dimanche 27 janvier 2013

Marin d'eau douce

Premier essai de Freebooter's Fate. Comme c'était plus un apprentissage des règles qu'autre chose, on avait un décor très simple et pas de scénario. Comme je joue pirates et mon adversaire de discrets assassins, ça m'avantageait beaucoup trop. Mais je n'avais rien de peint et lui full paint, je perds par défaut! N'empêche, ce fut ludique et éducatif.

Pour 300 doublons, j'ai pris le capitaine Rosso, Curly Ann, Tiradora et Matelot. Avec les 15 pts de plus, un rhum épicé pour regagner 3 pts de vie sur le capitaine. Mon analyse tactique est assez basique, mais je voulais quelque chose de polyvalent qui penche légèrement plus vers le tir. Tiradora et le capitaine sont très orientés tir, les deux autres sont polyvalents. J'aurais peut-être dû prendre un spécialiste du corps à corps, un de tir, un polyvalent et le capitaine, ça aurait probablement été plus payant.

Bref, les assassins se sont approchés discrètement, alors que je tentais de les canarder. Une troupe de base est vite décédée sous les tirs de Curly Ann et du Capitaine. Son spécialiste est allé charger ma Tiradora. Elle serait rapidement morte, mais la mécanique de jeu lui permet de fuir en cas de perte de moral, même en plein milieu d'un combat. Ça a permis à Rosso d'abattre son spécialiste. C'est à vérifier, ça me semblait trop m'avantager. Rosso a aussi abattu le chef adverse, pas par dégâts, mais par deux critiques à l'abdomen. Comme dans chronique d'une mort annoncée (hou! Littéraire!) il ne voulait pas protéger cette zone et a ainsi pu observer ses propres entrailles de très près. Un combat s'est engagé entre mon matelot et son deuxième deckhand, bientôt rejoints par Curly Ann en support. On a arrêtés à ce moment. Mon Deckhand serait probablement mort, mais Curly Ann aurait probablement triomphée, au pire avec le support du capitaine.

J'ai aimé, c'est un jeu léger, assez aléatoire. Une version simplifiée de Malifaux, avec gestion des tirs et recharge à la place de la gestion de soulstones. La mécanique de combat avec ses cartes de localisation favorise beaucoup l'attaque, mais c'est quand même rigolo, ça rapelle un peu le système d'Alkemy à ce niveau.

Bref, les figurines sont chouettes (Werner Klocke), le thème me plaît, je suis vendu (heureusement, j'ai un solide petit groupe de 9 pirates et l'extension déjà dans la bibliothèque...)

Nouveaux mondes

Un petit plateau hier, une version à thème "exploration" de la mécanique de pose de tuiles si chère à Carcassonne. C'est assez sympathique, mais pas moins aléatoire que Carcassonne. Le début de partie est très rigolo, à alterner entre les tracés sinueux au travers d'îles perdues et le dépôt d'explorateurs vers de huttes lointaines. Les huttes contiennent des trésors agricoles comme des patates ou du maïs. Il faut que je rejoue à Agricola, je pense.

En fin de partie, ça deviens un peu plus limité, surtout à cause du terrain "cadré". Celui de Carcassone étant flottant, on a pas cet étranglement un peu artificiel. On sait qu'il reste moins de tuile, qu'il est temps de marquer des points, mais ça reste assez ouvert, moins "scripté". Ici, les stratégies se concluent sans réels rebondissements. C'est correct, un jeu léger, mais le genre compte de meilleures alternatives, à mon avis.

samedi 26 janvier 2013

Résolutions 2013

Moi aussi je veux faire des résolutions, comme le club chaos. Comme ça, je pourrai me relire fin décembre en hochant de la tête, réfléchissant à mon hubris. Ça et limiter mes achats... du moins en attendant que je me sois débarrassé des taxes municipales.

D'abord côté décors. Je veux un peu plus de bâtiments en hauteur pour infinity/post-apoc. Je suis encore hésitant entre les modules de Sarissa, ceux du district 5, et les décors de Warmill. Ceux de Sarissa gagnent pour le moment avec leur aspect passe-partout et le choix disponible, mais les deux autres ont des produits "en développement" qui m'intéressent beaucoup. Je vais attendre un peu, mais pas trop...

Dans la majorité des jeux, la hauteur n'est pas particulièrement importante, mais c'est assez crucial à infinity pour dominer certaines zones et être à l'abri quand on utilises des armes faites pour ça. Puis ça ajoute à l'ambiance claustrophobe et urbaine. L'idée derrière ces décors, c'est de suivre les jeux qui me plaisent le plus en ce moment. Mais le Cyberpunk, le post-apo et autres sciences-fictions un peu crades sont des thèmes que j'aime depuis toujours, ça me dérange moins d'investir dans un peu de décor. Je sais que ça va servir un jour.

Je suis aussi intéressé à agrandir ma collection de décors "pirates". J'ai monté un bateau pirate Playmobil pour mon garçon et je suis jaloux, j'en veux un pour jouer à Freebooter's Fate. Ce n'est pas le plus beau, mais celui de MBA, prépeint, m'intéresse beaucoup. Il est abordable et sauverait beaucoup de travail... J'aimerais aussi un "tapis de jeu" alliant terre et mer, peut-être un peu de résine pour faire un quai... bref, je suis ambitieux, je vais voir si j'aime le jeu avant!

Pour les jeux, je me répète un peu, mais je veux me concentrer sur Infinity, Dark-Age, Eden et Freebooter. Pour les figurines de ces jeux, je suis assez bien équipé. Un peu de peinture et c'est réglé. Dans le cas d'Eden, je vais me dépêcher à peindre ma Horde, pour faire des démos.

Malifaux, Épic, Warmaster, BFG, Anima et Helldorado si l'occasion se présente... je n'ai pas envie de pousser dans le dos du monde pour tout, surtout que je sais que Malifaux a beaucoup de joueurs. Tout est peint dans cette catégorie à part le 6/10 mm. Je devrais me concentrer sur les orks, ça me ferait une 2e faction d'épic, plus facile pour des parties occasionnelles de ce superbe système de règles.

vendredi 25 janvier 2013

Robodoc

C'est parfois mieux d'opérer à distance, les Daktaris en savent quelque chose! Les robot-serviteurs d'infinity sont assez génériques pour servir plusieurs corps de métier, mais j'ai peint celui-là plutôt médical. De toute façon, je préfère mes ingénieurs parachutés. Ils sont presqu'aussi performants que le clockmaker, mais pas mal plus méchants.

jeudi 17 janvier 2013

Partie 101

J'ai gagné le jet de commandement et j'ai choisi l'initiative. Les deux côtés de tables me semblant très balancés (j'espère, c'est moi qui l'a montée), il me semblait y avoir peu d'avantage à choisir un côté plus que l'autre. J'ai gardé mon Tsyklon Spitfire en réserve.

Le ninja et l'Oniwaban ennemis, ont tous les deux échoués les infiltrations qui les auraient placés sur les objectifs, prêts à abattre mes ingénieurs. Avec le premier tour aux nomades, c'était un dur coup. Le Tsyklon fut déployé exactement au bon endroit pour mitrailler le ninja, ce qu'il fit, son spitfire plus efficace que les esquives d'un... ninja. N'empêche, le -6 m'irritait et je ne voulais pas risquer de gaspiller trop d'ordres. C'est mon TAG qui est allé brûler l'autre, au lance-flamme lourd. Souhaitant mettre de la pression sur mon adversaire peut-être démoralisé de ces pertes, je n'ai pas envoyé Pi-well protéger le Szalamandra ou effectué de retraite tactique J'avais peut-être aussi un peu peur qu'il ne me batte de vitesse à télécharger les données convoitées. Ils sont rapides ces japonais.


J'ai plutôt parachuté mon premier Tomcat ingénieur. Il a activé le premier techno-bidule, révélant que les informations requises se trouvaient dans celui du centre. Il est parti en courant, télécharger l'information puis s'est caché derrière le TAG. On peut faire pire comme cachette...

Les japonais se sont repris de manière spectaculaire.  Une première infanterie lourde s'est déplacée pour balancer un Descanze In Paz à mon TAG, lui infligeant sa première blessure.





En ordre combiné, une deuxième infanterie lourde joignit les tirs de son boarding shotgun à l'assaut. Le TAG fut encore endommagé et le pilote paniqua, retraitant à couvert. Les japonnais ouvrirent le feu sur l'ingénieur qui tentait de se trouver une nouvelle cachette, le criblant de chevrotine.






Le Szalamandra a fini par en placer une dans le front de l'infanterie lourde maniant le MK12, mais son collègue au shotgun finit le travail, explosant mon beau TAG.

Bien embêté entre envoyer Carlotta ou la Daktari, j'ai choisi d'envoyer le docteur. C'est mon Tsyklon qui est en fait devenue la star du match à partir de ce tour décisif. Sa première cible fut le hacker adverse, qui s'était dévoilé. Ça a permis à mes hackers de dominer aisément pour le reste de la partie. Le Tsyklon a lancé un marqueur, l'Interventor immobilisant l'infanterie lourde au shotgun. Ma Daktari s'est dépêchée à osculter le Tomcat... mais l'a tuée dans l'énervement... Oups! Elle est retournée se cacher derrière un panneau pendant que je m'inquiétais encore pour les données... En plein milieu de la table, la guerre d'attrition devenait rude.


L'ingénieur Japonnais tira sur mon répéteur, permettant à son infanterie lourde de sortir de la zone de contrôle des hackers sans trop de problèmes. Il tenta de s'attaquer au Tsyklon, mais miracle, le remote encaissa une première salve et abattit son ennemi sur le second échange! Une 3e infanterie lourde japonaise fut dépêchée, pour mettre des AROs contre le cadavre de mon ingénieur.

Mon Tsyklon lança son 2e marqueur, le lieutenant Interventor, aidé de l'EVO et de Zoé, il faut l'admettre, hacka aisément la nouvelle infanterie lourde. Le Tsyklon tua l'ingénieur japonnais et se positionna pour achever l'infanterie lourde. Malgré les explications de mon honorable opposant, j'avais complètement oublié qu'ils explosent quand ils meurent...

Heureusement, ce remote est instopable! Avec un peu moins de peinture sur sa carosserie mais à court de carburant (ordres) il se tenait prêt à défendre la tête de pont nomade!

Les japonnais déployèrent leur infanterie plus légère, mais il y eu d'autres pertes avant que le valeureux remote ne soit détruit. Il résista même à une grenade électro-magnétique, c'est tout dire!

À ce point, j'avais presque la victoire, sans hacker ou ingénieur, il ne pouvait que provoquer une nulle en tuant les miens. J'ai essayé de balancer des grenades par un forward observer de hacking device +, mais c'était trop imprécis. Carlota a donc fait son parachutage, mais j'étais résolu à être moins téméraire que d'habitudes. Elle monta sur la bâtisse et tua le lieutenant adverse. Elle se remit à couvert, prête à défendre chèrement sa vie.

Heureusement il ne restait que 3 japonnais et ils battirent en retraite, laissant le champ libre aux techniciens nomades pour inspecter les techno-bidules, encrypter les données et les envoyer par satellite sécurisé être décodées.

Un beau 4 xp et 151 pts de nomades toujours vivants. J'ai raté mon jet de promotion, j'avais oublié de dépenser mes xp avant de le faire. J'ai donc décidé d'investir dans la spécialité de logistique, Avec un +3 la prochaine fois et possiblement un autre niveau avant le jet (il ne me manquera que 3 xps), j'améliore mes chances.

mercredi 16 janvier 2013

Table mission 101

Une table semi forestière, avec quartier japonais pour honorer l'adversaire Yu-Jing. Je pense qu'il n'y a pas de longs corridors de tir et que ça fera du bon travail. La mission demande d'atteindre les 3 "tours de refroidissement" bleues, sur la ligne centrale, avec un ingénieur.










mardi 15 janvier 2013

Gimli

Gimli en version métal, de l'embuscade d'Amon-Hen. J'essaie de me remettre à la peinture après une terrible rechute de civilization due à une biographie de Pierre le Grand, de Russie. D'ailleurs, il aimait beaucoup les nains, ce qui me semble contradictoire avec le reste de sa personnalité telle que rapportée par l'auteur.

jeudi 10 janvier 2013

Radars

Deux radars / ladars d'antenocity, réparés par un drone d'origine inconnue. Je n'aurais peut-être pas dû leur donner des angles aussi étranges. De toute façon, c'est essentiellement des objectifs ou de la décoration de toit.

mardi 8 janvier 2013

Vortex

Un spec-Ops nomade, entouré de 3 étranges machines extra-terrestres. Si seulement il savait laquelle était la bonne...

Le Spec Ops nomade est loin d'être la plus belle figurine de la gamme, mais comme elle ne sert que dans le cadre d'une campagne avec points d'expérience, je vais m'en remettre. Puis avec une ou deux habiletés spéciales, j'apprendrai à l'apprécier malgré son manque d'originalité.

lundi 7 janvier 2013

Pratique au paradis

Une pratique des missions 101 et 102 de la campagne Paradiso. La 101 est clairement plus facile, mais j'affrontais les Tohaa pour la première fois.

Mon TAG et le Tsyklon Spitfire ont fait la majorité du travail de nettoyage, dégageant les objectifs et lignes de tir. Carlotta et un autre ingénieur Tomcat sont venus identifier et télécharger les données. Mon adversaire a concédé avant l'upload, mais c'était une formalité à ce point.

La 102 a été pas mal plus rude. Seulement 4 tours pour activer une séquence d'objectifs, avec la même figurine. Ça rends à peu près impossible la prudence. Mon "coureur" était le Tsyklon spitfire escorté du Tsyklon Feurbach et de pi-well. J'ai perdu beaucoup d'ordres en passant par un remote. Ça aurait été mieux un Tomcat. Le Tsyklon a encaissé quelques balles, mais je perdais souvent un demi-ordre pour activer le techno-device. Je n'ai pas eu le temps de me rendre au dernier.

J'avais un GML au lieu du TAG. Je dois admettre que je ne suis toujours pas convaincu de cet angle d'attaque, surtout avec la hordes d'EVO et hackers des scénarios spéciaux. C'est bon quand on a le luxe de gaspiller des ordres.

N'empêche, ça a été une super partie, nulle 3-3, avec des risques et des échanges de tirs désespérés de chaque côté. Comme mon adversaire l'a mentionné, étant donné la durée limitée, la solution est peut-être plus du côté de la horde, avec 2 combat groups.

mardi 1 janvier 2013

Le Serment #69

L'édition post-apocalyptique de 2013. Sans l'apocalypse, mais c'est un détail. Nibiru va sûrement repasser un  jour.

La tentative de me lancer dans le pulp et d'en faire un article pour Blogurizine a misérablement échoué. Je crois que rôlistes comme figurinistes voyaient cet hybride malsain avec beaucoup de doutes. Par contre, j'ai finalement débuté une campagne d'Heroquest 2 dans Glorantha, ça compense un peu côté scénarisation.

Côté figurines, 2012 aura été l'année du décollage d'infinity. J'en ai peint, j'en ai tué et j'ai hâte de recommencer. Malifaux et Dark Age en ont un peu pâti, mais je vais me reprendre en 2013.

Avant de passer à mes objectifs 2013, aussi bien faire l'habituel et excitant bilan de mes transactions figuristiques:


Malifaux: 1
Axe Minis: 1
Tales of War: 3
Dark Age: 6
Infinity: 9
Freebooter's Fate: 9
Eden: 10
Warmaster: 11
Décors: 20
Seigneur des Anneaux: 22
Reaper: 31
Copplestone Pulp + Sci-fi: 44
Space Hulk: 45
Épic Armageddon Orks: 58

Il me reste donc 270 figurines à peindre. J'étais à 298 l'an passé, alors une amélioration, même si modeste. J'ai acheté 132 figurines et peint 105. Dans les deux cas, un peu moins que l'an passé, mais toujours plus d'achats que de couleurs sur le métal. C'est bon pour l'économie mondiale. Je vais continuer à viser 10 figurines par mois, pour 120 par année en 2013. C'est un objectif réaliste. Je vais aussi planifier un peu plus mes achats. Je ne veux pas en acheter plus de 80, soit environ 6 par mois. J'ai évité les boxing day cette année, grands générateurs d'achats impulsifs.

Je vais concentrer mes énergies en 2013 sur Infinity, Dark Age, Eden et Freebooter. Il est de plus en plus facile de trouver des joueurs pour les règles et figurines les plus intéressantes, ce qui me permet de recentrer mes intérêts sur ce qui compte: le futur et l'apocalypse. Plus les pirates, parceque c'est drôle. Je vais probablement ici et là faire un peu de Malifaux, BFG, Incursion, Helldorado et Seigneur des Anneaux, mais ça c'est plus difficile à planifier. Un peu comme Épic, ce sont de bons jeux, mais "oubliés". Ça prends des talents d'anthropologue pour trouver des intéressés. Le wargamer a tendance à être discret et à se reproduire dans des conditions particulières.

Je ne l'ai pas mentionné en 2012, mais pour 2013, je voudrais m'outiller pour me faire une super table de gaming à coins carrés de 6x4, avec des petits tiroirs en dessous. Je ne suis pas prêt à payer pour la table de gamer chic, mais je peux essayer de me fabriquer une approximation. Je suis encore à l'étape de me trouver un banc de scie... le boxing day des centres de rénovation ne m'a pas convaincu.

Pour les plateaux, surtout du Zombicide, mais je voudrais rejouer à Méditerranée, tester Runewars et peut-être tâter du wargame historique en carton... A Few Acres of Snow me tente beaucoup, mais je crois que ça rejoindrait Europe Engulfed au fond de la collection!

Rpg, on garde ça simple. Une campagne Sartarite et possiblement l'adoption d'Heroquest 2 comme règle générique pour Eclipse Phase ensuite. J'adore le background, mais les règles et la création de personnage sont lourds. Trop numérique, je trouve que ça tue un peu la créativité des joueurs à moins qu'ils ne connaissent eux aussi le background avant de s'y mettre. Eclipse Phase, c'est aussi un bon contraste avec les envolées magiques et mythologiques de Glorantha.