Les Nécrons ont décidés de faire un raid contre ma pauvre flotte impériale sans défense! Dans le temps de noël en plus! Fourbes squelettes de métal sans âme!
J'avais 4 escadrons, dont un de croiseurs légers en plein ravitaillement. Ils étaient dirigés par des capitaines novices (Ld6) alors j'avais un peu peur de ne pas trop les voir naviguer les étoiles. Autour de la planète où se ravitaillaient les Dauntless, j'ai positionné 4 tourelles de défense, ne sachant pas trop d'où viendraient les Nécrons.
Mon erreur aura été de disperser mes patrouilles. J'aurais dû faire un seul groupe de combat de mes 3 autres escadrons (Firestorm et deux escadrons 1 lunar + 1 gothic). Ça a permis au Nécron d'affronter chaque escadron individuellement, sans support. Ils ont même eu l'audace de commencer par mon navire amiral, me privant rapidement de mon reroll.
J'ai au moins réussi à faire exploser un de scythes, mais qui a emmené un de mes croiseurs en sautant... Bref, les Nécrons ne laissent pas de place à l'erreur, faudra que je sois plus réfléchi dans ma tactique la prochaine fois!
mardi 28 décembre 2010
mercredi 22 décembre 2010
La tombe de Balin
J'ai terminé les décors de la tombe de Balin, qui viennent dans la boîte de la Moria, du seigneur des anneaux. Le magasinage de noël et les shutdown de maintenance industrielle nuisent beaucoup à ma scédule de peinture!
Je ne sais pas si GW va ressortir quelque chose pour les films du Hobbit. Ce serait chouette.
Je ne sais pas si GW va ressortir quelque chose pour les films du Hobbit. Ce serait chouette.
dimanche 12 décembre 2010
Succube
La Succube d'Helldorado, avec positionnement très réussi. Je l'ai peinte aux couleurs "officielles". Moins créatif, mais quand la recette est bonne...
En jeu, c'est une des figurine qui m'avait le plus impressionée. Elle est polyvalente, peut être résistante ou super rapide et fournit quelques points de commandement. Je suis séduit.
En jeu, c'est une des figurine qui m'avait le plus impressionée. Elle est polyvalente, peut être résistante ou super rapide et fournit quelques points de commandement. Je suis séduit.
lundi 6 décembre 2010
Damnés de la paresse
Enfin terminé les damnés de la paresse. Ils ensorcellent également le peintre, parceque je les avais commencés vendredi. Ces damnés sont les troupions sacrificatoires de l'armée démoniaque, qui servent essentiellement à ralentir et à "sortir" des figurines puissantes de l'affrontement en les gaspillant sur ces lambins. Un travail de peinture simple, mais comme ils sont nus...
mercredi 1 décembre 2010
Le Serment #44
Déjà décembre. Quoi que j'en ai eu un avant goût à Labrador City la semaine passée. J'avais oublié qu'il y a beaucoup de neige l'hiver.
Je voulais travailler en novembre sur Anima Tactics et Helldorado. J'ai maintenant une petite faction de la Wissenschaft prête à se battre sur Gaïa, mais l'église avance moins vite. Les figurines sont particulièrement difficiles à assembler, j'espère qu'elle tiendront le coup en jeu. Parfois, c'est à regretter de jouer quelque chose de plus chunky, moins de décolletés, avec un svg 3+.
Achetés: 0, les soldes du black friday étaient ordinaires
Peints: 8 (je compte la maison comme 5)
Balance: -8
Reste à peindre: je dois refaire l'inventaire, mais autour de 230
Pour reprendre mes voeux pieux du mois passé, je dois avancer mes figurines d'Helldorado pour la convention Chaosludik. C'est en janvier, mais j'aime aussi bien commencer tôt, c'est difficile de prévoir ce que j'aurai comme temps de peinture pendant les fêtes.
Je voulais travailler en novembre sur Anima Tactics et Helldorado. J'ai maintenant une petite faction de la Wissenschaft prête à se battre sur Gaïa, mais l'église avance moins vite. Les figurines sont particulièrement difficiles à assembler, j'espère qu'elle tiendront le coup en jeu. Parfois, c'est à regretter de jouer quelque chose de plus chunky, moins de décolletés, avec un svg 3+.
Achetés: 0, les soldes du black friday étaient ordinaires
Peints: 8 (je compte la maison comme 5)
Balance: -8
Reste à peindre: je dois refaire l'inventaire, mais autour de 230
Pour reprendre mes voeux pieux du mois passé, je dois avancer mes figurines d'Helldorado pour la convention Chaosludik. C'est en janvier, mais j'aime aussi bien commencer tôt, c'est difficile de prévoir ce que j'aurai comme temps de peinture pendant les fêtes.
lundi 29 novembre 2010
Bande de corbeaux
Encore du décor. Cette chouette base d'objectif pour skirmish de pirates est une bande de corbeaux de Reaper sculptés par Julie Guthrie. Je ne sais pas si je m'en servirai un jour, mais faut admettre que la figurine est bien dynamique. Fait surprenant, elle est aussi très solide, je m'attendais à quelque chose de super fragile (faut dire que je colle du Anima Tactics ces temps-çi). J'avance toujours les décors de la Moria en parallèle.
samedi 27 novembre 2010
La vie secrète des bonhommes en pain d'épice
Les petits bonhommes en pain d'épice ont des vies secrètes. Quand personne ne les regardent, ils s'enfuient de leurs jarres, parlent et bougent.
Pourquoi de petits biscuits prennent de tels risques? Après tout, une personne les trouvant les mangeraient, une chute ou un peu d'eau sont des pièges mortels, même les fourmis et les souris représentent des dangers insurmontables.
Tout ce qu'ils ont pour se défendre, c'est leur expérience, leurs amis et leurs décorations.
Alors pourquoi ils le font, au lieu de rester en sécurité sur le comptoir ou dans leur maison en pain d'épice? Parcequ'ils ont été créé avec un secret qui les motive. Chacun d'entre eux. Les petits bonhommes en pain d'épice, les petites dames en pain d'épice et les petits enfants en pain d'épice.
12 jours avant Noël, la magie des fêtes anime les biscuits. Toutefois, cette magie s'épuisera tout de suite après noël. Certains pensent qu'il y a moyen de continuer à vivre. Chaque année, un biscuit en parfait état est choisi pour être vernis et accroché à l'arbre de noël comme décoration. D'autres biscuits croient qu'en réalisant leur secret, un grand enfant appelé Père-Noël les emmenera au pôle nord, où ils vivront pour toujours. L'Oracle ne croit pas à cette légende, mais le Forgeron y croit.
Le Forgeron est le gardien des décorations. C'est lui qui veille sur les bonbons et garnitures qui permettent aux bonhommes de se défendre. Il est aussi capable de remplacer des membres perdus par une canne de noël, un bout de réglisse et toutes sortes de choses donnant une deuxième chance au biscuit.
L'Oracle est une vieille dame en pain d'épice poussiéreuse qui vit en haut du réfrigérateur. Elle posséderait un pouvoir de prémonition et a de vastes connaissance. En échange de leur secrets, elle est prête à rendre service et à aider d'autres bonhommes. Pourtant, il y a des biscuits qui n'ont pas confiance, surtout qu'elle s'entoure de fiers à bras qui ont tendance à faire disparaître ceux qui ne font pas attention à leur secret ou qui se refusent à le lui dire.
Il y a d'autres personnalitées dans la maison. La plus connue est la Mère pâtissière. C'est elle qui vous a créé. Elle aime ses biscuits mais ne croît pas à leur magie. Quand elle trouve un biscuit endommagé, il lui arrive de le réparer. En général, elle ne mange pas les biscuits s'il y a quelque chose de plus santé dans les parages. Ses garnitures favorites sont les arachides et les pretzels.
Le père de la famille passe beaucoup de temps devant le feu de cheminée. Le chat ne reste jamais dans la même pièce que lui. Le père adore les bonhommes en pain d'épice, mais il n'est pas supposé en manger. Si la mère est dans la parages, il mangera un biscuit Atkins. S'il n'est pas supervisé, il mangera un biscuit plein de M&M.
Les enfants, s'ils croient encore au père Noël, peuvent voir les bonhommes, leur magie et même parler avec eux. Ils ne les mangeront pas. S'ils ne croient plus au père Noël, Ils ne voient pas leur magie et sont généralement avides de biscuits.
Toupie le chien est un ami des bonhommes en pain d'épice et voit leur magie. Il ne les mangera pas s'il y a quelqu'un dans la pièce. S'il n'y a personne, en général, il parvient également à résister à ses pulsions.
Circé le chat voit également la magie des bonhommes, mais n'en a pas peur. Elle ne se soucie pas de l'authorité des humains et sa dent sucrée est légendaire. Elle est sinistre et manipulatrice. Il lui arrive de corrompre des bonhommes pour qu'ils trahissent les leurs à son appétit ou pour son divertissement.
Le Bonhomme Pillsbury est très occupé. Il vit derrière le toaster et deux fois par jour arrose les plants de bleuets que mère pâtissière fait pousser. Il lui arrive d'embaucher des bonhommes en pain d'épice pour l'escorter dans sa mission.
L'Ange au sommet du sapin de noël de 10 pieds veille sur le salon, les cadeaux, une partie du corridor et de la salle à manger. On dit que sa charge est terrible car malgré tout ce qu'elle voit, elle ne peut intervenenir. L'Ange a donc passé un marché avec le maire des bonhhommes en pain d'épice. En échange de l'aide des bonhommes, elle accorde parfois un voeu aux biscuits qui parviennent à grimper jusqu'à elle.
Comment faire un biscuit? Il y a plein de recettes, mais elles se ressemblent tous. Il faut une feuille de papier, crayon, efface, quelques d6 et bien sûr, un bonhomme en pain d'épices à décorer.
Avant de les mettre au four, la Mère Pâtissière ajoute une pincée d'épice à chaque biscuit. Vous devez choisir laquelle:
-Art: Ces biscuits ont une facilité à créer ou comprendre les abstractions
-Musique: Ces biscuits sont avantagés lorsqu'ils entendent de la musique
-Logique: Ces biscuits sont habiles avec les chiffres, les distances, le temps et les schémas
-Nature: Ces biscuits sont à l'aise avec le monde extérieur et ont une facilité à communiquer avec les animaux
-Social: Ces biscuits sont très habiles pour communiquer avec les autres bonhommes en pain d'épice
-Athlétisme: Ces biscuits ont un petit plus pour ce qui est de courir, sauter ou lancer quelque chose
Une fois cuit, vous devez vous donner l'attribut "pain d'épice". C'est votre bonus de base, qui s'applique peu importe vos actions. À noter que vous formez une fournée avec les autres biscuits qui sont de la même tôle. Leurs actions vous donnent des bonus pour réaliser les vôtres.
Vous devez également choisir votre secret à ce moment. Il peut être héroïque ou banal, simple ou complexe. Quelques exemples:
-Vous avez un plan pour devenir le maire du village.
-Un bon ami est malade et s'émiette un peu plus chaque jour. Vous voulez l'aider à grimper jusqu'en haut du sapin pour qu'il demande à l'Ange de le guérir.
-Vous voulez être le biscuit qui sera verni et préservé après Noël.
-Un groupe de biscuits a été donné en cadeau. Votre fiancée en faisait partie et vous voulez sauver l'élue de votre coeur.
-Le chat vous a offert une cachette de bonbons si vous lui emmenez quelques bonhommes à manger.
-Vous êtes un biscuit Atkins, un imposteur!
-Mère pâtissière est inquiète car le bonhomme Pillsbury est disparu. Vous avez fait parti de ceux qui ont participé à son enlèvement et vous savez où il est.
-Le bonhomme Pillsbury est votre parrain.
-Vous êtes suivi par des céleris
-Vous stalkez des céleris
Après avoir refroidi, vous devez choisir votre carrière. Traducteur de biscuits au sucre, Apprenti forgeron, Alpiniste, Critique télé, Comptable, il y en a pour tout les goûts. C'est ce que vous faites en attendant noël.
Finalement, vous pouvez être décoré. Vos yeux et votre bouche vous ont été donné par Mère Pâtissière, mais vous avez droit à 12 décorations supplémentaires. Ces garnitures vous serviront d'outils dans vos aventures. Vous ne pouvez porter plus de 12 décorations, mais pouvez en trouver dans la maison pour faire le plein après les avoir utilisés. C'est aux joueurs à fournir les décorations pour le groupe, mais voici une liste de leurs pouvoirs:
Réglisse noire: Un morceau se transforme en une échelle 10 fois plus grande
Réglisse rouge: Un morceau se transforme en corde 10 fois plus longue qui peut être coupée, mais pas brisée.
M&M bleu: Si vous le lancez, se transforme en eau, qui peut immobiliser un biscuit, importuner le chat, éteindre un petit feu ou désintégrer un mur d'une maison en pain d'épice.
M&M brun: Très dur et colle aux autres M&M bruns. Peut être sculpté.
M&M vert: En l'écrasant sous son pied, un bonhomme devient invisible pour deux minutes mais ne peux utiliser d'autres garnitures pendant ce temps.
M&M orange: Si lancé, fait un petit nuage de gaz qui fait rêvasser une minute
M&M rouge: Éclate avec un bruit assourdissant
M&M jaune: Après activation, éclaire pendant 10 minutes
Pop-corn au caramel: Coupe comme un couteau et brille si des araignées géantes sont proches
Arachide: En l'écrasant sous le pied, forme une pâte collante
Pretzel: Permet à un bonhomme de voler comme un balai volant
Coeurs en canelle: Après activation, rougoient et émettent une puissante chaleur
Menthe: Appaise les biscuits et les rends susceptibles aux suggestions
Starburst: Flottent sur l'eau et permettent à un bonhomme de se tenir dessus
Poudre de Chili: Si appliqué sur votre glaçage, triple brièvement votre taille.
Persil: Peut créer un peu de vent, une piste odorante ou en effacer une.
Popcorn non éclaté: Viennent en groupe de 4. En criant "Pop!", le maïs éclate et vous protège d'une chute de 5 pieds. Deux groupes vous protègent de n'importe quelle hauteur de chute.
Je suis ouvert aux suggestions de pouvoirs pour d'autres décorations non couvertes ici.
Pourquoi de petits biscuits prennent de tels risques? Après tout, une personne les trouvant les mangeraient, une chute ou un peu d'eau sont des pièges mortels, même les fourmis et les souris représentent des dangers insurmontables.
Tout ce qu'ils ont pour se défendre, c'est leur expérience, leurs amis et leurs décorations.
Alors pourquoi ils le font, au lieu de rester en sécurité sur le comptoir ou dans leur maison en pain d'épice? Parcequ'ils ont été créé avec un secret qui les motive. Chacun d'entre eux. Les petits bonhommes en pain d'épice, les petites dames en pain d'épice et les petits enfants en pain d'épice.
12 jours avant Noël, la magie des fêtes anime les biscuits. Toutefois, cette magie s'épuisera tout de suite après noël. Certains pensent qu'il y a moyen de continuer à vivre. Chaque année, un biscuit en parfait état est choisi pour être vernis et accroché à l'arbre de noël comme décoration. D'autres biscuits croient qu'en réalisant leur secret, un grand enfant appelé Père-Noël les emmenera au pôle nord, où ils vivront pour toujours. L'Oracle ne croit pas à cette légende, mais le Forgeron y croit.
Le Forgeron est le gardien des décorations. C'est lui qui veille sur les bonbons et garnitures qui permettent aux bonhommes de se défendre. Il est aussi capable de remplacer des membres perdus par une canne de noël, un bout de réglisse et toutes sortes de choses donnant une deuxième chance au biscuit.
L'Oracle est une vieille dame en pain d'épice poussiéreuse qui vit en haut du réfrigérateur. Elle posséderait un pouvoir de prémonition et a de vastes connaissance. En échange de leur secrets, elle est prête à rendre service et à aider d'autres bonhommes. Pourtant, il y a des biscuits qui n'ont pas confiance, surtout qu'elle s'entoure de fiers à bras qui ont tendance à faire disparaître ceux qui ne font pas attention à leur secret ou qui se refusent à le lui dire.
Il y a d'autres personnalitées dans la maison. La plus connue est la Mère pâtissière. C'est elle qui vous a créé. Elle aime ses biscuits mais ne croît pas à leur magie. Quand elle trouve un biscuit endommagé, il lui arrive de le réparer. En général, elle ne mange pas les biscuits s'il y a quelque chose de plus santé dans les parages. Ses garnitures favorites sont les arachides et les pretzels.
Le père de la famille passe beaucoup de temps devant le feu de cheminée. Le chat ne reste jamais dans la même pièce que lui. Le père adore les bonhommes en pain d'épice, mais il n'est pas supposé en manger. Si la mère est dans la parages, il mangera un biscuit Atkins. S'il n'est pas supervisé, il mangera un biscuit plein de M&M.
Les enfants, s'ils croient encore au père Noël, peuvent voir les bonhommes, leur magie et même parler avec eux. Ils ne les mangeront pas. S'ils ne croient plus au père Noël, Ils ne voient pas leur magie et sont généralement avides de biscuits.
Toupie le chien est un ami des bonhommes en pain d'épice et voit leur magie. Il ne les mangera pas s'il y a quelqu'un dans la pièce. S'il n'y a personne, en général, il parvient également à résister à ses pulsions.
Circé le chat voit également la magie des bonhommes, mais n'en a pas peur. Elle ne se soucie pas de l'authorité des humains et sa dent sucrée est légendaire. Elle est sinistre et manipulatrice. Il lui arrive de corrompre des bonhommes pour qu'ils trahissent les leurs à son appétit ou pour son divertissement.
Le Bonhomme Pillsbury est très occupé. Il vit derrière le toaster et deux fois par jour arrose les plants de bleuets que mère pâtissière fait pousser. Il lui arrive d'embaucher des bonhommes en pain d'épice pour l'escorter dans sa mission.
L'Ange au sommet du sapin de noël de 10 pieds veille sur le salon, les cadeaux, une partie du corridor et de la salle à manger. On dit que sa charge est terrible car malgré tout ce qu'elle voit, elle ne peut intervenenir. L'Ange a donc passé un marché avec le maire des bonhhommes en pain d'épice. En échange de l'aide des bonhommes, elle accorde parfois un voeu aux biscuits qui parviennent à grimper jusqu'à elle.
Comment faire un biscuit? Il y a plein de recettes, mais elles se ressemblent tous. Il faut une feuille de papier, crayon, efface, quelques d6 et bien sûr, un bonhomme en pain d'épices à décorer.
Avant de les mettre au four, la Mère Pâtissière ajoute une pincée d'épice à chaque biscuit. Vous devez choisir laquelle:
-Art: Ces biscuits ont une facilité à créer ou comprendre les abstractions
-Musique: Ces biscuits sont avantagés lorsqu'ils entendent de la musique
-Logique: Ces biscuits sont habiles avec les chiffres, les distances, le temps et les schémas
-Nature: Ces biscuits sont à l'aise avec le monde extérieur et ont une facilité à communiquer avec les animaux
-Social: Ces biscuits sont très habiles pour communiquer avec les autres bonhommes en pain d'épice
-Athlétisme: Ces biscuits ont un petit plus pour ce qui est de courir, sauter ou lancer quelque chose
Une fois cuit, vous devez vous donner l'attribut "pain d'épice". C'est votre bonus de base, qui s'applique peu importe vos actions. À noter que vous formez une fournée avec les autres biscuits qui sont de la même tôle. Leurs actions vous donnent des bonus pour réaliser les vôtres.
Vous devez également choisir votre secret à ce moment. Il peut être héroïque ou banal, simple ou complexe. Quelques exemples:
-Vous avez un plan pour devenir le maire du village.
-Un bon ami est malade et s'émiette un peu plus chaque jour. Vous voulez l'aider à grimper jusqu'en haut du sapin pour qu'il demande à l'Ange de le guérir.
-Vous voulez être le biscuit qui sera verni et préservé après Noël.
-Un groupe de biscuits a été donné en cadeau. Votre fiancée en faisait partie et vous voulez sauver l'élue de votre coeur.
-Le chat vous a offert une cachette de bonbons si vous lui emmenez quelques bonhommes à manger.
-Vous êtes un biscuit Atkins, un imposteur!
-Mère pâtissière est inquiète car le bonhomme Pillsbury est disparu. Vous avez fait parti de ceux qui ont participé à son enlèvement et vous savez où il est.
-Le bonhomme Pillsbury est votre parrain.
-Vous êtes suivi par des céleris
-Vous stalkez des céleris
Après avoir refroidi, vous devez choisir votre carrière. Traducteur de biscuits au sucre, Apprenti forgeron, Alpiniste, Critique télé, Comptable, il y en a pour tout les goûts. C'est ce que vous faites en attendant noël.
Finalement, vous pouvez être décoré. Vos yeux et votre bouche vous ont été donné par Mère Pâtissière, mais vous avez droit à 12 décorations supplémentaires. Ces garnitures vous serviront d'outils dans vos aventures. Vous ne pouvez porter plus de 12 décorations, mais pouvez en trouver dans la maison pour faire le plein après les avoir utilisés. C'est aux joueurs à fournir les décorations pour le groupe, mais voici une liste de leurs pouvoirs:
Réglisse noire: Un morceau se transforme en une échelle 10 fois plus grande
Réglisse rouge: Un morceau se transforme en corde 10 fois plus longue qui peut être coupée, mais pas brisée.
M&M bleu: Si vous le lancez, se transforme en eau, qui peut immobiliser un biscuit, importuner le chat, éteindre un petit feu ou désintégrer un mur d'une maison en pain d'épice.
M&M brun: Très dur et colle aux autres M&M bruns. Peut être sculpté.
M&M vert: En l'écrasant sous son pied, un bonhomme devient invisible pour deux minutes mais ne peux utiliser d'autres garnitures pendant ce temps.
M&M orange: Si lancé, fait un petit nuage de gaz qui fait rêvasser une minute
M&M rouge: Éclate avec un bruit assourdissant
M&M jaune: Après activation, éclaire pendant 10 minutes
Pop-corn au caramel: Coupe comme un couteau et brille si des araignées géantes sont proches
Arachide: En l'écrasant sous le pied, forme une pâte collante
Pretzel: Permet à un bonhomme de voler comme un balai volant
Coeurs en canelle: Après activation, rougoient et émettent une puissante chaleur
Menthe: Appaise les biscuits et les rends susceptibles aux suggestions
Starburst: Flottent sur l'eau et permettent à un bonhomme de se tenir dessus
Poudre de Chili: Si appliqué sur votre glaçage, triple brièvement votre taille.
Persil: Peut créer un peu de vent, une piste odorante ou en effacer une.
Popcorn non éclaté: Viennent en groupe de 4. En criant "Pop!", le maïs éclate et vous protège d'une chute de 5 pieds. Deux groupes vous protègent de n'importe quelle hauteur de chute.
Je suis ouvert aux suggestions de pouvoirs pour d'autres décorations non couvertes ici.
samedi 13 novembre 2010
Usine peinte
Terminé mon usine abandonnée! C'était en fin de compte plus modeste comme tâche que ce que j'avais envisagé. Beaucoup de drybrush et c'est vrai que la sculpture a tellement de texture que c'est difficile de manquer son coup. Ça va me faire une bien jolie table pour toutes sortes de jeux, bien hâte de vernir ça.
Les clôtures barbelées sont un achat tel quel. Pour le prix, tout peint, c'est une bonne affaire et encore quelque chose de bien polyvalent.
Les clôtures barbelées sont un achat tel quel. Pour le prix, tout peint, c'est une bonne affaire et encore quelque chose de bien polyvalent.
vendredi 12 novembre 2010
Agent Wissenschaft
Une agente de la Wissenschaft, troupier générique de la faction qui peut être personalisé selon ce que la situation requiers. Je lui ai donné un pistolet au lieu du double Katana car ma petite force de Wissenschaft est pour le moment très orientée sur le corps à corps. L'église a quand même pas mal de magie de portée, alors faut pouvoir riposter un peu.
En arrière, on a la porte de la Moria, j'essaie d'avancer en parallèle un peu de mes décors du seigneur des anneaux. C'est toujours utile du décor et celui de la boîte de base de LoTR est quand même utilisable pour bien des choses.
En arrière, on a la porte de la Moria, j'essaie d'avancer en parallèle un peu de mes décors du seigneur des anneaux. C'est toujours utile du décor et celui de la boîte de base de LoTR est quand même utilisable pour bien des choses.
Libellés :
Anima Tactics,
Décors,
Miniatures
dimanche 7 novembre 2010
Veronica
Veronica, princesse des voleurs, pour Anima Tactics. Une autre membre de la Wissenschaft.
Elle est parvenue à entrer par infraction dans un bâtiment de l'organisation secrète, dans l'espoir d'y trouver le remède à la maladie de sa soeur. Elle fut finalement repérée et au lieu de la punir, on lui offrit de se joindre au groupe. En échange, la Wissenschaft s'engage à tenter une série de traitements expérimentaux pour sauver la vie de la soeur de Véronica.
Elle est parvenue à entrer par infraction dans un bâtiment de l'organisation secrète, dans l'espoir d'y trouver le remède à la maladie de sa soeur. Elle fut finalement repérée et au lieu de la punir, on lui offrit de se joindre au groupe. En échange, la Wissenschaft s'engage à tenter une série de traitements expérimentaux pour sauver la vie de la soeur de Véronica.
lundi 1 novembre 2010
Le Serment #43
Pas trop d'objectifs à remplir ce mois-çi, mais avec les conventions et autres activités qui s'en viennent, j'ai décidé de me mettre à peindre Helldorado et Anima Tactics. Comme toujours, une bénédiction et malédiction à la fois, un magasin de figurines a fermé ses portes à Montréal. J'y ai trouvé tout ce que je voulais pour ma dernière partie d'Arcadia et tout ce qui était nécéssaire pour détruire mon Serment pour l'année à venir. Je ferai le total en fin de semaine.
Avant de poursuivre, je veux juste mentionner que durant la vente de fermeture, un figuriniste particulièrement pathétique en a profité pour défoncer la porte et voler des space marins du chaos. Sérieusement, tant qu'à se tourner vers une vie de crime... ya pas mieux à faire que de voler des figurines? Je sais pas... la contrebande de cigarettes ou un truc pyramidal.
En tout cas, un ou deux magasins devraient ouvrir bientôt pour remplir le vide. Je leur souhaite de mieux s'en tirer.
Achetés: une couple de douzaines...
Peints: 9
Balance: 0
Reste à peindre: 213 + ?
Pour le mois à venir, j'aimerais terminer Helldorado et peut-être enfin commencer les zombies d'Incursion. J'alternerai avec des figurines d'Anima ou d'Infinity pour me changer les idées.
Avant de poursuivre, je veux juste mentionner que durant la vente de fermeture, un figuriniste particulièrement pathétique en a profité pour défoncer la porte et voler des space marins du chaos. Sérieusement, tant qu'à se tourner vers une vie de crime... ya pas mieux à faire que de voler des figurines? Je sais pas... la contrebande de cigarettes ou un truc pyramidal.
En tout cas, un ou deux magasins devraient ouvrir bientôt pour remplir le vide. Je leur souhaite de mieux s'en tirer.
Achetés: une couple de douzaines...
Peints: 9
Balance: 0
Reste à peindre: 213 + ?
Pour le mois à venir, j'aimerais terminer Helldorado et peut-être enfin commencer les zombies d'Incursion. J'alternerai avec des figurines d'Anima ou d'Infinity pour me changer les idées.
vendredi 29 octobre 2010
Celia
Célia est un peu la pin-up d'Anima Tactics. Il existe une version limitée de la figurine qui réajuste sa brassière d'exercice. Dans un jeu composé à 75% de femmes pas trop habillées, je sais pas pourquoi c'est elle qui a gagné cet honneur, mais c'est ainsi. Ça doit être les cheveux blancs.
En résumé, la pauvre Célia a grandie sur une île de nonne, est devenue tueuse pour les nonnes, mais a fui au lieu de remplir sa mission, incapable d'assassiner. Les autres tueuses de Selene se sont mis à ses trousses, mais elle a trouvé refuge, à contre-coeur, auprès de la Wissenshaft.
En résumé, la pauvre Célia a grandie sur une île de nonne, est devenue tueuse pour les nonnes, mais a fui au lieu de remplir sa mission, incapable d'assassiner. Les autres tueuses de Selene se sont mis à ses trousses, mais elle a trouvé refuge, à contre-coeur, auprès de la Wissenshaft.
mardi 26 octobre 2010
Ambassadeur
L'ambassadeur infernal et les deux derniers lémures démoniaques.
J'avais bien apprécié l'ambassadeur dans la partie que j'avais joué. Il permet de venir bloquer l'utilisation de certains pouvoirs de commandement de l'adversaire, comme l'empêcher d'activer immédiatement une deuxième unité ou de venir améliorer certains jets. C'est un genre de lieutenant, qui apporte lui-même quelques points de commandement très utiles. Comme garde du corps, il peut venir encaisser des coups que les autres figurines de la faction absorberaient mal et il est même capable d'améliorer sa résistance à certains types d'attaques. Bref, une figurine très polyvalente qui permet pas mal d'options tactiques sur la table.
J'avais bien apprécié l'ambassadeur dans la partie que j'avais joué. Il permet de venir bloquer l'utilisation de certains pouvoirs de commandement de l'adversaire, comme l'empêcher d'activer immédiatement une deuxième unité ou de venir améliorer certains jets. C'est un genre de lieutenant, qui apporte lui-même quelques points de commandement très utiles. Comme garde du corps, il peut venir encaisser des coups que les autres figurines de la faction absorberaient mal et il est même capable d'améliorer sa résistance à certains types d'attaques. Bref, une figurine très polyvalente qui permet pas mal d'options tactiques sur la table.
dimanche 24 octobre 2010
Renforts de Lémures
On a Éludos et Babul en haut, les deux lémures venant avec l'ancienne boîte de Tsilla. En bas, c'est grain de sable, le lémure affranchi.
Les lémures dans Helldorado sont les conduits par lesquels les sortilèges ont lieu. Ils ont des caractéristiques différentes, mais peuvent quand même être utilisés pour les différents sorts des différents infernalistes. Ça devient un genre de boîte à outil, un des trucs que j'ai trouvé très ingénieux dans le système de règles d'Helldorado.
Les lémures dans Helldorado sont les conduits par lesquels les sortilèges ont lieu. Ils ont des caractéristiques différentes, mais peuvent quand même être utilisés pour les différents sorts des différents infernalistes. Ça devient un genre de boîte à outil, un des trucs que j'ai trouvé très ingénieux dans le système de règles d'Helldorado.
Tsilla
vendredi 22 octobre 2010
Goethia
Un petit break d'assemblage et de changement de couches de bébé pour faire un minimum de peinture.
Le dernier des prototypes de Logia de la Wissenschaft, Goethia est un robot de combat semi-intelligent et télé-commandé capable de voler et de faire pleuvoir des lasers sur ses ennemis, même les mieux cachés. J'aime bien que les règles soient différentes en fonction du pilote aux commandes.
Les logias sont tous inspirés des anciennes armées de l'empire de Salomon, qui contenaient des centaines de guerriers mécaniques à la puissance foudroyante. Évidemment, ils ne sont pas encore à la hauteur, mais leur créateur espère qu'ils feront la différence dans la lutte pour la domination sur Gaïa.
Le dernier des prototypes de Logia de la Wissenschaft, Goethia est un robot de combat semi-intelligent et télé-commandé capable de voler et de faire pleuvoir des lasers sur ses ennemis, même les mieux cachés. J'aime bien que les règles soient différentes en fonction du pilote aux commandes.
Les logias sont tous inspirés des anciennes armées de l'empire de Salomon, qui contenaient des centaines de guerriers mécaniques à la puissance foudroyante. Évidemment, ils ne sont pas encore à la hauteur, mais leur créateur espère qu'ils feront la différence dans la lutte pour la domination sur Gaïa.
lundi 11 octobre 2010
Primer d'automne
Avec l'automne, la récolte des pommes et le changement de couleur des feuilles viens la saison du primer pour l'hiver. J'ai profité du long week-end pour assembler et primer au moins 60% de mes stocks (deux fermetures de magasins depuis mon retour, ça en fait des figurines).
En plus, avec le bébé qui approche, je préfère me débarasser de cette étape moins relaxante et plus riche en solvants. Je pourrai me consacrer plus tard à peindre une figurine ou deux pendant un dodo.
En plus, avec le bébé qui approche, je préfère me débarasser de cette étape moins relaxante et plus riche en solvants. Je pourrai me consacrer plus tard à peindre une figurine ou deux pendant un dodo.
samedi 9 octobre 2010
Fin d'Arcadia!
C'est terminé pour Arcadia, la petite campagne de D&D 4e en 7 parties! Une grosse baston classique dans un donjon pour terminer tout ça.
C'était bien drôle, mais comme j'ai déjà dit, je ne suis pas certain que ce soit le jeu le plus approprié pour ce groupe de joueurs. Mais c'était bien de pouvoir utiliser mes figurines médiévales-fantastiques, un genre de gros Descent fait maison.
D'ailleurs en parlant de figurines, je suis allé à la vente de fermeture du donjon Henri-Bourassa et j'y ai trouvé pas mal tout ce que j'avais besoin pour cette dernière partie. J'ai explosé mon serment, mais j'ai pas mal de pirates à peindre en échange. Le hasard fait bien les choses, surtout à 50%. Dommage de voir un autre magasin fermer, mais avec l'ouverture des nouvelles stations de métro, il perdait son emplacement privilégié.
Je ne suis pas certain non plus pour le worldburning. C'est le fun de prendre les éléments des joueurs pour en faire un tout qui a du sens, mais ça coupe un peu de l'effet de surprise des parties habituelles. C'est probablement mieux que le DM (s'il connaît un peu ses joueurs) place les éléments selon les goûts des joueurs. 6 joueurs, je trouve aussi que c'est trop. J'avais pris ce nombre en estimant qu'un ou deux serait absent par partie. Je crois que j'avais surestimé le facteur chokage du joueur moyen. C'était gérable, mais je ne pouvais pas donner de temps trop personalisé à un personnage car pendant ce temps, 5 autres voulaient faire autre chose.
C'était bien drôle, mais comme j'ai déjà dit, je ne suis pas certain que ce soit le jeu le plus approprié pour ce groupe de joueurs. Mais c'était bien de pouvoir utiliser mes figurines médiévales-fantastiques, un genre de gros Descent fait maison.
D'ailleurs en parlant de figurines, je suis allé à la vente de fermeture du donjon Henri-Bourassa et j'y ai trouvé pas mal tout ce que j'avais besoin pour cette dernière partie. J'ai explosé mon serment, mais j'ai pas mal de pirates à peindre en échange. Le hasard fait bien les choses, surtout à 50%. Dommage de voir un autre magasin fermer, mais avec l'ouverture des nouvelles stations de métro, il perdait son emplacement privilégié.
Je ne suis pas certain non plus pour le worldburning. C'est le fun de prendre les éléments des joueurs pour en faire un tout qui a du sens, mais ça coupe un peu de l'effet de surprise des parties habituelles. C'est probablement mieux que le DM (s'il connaît un peu ses joueurs) place les éléments selon les goûts des joueurs. 6 joueurs, je trouve aussi que c'est trop. J'avais pris ce nombre en estimant qu'un ou deux serait absent par partie. Je crois que j'avais surestimé le facteur chokage du joueur moyen. C'était gérable, mais je ne pouvais pas donner de temps trop personalisé à un personnage car pendant ce temps, 5 autres voulaient faire autre chose.
lundi 4 octobre 2010
Samaël
Samaël l'ange combattant est le stratège principal des forces défendant l'enfer. Contrairement à Asaliah, la vierge ailée, il a commencé à corrompre sa nature angélique dans son combat contre Bran Carnoth.
Je vais leur faire des bases plus intéressantes s'ils font la transition sur la table de jeu. J'y suis allé un peu fort avec les lumières de Picasa, mais son linceul est plus blanc que sa peau, qui est plutôt couleur d'os.
Je vais leur faire des bases plus intéressantes s'ils font la transition sur la table de jeu. J'y suis allé un peu fort avec les lumières de Picasa, mais son linceul est plus blanc que sa peau, qui est plutôt couleur d'os.
Asaliah
Du blanc mieux réussi cette fois. J'ai ajouté une couche médiane de gris-bleu, ce qui aide à adoucir les transitions et fait moins "sale" que juste des dégradés de gris. J'ai une autre figurine blanche, je vais essayer avec un dégradé plus chaud.
Asaliah est sculptée par Jacques Alexandre Gillois pour Helldorado. C'est la meneuse de la boîte de départ des démons.
L'ange rebelle aurait il y a fort longtemps osée cracher au visage du seigneur. C'est une infernaliste capable d'invoquer des lémures, tuer d'un seul regard, mais également de soigner les troupes, que ce soit par sa volontée directe ou simplement en la côtoyant.
dimanche 3 octobre 2010
Saint Astraega
Une des plus jeunes saintes de l'Église d'Abel, Astraega était à l'origine un agent double voué à sa destruction. Heureusement, sa conscience et sa pureté lui permirent de réaliser où était sa véritable place. Protégée du Haut Inquisiteur Roméo Exxet, elle participe depuis peu à des missions sur le terrain. Dans les Halls de l'église, ceux qui l'observent se disent qu'elle sera soit une des plus grandes forces de l'Église... ou l'un de ses plus grands maux de tête.
Ma première figurine peinte pour Anima Tactics. Jamais facile de peindre du blanc, mais c'est acceptable. J'aurais aimé sculpter de petites fleurs sur sa base, je m'y remettrai peut-être un de ces jours, si je trouve des partners de jeu. J'ai heureusement deux factions, ce qui simplifie les choses!
Ma première figurine peinte pour Anima Tactics. Jamais facile de peindre du blanc, mais c'est acceptable. J'aurais aimé sculpter de petites fleurs sur sa base, je m'y remettrai peut-être un de ces jours, si je trouve des partners de jeu. J'ai heureusement deux factions, ce qui simplifie les choses!
vendredi 1 octobre 2010
Le serment #42
J'ai été exceptionnellement absent de la maison ce mois-çi, à la découverte de l'extrémité est du québec. Un peu honteusement, je dois aussi admettre avoir développé une dépendance à final fantasy XIII qui a gobé pas mal tout mon temps libre. Dois... gagner... de nouvelles... compétences...
Achetés: 1 (je voulais du primer... yen avait pas, mais je voulais encourager le magasin)
Peints: 1
Balance: 0
Reste à peindre: 222
Le peu de temps où je suis parvenu à me libérer des aventures de Lightning, j'ai fait deux parties de tronchons et flagons. Donc pas grand chose à montrer aux figurinistes. Je pars à la recherche de primer et je promets de faire mieux en octobre. Après tout, les mauvaises herbes poussent pas mal moins, le combat est moins prenant.
Achetés: 1 (je voulais du primer... yen avait pas, mais je voulais encourager le magasin)
Peints: 1
Balance: 0
Reste à peindre: 222
Le peu de temps où je suis parvenu à me libérer des aventures de Lightning, j'ai fait deux parties de tronchons et flagons. Donc pas grand chose à montrer aux figurinistes. Je pars à la recherche de primer et je promets de faire mieux en octobre. Après tout, les mauvaises herbes poussent pas mal moins, le combat est moins prenant.
samedi 18 septembre 2010
Niveau 4
Hé oui, déjà le temps de changer de niveau. Pour les joueurs aillant une expérience de Rolemaster et qui appréhendent donc avec raison ce moment comptable par excellent, voici un petit coup de main:
Vous gagnez un +1 dans deux de vos traits (force, constitution, charisme etc...). Il n'est pas possible de faire monter un seul trait deux fois, désolé. Ensuite, vous gagnez un feat. Il y en a beaucoup, dépendant de la race et de la classe, alors il vous faudra regarder dans le livre ou vous fier au fichier Excel.
Bonne chance!
Vous gagnez un +1 dans deux de vos traits (force, constitution, charisme etc...). Il n'est pas possible de faire monter un seul trait deux fois, désolé. Ensuite, vous gagnez un feat. Il y en a beaucoup, dépendant de la race et de la classe, alors il vous faudra regarder dans le livre ou vous fier au fichier Excel.
Bonne chance!
mardi 7 septembre 2010
Raindancer
Mort au golf, j'aime mieux peindre des pégases! Raindancer est une figurine de Reaper, sculptée par Sandra Garrity. Ça fait un petit bout que j'ai pas peint et je n'ai plus de primer noir, alors voilà une des trois figurines à avoir reçu un coup de primer blanc. Ça reste très difficile de peindre en blanc. J'ai lu des articles et certains recommendaient, pour faire "magique", de faire un fond bleu au lieu des lignes de séparations noires. J'ai essayé, c'est différent, mais je ne peux pas dire que c'est particulièrement réussi. Je dois me refaire la main, j'étais rouillé.
Bref, Raindancer servira pour ma mini campagne de D&D, qui se termine bientôt. Je ne sais pas ce que je vais faire après. Je suis tenté de me recentrer sur les figurines, mais l'avantage des rpgs, c'est que ma femme peut y participer.
Bref, Raindancer servira pour ma mini campagne de D&D, qui se termine bientôt. Je ne sais pas ce que je vais faire après. Je suis tenté de me recentrer sur les figurines, mais l'avantage des rpgs, c'est que ma femme peut y participer.
mercredi 1 septembre 2010
Le Serment #41
Pas trop de peinture de figurines en août, mais j'ai amélioré ma technique de peinture au rouleau. J'étais inquiet car il y a déjà eu une couche de fond à l'huile, mais même après trois semaines, rien n'écaille de mes deux couches d'acrylique. Un figuriniste connaît l'importance de l'apprêt. Et de la guérilla constante contre les mauvaises herbes.
Quotidien domestique à part, je me suis pas mal gâté en parties de tout genre. Pas toujours de compte rendu en ligne, mais ce fut bien agréable ce smorgasbörg. J'ai terminé mes bunkers tel que prévu, mais pas l'usine. Encore pénurie de primer noir et de peinture noire... faudrait que je fasse des stocks, ça deviens gênant.
Achetés: 16
Peints: 7
Balance: +9
Reste à peindre: 272
Le désavantage de jouer autant de parties, c'est que ça fait acheter des figurines. Ok, d'abord pour encourager les magasins locaux, mais quand même. Je vais me fixer un objectif modeste pour septembre, car j'ai encore pas mal de travaux de rénovation que je devrais faire avant l'arrivée du froid. Je voudrais terminer (et utiliser) la superbe usine de Tabletop World et la pégase achetée pour la petite campagne de rpg. Je sais pas encore quoi faire exactement avec, mais ce sera sûrement utile. C'est un genre de thème récurent. Je vais probablement aussi essayer de jouer à Malifaux si je le peux, ça commence à me manquer.
Quotidien domestique à part, je me suis pas mal gâté en parties de tout genre. Pas toujours de compte rendu en ligne, mais ce fut bien agréable ce smorgasbörg. J'ai terminé mes bunkers tel que prévu, mais pas l'usine. Encore pénurie de primer noir et de peinture noire... faudrait que je fasse des stocks, ça deviens gênant.
Achetés: 16
Peints: 7
Balance: +9
Reste à peindre: 272
Le désavantage de jouer autant de parties, c'est que ça fait acheter des figurines. Ok, d'abord pour encourager les magasins locaux, mais quand même. Je vais me fixer un objectif modeste pour septembre, car j'ai encore pas mal de travaux de rénovation que je devrais faire avant l'arrivée du froid. Je voudrais terminer (et utiliser) la superbe usine de Tabletop World et la pégase achetée pour la petite campagne de rpg. Je sais pas encore quoi faire exactement avec, mais ce sera sûrement utile. C'est un genre de thème récurent. Je vais probablement aussi essayer de jouer à Malifaux si je le peux, ça commence à me manquer.
dimanche 22 août 2010
Flotte impériale vs Nécrons
Pour le premier tour de cet affrontement de BFG, la flotte impériale (en l'occurence, moi) avait largement sous-estimé les portées (ah, un jeu en cm!). Il n'y a que les nova canons des lunars qui ont endomagés un scythe et détruit une ou deux escortes nécron.
Les Nécrons ripostèrent en éradiquant les firestorms qui n'auront pas eu le temps d'utiliser leurs lances et commencent à endommager le Gothic. Les impériaux tentèrent ensuite de prendre les nécrons en tenaille, mais ils sont trop rapides. Hors de portée, ils isolent le navire amiral (en fin de compte, j'aurais dû le mettre en escadron avec un des deux lunars) et le détruisent.
Une sanglante mêlée générale éclate. Les impériaux sont plus lents, mais ont des arcs de tirs plus variés. Ils rapprochent le score en détruisant un des scythe, mais pas assez de pertes significatives pour prendre le dessus. À courte portée, les canons nova ne sont plus utilisables et avec la disparition du Gothic, les impériaux n'ont plus d'ordnance.
Ça se terminera un croiseur + escorte vs un croiseur lourd et un léger du côté des impériaux. Les Nécrons parvenant à crippler le croiseur lourd, il perd l'utilisation du nova canon qui aurait pu possiblement permettre d'égaliser. Un anéantissement mutuel, c'est les eldars qui doivent être contents!
Les Nécrons ripostèrent en éradiquant les firestorms qui n'auront pas eu le temps d'utiliser leurs lances et commencent à endommager le Gothic. Les impériaux tentèrent ensuite de prendre les nécrons en tenaille, mais ils sont trop rapides. Hors de portée, ils isolent le navire amiral (en fin de compte, j'aurais dû le mettre en escadron avec un des deux lunars) et le détruisent.
Une sanglante mêlée générale éclate. Les impériaux sont plus lents, mais ont des arcs de tirs plus variés. Ils rapprochent le score en détruisant un des scythe, mais pas assez de pertes significatives pour prendre le dessus. À courte portée, les canons nova ne sont plus utilisables et avec la disparition du Gothic, les impériaux n'ont plus d'ordnance.
Ça se terminera un croiseur + escorte vs un croiseur lourd et un léger du côté des impériaux. Les Nécrons parvenant à crippler le croiseur lourd, il perd l'utilisation du nova canon qui aurait pu possiblement permettre d'égaliser. Un anéantissement mutuel, c'est les eldars qui doivent être contents!
lundi 16 août 2010
Roludothon
Je suis allé hier au 2e roludothon, organisé par Roludo. J'ai pu y jouer une partie de Nobilis, de Cthulhutech et une de Starchildren : The Velvet Generation.
C'est une belle initiative ces Roludothon et je lève mon chapeau à tout groupe orientié vers le rpg qui se veut inclusif et bilingue. Montréal et ses environs, ce n'est pas énorme, il n'est pas normal que ce hobby soit aussi sectarisé.
Bref, j'ai beaucoup aimé mes parties et je remercie les DM. Comme j'ai récupéré le livre de Starchildren à la fin de la partie, ça veut dire que je devrai éventuellement en faire une moi aussi un de ces jours. Quoi que Nobilis me démange depuis que j'y au joué dimanche matin, il y a sûrement quelque chose à faire avec ça. Dans tous les cas, il faut que je termine ma mini campagne de D&D 4 avant. La 5e partie arrive sous peu et comme je veux conclure après 6 ou 7... faut embrayer!
C'est une belle initiative ces Roludothon et je lève mon chapeau à tout groupe orientié vers le rpg qui se veut inclusif et bilingue. Montréal et ses environs, ce n'est pas énorme, il n'est pas normal que ce hobby soit aussi sectarisé.
Bref, j'ai beaucoup aimé mes parties et je remercie les DM. Comme j'ai récupéré le livre de Starchildren à la fin de la partie, ça veut dire que je devrai éventuellement en faire une moi aussi un de ces jours. Quoi que Nobilis me démange depuis que j'y au joué dimanche matin, il y a sûrement quelque chose à faire avec ça. Dans tous les cas, il faut que je termine ma mini campagne de D&D 4 avant. La 5e partie arrive sous peu et comme je veux conclure après 6 ou 7... faut embrayer!
vendredi 13 août 2010
Khisanth
Une amie avait un tas de vieilles figurines Ral Partha qui trainaient. C'est pas les mieux sculptées au monde, mais je suis pas le genre à refuser des figurines. Très gentil de penser à moi.
Celle-çi se nomme Khisanth et viens de la boîte des Dragonlance Villains de Ral Partha, sculpté par Denis Mize. Je ne sais pas du tout qui ce méchant peut être (internet ne m'aide pas, alors lecteurs... si vous savez... n'hésitez pas à m'éclairer!).
J'avais une partie de D&D 4e aujourd'hui et je voulais un petit boss un peu perfide comme sidequest. Qui aurait cru que les jeunes dragons noirs ne sont que du 4e niveau? Bref, ça m'a donné une excuse pour le peindre en vitesse et tenter de terroriser les joueurs avec. Pas réussi. Il est pas trop fort le dragon. Souhaitons que le prochain encounter soit plus dynamique.
Celle-çi se nomme Khisanth et viens de la boîte des Dragonlance Villains de Ral Partha, sculpté par Denis Mize. Je ne sais pas du tout qui ce méchant peut être (internet ne m'aide pas, alors lecteurs... si vous savez... n'hésitez pas à m'éclairer!).
J'avais une partie de D&D 4e aujourd'hui et je voulais un petit boss un peu perfide comme sidequest. Qui aurait cru que les jeunes dragons noirs ne sont que du 4e niveau? Bref, ça m'a donné une excuse pour le peindre en vitesse et tenter de terroriser les joueurs avec. Pas réussi. Il est pas trop fort le dragon. Souhaitons que le prochain encounter soit plus dynamique.
Libellés :
Fantastique,
Miniatures,
Rpg
mercredi 11 août 2010
Barils
Encore un peu de décors, les barils qui venaient avec l'usine abandonnée de Tabletop World. C'était une promotion aussi gratuite qu'irrésistible. Pourtant, si vous êtes capables de résister à des offres spéciales, genre deux slap chop pour le prix d'un, il y a des barils très corrects pour du 28mm disponibles en bois dans les magasins d'artisanat, comme l'oiseau bleu, à Montréal.
Juste un petit drybrush, un peu de gazon. Comme pour Hans, j'ai fait un essai avec de la colle chaude pour représenter de l'eau. C'est pas aussi réussi, mais c'est gratuit!
Juste un petit drybrush, un peu de gazon. Comme pour Hans, j'ai fait un essai avec de la colle chaude pour représenter de l'eau. C'est pas aussi réussi, mais c'est gratuit!
mardi 10 août 2010
Hans
Hans est le fils aîné de la famille von X et le premier à avoir subi les expériences du professeur. Ça a horriblement mal tourné et un monstre hante maintenant les corridors et profondeurs de Gibraltar. Il n'est en paix que lorsqu'il contemple les poissons, mais peut à tout moment exploser dans une rage meurtrière. Il garde dans sa tanière une collection de crânes provenant de plongeurs qu'il a harponné près des portes sous-marines de la forteresse.
dimanche 8 août 2010
Anarchie à Malifaux
Lillith est la reine et mère des Neverborn alors que Sonia Criid est la haute autorité de la Guilde gérant Malifaux pour le contrôle des sorciers. C'est aussi une occultiste à l'agenda parfois obscur, mais comme c'est elle qui décide...
Bref, Nicodem et Ramos ont unis leurs forces pour ne pas se laisser marcher sur les pieds par ces casse-pieds. Rien de tel qu'une horde de zombies et d'araignées mécaniques pour leur faire comprendre que chacun a le droit de faire ce qu'il veut.
Au premier tour, j'ai été bien prudent, gardant mes forces groupées. Les zombies de Nicodem ont avancés, même chose pour les witchling stalkers de Sonia. Sonia semblait d'ailleurs en avoir contre Ramos, alors que Lillith visait Nicodem. C'est quand même logique. Sonia est reconnue pour être très anti-magie et Ramos comme un bon sorcier. J'ai donc décidé de jouer le mécanicien. Laisser de côté les sortilèges plus tape à l'oeil pour les bons vieux engrenages steampunk. J'ai passé la moitié de la partie à fabriquer des araignées et une electrical creation.
Malheureusement, Lilith était moins patiente que Sonia et dès le deuxième tour, par d'occultes tour de passe-passe, elle se retrouvait au corps à corps avec Nicodem. Je grimaçais déjà. Ramos peut lui faire la peau à distance, mais en mêlée, pas grand chose ne rivalise avec la reine des Neverborn.
Toutefois, Nicodem est lui aussi un assez bon occultiste et il est parvenu tour après tour à paralyser Lilith, tout en levant des hordes de zombie pour la garder occupée. Le combat tournerait à l'attrition. J'ai envoyé deux araignées pour tenter de faire pencher la balance de notre côté. Ou au moins l'empêcher de basculer du mauvais côté...
Grâce à deux initiatives gagnées, le Steamborg lancé contre Sonia, au courant de 6 attaques (une charge, une flurry) est parvenu à la vider de ses soulstones et la faire descendre à 3 points de vie seulement. Malgré tout, elle pouvait encore faire la peau de Ramos, alors j'ai utilisé un petit stratagème fourbe. Les araignées peuvent se désengager en défense. J'en ai ramené deux sur sonia. Une d'entre elle est parvenue à la blesser, puis à s'auto-détruire, emportant Sonia dans la tombe. La Guilde était encore confiante. Il ne restait plus qu'une araignée et un vieillard. Le lieutenant de sonia tira un coup de feu en direction de Ramos, qui mine de rien a 2 en armure. Le sorcier steampunk remit ses lunettes, sortit son grimoire et incinéra d'un seul coup l'impudent, avec un electrical fire casté avec un joker rouge. Ça c'est un fusil.
On jouait le scénario "assasiner" les chefs ennemis, alors il devenait probable qu'on ait la victoire. Avec le support qui s'en venait (ben, le temps de faire quelques araignées là...), je crois que la stalemate entre Lilith et Nicodem aurait tourné en notre faveur.
Une bien chouette partie, mais 2 vs 2, c'est un peu long!
Bref, Nicodem et Ramos ont unis leurs forces pour ne pas se laisser marcher sur les pieds par ces casse-pieds. Rien de tel qu'une horde de zombies et d'araignées mécaniques pour leur faire comprendre que chacun a le droit de faire ce qu'il veut.
Au premier tour, j'ai été bien prudent, gardant mes forces groupées. Les zombies de Nicodem ont avancés, même chose pour les witchling stalkers de Sonia. Sonia semblait d'ailleurs en avoir contre Ramos, alors que Lillith visait Nicodem. C'est quand même logique. Sonia est reconnue pour être très anti-magie et Ramos comme un bon sorcier. J'ai donc décidé de jouer le mécanicien. Laisser de côté les sortilèges plus tape à l'oeil pour les bons vieux engrenages steampunk. J'ai passé la moitié de la partie à fabriquer des araignées et une electrical creation.
Malheureusement, Lilith était moins patiente que Sonia et dès le deuxième tour, par d'occultes tour de passe-passe, elle se retrouvait au corps à corps avec Nicodem. Je grimaçais déjà. Ramos peut lui faire la peau à distance, mais en mêlée, pas grand chose ne rivalise avec la reine des Neverborn.
Toutefois, Nicodem est lui aussi un assez bon occultiste et il est parvenu tour après tour à paralyser Lilith, tout en levant des hordes de zombie pour la garder occupée. Le combat tournerait à l'attrition. J'ai envoyé deux araignées pour tenter de faire pencher la balance de notre côté. Ou au moins l'empêcher de basculer du mauvais côté...
Grâce à deux initiatives gagnées, le Steamborg lancé contre Sonia, au courant de 6 attaques (une charge, une flurry) est parvenu à la vider de ses soulstones et la faire descendre à 3 points de vie seulement. Malgré tout, elle pouvait encore faire la peau de Ramos, alors j'ai utilisé un petit stratagème fourbe. Les araignées peuvent se désengager en défense. J'en ai ramené deux sur sonia. Une d'entre elle est parvenue à la blesser, puis à s'auto-détruire, emportant Sonia dans la tombe. La Guilde était encore confiante. Il ne restait plus qu'une araignée et un vieillard. Le lieutenant de sonia tira un coup de feu en direction de Ramos, qui mine de rien a 2 en armure. Le sorcier steampunk remit ses lunettes, sortit son grimoire et incinéra d'un seul coup l'impudent, avec un electrical fire casté avec un joker rouge. Ça c'est un fusil.
On jouait le scénario "assasiner" les chefs ennemis, alors il devenait probable qu'on ait la victoire. Avec le support qui s'en venait (ben, le temps de faire quelques araignées là...), je crois que la stalemate entre Lilith et Nicodem aurait tourné en notre faveur.
Une bien chouette partie, mais 2 vs 2, c'est un peu long!
Démo Helldorado
On m'a offert une démo d'Helldorado Samedi. C'est bien, le thème est vraiment chouette, les figurines bien scultpées, j'adore les décors possibles et les règles donnent beaucoup de choix. Bref, je me suis laissé tenté par l'enfer. Comme je connais deux intéressés qui reluquent du côté des Immortels, je suis donc allé pour mon second choix, les démons! Yé! Puis ils ont ce petit côté ange déchu qui me fait craquer de Nobilis.
La démo était simple, un scénario de prise de contrôle du territoire. J'ai envoyé les damnés de la paresse en avant, pour nuire aux charges adverses. L'ambassadeur infernal a essentiellement nui aux tentatives d'ordres spéciaux adverses. C'est essentiellement la succube et les damnés de la colère qui ont fait le gros du travail, réduisant le nombre d'adversaires de manière à me donner l'avantage numérique clair et donc, plus de zones contrôlables. C'est sûr que c'était une démo, alors j'ai probablement été épargné, mais la mécanique de points de commandement me plaît bien. Ok, d'autres jeux le font différemment, que ce soit avec de la gestion de carte, d'activations ou autres, mais Helldorado me semble balancé entre faction (Alkemy m'a appris à me méfier de la granularité des pointages entre les différentes unitées) et le thème assez mature, à 100 lieue des preux chevaliers (de l'espace ou non) m'accroche. Comme un Dark Age avec de la foi.
Le jeu était édité par Asmodée, qui l'a vendu à Cypher. Il doit ressortir sous peu (débuté à Gencon) avec les mêmes figurines, essentiellement les mêmes règles, mais une meilleure traduction en anglais.
La démo était simple, un scénario de prise de contrôle du territoire. J'ai envoyé les damnés de la paresse en avant, pour nuire aux charges adverses. L'ambassadeur infernal a essentiellement nui aux tentatives d'ordres spéciaux adverses. C'est essentiellement la succube et les damnés de la colère qui ont fait le gros du travail, réduisant le nombre d'adversaires de manière à me donner l'avantage numérique clair et donc, plus de zones contrôlables. C'est sûr que c'était une démo, alors j'ai probablement été épargné, mais la mécanique de points de commandement me plaît bien. Ok, d'autres jeux le font différemment, que ce soit avec de la gestion de carte, d'activations ou autres, mais Helldorado me semble balancé entre faction (Alkemy m'a appris à me méfier de la granularité des pointages entre les différentes unitées) et le thème assez mature, à 100 lieue des preux chevaliers (de l'espace ou non) m'accroche. Comme un Dark Age avec de la foi.
Le jeu était édité par Asmodée, qui l'a vendu à Cypher. Il doit ressortir sous peu (débuté à Gencon) avec les mêmes figurines, essentiellement les mêmes règles, mais une meilleure traduction en anglais.
samedi 7 août 2010
Alaïtoc vs Spacewolves
Une autre partie d'Épic hier, mes eldars d'Alaïtoc contre des space wolves. Très chouette partie, même si on était un peu rouillés tous les deux. J'ai pris essentiellement la même liste que la dernière fois contre la garde impériale. Warlock Titan, Firedragons, 2 warhosts de scouts et warwalkers. La seule différence, c'est que j'ai remplacé un des falcon dans chacun de mes deux sword of Vaul par un Firestorm, question d'améliorer ma défense anti-aérienne. J'ai été tenté de prendre mes nightwings, mais j'avais envie de ressortir le Warlock Titan et à 3000 pts, je peux pas prendre les deux.
En fin de compte, c'était une bonne liste. Même si mon adversaire n'a pas pris d'avions ou de titans, j'avais pas mal de méga weapons et de titan killers pour 3000 pts. La psychic lance a été particulièrement performante, éradiquant un squad de terminators et un squad de landspeeders. Son artillerie a été très efficace par contre, j'ai de la misère à la stopper avec des eldars. La vitesse est mon point fort, mais j'hésite à exposer mes unités fragiles et coûteuses. Au 3e tour, je possédais son blitz ainsi que mes objectifs de départ, tout en contestant un des siens. Mon Titan avait perdu son holofield sur un critique, mais son squad de commandement (moral breaker) était lui aussi en mauvaise posture. Les scouts eldars avaient abattus son supreme commander.
D'ailleurs, c'est la première fois que je peux dire que mes scouts et mon avatar sont particulièrement efficaces. L'avatar a stoppé tout net un squad d'assault marines qui aurait pu faire des ravages et le -1 d'armure plus le sniping contre tous les chaplains et personnages spéciaux de l'adversaire m'ont grandement impressionnés. Les Firedragons m'ont encore pas mal déçus. Bon, j'avais attaqué en double, alors le -1 pour toucher a pas aidé, mais ils rentrent rarement dans leur point et ont failli être la cible de l'artillerie dès le premier tour, ce qui aurait été encore plus humiliant. En tout cas, je commence à m'améliorer car ce fut ma première victoire. Probablement sur le compte du manque de pratique, parceque j'ai fait quelques erreurs qui auraient pu coûter très chères...
En fin de compte, c'était une bonne liste. Même si mon adversaire n'a pas pris d'avions ou de titans, j'avais pas mal de méga weapons et de titan killers pour 3000 pts. La psychic lance a été particulièrement performante, éradiquant un squad de terminators et un squad de landspeeders. Son artillerie a été très efficace par contre, j'ai de la misère à la stopper avec des eldars. La vitesse est mon point fort, mais j'hésite à exposer mes unités fragiles et coûteuses. Au 3e tour, je possédais son blitz ainsi que mes objectifs de départ, tout en contestant un des siens. Mon Titan avait perdu son holofield sur un critique, mais son squad de commandement (moral breaker) était lui aussi en mauvaise posture. Les scouts eldars avaient abattus son supreme commander.
D'ailleurs, c'est la première fois que je peux dire que mes scouts et mon avatar sont particulièrement efficaces. L'avatar a stoppé tout net un squad d'assault marines qui aurait pu faire des ravages et le -1 d'armure plus le sniping contre tous les chaplains et personnages spéciaux de l'adversaire m'ont grandement impressionnés. Les Firedragons m'ont encore pas mal déçus. Bon, j'avais attaqué en double, alors le -1 pour toucher a pas aidé, mais ils rentrent rarement dans leur point et ont failli être la cible de l'artillerie dès le premier tour, ce qui aurait été encore plus humiliant. En tout cas, je commence à m'améliorer car ce fut ma première victoire. Probablement sur le compte du manque de pratique, parceque j'ai fait quelques erreurs qui auraient pu coûter très chères...
jeudi 5 août 2010
Bunker
Mes derniers modèles de résine de Baueda, deux bunkers du mur atlantique, rencontrés lors du débarquement. Techniquement, c'était utilisé pour des canons navaux, d'où les murs extra-épais, mais je me contenterai d'y mettre des mitrailleuses. Ou des auto-canons...
Pour ne pas coller les toits, j'ai utilisé la perceuse pour insérer un petit clou entre le mur arrière et le toit de résine. Un genre de "pin", mais en plus gros et moins de colle. Ça aurait été mieux avec de petits aimants, mais j'en ai pas vu dans les magasins de hobby locaux. Peut-être la quincaillerie, mais si j'y vais, c'est dangeureux que je ramène un set de ratchet pour ma grandissante collection d'outils.
Pour ne pas coller les toits, j'ai utilisé la perceuse pour insérer un petit clou entre le mur arrière et le toit de résine. Un genre de "pin", mais en plus gros et moins de colle. Ça aurait été mieux avec de petits aimants, mais j'en ai pas vu dans les magasins de hobby locaux. Peut-être la quincaillerie, mais si j'y vais, c'est dangeureux que je ramène un set de ratchet pour ma grandissante collection d'outils.
lundi 2 août 2010
Nicodem
Une petite partie de Malifaux, cette fois contre Nicodem.
Mon objectif de scénario était d'éradiquer le groupe adverse, le sien d'occuper le territoire. J'ai décidé de cibler les zombies punks en premier, mais ce fut une erreur. Les Morts-vivants sont encore plus facile à ramener à la vie que mes araignées!
En fin de partie, j'ai décidé de changer de stratégie et tuer l'assistant de Nicodem, mais il était déjà trop tard. J'aurais dû les viser en premier. Ramos est individuellement très fort, mais il ne peut pas tout faire. Malheureusement, le cyborg executioner est vraiment faible en défense, je devrai peut-être à l'avenir garder mon monde groupé pour profiter du Arcing Screen de Ramos.
J'aime bien l'electrical creation de Ramos, bien explosif et tout, mais les mechanical spiders, je ne suis plus certain que c'est une bonne idée de les faire exploser. À moins qu'il ne leur reste qu'un point de vie ou qu'il y ait plein de monde autour, ils sont étonnamment solides et peuvent donc occuper un opposant plus coriace un tour ou deux.
Mon objectif de scénario était d'éradiquer le groupe adverse, le sien d'occuper le territoire. J'ai décidé de cibler les zombies punks en premier, mais ce fut une erreur. Les Morts-vivants sont encore plus facile à ramener à la vie que mes araignées!
En fin de partie, j'ai décidé de changer de stratégie et tuer l'assistant de Nicodem, mais il était déjà trop tard. J'aurais dû les viser en premier. Ramos est individuellement très fort, mais il ne peut pas tout faire. Malheureusement, le cyborg executioner est vraiment faible en défense, je devrai peut-être à l'avenir garder mon monde groupé pour profiter du Arcing Screen de Ramos.
J'aime bien l'electrical creation de Ramos, bien explosif et tout, mais les mechanical spiders, je ne suis plus certain que c'est une bonne idée de les faire exploser. À moins qu'il ne leur reste qu'un point de vie ou qu'il y ait plein de monde autour, ils sont étonnamment solides et peuvent donc occuper un opposant plus coriace un tour ou deux.
dimanche 1 août 2010
Le Serment #40
Je voulais un mois avec de l'emphase sur les décors et j'ai été bien assidu. Les cratères sont terminés, le salon de thé, les tank traps et d'autres petits morceaux assortis. Il ne me reste que la nouvelle usine de tabletop world, le comptoir à sushi et les bunkers. D'ailleurs j'ai pas encore décidé comment assembler ces derniers. Probablement pas de base, mais je veux que le toit reste détachable. J'ai également terminé Firestorm Armada, ce qui ouvre plein de possibilitées de baston dans les étoiles pour mes vacances.
Achetés: 8
Peints: 18
Achetés: 8
Peints: 18
Balance: -10
Reste à peindre: 263
Reste à peindre: 263
Un bon score. Le prochain devrait être assez bien lui aussi. Je n'ai pas d'achat de prévu, ayant résisté à l'envie d'aller à Gencon. Puis je doute que les nouveautés de Malifaux se rendent dans les parages de si tôt. Pour le mois d'août, j'aimerais bien terminer les bunkers et l'usine. Peut-être aussi une figurine ou deux pour faire changement, mais idéalement, je préfère mettre du temps sur les parties, alors pas d'autre "gros" projet. Infinity, Incursion et Anima devront attendre. Ya même quelques rpgs de planifiés, c'est tout dire...
samedi 31 juillet 2010
Dents de dragon
Des obstacles à tank de Baueda. J'ai utilisé la même disposition historique que la configuration mise en place pour le mur atlantique et la ligne Siegfried, pendant la 2e guerre mondiale. Évidemment, les chauffeurs de tanks catachan n'ent ont rien à cirer, mais ce sont des brutes qui ne connaissent pas leur histoire.
Je les ai fait en deux sections, pour soit faire une grande zone ou deux petites. J'aurais peut-être dû attendre que la colle des pierres sèche avant de prendre la photo, mais aussi ridicule que ça puisse être, je voulais un bon mois de juillet.
J'ai aussi fait attention à laisser exactement assez d'espace entre les rangs pour que les bases moyennes les plus grandes puissent quand même y reposer. Je visais particulièrement les bases à rebord courbé qu'Incursion utilise. Ce sera un bon no-man's land pour les zombies...
Je les ai fait en deux sections, pour soit faire une grande zone ou deux petites. J'aurais peut-être dû attendre que la colle des pierres sèche avant de prendre la photo, mais aussi ridicule que ça puisse être, je voulais un bon mois de juillet.
J'ai aussi fait attention à laisser exactement assez d'espace entre les rangs pour que les bases moyennes les plus grandes puissent quand même y reposer. Je visais particulièrement les bases à rebord courbé qu'Incursion utilise. Ce sera un bon no-man's land pour les zombies...
Recensement
Maintenant que la salle de wargame est installée, j'ai fait le recensement des figurines à peindre. Comme ça, je vais avoir un chiffre plus logique, connaître l'ampleur de chaque projet à entreprendre et surtout, limiter les achats impulsifs.
L'unité est toujours le TEQ, soit le temps que j'ai besoin pour peindre une figurine d'infanterie 28mm. De 2 à 3 heures, environ. Dorénavant, je vais aussi inclure les décors.
Napoléonien: 1
Tales of War: 2
Infinity: 6
Warmaster (artillery train of Nuln): 8
Reaper: 8
Incursion: 9
40K: 10
Décors: 15
Anima: 16
Warzone imperials: 40
Copplestone Pulp + Sci-fi: 44
Space Hulk: 48
Épic Armageddon Orks: 58
Pour un total réel de 265 items à peindre.
L'unité est toujours le TEQ, soit le temps que j'ai besoin pour peindre une figurine d'infanterie 28mm. De 2 à 3 heures, environ. Dorénavant, je vais aussi inclure les décors.
Napoléonien: 1
Tales of War: 2
Infinity: 6
Warmaster (artillery train of Nuln): 8
Reaper: 8
Incursion: 9
40K: 10
Décors: 15
Anima: 16
Warzone imperials: 40
Copplestone Pulp + Sci-fi: 44
Space Hulk: 48
Épic Armageddon Orks: 58
Pour un total réel de 265 items à peindre.
vendredi 30 juillet 2010
Frégates et HC Dindrenzi
Une deuxième tournée de socles et j'aurai terminé toutes mes figurines de Spartan Games.
J'aime beaucoup le croiseur lourd de classe victoire, au centre. La sculpture est bien détaillée et n'a rien à envier à BFG. C'est un de leur modèle plus récent et ils ont également l'air de mieux optimiser leur moulage de résine. Moins de pièces, plus de précision. Le navire lui-même est une version plus lente du croiseur Fury, mais avec beaucoup plus de tirs, y compris à l'arrière et sur les côtés. Il est 20 points de plus, ce qui peut faire des escadrons assez dispendieux, mais ils peuvent également être dans des escadrons mixtes, avec le croiseur de base. C'est ce que je vais faire en attendant de voir l'ampleur et le nombre d'adversaires disponibles localement.
J'en ai déjà brièvement parlé, mais les frégates Hammer sont censé être le joueur étoile des Dindrenzi. Peu coûteux et très efficaces.
J'aime beaucoup le croiseur lourd de classe victoire, au centre. La sculpture est bien détaillée et n'a rien à envier à BFG. C'est un de leur modèle plus récent et ils ont également l'air de mieux optimiser leur moulage de résine. Moins de pièces, plus de précision. Le navire lui-même est une version plus lente du croiseur Fury, mais avec beaucoup plus de tirs, y compris à l'arrière et sur les côtés. Il est 20 points de plus, ce qui peut faire des escadrons assez dispendieux, mais ils peuvent également être dans des escadrons mixtes, avec le croiseur de base. C'est ce que je vais faire en attendant de voir l'ampleur et le nombre d'adversaires disponibles localement.
J'en ai déjà brièvement parlé, mais les frégates Hammer sont censé être le joueur étoile des Dindrenzi. Peu coûteux et très efficaces.
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Firestorm Armada,
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jeudi 29 juillet 2010
Buckler class escort
Le rôle des escortes Dindrenzi est d'ajouter un peu de défense contre les torpilles et chasseurs aux vaisseaux sous leur protection, mais surtout d'ajouter des tirs de côté, la grande faiblesse des navires Dindrenzi. Malheureusement, ils ne coûtent pas beaucoup moins cher que la majorité des frégates toutes flottes confondues, sont moins rapides et beaucoup moins armées. Pas convaincu que ce soit une super affaire en fin de compte. Disons que le changement de stratégie peut prendre par surprise, mais si les Hammer sont si forts que ça, je risque d'y concentrer mes ressources...
Ces 6 vaisseaux sont en métal, contrairement au reste de la gamme et ça fait en sorte qu'ils sont bien plus esthétiques. J'ai aussi posé les plus gros navires de la flotte Dindrenzi sur des socles. Ma technique secrète est de les coller à l'envers, pour seulement les retourner quand la colle a prise. C'est à mon avis la façon la plus aisée d'y arriver.
Ces 6 vaisseaux sont en métal, contrairement au reste de la gamme et ça fait en sorte qu'ils sont bien plus esthétiques. J'ai aussi posé les plus gros navires de la flotte Dindrenzi sur des socles. Ma technique secrète est de les coller à l'envers, pour seulement les retourner quand la colle a prise. C'est à mon avis la façon la plus aisée d'y arriver.
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Dindrenzi Cruiser
Les croiseurs de classe Furie sont, sans surprise, le coeur des groupes de guerre Dindrenzi. Ils sont solides, ont un bon équipage, une très bonne initiative et un armement correct. Le seul réel problème, c'est qu'ils n'ont pas de boucliers, alors c'est probablement mieux d'y aller pour la supériorité numérique...
Il paraît que le battleship Dindrenzi est un peu faible, les croiseurs ordinaires et les frégates sont excellentes. Dommage que ce soit les miniatures que j'aime le moins à date!
Il paraît que le battleship Dindrenzi est un peu faible, les croiseurs ordinaires et les frégates sont excellentes. Dommage que ce soit les miniatures que j'aime le moins à date!
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mardi 27 juillet 2010
Dindrenzi Carrier
Il paraît que le Claymore class Carrier Dindrenzi est une bonne affaire pour 100 pts. Je ne suis pas certain, mais je pense que les chasseurs et bombardiers quittent par les "grilles" à l'avant de la section la plus basse. Les 4 fenêtres du pont supérieur doivent être de grosses baies d'observation.
Le miniature lui-même est un peu mieux sculpté que les croiseurs. Les pièces vont relativement bien ensemble, sans trop de problème. Les détails ne sont pas à tout casser et j'aurais aimé des panneaux structurels plus petits, mais la figurine donne une impression correcte. On voit que c'est plus un navire de support qu'un truc avec de gros canons.
Le miniature lui-même est un peu mieux sculpté que les croiseurs. Les pièces vont relativement bien ensemble, sans trop de problème. Les détails ne sont pas à tout casser et j'aurais aimé des panneaux structurels plus petits, mais la figurine donne une impression correcte. On voit que c'est plus un navire de support qu'un truc avec de gros canons.
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vendredi 23 juillet 2010
Electrical Creation
Ramos est capable de créer ces étranges créatures, pratiquement des élémentaux électriques. La chose ne peut pas exister bien longtemps sur terre comme sur Malifaux, mais les décharges électriques qui l'accompagnent et la détonation en fin de vie en font de pratique armes contre les menaces Neverborn
Usine abandonnée
La compagnie Tabletop World, de Croatie, se distingue des autres manufacturiers de décors parcequ'au lieu de sculpter leurs modèls avec de la putty et du plasticard, ils en font un modèle avec de véritables petites briques, du mortier, du vrais bois et c'est ce qui est utilisé pour créer le moule. Ça donne donc des textures très réalistes et ils peuvent facilement réussir des effets impressionnants comme des briques mal posées ou une section qui commence à s'effondrer.
L'usine abandonnée est leur premier modèle qui n'est pas médiéval et ils ont voulu célébrer avec une petite vente. Malgré que ça risque d'être long à peindre, c'est un modèle très polyvalent qui va clairement donnerbeaucoup d'ambiance à mes tables. De Malifaux à Arkham en passant par le Reikwald, on a toujours besoin d'une vieille usine inquiétante.
L'usine abandonnée est leur premier modèle qui n'est pas médiéval et ils ont voulu célébrer avec une petite vente. Malgré que ça risque d'être long à peindre, c'est un modèle très polyvalent qui va clairement donnerbeaucoup d'ambiance à mes tables. De Malifaux à Arkham en passant par le Reikwald, on a toujours besoin d'une vieille usine inquiétante.
jeudi 22 juillet 2010
Comparaison de vaisseaux
De gauche à droite, un battleship de BFG, un battleship Dindrenzi de Spartan Games, un battleship Narn de B5 wars (fleet action scale), un white star, un escadron de starfuries et un vieux garde impérial de GW.
Celui de GW est clairement plus détaillé, mais celui de Spartan games est plus imposant pour pas loin de la moitié du prix... Mais j'ai pas de favori, j'aime tous les deux d'une manière différente et spéciale.
Celui de GW est clairement plus détaillé, mais celui de Spartan games est plus imposant pour pas loin de la moitié du prix... Mais j'ai pas de favori, j'aime tous les deux d'une manière différente et spéciale.
mercredi 21 juillet 2010
Dindrenzi Battleship
Terminé hier, mais un peu trop tard pour l'inaugurer. Le gigantesque Conqueror class Dindrenzi Battleship est généralement le coeur d'un groupe d'assaut des Fils d'Ignatius.
Descendants des colonies terrestres, déterminés et en possession de planètes très riches, ils ont décidés de régler le problème une fois pour toute de leurs impérialistes cousins terrestres. Leur flotte est bien entrainée et la majorité de ses navires ont déjà combattus, généralement dans des raids offensifs ou défensifs contre les Soryliens et Aquans, des extra-terrestres voisins.
Le navire est pour le jeu Firestorm Armada, de Spartan Games.
Descendants des colonies terrestres, déterminés et en possession de planètes très riches, ils ont décidés de régler le problème une fois pour toute de leurs impérialistes cousins terrestres. Leur flotte est bien entrainée et la majorité de ses navires ont déjà combattus, généralement dans des raids offensifs ou défensifs contre les Soryliens et Aquans, des extra-terrestres voisins.
Le navire est pour le jeu Firestorm Armada, de Spartan Games.
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lundi 19 juillet 2010
Fantasia
Entre les travaux de maison, le couraillage de trucs pour bébé et Fantasia, j'ai exactement passé 30 secondes à peindre ce week-end. Un panneau gris sur le Battleship Dindrenzi.
On a manqué deux années du festival et probablement qu'on ne pourra pas trop s'en permettre dans les années à suivre. Pour le moment, Sell-out, un film malaysien très cynique sur le monde du travail (avec numéro musicaux) est mon favori, mais certains films étaient excellents pour l'inspiration de wargaming.
First Squad était un genre de condensé de 2e guerre mondiale uchronique et un ovni en soi. Le dessin animé était écrit par des russes et l'animation faite par un studio japonais (entrecoupé de récits pseudo-historiques avec acteurs, à la Band of Brothers). Je crois que l'idée était de vendre la grande guerre patriotique aux jeunes générations russes, avec un format plus léché. Sérieusement, il y avait de tout. L'anherebe contre une section d'élite russe psychiques, des chevaliers teutons morts-vivants, Raspoutine, deux tueuses jumelles aryennes, une jeep qui bondit par dessus le pont-levis d'un château moyen-âgeux et bien sûr, des commissars et des orgues de Staline.
Technotise était bien aussi pour les jeux d'action cyberpunk. Probablement plus rézolution qu'infinity. Du bon vieux "méchante corporation" contre jeunesse rebelle. Serbe.
Ça fait longtemps que je suis fasciné par les figurines coréennes des Perry, mais Blades of blood me rapproche encore du point de non-retour. Un peu classique comme histoire, un jeune homme voit sa puissante lignée éradiquée par une faction coréenne qui veut le trône. Il suit un maître de l'épée aveugle et apprends par ses traitements abusifs comment se battre. Il venge ensuite les siens. Malheureusment, ces déchirements sont futiles, parceque les japonais ont des fusils et prennent la corée.
J'ai manqué space battleship yamamoto, qui m'intrigue depuis longtemps, mais le superbe Bodyguards and Assassins a aussi pas mal d'options figurinesques. Sun Yat Sen prends le risque d'un séjour dans le Hong-Kong colonial pour organiser la révolte contre l'empereur. Le film décrit l'affrontement entre ceux qui veulent le tuer et ceux qui tentent de le protéger. J'ai bien aimé qu'il ne montre par Sun Yat Sen. Ça ajoute à sa mystique et mets vraiment l'emphase sur ceux que l'histoire a oublié. Je ne sais pas à quel point c'est véridique, mais quand un des garde du corps tombait, le film "figeait" pour donner un peu d'information genre sa date de naissance et son nom complet. En tout cas, c'est excellent comme scénario. Sun Yat Sen doit arriver au port, rencontrer un groupe d'opposants, voir sa mère et repartir. Il y a un leurre et les assassins impériaux doivent éliminer le bon dans un enchevêtrement de ninjas, arbalètes, projection d'acide et même fusils volés aux authorités coloniales.
On a manqué deux années du festival et probablement qu'on ne pourra pas trop s'en permettre dans les années à suivre. Pour le moment, Sell-out, un film malaysien très cynique sur le monde du travail (avec numéro musicaux) est mon favori, mais certains films étaient excellents pour l'inspiration de wargaming.
First Squad était un genre de condensé de 2e guerre mondiale uchronique et un ovni en soi. Le dessin animé était écrit par des russes et l'animation faite par un studio japonais (entrecoupé de récits pseudo-historiques avec acteurs, à la Band of Brothers). Je crois que l'idée était de vendre la grande guerre patriotique aux jeunes générations russes, avec un format plus léché. Sérieusement, il y avait de tout. L'anherebe contre une section d'élite russe psychiques, des chevaliers teutons morts-vivants, Raspoutine, deux tueuses jumelles aryennes, une jeep qui bondit par dessus le pont-levis d'un château moyen-âgeux et bien sûr, des commissars et des orgues de Staline.
Technotise était bien aussi pour les jeux d'action cyberpunk. Probablement plus rézolution qu'infinity. Du bon vieux "méchante corporation" contre jeunesse rebelle. Serbe.
Ça fait longtemps que je suis fasciné par les figurines coréennes des Perry, mais Blades of blood me rapproche encore du point de non-retour. Un peu classique comme histoire, un jeune homme voit sa puissante lignée éradiquée par une faction coréenne qui veut le trône. Il suit un maître de l'épée aveugle et apprends par ses traitements abusifs comment se battre. Il venge ensuite les siens. Malheureusment, ces déchirements sont futiles, parceque les japonais ont des fusils et prennent la corée.
J'ai manqué space battleship yamamoto, qui m'intrigue depuis longtemps, mais le superbe Bodyguards and Assassins a aussi pas mal d'options figurinesques. Sun Yat Sen prends le risque d'un séjour dans le Hong-Kong colonial pour organiser la révolte contre l'empereur. Le film décrit l'affrontement entre ceux qui veulent le tuer et ceux qui tentent de le protéger. J'ai bien aimé qu'il ne montre par Sun Yat Sen. Ça ajoute à sa mystique et mets vraiment l'emphase sur ceux que l'histoire a oublié. Je ne sais pas à quel point c'est véridique, mais quand un des garde du corps tombait, le film "figeait" pour donner un peu d'information genre sa date de naissance et son nom complet. En tout cas, c'est excellent comme scénario. Sun Yat Sen doit arriver au port, rencontrer un groupe d'opposants, voir sa mère et repartir. Il y a un leurre et les assassins impériaux doivent éliminer le bon dans un enchevêtrement de ninjas, arbalètes, projection d'acide et même fusils volés aux authorités coloniales.
jeudi 15 juillet 2010
Tartelettes aux oeufs
Le salon de thé est terminé. Pas de grands changements. Les petits accessoires sont peints, les arbres (amovibles) sont ajoutés et le tout est verni. Je voulais ajouter les bannières en papier, mais elles sont si fragiles que le papier s'est déchiré pendant que j'essayais de le couper à l'exacto. J'aurai peut-être plus de chance avec mon 2e kit.
mardi 13 juillet 2010
Les Dim Sum arrivent
vendredi 9 juillet 2010
Salon de thé
En parallèle de la couche d'apprêt des Dindrenzi et Nomads, j'ai nourri ma nouvelle rage de décor en attaquant ce salon de thé rural ramené du Tokyu Hands. J'ai remplacé la base par une plaque de bois plus grande sur laquelle j'ai sculpté sommairement des bases de conifères. Je vais pouvoir y ajouter 3 sapins et ainsi faire un morceau de décor coupant la ligne de vue et offrant plein de possibilitées pour du skirmish.
J'ai quand même 3 ou 4 armées vaguement asiatiques (APAC, Triade de Jade et n'importe quoi d'Anima Tactics) alors ce n'est pas si farfelu que ça comme choix de kit. Puis Gloire doit aussi très bien s'adapter aux histoires de samuraïs. Avoir sû, je me serais lancé sur la gamme de Kawaii Models et me serait clairement approprié le magasin d'anguille. J'ai une boîte de conserve d'anguilles, faudrait que j'y goûte.
J'ai quand même 3 ou 4 armées vaguement asiatiques (APAC, Triade de Jade et n'importe quoi d'Anima Tactics) alors ce n'est pas si farfelu que ça comme choix de kit. Puis Gloire doit aussi très bien s'adapter aux histoires de samuraïs. Avoir sû, je me serais lancé sur la gamme de Kawaii Models et me serait clairement approprié le magasin d'anguille. J'ai une boîte de conserve d'anguilles, faudrait que j'y goûte.
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