jeudi 28 novembre 2013

Land Grab Courge

L'UCM se défends férocement face à une offensive Courge (ok, Scourge).

J'ai pris un lieutenant, lui avait un commandant d'un échelon plus élevé. La chance était avec moi, j'ai malgré tout obtenu toutes les initiatives sauf la première. Il a eu de meilleures cartes par contre. Un reroll, une cancellation de mon monorail, une pour rendre ses skimmers très difficiles à toucher... je n'ai eu que des renforts de la résistance pour garder mon infanterie à pleine efficacité.

C'est d'ailleurs, étrangement, l'infanterie qui a été au coeur de cet affrontement. J'en avais très peu et mes transports plus lents ont fait en sorte que c'est lui qui a rapidement pris le contrôle des objectifs du land-grab. J'ai donc ressorti une bonne vieille tactique de la garde impérial. L'artillerie, ça ne se fatigue jamais. Pendant qu'il faisait zip-zip au travers du terrain avec ses transports, je me suis concentré à éliminer ses tanks, son intercepteur et éventuellement ses transports. Effectivement désarmé, le reste de mes troupes ont transformés les bâtisses occupées en gruyère de manière à nettoyer le secteur de toute présence Scourge.

Ben quoi... c'est aussi une manière de contrôler le terrain!

lundi 4 novembre 2013

Tonbo2

Le Green Tonbo, pour l'ISC du jeu Eden. Un sympathique drone d'exploration, un peu cabossé après avoir encaissé les environnements du monde post-apocalypse. Je n'ai pas regardé les statistiques, sûrement que c'est un petit truc rapide mais fragile.

samedi 2 novembre 2013

Sabres

Un débarquement de Sabres peints! En gros, ce sont des tanks anti-chars peu dispendieux, avec un canon articulé qui peut tirer par dessus des obstacles ayant jusqu'à un pouce de haut. Ils ne sont pas spectaculaires, mais ils font le travail.