mardi 26 octobre 2010

Ambassadeur

L'ambassadeur infernal et les deux derniers lémures démoniaques.

J'avais bien apprécié l'ambassadeur dans la partie que j'avais joué. Il permet de venir bloquer l'utilisation de certains pouvoirs de commandement de l'adversaire, comme l'empêcher d'activer immédiatement une deuxième unité ou de venir améliorer certains jets. C'est un genre de lieutenant, qui apporte lui-même quelques points de commandement très utiles. Comme garde du corps, il peut venir encaisser des coups que les autres figurines de la faction absorberaient mal et il est même capable d'améliorer sa résistance à certains types d'attaques. Bref, une figurine très polyvalente qui permet pas mal d'options tactiques sur la table.

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