scénario 4 "Nimbus Zone".

En gros, Il y a 3 consoles au sol qu'un hacker (ou spécialiste à -3) peut accéder pour télécharger des données de recherche pour deux VP chacune. Pas trop complexe, sauf que l'installation est protégée par une bande d'exclusion de 8 pouces. Il n'est pas possible d'y infiltrer ou d'y parachuter.

Cette zone de Nimbus donne les effets de faible visibilité et de zone de saturation à ce qui s'y trouve ou lignes de vue passant au travers. La zone est maintenue par 4 antennes. Le joueur qui a déconnecté le plus d'antennes (ingénieur ou spécialiste à -3) gagne deux VP en fin de partie. Il est possible de détruire les antennes et lorsqu'il n'y en a plus, la zone de nimbus et d'exclusion cesse de fonctionner.

À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de consoles avec un spécialiste au contact gagne un VP supplémentaire. La partie dure 3 tours et il n'est pas possible d'interagir avec les consoles et antennes avant le 2e tour.

Les zones de visibilité faible (Nimbus et arbres) donnent un -3 à ce qui passe au travers, non-cumulatif avec d'autres effets de terrain. Cette pénalité est annulée par un MSV.

Les zones de saturation (Nimbus et arbres) réduisent également le BS de 1

Le terrain difficile (colline rocailleuse, forêt et marais) forcent une figurine à n'utiliser que sa deuxième statistique de mouvement à moins d'avoir le bon type de terrain (ou choisi le bon terrain lors de sa sélection de multi-terrain). Lorsqu'une figurine arrive à la lisière de ce type de terrain, son mouvement se termine sur le champ. Elle doit utiliser un autre short skill de mouvement pour poursuivre. De plus, les dodge, engage et jets de guts ratés ne bougent que d'un pouce dans ce type de terrain.

samedi 21 février 2015

Contagion

La carcasse flottait dans le vide, quelque part sur le point de Lagrange d'une géante gazeuse. Un squelette de métal blessé, percuté depuis des années de micro-météores et baigné de radiations. Après quelques communications entre Bakunin et Tunguska, on soupçconna qu'il s'agissait des restes d'un navire Tohaa. Ou au moins d'un module de transport abandonné là suite à un accident pour un ramassage futur.

Le contenu fut emmené dans un centre de recherche biotechnologique nomade, que l'on croyait loin de tout et isolé. C'est peut-être ce que l'énigmatique race d'extra-terrestres récemment rencontrée avait prévue. Peut-être n'était-ce aussi que l'avancée implacable des forces de l'Intelligence Évoluée. Quelques semaines plus tard on commença à détecter de l'activité de l'EI dans le système. Des raids ici, des infiltrateurs là... Une garnison commandée par deux Intruders fût dépêchée au centre de recherche Krusk. Des souches virales particulièrement intéressantes avaient été découvertes. Elles étaient capables d'agir autant sur l'humain que sur les troupes pourtant très hétérogènes de l'armée combinée.

Les rapports suite à la catastrophe ne s'entendent toujours pas sur la cause de l'incident. L'agent pathogène en développement fut relâché sur la base malgré toutes les précautions et protocoles de contrôle. Pour certains, c'était une disruption de la force Combinée pour éradiquer le complexe. Mais si c'était le cas, pourquoi l'EI aurait couru des risques d'infection et de propagation? Pourquoi avoir sacrifié des ressources et couru la chance de ramener la contagion? Pourquoi avoir capturé vivante cette technicienne Hazmat alors que d'ordinaire, l'EI massacre allègrement?

Le scénario Dire Foes 5, Viral Outbreak. Les nomades alignaient peu de troupes au sol. Une interventor, Zoé et Pi-Well, un Tsyklon, une reverend healer et, oublié au déploiement, un Sin Eater HMG... toute la partie je trouvais qu'il y avait du vide dans mes troupes! Vivement les listes imprimées! Le reste des forces nomades étaient composées d'un Intruder lieutenant, un Intruder HMG, un Spektr en TO camo et Carlota Kowalski prête à se déployer.


Du côté de l'EI, on retrouvait un lieutenant Skiavoro, une terrible Sheskin, un Gaki explosif, Ko-Dali, un Haiduk avec Smart sniper, un para Cadmus avec lance-grenade, un M-drone, un medtech, deux pionniers Shrouded camouflés près de l'objectif et j'assume que le Morat qui n'a pas bougé du fond de terrain devait être un hacker.

Pi-Well s'est élancé le premier, les nomades soupçonnait des infiltrateurs autour de l'objectif et son sensor pourrait les détecter facilement. Malheureusement, le Haiduk avait une ligne de vue dessus et malgré son triangulated fire, Pi-well battit en retrait lorsque l'un des Shrouded vint porter renfort au sniper.

Je tentai de me redonner l'initiative en révélant mon Spektr qui se mit à canarder Sheskin. En vain, trois ordres plus tard, son armure avait tout encaissé et elle avait seulement battue en retraite. Mon Intruder HMG se décamoufla et canarda le Haiduk, seule victoire nomade pour ce tour. Le peu d'ordres restant me servit à mettre Pi-well, le Spektr et l'Intruder en suppression, tout en priant que je parvienne à remonter la côte.

Ko-Dali se parachuta et attaqua de dos le Spektr et Pi-well, qui y laissèrent leur peau. Les shrouded en profitèrent pour entrer la salle de contrôle, activer la console, prendre la technicienne Hazmat et bourrer l'endroit de mines. Ça les mettait déjà 4-0, malgré l'inquiétude de la propagation du virus seulement de son côté de table.

Carlota se parachuta à son tour dans le dos de Ko-Dali, mais un peu trop proche, cette dernière se retourna et pu lui balancer un coup de nanopulser. Heureusement, la vaillante ingénieur encaissa le coup de justesse et la riposte anéantit la traîtresse.

Pendant ce temps, l'Intruder éclatait une première mine. Zoé gaspilla quelques ordres à identifier la deuxième et encore deux ordres pour la désactiver. Elle finit par entrer pour activer la console elle aussi.

L'armée combinée ne perdit pas de temps à assurer sa victoire en emmenant la technicienne Hazmat en sécurité pour l'interroger. Une espionne Tohaa? En tout cas, les nomades ne le sauront jamais.

La Sheskin dévora le Spektr pour regagner le point de vie perdu à cause du vigilant interventor. Un autre Shrouded entra dans la pièce de commandement pour abattre Zoé et à nouveau bourrer l'endroit de mines.

Les nomades terminèrent leur dernier tour en envoyant la Reverend Healer tenter d'activer la machinerie de décontamination, ce qui lui prit deux ordres, ramenant le score 4-4.

Le Tsyklon montait dans l'escalier canarder Sheskin pendant que la Reverend Healer tentait de guérir Zoé à distance pour contester la salle de contrôle sans activer les mines. La docteure de combat échoua la manoeuvre et à court d'ordres, les nomades durent se résigner à plier bagage de Krusk. Déjà les parachutistes Cadmus se déployaient en masse pour un nettoyage de l'endroit. Terrible défaite 8 - 4 en faveur de l'armée combinée!

J'étais un peu inquiet de la table, j'aimais le look bien sûr et j'avais passé du temps à m'assurer qu'elle était viable, avec une bonne balance entre lignes de tir et couverture pour les warband. C'est le bâtiment d'objectif central à "hauteur infinie" qui rendait les grandes tours moins terribles. Reste que ce côté avait été prévu plus intéressant par choix, je continue à trouver qu'on fait nos tables trop symétriques et que le choix entre initiative et déploiement n'en est plus un. Pour ce qui est de l'impression de vide... c'était probablement juste la figurine qui me manquait ou le fait que j'avais peu de figurines rapides. Ou qu'elles sont mortes trop vites, comme le Spektr et Pi-well, qui devaient être les fer de lance de mon offensive!

mardi 17 février 2015

Maigres bêtes de la nuit

Pas les figurines les plus colorées du groupe, les Maigres bêtes de la nuit ont quand même un encrage et de petits reflets bleutés pour accentuer la "noirceur" des figurines. De mémoire, c'était la créature qui hantait le plus les rêves de Lovecraft.

Lors de notre partie, on a pas vraiment exploités les habiletés des monstres, mais les Maigres bêtes peuvent enlever une créature d'un affrontement, ce qui est bien plus puissant que leur capacité de combat.

lundi 16 février 2015

Le Dévoreur du Lointain

Un autre aspect d'Hastur l'Innomable, pour Cthulhu Wars. Un grand ancien beaucoup plus inquiétant maintenant qu'il est moins jaunâtre!

Horreurs Chasseresses

Les deux Horreurs Chasseresses de Cthutlhu Wars. Je ne vise un niveau de peinture "Heroclix" question de réussir à compléter la quantité incroyable de figurines contenues dans ce Kickstarter. Évidemment, je ferai un peu plus d'effort pour certains cas particuliers...

Je garde une partie des bases aux couleurs de la faction (bleu pour Nyarlathotep) question de garder le jeu simple pour les non-initiés au Mythe.

samedi 14 février 2015

Dans R'lyeh

Cthulhu ne dort plus! Le jeu est bien comme je le pensais, simple et relativement rapide. Faut évidemment aimer l'idée de conjurer des monstres et de faire de la baston, mais il y a assez de profondeur et de choix qui se présentent pour en faire plus qu'un simple Risk démoniaque. Le va et viens dans le contrôle des portail est en fait bien plus crucial que la baston pure et s'effectue souvent par des pouvoirs spéciaux qui n'ont rien à voir avec le combat. Rêves pour convertir des cultistes, transformations en zombies, Grand Ancien qui se substitue, les options sont aussi variées que terrifiantes.

Moi j'ai bien aimé, mais je n'étais pas un public très difficile. Au moins un joueur était plus mitigé. Je crois que son âme a été dévorée par son grand ancien.

lundi 9 février 2015

Odalisque Spitfire

Une Odalisque Spitfire pour Infinity. Faut l'admettre, une des raisons pour laquelle la faction m'intéressait. C'est une infanterie légère de qualité supérieure et avec les Sekban, seules capables de créer le "Haris team", un deuxième petit link-team accessible à Qapu Kalqi.

Je n'ai pas vu de photos de dos, alors je me suis porté volontaire.


dimanche 8 février 2015

Ghulams spécialistes

Un groupe de Ghulams spécialistes, pour rendre mon Qapu Kalqi plus varié et intéressant. Le lance-missile est particulièrement chouette, comme je n'ai pas la figurine chez les nomades, ça me fera plaisir de balancer des roquettes aux tannants en tir suppressif.

samedi 7 février 2015

Colt Express

Le groupe penchait d'avantage du côté "Euro" hier soir et Cthulhu Wars, malgré son poids et sa séduction de quelques cultistes, n'a pas réussi à embarquer sur la table.

On m'a d'abord fait essayer Deus, un jeu correct de construction d'empire. En théorie, le thème est censé être la vénération des dieux, mais c'est essentiellement le nom donné à la mécanique de défausse... Un genre de croisement entre les Colons de Catane et d'autres jeux permettant de construire des bâtiments plus spécifiques, sur une carte comportant divers types de terrains. Bref, je trouvais que le jeu tirait dans tous les sens et que le thème qui ressortait le plus était "mécaniques abstraites pour créer des points".

J'ai bien aimé Colt Express par contre. Une version western et accélérée de Robo Rally. Chaque bandit à bord du train a une habileté spéciale, mais le coeur du jeu est la programmation des différentes actions permettant de se déplacer, combattre les autre bandits, éviter le Shériff et ramasser l'argent des voyageurs. Un plateau super original et une durée de partie très raisonnable, à refaire!