samedi 31 décembre 2011
Kiosque à Sushi
Le deuxième modèle ramené du Tokyu Hands, pour servir de décor à mes factions asiatiques. Un petit kiosque à sushi de bord de route, pour accompagner le salon de thé voisin. Ça doit être une route très fréquentée, par de riches marchands ou bureaucrates pour avoir de si belles échoppes.
vendredi 30 décembre 2011
Steamtank
Un Steamtank impérial, dans toute sa gloire de 10mm! La grande force de cette échelle est de réduire le temps de peinture et de permettre des armées immenses pour pas cher, tout en offrant des portées et mouvements plus réalistes que ce qui est trouvé en 28mm.
Nouveaux Banes
Les 3 nouveaux Banes du starter des Forsaken. Eux sont réellement à 32mm, les autres sont dans l'échelle habituelle du 28mm "héroïque". Leurs masses sont également plus impressionnantes.
jeudi 29 décembre 2011
Manifestation Arcaniste
Une démo de Malifaux et l'occasion de voir mes Viktorias en action (bon, je les ai laissées à l'autre joueur, mais ça reviens au même).
Comme il a tiré un joker rouge pour son scénario, je lui ai donné Slaughter, qui est une bonne mission pour son crew. Moi j'ai pris treasure hunt. Pour une démo, j'ai limité à un seul scheme. Il devait tuer le totem de Ramos avec une des Viktorias et je devais m'assurer de garder ma zone de déploiement libre d'ennemis.
Le hunter a déclaré Shadow sur un des Ronin, ce qui lui a permis de s'approcher du trésor dès le premier tour. Malheureusement, il a reçu une balle en chemin et une autre Ronin est venue assister sa comparse.
Viktoria est allée visiter les intérieurs des bâtisses, préparant une charge impressionante par la double porte d'en avant. La baston fut rude, mais mes pauvres syndicalistes ne furent pas à la hauteur. Malgré flurry, le Hunter ne parvint qu'à blesser une Ronin avant d'être achevé par sa comparse. Viktoria avec fusil a eu un joker rouge sur ma swarm d'araignées nouvellement formée. Ça m'a fait très mal, c'était ma pièce maîtresse et suite à la destruction de ma large arachnid par Viktoria épées, je me retrouvais sans figurine signifiante de l'autre côté de la rivière.
Ramos a fait un peu de ménage, tuant Viktoria épées avec son electrical fire et un peu d'aide de son electrical creation. Il a summoné une araignée de plus qui s'est fait exploser, endommageant quelques ennemis. Intimidé par la puissance de la riposte, les Outcasts ont fait un repli stratégique pendant que la 3e Ronin tentait de traverser le terrain par la droite, pour envahir ma zone. Reprenant courage, ses soeurs ont tentée d'envahir par le pont.
J'avais encore une toute petite chance de gagner, si mon gunsmith parvenait à mettre la main sur le trésor. Il est sorti gagnant de l'échange de tirs avec le convict gunslinger, mais fut achevé par le tir d'un Ronin. Ma seule chance d'égaliser était de déchaîner Ramos sur la dernière Viktoria et sa Ronin. Une araignée fut fabriquée qui parvint à blesser la mercenaire et Ramo l'acheva d'un tir chanceux, malgré la couverture. Il parvient aussi à blesser légèrement la dernière Ronin, mais il aurait fallu la tuer pour bloquer le Slaughter et gagner grâce à mon scheme. Bref, une défait 2 - 0, mais je pense que ce fut une bonne partie de démo, avec un peu de toutes les épices qui font de Malifaux un délice!
Comme il a tiré un joker rouge pour son scénario, je lui ai donné Slaughter, qui est une bonne mission pour son crew. Moi j'ai pris treasure hunt. Pour une démo, j'ai limité à un seul scheme. Il devait tuer le totem de Ramos avec une des Viktorias et je devais m'assurer de garder ma zone de déploiement libre d'ennemis.
Le hunter a déclaré Shadow sur un des Ronin, ce qui lui a permis de s'approcher du trésor dès le premier tour. Malheureusement, il a reçu une balle en chemin et une autre Ronin est venue assister sa comparse.
Viktoria est allée visiter les intérieurs des bâtisses, préparant une charge impressionante par la double porte d'en avant. La baston fut rude, mais mes pauvres syndicalistes ne furent pas à la hauteur. Malgré flurry, le Hunter ne parvint qu'à blesser une Ronin avant d'être achevé par sa comparse. Viktoria avec fusil a eu un joker rouge sur ma swarm d'araignées nouvellement formée. Ça m'a fait très mal, c'était ma pièce maîtresse et suite à la destruction de ma large arachnid par Viktoria épées, je me retrouvais sans figurine signifiante de l'autre côté de la rivière.
Ramos a fait un peu de ménage, tuant Viktoria épées avec son electrical fire et un peu d'aide de son electrical creation. Il a summoné une araignée de plus qui s'est fait exploser, endommageant quelques ennemis. Intimidé par la puissance de la riposte, les Outcasts ont fait un repli stratégique pendant que la 3e Ronin tentait de traverser le terrain par la droite, pour envahir ma zone. Reprenant courage, ses soeurs ont tentée d'envahir par le pont.
J'avais encore une toute petite chance de gagner, si mon gunsmith parvenait à mettre la main sur le trésor. Il est sorti gagnant de l'échange de tirs avec le convict gunslinger, mais fut achevé par le tir d'un Ronin. Ma seule chance d'égaliser était de déchaîner Ramos sur la dernière Viktoria et sa Ronin. Une araignée fut fabriquée qui parvint à blesser la mercenaire et Ramo l'acheva d'un tir chanceux, malgré la couverture. Il parvient aussi à blesser légèrement la dernière Ronin, mais il aurait fallu la tuer pour bloquer le Slaughter et gagner grâce à mon scheme. Bref, une défait 2 - 0, mais je pense que ce fut une bonne partie de démo, avec un peu de toutes les épices qui font de Malifaux un délice!
mercredi 28 décembre 2011
Supply Pod
Deux petits caissons d'équipement, en résine de JR miniatures. C'est rare que j'ai quelque chose qui fait aussi bien en 28 qu'en 6mm!
mardi 27 décembre 2011
Terraformation
Le décor de ma table de gaming maison s'en vient très bien, mais il me manque encore quelques bâtiments, surtout de plusieurs étages, pour les jeux plus modernes ou ceux demandant beaucoup de couverture, comme Infinity. Mes critères restent les mêmes. J'ai failli flancher pour les Terraclips au boxing day, mais je n'aime pas les bâtiments de carton. Ceux-là sont "deluxe" et pré-faits, mais prennent beaucoup de place, s'abîment probablement facilement et n'ont pas d'épaisseur. Pour les plus gros bâtiments, le coût de la résine deviens souvent exagéré, en plus du temps de nettoyage et des problèmes de peinture qui viennent avec.
Comme je veux mettre mon temps de hobby sur la peinture avant la création de décors, je vais continuer à acheter du pré-fait. Le MDF découpé au laser, de plus en plus répandu, risque d'être ma solution.
Sarissa Précision avait une bonne gamme de bâtiments urbains et western, mais elle va bientôt sortir des modules futuristes / post-apocalyptiques. Je crois que c'est ce qui va finalement me pousser à passer une commande pour ma fête!
Je les trouve un peu chers, mais je crois que je vais éventuellement me laisser tenter par quelques bâtiments en bois de Demo's Laser Cut designs. Côté polyvalence, je crois que ce sont les meilleurs.
C'est de la résine, moins polyvalent que le bois, mais ce bâtiment de Kerr and King me semble un chouette centre de table pour affrontement futuriste. Peut-être quand j'aurai tout peint ma résine actuelle et que j'aurai oublier ses irritants.
Chez Micro Art Studios, je me laisserais peut-être convaincre dans le cas d'une vente par la station de pompage et par un de leur bâtiment "officiel" pour Infinity. C'est ce qui colle le mieux à l'esthétique du jeu, mais c'est aussi ce qui limite un peu son utilisation. Mes autres jeux de science-fiction sont presque tous post-apocalyptiques.
Ziterdes a de beaux bâtiments en mousse expansible, mais c'est souvent plus du terrain 19e siècle. Très bien pour Malifaux et le pulp, moins pour la science-fiction.
J'ai déjà commandé un peu de Miniature Building Authority. Ça a l'avantage de venir "pré-peint" et nettoyé. L'échelle est très réussie, mais ça reviens cher, surtout si on ajoute les pièces intérieures. J'ai trouvé le shipping un peu exagéré aussi, ce qui semble être le cas pour plusieurs compagnies américaines. Sans parler que la peinture des bâtiments est assez simple. Malgré tout, leurs constructions moyen-orientales à plus d'un étage complèteraient bien ma collection et quelques bâtisses de la catégorie Américana ont de la polyvalence à revendre. Mais seulement s'ils font une bonne vente.
Dwarven Forge a au moins le mérite de la qualité, mais ça reste cher et le dungeoncrawling n'est pas ce que je joue le plus souvent. J'avais trouvé un petit kit de leurs trucs de science-fiction en spécial. Je l'accompagnerais éventuellement de renforts de la même catégorie en cas de vente, mais ça ne semble pas être quelque chose qu'ils font...
lundi 26 décembre 2011
Nazguls à cheval
Ce que j'aime bien de mes photos, c'est qu'elle me permettent de voir les petits oublis et imperfections à corriger avant vernissage (mât, bien sûr). Dans ce cas, le dentier des chevaux.
3 figurines qui se passent de présentation. Je ne les aurais probablement jamais achetées neuves, n'ayant pas de héro à cheval, mais usagées, ça pourra servir un jour. Je pourrais avoir à retrouver des hobbits.
Boxing day
J'ai pas pu résister, malgré les appels du pape à résister au mercantilisme. Je suis quand même resté raisonnable. 2 petits paquets d'hallebardiers pour warmaster, un peu de décor en résine de JR, un 2e paquet de cartes pour mes démos de Malifaux, le nouveau livre d'Helldorado et deux jeux de société. Je voulais me limiter à acheter seulement des jeux en français, mais je ne pouvais pas laisser passer Star Trek Expeditions ou Betrayal at House on the Hill à ce prix là.
Par contre, ça allonge la liste de jeux de société dans le garde-robe qui n'ont pas encore eu de temps de table... Je me suis beaucoup concentré sur les figurines en 2011, mais je vais tenter un effort pour les jeux de société en 2012. Ceux que j'aimerais mettre sur table, en ordre:
Star Trek expeditions: En anglais, mais coopératif, fait par Knizia et un thème assez connu. Ça ne devrait pas être le plus gros de mes challenge de l'année!
Méditerranée: Il a déjà eu du temps de table, mais je m'en ennuie! Il a des composantes de conflit qui ne sont pas pour tous, mais l'ambiance de négocier des denrées exotiques est vraiment bien.
Betrayal at House on the Hill: Normal que ce soit les petits nouveaux qui tiennent le haut du pavé. Autrement, je les aurais pas achetés... Mais c'est un jeu d'horreur rapide et semi-coopératif, ce qui devrait combler la place d'Arkham Horror (et des jeux qui tentent de reproduire l'expérience en plus rapide).
Ad Astra: Censé être un colon de Catane de l'espace avec une composante d'exploration. Encore un jeu de designers réputés. Ça mériterait l'effort de lire les règles et d'organiser un groupe.
Chaos in the Old World: Pour les fans de fluff de warhammer, c'est un bon choix. Je me dois d'y jouer au moins une fois.
Dungeonquest: Un dungeoncrawl à peu près impossible à réussir. Ça peut être très bien avec un groupe qui a l'humour facile.
Runewars: Le Monster Game de ma liste (je ne suis pas fou au point de proposer Europe Engulfed...). Un jeu de conquête entre empires médiévaux-fantastiques. Très beau matériel, assez de hasard pour garder des surprises et ne pas trop se prendre la tête. Ça devrait être réalisable.
Red November: Un mini-jeu avec un thème léger de gnomes communistes dans un sous-marin en feu.
Par contre, ça allonge la liste de jeux de société dans le garde-robe qui n'ont pas encore eu de temps de table... Je me suis beaucoup concentré sur les figurines en 2011, mais je vais tenter un effort pour les jeux de société en 2012. Ceux que j'aimerais mettre sur table, en ordre:
Star Trek expeditions: En anglais, mais coopératif, fait par Knizia et un thème assez connu. Ça ne devrait pas être le plus gros de mes challenge de l'année!
Méditerranée: Il a déjà eu du temps de table, mais je m'en ennuie! Il a des composantes de conflit qui ne sont pas pour tous, mais l'ambiance de négocier des denrées exotiques est vraiment bien.
Betrayal at House on the Hill: Normal que ce soit les petits nouveaux qui tiennent le haut du pavé. Autrement, je les aurais pas achetés... Mais c'est un jeu d'horreur rapide et semi-coopératif, ce qui devrait combler la place d'Arkham Horror (et des jeux qui tentent de reproduire l'expérience en plus rapide).
Ad Astra: Censé être un colon de Catane de l'espace avec une composante d'exploration. Encore un jeu de designers réputés. Ça mériterait l'effort de lire les règles et d'organiser un groupe.
Chaos in the Old World: Pour les fans de fluff de warhammer, c'est un bon choix. Je me dois d'y jouer au moins une fois.
Dungeonquest: Un dungeoncrawl à peu près impossible à réussir. Ça peut être très bien avec un groupe qui a l'humour facile.
Runewars: Le Monster Game de ma liste (je ne suis pas fou au point de proposer Europe Engulfed...). Un jeu de conquête entre empires médiévaux-fantastiques. Très beau matériel, assez de hasard pour garder des surprises et ne pas trop se prendre la tête. Ça devrait être réalisable.
Red November: Un mini-jeu avec un thème léger de gnomes communistes dans un sous-marin en feu.
Gimli et Boromir
Les deux dernières figurines des mines de la Moria. C'est pas si mal, je les avais achetées au boxing day l'an passé, ça m'a pris un an pour tout peindre (à temps très partiel, quand même).
J'ai commencé à regarder les règles, c'est tout simple, pas trop éloigné de Mordheim. En y pensant, la communauté de l'anneau peut faire une chouette bande pour Mordheim, également. C'est un système de règles qui s'adapte bien à plein de trucs.
J'ai commencé à regarder les règles, c'est tout simple, pas trop éloigné de Mordheim. En y pensant, la communauté de l'anneau peut faire une chouette bande pour Mordheim, également. C'est un système de règles qui s'adapte bien à plein de trucs.
dimanche 25 décembre 2011
Legolas
Le Legolas des mines de la Moria. J'ai commencé à lire les règles un peu et sans surprise, c'est un excellent archer avec des règles spéciales pour le prouver. Une touche automatique (même si la cible est au CC) ou bien 3 tirs dans le même tour, c'est assez pratique. Heureusement, parcequ'il aura bientôt bien des gobelins à occire.
vendredi 23 décembre 2011
Haniel relookés
Avec les fêtes qui approchent, je me suis permis le luxe de me commander les nouveaux Haniels resculptés. J'en ai donc profité pour décaper et repeindre mes vieux Haniels. Ils sont responsables de plusieurs de mes victoires, je leur devais bien ça. Ils sont moins dynamiques que les nouvelles versions, mais ça me permettra d'en avoir 4 sans pose identique.
Black Kunoichi
Je ne sais pas encore grand chose de l'univers d'Eden. Tout ce que je peux dire, c'est que le Black Kunoichi est un drone léger, rapide et polyvalent de la faction ISC. Essentiellement un éclaireur pour les robots génocidaires. Il a même des shuriken, faisant de lui le seul capable de combattre à distance dans ma boîte de départ.
La figurine n'a pas été facile à socler, mais tout le reste c'est bien passé. J'aime le dynamisme de la figurine et elle a été un charme à peindre. Faut admettre que ce n'est pas la plus complexe des figurines, mais le concept est intéressant. Le contrastre entre le visage impassible à la Métropolis et les robes de lin font un peu rétro-futuriste.
La figurine n'a pas été facile à socler, mais tout le reste c'est bien passé. J'aime le dynamisme de la figurine et elle a été un charme à peindre. Faut admettre que ce n'est pas la plus complexe des figurines, mais le concept est intéressant. Le contrastre entre le visage impassible à la Métropolis et les robes de lin font un peu rétro-futuriste.
jeudi 22 décembre 2011
Gollum
Gollum, à Emyn Muil. Une des figurines usagées que j'ai acheté pour le seigneur des anneaux. Je l'ai décapé avec du fluide à frein, ça a été rapide et efficace, avec l'avantage de ne pas endommager le plastique (comme la base).
Je ne sais pas s'il y a un lien avec l'intégration de blogger à google+, mais on m'a pris mes accès à ce blogue et à mon compte courriel pour publier du spam. Désolé pour l'inconvénient. Le traffic sur le blogue est peut-être suffisant pour justifier l'effort ou bien ma vigilance habituelle a été trompée par un site de phishing.
Je ne sais pas s'il y a un lien avec l'intégration de blogger à google+, mais on m'a pris mes accès à ce blogue et à mon compte courriel pour publier du spam. Désolé pour l'inconvénient. Le traffic sur le blogue est peut-être suffisant pour justifier l'effort ou bien ma vigilance habituelle a été trompée par un site de phishing.
mercredi 21 décembre 2011
Sélection du gamer's digest
Il y a un peu plus de 6 mois, j'annonçais un accroissement marqué de la diversification de ce qu'on peut voir sur les tables, en termes de jeux figurines.
Je me suis peut-être trompé sur le statut de certains jeux, comme MERCS, mais en général, la tendance se maintient. Je crois que c'est très positif. Il me semble que c'est beaucoup plus sain de voir les jeux de figurines comme une catégorie de divertissement à part entière. Un peu comme pour les jeux de plateau ou de vidéos, on en a au moins deux ou trois, chacun avec ses forces et intérêts.
Même si ça reste intéressant d'avoir du choix, l'offre se spécialise beaucoup. Il devient difficile pour le joueur qui décide de se lancer dans un 2e jeu de faire le bon choix. La plupart ont des coûts d'entrée très modeste, mais il faut aussi tenir compte du facteur temps. Se tromper est toujours dommage quand c'est après des heures d'assemblage et de peinture.
Il y a 10 ans, c'était simple, tu y allais pour la saveur A ou B du même système ou bien tu t'inventais quelque chose qui se joue en solo... Là, avec l'internet, l'amélioration des réseaux de distribution et plus de petites communautées qui poussent comme des champignons, le choix est vaste.
Je me propose donc de catégoriser un peu mieux les différents critères de sélection. En leur assignant de froides prioritées et une pondération pour les plus analytiques, il devient plus facile de faire le bon choix.
1) La popularité
Ça reste le facteur déterminant pour plusieurs figurinistes, celui à balancer avec le coût d'entrée. À quel point est-il facile de trouver des partenaires de jeu.
Je dirais qu'il y en a 3 niveaux. Répandu (40K, warmachine, Bloodbowl) ; Modérée (Malifaux, Flames of War, Warhammer fantasy, Firestorm Armada) ; Pionnier (Dark Age, Helldorado, Infinity, Anima).
2) Coût d'entrée
Je vais y aller pour 3 niveaux chiffrés, qui doivent permettre d'avoir l'usuel livre de règles ainsi qu'une force intéressante avec quelques variations et non le minimum absolu pour jouer. Je crois qu'un des facteurs qui aide à vendre les jeux de figurines (et qui nuit un peu à MERCS), c'est la possibilité de faire croître sa faction ou de la renouveler.
Économique (0 à 150$ ; Bloodbowl et plusieurs jeux de Specialist Games, Malifaux, Mercs, Anima), Modéré (150 à 300$ ; Dark Age, Helldorado, Firestorm Armada), Élevé (300$ et plus ; Warhammer, Warmachine, Flames of War).
3) Esthétique
Le facteur déterminant pour le peintre ou pour celui qui se soucie moins de la popularité d'un jeu. Ça englobe plusieurs facteurs. La qualité des sculptures, le dynamisme des poses, l'effet d'ensemble. J'inclurais aussi le design graphique des livres, ça fait partie de l'environnement visuel.
C'est un peu le facteur qui nous différencie du wargamer puriste sur plateau. C'est extrêmement subjectif et sans le savoir, on y injecte souvent un peu de loyauté-à-la-marque. À mon avis, dans les jeux plus commerciaux, c'est SMOG 1888, Infinity et Helldorado qui tiennent le haut du pavé. Toujours selon moi, warhammer et Warmachine représentent le "benchmark" moyen. Généralement bien, parfois très réussi, mais parfois particulièrement horrible ou d'un manque navrant d'originalité. On retrouve plusieurs choix à l'esthétique moins réussie, qui tentent de se démarquer sur autre chose, généralement la clarté des règles, la profondeur tactique ou le coût d'entrée. Je ne veux pas trop lancer d'accusations, mais Mongoose et Aberrant penchent un peu de ce côté.
Allons y donc pour 3 niveaux esthétiques, sans donner de noms (car ce ne serait que ma propre sensibilité): Admirable, Correct, Décevant.
4) Niveau tactique
Mon unité de mesure est assez subjective, c'est la difficulté pour un joueur d'expérience moyenne à choisir entre différentes options tactiques pendant son tour actif car elles lui semblent toutes valides pour atteindre ses objectifs. Plusieurs jeux de figurines n'ont pas de prétentions et se présentent comme du divertissement léger et joli à regarder. Les choix tactiques sont du type roche-papier-ciseau. Telle figurine est faite pour contrecarrer celle-çi, je dois parvenir à créer les bons conflits aux bons endroits. D'autres restent proches du roche-papier-ciseau, mais ajoutent des combos et des synergies permettant d'ouvrir de nouvelles options. Finalement, le jeu qui offre le plus de profondeur tactique prends plusieurs parties avant de saisir les subtilitées et surtout, ne permets pas l'utilisation de tactiques "pré-scriptées" au travers d'une liste d'armée ou d'un modus opérandi répétitif d'un scénario à l'autre.
En résumé, offrons 3 niveaux pour ce critère de sélection: Soutenu (Infinity, Bloodbowl), Moyen (warmachine, Malifaux, Heavy Gear) Léger (Warhammer). Il est possible qu'à l'inverse, vous cherchiez quelque chose de léger. Dans ce cas, donner la plus haute note à léger et la moins bonne à soutenu.
5) Clarté des règles
Moins subjectif qu'il n'y paraît. C'est au fond la création d'un système cohérent, élégant, sans contradiction interne. L'écriture est venue supporter le niveau tactique en limitant les zones grises, les illogismes et les blocages. C'est souvent un facteur important pour les joueurs qui cherchent un certain challenge compétitif. J'aimerais proposer un facteur d'évaluation de clarté supplémentaire pour celui qui a plus d'un jeu, soit la rétention de ces règles. Est-ce que les règles sont assez intuitives pour laisser un jeu de côté un petit bout de temps et y revenir le plus simplement du monde.
Je propose 3 niveaux d'évaluation, Clair (Helldorado, Infinity, Dark Age), Translucide (Épic, MERCS, Malifaux, Warmachine) et Obscur (Warhammer)
6) Scénarios et Univers
Je les mets ensemble car je crois que les scénarios et leurs objectifs sont en quelque sorte l'extension de l'univers. Après tout, il doit y avoir autre chose à y faire que juste la guerre! Si vous avez besoin de cinéma et d'immersion, ce critère de sélection sera important pour vous. Certains jeux ont beaucoup travaillés leur univers et parfois scénarios (Malifaux, Warhammer), la plupart ont une base respectable (Helldorado, Dark Age), alors que d'autres ont gardé ça extrêmement générique (Firestorm Armada).
Donc trois niveaux: Riche, Respectable et Générique.
Si ça tente à quelqu'un, notez votre jeu favori!
La méthode la plus simple est de donner un % d'importance à chacun des 6 critères. Me connaissant, je sais que les critères ont pour moi cette importance:
Popularité: 0,1 (10%)
Coût d'entrée: 0,05 (5%)
Esthétique: 0,2 (20%)
Niveau tactique: 0,3 (30%)
Clarté: 0,05 (5%)
Univers: 0,3 (30%)
En multipliant cette pondération à la note des différents jeux considérés (3 pour pour la meilleure note, 2 pour moyen et 1 pour faible) puis en additionnant le tout, j'obtiendrai une valeur me permettant de comparer entre eux deux ou trois nouveaux jeux qui me tentent.
Évidemment, mes 3 niveaux par critère de sélection peuvent vous sembler manquer de granularité. Dans ce cas, remplacez par une note sur 5 ou même sur 10, ça reviendra sensiblement au même principe. L'important est surtout d'avoir bien cerné la pondération de chacun des 6 critères. Multipliez par 100 à la fin si vous n'aimez pas les décimales.
Je me suis peut-être trompé sur le statut de certains jeux, comme MERCS, mais en général, la tendance se maintient. Je crois que c'est très positif. Il me semble que c'est beaucoup plus sain de voir les jeux de figurines comme une catégorie de divertissement à part entière. Un peu comme pour les jeux de plateau ou de vidéos, on en a au moins deux ou trois, chacun avec ses forces et intérêts.
Même si ça reste intéressant d'avoir du choix, l'offre se spécialise beaucoup. Il devient difficile pour le joueur qui décide de se lancer dans un 2e jeu de faire le bon choix. La plupart ont des coûts d'entrée très modeste, mais il faut aussi tenir compte du facteur temps. Se tromper est toujours dommage quand c'est après des heures d'assemblage et de peinture.
Il y a 10 ans, c'était simple, tu y allais pour la saveur A ou B du même système ou bien tu t'inventais quelque chose qui se joue en solo... Là, avec l'internet, l'amélioration des réseaux de distribution et plus de petites communautées qui poussent comme des champignons, le choix est vaste.
Je me propose donc de catégoriser un peu mieux les différents critères de sélection. En leur assignant de froides prioritées et une pondération pour les plus analytiques, il devient plus facile de faire le bon choix.
1) La popularité
Ça reste le facteur déterminant pour plusieurs figurinistes, celui à balancer avec le coût d'entrée. À quel point est-il facile de trouver des partenaires de jeu.
Je dirais qu'il y en a 3 niveaux. Répandu (40K, warmachine, Bloodbowl) ; Modérée (Malifaux, Flames of War, Warhammer fantasy, Firestorm Armada) ; Pionnier (Dark Age, Helldorado, Infinity, Anima).
2) Coût d'entrée
Je vais y aller pour 3 niveaux chiffrés, qui doivent permettre d'avoir l'usuel livre de règles ainsi qu'une force intéressante avec quelques variations et non le minimum absolu pour jouer. Je crois qu'un des facteurs qui aide à vendre les jeux de figurines (et qui nuit un peu à MERCS), c'est la possibilité de faire croître sa faction ou de la renouveler.
Économique (0 à 150$ ; Bloodbowl et plusieurs jeux de Specialist Games, Malifaux, Mercs, Anima), Modéré (150 à 300$ ; Dark Age, Helldorado, Firestorm Armada), Élevé (300$ et plus ; Warhammer, Warmachine, Flames of War).
3) Esthétique
Le facteur déterminant pour le peintre ou pour celui qui se soucie moins de la popularité d'un jeu. Ça englobe plusieurs facteurs. La qualité des sculptures, le dynamisme des poses, l'effet d'ensemble. J'inclurais aussi le design graphique des livres, ça fait partie de l'environnement visuel.
C'est un peu le facteur qui nous différencie du wargamer puriste sur plateau. C'est extrêmement subjectif et sans le savoir, on y injecte souvent un peu de loyauté-à-la-marque. À mon avis, dans les jeux plus commerciaux, c'est SMOG 1888, Infinity et Helldorado qui tiennent le haut du pavé. Toujours selon moi, warhammer et Warmachine représentent le "benchmark" moyen. Généralement bien, parfois très réussi, mais parfois particulièrement horrible ou d'un manque navrant d'originalité. On retrouve plusieurs choix à l'esthétique moins réussie, qui tentent de se démarquer sur autre chose, généralement la clarté des règles, la profondeur tactique ou le coût d'entrée. Je ne veux pas trop lancer d'accusations, mais Mongoose et Aberrant penchent un peu de ce côté.
Allons y donc pour 3 niveaux esthétiques, sans donner de noms (car ce ne serait que ma propre sensibilité): Admirable, Correct, Décevant.
4) Niveau tactique
Mon unité de mesure est assez subjective, c'est la difficulté pour un joueur d'expérience moyenne à choisir entre différentes options tactiques pendant son tour actif car elles lui semblent toutes valides pour atteindre ses objectifs. Plusieurs jeux de figurines n'ont pas de prétentions et se présentent comme du divertissement léger et joli à regarder. Les choix tactiques sont du type roche-papier-ciseau. Telle figurine est faite pour contrecarrer celle-çi, je dois parvenir à créer les bons conflits aux bons endroits. D'autres restent proches du roche-papier-ciseau, mais ajoutent des combos et des synergies permettant d'ouvrir de nouvelles options. Finalement, le jeu qui offre le plus de profondeur tactique prends plusieurs parties avant de saisir les subtilitées et surtout, ne permets pas l'utilisation de tactiques "pré-scriptées" au travers d'une liste d'armée ou d'un modus opérandi répétitif d'un scénario à l'autre.
En résumé, offrons 3 niveaux pour ce critère de sélection: Soutenu (Infinity, Bloodbowl), Moyen (warmachine, Malifaux, Heavy Gear) Léger (Warhammer). Il est possible qu'à l'inverse, vous cherchiez quelque chose de léger. Dans ce cas, donner la plus haute note à léger et la moins bonne à soutenu.
5) Clarté des règles
Moins subjectif qu'il n'y paraît. C'est au fond la création d'un système cohérent, élégant, sans contradiction interne. L'écriture est venue supporter le niveau tactique en limitant les zones grises, les illogismes et les blocages. C'est souvent un facteur important pour les joueurs qui cherchent un certain challenge compétitif. J'aimerais proposer un facteur d'évaluation de clarté supplémentaire pour celui qui a plus d'un jeu, soit la rétention de ces règles. Est-ce que les règles sont assez intuitives pour laisser un jeu de côté un petit bout de temps et y revenir le plus simplement du monde.
Je propose 3 niveaux d'évaluation, Clair (Helldorado, Infinity, Dark Age), Translucide (Épic, MERCS, Malifaux, Warmachine) et Obscur (Warhammer)
6) Scénarios et Univers
Je les mets ensemble car je crois que les scénarios et leurs objectifs sont en quelque sorte l'extension de l'univers. Après tout, il doit y avoir autre chose à y faire que juste la guerre! Si vous avez besoin de cinéma et d'immersion, ce critère de sélection sera important pour vous. Certains jeux ont beaucoup travaillés leur univers et parfois scénarios (Malifaux, Warhammer), la plupart ont une base respectable (Helldorado, Dark Age), alors que d'autres ont gardé ça extrêmement générique (Firestorm Armada).
Donc trois niveaux: Riche, Respectable et Générique.
Si ça tente à quelqu'un, notez votre jeu favori!
La méthode la plus simple est de donner un % d'importance à chacun des 6 critères. Me connaissant, je sais que les critères ont pour moi cette importance:
Popularité: 0,1 (10%)
Coût d'entrée: 0,05 (5%)
Esthétique: 0,2 (20%)
Niveau tactique: 0,3 (30%)
Clarté: 0,05 (5%)
Univers: 0,3 (30%)
En multipliant cette pondération à la note des différents jeux considérés (3 pour pour la meilleure note, 2 pour moyen et 1 pour faible) puis en additionnant le tout, j'obtiendrai une valeur me permettant de comparer entre eux deux ou trois nouveaux jeux qui me tentent.
Évidemment, mes 3 niveaux par critère de sélection peuvent vous sembler manquer de granularité. Dans ce cas, remplacez par une note sur 5 ou même sur 10, ça reviendra sensiblement au même principe. L'important est surtout d'avoir bien cerné la pondération de chacun des 6 critères. Multipliez par 100 à la fin si vous n'aimez pas les décimales.
mardi 20 décembre 2011
Gunsmiths
Terminée, la boîte de Kaeris! Ça tombe bien, faut que je me remette à Malifaux. Je commence à avoir l'impression que la moitié de mes figurines sont nouvelles et n'ont encore d'expérience de table. C'est peut-être le moment idéal pour faire une tournée de démos de ce jeu plein de folie et d'attitude!
Les Gunsmiths sont les gros bras du syndicat des mineurs et machinistes-vapeur de Ramos. C'est un peu l'équivalent arcaniste du convict gunslinger, intimidants et déchaînés.
There was a firefight!
Les Gunsmiths sont les gros bras du syndicat des mineurs et machinistes-vapeur de Ramos. C'est un peu l'équivalent arcaniste du convict gunslinger, intimidants et déchaînés.
There was a firefight!
vendredi 16 décembre 2011
Gibraltar
Des Sturmzombies partout! Des Sturmzombies à gauche, des sturmzombies à droite, qui a dit qu'il ne se passait rien dans les profondeurs de Gibraltar!
Ça a été long, mais mon petit projet d'Incursion est prêt à passer à l'action. Avec la surabondance actuelle de dungeoncrawl Chibi, je ne sais pas à quel point ça enthousiastmera la communauté locale, mais c'était mon petit plaisir égoïste, de toute manière.
mardi 13 décembre 2011
Vieux Banes
Relookage pour mes vieux Banes. Un petit encrage et une base désertique. Ce n'est pas les troupes les plus spectaculaires des Forsaken, mais je les aime de plus en plus. Je vais faire un 2e petit squad de 4 avec les nouveaux Banes, de quoi mettre au pas les hérétiques et autres nuisances affligeant Samaria.
dimanche 11 décembre 2011
Brancardiers
Comme dans la plupart des jeux prenants, je n'ai pas pris trop de photos du super scénario spécial de Stormwrath. Très réussi, ça ajoutait du cinéma à la bastonnade.
J'ai fait le kidnappeur pour la première partie. J'ai été un peu chanceux, le PanO s'était entassé dans un coin sauf pour ses deux parachutistes. J'ai oublié de tenter de hacker le combat jump, mais le REM et son heavy infantry se sont fait immobiliser au 2e tour par mon hacker Custodier et son deployable repeater.
Mon premier tour a été pas mal moins efficace. J'ai besoin de pratique avec les Morlocks. Je les ai sacrifié dans des tentatives pour éliminer son TO camo en tir intuitif. Une fois ma fumée dissipée, il est vite mort et le zéro caché à côté aussi. Seul sa mine l'a racheté en explosant sur le TO camo ennemi.
Les parachutistes adverses ont fait un bon trou dans mon flanc droit, mais il n'a pas osé les pousser plus à bout. J'ai donc pu les tuer dans un feu croisé, mais ce ne fut pas évident. À sa décharge, c'était sa deuxième partie, j'avais l'avantage d'une certaine expérience de paras en furie.
Comme les brancardiers étaient très lents, j'ai éradiqué le reste des secouristes alors qu'ils ouvraient tout juste la porte de la salle d'opération...
J'ai fait le secouriste pour la 2e partie. Mes parachutistes n'ont pas brillés par leur succès... Le premier a été abattu par le père Sforza, le deuxième est parvenu à tirer son missile portable contre l'élite Yu-Jing... qui a réussi tous ses jets d'armure. Bon, j'ai été tout aussi chanceux en début de partie contre le chain gun de son zombie, mais ça coûte plus cher, les missiles courte-portée...
Mon hacker est mort au premier tour lui aussi, ayant reçu une grenade en pleine tronche. La partie ne commençait pas bien, mais mon lieutenant heavy brigada s'est faché. La reverend moira a achevée sforza d'une rafale bien placée pendant que mon armure lourde entrait par la porte droite du bunker. Bien protégé par son armure et la multiple couverture de la clinique, il a canardé tout ce qu'il y avait, question de s'assurer que l'opération n'ait pas lieu. Heureusement, il a épargné les civils...
samedi 10 décembre 2011
Roninlicieuse
La dernière des 3 Ronins, inspectant le 2e étage d'une demeure bourgeoise de Malifaux, à la recherche de sa cible.
C'est le schéma de couleur proposé par Wyrd, faudrait que je les choisisse par moi même plus souvent. Je sais pas pourquoi, dans les jeux avec des règles "officielles" je me sens toujours un peu moins libre de mes couleurs que lorsque je peins du reaper ou des figurines qui n'ont pas vraiment d'univers pré-fait à habiter.
Blang! blang-blang!
L'illustration est d'Andrew Huerta.
Pas de Malifaux, les joueurs étaient trop occupés à tester super dungeon explore. Les Viktorias se reprendront la prochaine fois, au pire pendant la ligue de janvier.
Pas de Malifaux, les joueurs étaient trop occupés à tester super dungeon explore. Les Viktorias se reprendront la prochaine fois, au pire pendant la ligue de janvier.
Pour me protéger du rose et de la joie de Soda pop miniatures, j'ai lancé les Forsaken contre les Dragyrii et j'ai pour la première fois eu une victoire marginale. Deathstryke y est pour beaucoup, les Banes aussi.
Je devais occuper un bunker en milieu de table avec Saint John, mon adversaire devait avoir des figurines en vie dans ma zone. Un scénario pas facile, mais je me suis moins éparpillé cette fois.
J'ai infiltré Deathstryke en milieu de terrain, pour avoir une bonne ligne de vue et l'empêcher d'infiltrer dans mes lignes. Il avait deux groupes de 3 shard slaves, un à droite près du bord de la table, un autre derrière le bunker.
Je l'ai forcé à activer ses Cyclones. En fait, c'est ce que j'ai fait pas mal toute la partie, attendre qu'il les ait commises avant de lancer mes offensives. Elles sont vraiment efficaces et c'était une façon de les neutraliser. En me concentrant sur autre chose, j'ai pu les éradiquer sans trop de support.
Le groupe de shard slave s'est attaqué à Deathstryke, lui infligeant une blessure sur un critique. J'étais inquiet pour mon investissement de 100 pts, mais il est parvenu à se retirer, abattre les shard et commencer à nettoyer un groupe de sling slaves à coup de pistolet automatique.
Les Wails se sont avancées pour tenter de tuer Saint John rapidement. Le groupe de sling slaves avec elles lui ont infligé un critique, mais les fouets des Trueborn n'ont pas passé son armure. Il a rétorqué à coups de marteau, abattant les frêles élites de l'air caste. Les Haniel sont venus le supporter pour achever la 2e et finir les esclaves.
C'est le Weaponsmith, les coils et surtout les banes qui ont eu la tâche de s'en prendre à la dangeureuse Yovanka. Le weaponsmith lui a infligé une blessure du haut d'une ruine, mais l'arbiter l'a déchiquetée avec ses éventails. Les coils n'ont pas fait grand chose, comme à leur habitude. Les banes ont résistés avec une seule perte à deux attaques d'éclair pour finalement achever l'arbiter à coup de double mace. Elle a beau avoir parry, un moment donné ça finit par passer.
À partir de ce moment, c'était essentiellement du nettoyage. La Warwind a finalement rattrapée le dernier groupe de shardslaves infiltrés qui tentaient de se rendre dans ma zone. Elle en a tué deux au tir et achevé le dernier au corps à corps (sans exploser!). Techniquement, c'est une nulle puisque Saint Jean devait passer 3 tours sur l'objectif et il n'en a fait que deux, ce lambin. Mais côté points de victoire, les Forsaken ont assurés.
jeudi 8 décembre 2011
Ronines
Vite, au vernissage! Deux Ronins pour compléter la bande de mercenaires de Viktoria. J'ai une petite rage de Malifaux, mais c'est toujours mieux si c'est peint.
Supposé que c'est le minions essentiel à la bande. Ils sont mobiles, résistants, pas trop cher, l'idéal pour les scénarios de prise de territoire. Puis c'est souvent ce que je roule à Malifaux!
lundi 5 décembre 2011
Gunslinger
Le Convict Gunslinger, un mercenaire de Malifaux réputé pour son rapport qualité-prix. Pour 5 soulstones, il a une attaque solide, immunité à la peur et plusieurs triggers de contre-attaque.
C'est une figurine simple, j'en ai profité pour tenter d'améliorer mes tatouages (on voit pas, c'est sur le côté gauche). Je ne suis pas encore satisfait, je pense que je vais essayer de me trouver un article. Vous avez une méthode pour des tatouages qui ont l'air réalistes?
dimanche 4 décembre 2011
Deathstryke
La figurine combinée Banger/Deathstryke pour Saint John. C'est une troupe d'élite armée de pistolets automatiqes. L'idée est de permettre aux forces de Saint John d'affronter des masses d'ennemis inférieurs sans être submergés.
Deathstryke était un sergent Coil dans la croisade de Saint Mark. Après avoir sauvé la vie du Saint, celui-çi a commencé à s'intéresser à la soeur de Deathstryke. Un classique de banlieue, Deathstryke a maintenant la compétence "haine de Saint Mark". Son infiltration est probablement plus utile, mais je crois que la figurine de base de Banger est plus efficace. Moins chère et m'enlève la tentation de faire un duel contre les shard slaves...
Taelor
samedi 3 décembre 2011
Jumelles
Depuis la sortie de Malifaux, je cherche à réunir les deux jumelles. C'est quand même intéressant de voir la progression de mon niveau de peinture. Ce n'est pas vraiment au rendu que ça paraît, mais surtout dans le temps... j'ai passé deux ou trois soirées sur celle de gauche, une seule soirée sur celle de droite. Je crois aussi que les cheveux blancs sont assez réussis. C'est peut-être mon premier blanc avec de la profondeur réussi, c'est touchant.
J'ai eu la boîte de Viktorias de seconde main, ce qui m'a fait flancher. Au risque de me répéter, elles sont à l'inverse de mes autres factions. Rapides, violentes au corps à corps, brutales et quand même jolies. Ben quoi, c'est pas Léviticus ou Ramos qui font tourner les têtes!
Johan
Son attitude m'a toujours bien amusé, j'ai hâte de le voir en jeu. Johan est un anarcho-syndicaliste mercenaire. Il ne suit que sa propre détermination et les principes fondateurs derrière les règles du syndicat. Peut-être un petit PM une fois de temps en temps, mais pas mal plus souvent des actions musclées contre la guilde! Il ne coûte pas trop cher pour Ramos, Karis et viens avec une arme magique, de plus en plus pratique avec l'abondance d'esprits provenant des nouvelles sorties.
Je suis un peu déçu du résultat final du tatouage, mais je dois admettre ne pas y avoir passé trop de temps. Sa cagoule est jaune dans un vague rappel d'un casque de sécurité que j'ai déjà eu, avec un petit étiquette d'info sur le côté.
ISC
La faction ISC pour Eden, de Taban miniatures. Ça a été long à monter, les figurines sont énormes, alors je juge que ça mérite un article! Le jeu m'a toujours intéressé, post-apocalypse et tout. Mais je crois que tristement, la région est à saturation avec les nouveaux jeu. Peut-être dans deux ou trois ans, quand les grands anciens auront perdus un peu plus de plumes, mais là, c'est trop tôt pour du nouveau. C'est pas si mal, je suis quand même plus que satisfait et je suis capable de jouer à presque tout ce qui me tente (sauf epic... sniff).
Un collègue figuriniste expatrié dans le grand nord s'était risqué et ne trouvant pas d'adversaire, je les lui ai racheté pas trop cher. Surtout pour le plaisir de les peindre, mais qui sait ce que le futur réserve. Je ne pensais jamais jouer à Anima et il semblerait que c'est en train de lever tout seul à Delson. C'est magique comme ville.
Elles n'ont pas été faciles à assembler, un mode d'emploi aurait été pratique. Je ne suis pas encore un spécialiste en robots-de-fin-du-monde. Pas mal de pins nécéssaires aussi. Le résultat m'impressionne par contre. Je ne sais pas quand je pourrai les placer dans ma scédule de peinture, mais le final m'intrigue. Je vais peut-être éventuellement me laisser tenter par les figurines neutres qui rôdent dans les zones interdites. Elles sont originales et ça doit être le genre de truc qui est utile en grand nombre, si j'y joue un jour.
L'air du temps
N'ayant pu m'organiser de Dark Age cette semaine, je me préparais à tester mes nouveaux trucs de Malifaux, mais c'est finalement Infinity qui attendait au bout du couloir. La vie est définitivement pleine de mystères.
J'ai commencé par une petite partie contre un starter de 125 pts Ariadna. J'ai pris mon zéro, 2 alguacils, le sin eater, un hellcat et la Sécuritate comme lieutenant. Pas assez de points pour prendre le mobile brigada.
C'était la 2e partie de l'adversaire, alors ce fut court. Mon Hellcat a raté son parachutage sur un 20, mais le scatter l'a heureusement envoyé à couvert. Le sin eater a tué un ou deux troupiers, mais c'est mes alguacils qui ont fait le gros du travail, en contournant l'adversaire à gauche pour le prendre à revers.
Je me suis allié à Ariadna pour la 2e partie, 300 pts contre PanOcéania. Ça a non seulement été un choc qu'il sorte un TAG, mais un TAG en TO camo et hidden deployment, c'était un peu terrifiant. Il y avait un 2e TO, 2 paras et le reste de ses troupes étaient réparties en fond de terrain.
Mon allié avait encore son starter. Moi j'ai transformé la Securitate en hacker (on sait jamais) et ajouté le mobile brigada en lieutenant. On a pris le premier tour, mais je ne suis pas sûr que c'était le bon choix, il avait beaucoup de cibles hors de la table, contre qui on ne pouvait profiter de l'initiative. Bref, mon para s'est fait tuer en arrivant en fond de table, il a seulement eu le temps de blesser le lieutenant adverse (je pensais que c'était un sniper). Ma hacker a tenté de nuire au parachutage adverse. Elle a échouée et je n'avais pas envie de gaspiller trop d'ordres là-dessus. Nos autres figurines se sont repositionnées à couvert, plus loin sur la table.
Son premier parachutiste s'est fait tuer, mais le deuxième a réussi son jet et a passé le reste de la partie à dévaster notre flanc gauche. J'ai même sorti mon zéro de son camouflage pour ajouter son ARO à l'action, mais même à un contre 3, profitant se de sa couverture, il nous a massacré.
Le PanO a bien joué en évitant soigneusement mon HMG et les lignes de suppression ariadnaises. On a concentrés nos troupes de droites sur son lieutenant et on a réussi à l'abattre, malgré la distance et son blindage. La perte de leadership nous a permis de souffler et de réduire un peu l'écart en troupiers au tour suivant. On a finalement eu raison du paras dans notre dos, mais à un pris très élevé. Même ma hacker y est passée.
Combat final, le TAG s'est activé pour un duel contre mon sin eater. Je pensais qu'il était cuit, mais entre sa couverture, son mimétisme et neurocinétique, il est parvenu à enlever 2 des trois blessures du robot avant de tomber. Une victoire PanO, mais on lui a quand même donné quelques ennuis!
jeudi 1 décembre 2011
Le Serment #56
Entre les nouvelles sorties de Malifaux et la renaissance locale d'Infinity, j'ai été pris d'une compulsion frénétique pour l'acquisition d'étain... Heureusement que les figurines de Dark Age ne sont pas toutes disponibles en ce moment!
Mon score de peinture a presque suivi. Je devrai rester sage en décembre et bien profiter des congés de noël pour que 2012 parte sur de bonnes bases.
Achetés: 18
Peints: 16
Balance: +2
Reste à peindre: 295
En décembre, je vais essayer de terminer mes Viktorias. Le groupe de mercenaires sous leurs ordres ont un style de jeu rapide très différent de mes deux autres maîtres et ont l'air plaisantes à peindre! Qui peut dire non à des Ronins steampunk... puis c'était de seconde main, j'ai économisé un peu. Tant qu'à faire, je pousserai peut-être pour faire les Gunsmith et "finir" Malifaux jusqu'à l'arrivée des avatars...
Ce serait bien que j'essaie d'avancer les zombies d'incursion. Je les avais complètement oubliés, mais le jeu de plateau a l'air chouette. Un petit effort et ce serait prêt à l'action.
mercredi 30 novembre 2011
Kaeris
Kaeris est enfin prête à l'action, une henchmen qui va sérieusement changer le style de jeu des Arcanistes et de Ramos en tout cas! Elle est rapide, brutale et le feu la guérit. Une option pas mal plus intéressante quand la guilde envoie Criid à nos trousses.
La base viens de Dragon Forge, un petit restant de fond de tiroir qui me semblait approprié. En croisant les doigts pour que ça tienne sans casser. Déjà, les ailes se sont cassées une fois pendant la peinture... pas un bon point pour la tenir! Vous, ça vous arrive souvent des figs qui s'auto-détruisent en cours de peinture?
dimanche 27 novembre 2011
Fusil à chaîne
Le Morlock de gauche tiens l'équivalent futuriste de l'AK-47, un sympathique chain gun que j'ai appris à respecter (pour en avoir été la cible). Il est rose parcequ'il a été croisé avec des crustacés (un des résultat de méta-chemistry donne +1 d'armure).
J'avais de sérieux doutes sur les Morlocks, mais avec les parties d'aujord'hui, je reviens sur ma position. Pour le prix qu'ils coûtent, avec de la fumée et une arme qui touche automatiquement, c'est une diversion pas mal plus efficace que je le croyais.
C'est encore mes paras qui ont été les étoiles du match, avec un saut réussi à la première partie. Le premier a raté son saut à la 2e, j'ai fait entrer l'autre en L2, pour plus de sûreté. Par chance, mon adversaire se concentrait sur le scénario (tuer notre hacker avant qu'il ne bousille deux systèmes sans accès wi-fi) et ils ont survécu jusqu'au tour suivant. Donc l'équivalent d'un saut réussi, finalement. Le zéro s'en est bien tiré, mais le camouflage a des limites. Il y a des figurines avec WIP de 17 qui n'ont pas trop de difficulté à le découvrir. Il a survécu jusqu'à ce qu'une grenade en tir parabolique lui éclate la tronche. Dommage, ses mines ont été un irritant et j'aurais aimé l'envoyer se joindre au Hellcat en fond de terrain pour un combo de tuage de Yu-jing.
J'ai aussi commencé à ajouter des lignes sur les figurines pour indiquer le 180 degrés d'arc de vue. Je crois que ça va être essentiel et apprécié de mes adversaires.
samedi 26 novembre 2011
Parachutisme
On a fait deux parties Nomad vs corregidor (proxy de starwars) de 200 pts pour s'exercer avec les règles.
La première partie a été assez courte. J'ai pris le terrain et lui l'initiative. Il a tenté d'infiltrer ses paras, un de chaque côté, le plus près possible de mes lignes. Heureusement, mon alguacil et le mobile brigada veillaient. L'échange contre le mobile brigada a été plus difficile, le Tomcat possédant du cover, mais l'armure et les points de vie de mon élite triomphèrent.
À mon tour, j'ai utilisé mon combat jump pour faire arriver mes Hellcats derrière les lignes ennemies. Profitant d'une chance incroyable, leur saut a non seulement été parfait, mais ils ont absorbés les quelques ripostes et nettoyés tout ce flanc jusqu'au medic. Seul l'interceptor ennemi a tenté de s'interposer avec menace, mais ça l'a découvert pour mon sin-eater qui a été assez chanceux pour le trouer avec son HMG.
La deuxième partie a été beaucoup plus chaude. Même initiative, sauf que son Morlock s'est avancé lançant des grenades fumigènes en tout sens pour bloquer la ligne de tir de mon HMG. Il est allé jusqu'à découvrir mon zéro et le déchiqueter avec son chaingun. Je n'ai pas réussi à poser une seule mine des deux parties, mais il a clairement servi à faire dépenser des ordres adverses.
Un duel de tir s'est ensuivi entre mon mobile brigada et la securitate sur le pont, contre ses alguacils (dont un avec HMG) dans le champ de choux. La securitate est rapidement tombée, le mobile brigada encaissant le reste des tirs mais sans riposte efficace, la portée étant trop longue.
Ses paras ont eu plus de chance, s'attaquant au flanc gauche hors de portée de mon sin-eater. Ils ont rapidement éradiqués mes alguacils et se sont positionnés pour le prochain tour.
Mes combat jumps ont eu beaucoup moins de succès. Le premier est sorti de la table pour être canardé à son arrivée. Le deuxième a dévié dans la zone du Morlock, qui touche automatiquement avec son chaingun... ça l'a fait bouger, me permettant de le tuer avec mon mobile brigada (je crois), mais un échange très couteux pour mes nomads.
La fumée dispersée, mon sin-eater a fait des ravages pendant son tour, ramenant l'écart des forces à une égalité des plus surprenante. Il a canardé de l'alguacil, y compris le lieutenant et le petit robot venu pour les guérir.
Probablement que j'aurais eu avantage à ne pas bouger, un mort d'un côté ou de l'autre provoquant la défaite. Mais c'était ennuyant. J'ai donc envoyé mon dernier alguacil tenter de prendre le sien à revers et peut-être se rendre jusqu'au medic adverse. Il a réussi à en tuer un mais il s'est fait abattre par les ARO des autres. Une défaite, mais une partie chaude.
Mes commentaires restent les mêmes pour Infinity. Les figurines sont avec Helldorado parmi les plus belles sur le marché, le background est intéressant, il y a une profondeur tactique au-delà du roche-papier-ciseau et des choix déchirants à faire en jeu. Par contre, c'est un jeu qui favorise beaucoup trop le joueur passif. Sans scénario, c'est pratiquement de la folie de se déplacer une fois une bonne planque trouvée. Oui, il y a l'option de tenter de contourner et de prendre à revers avec des mouvements prudents ou du camouflage, il y a aussi le parachutage qui donnent des atouts à un joueur qui préfère plus d'action... mais ça reste des trucs risqués, qui dépendent fortement du hasard pour leur réussite.
Même avec plus de cover sur la table, si l'adversaire a au moins deux ou trois figurines en position de réagir, il a souvent presqu'autant de chances que le joueur actif de faire un critique, sans aucun risque particulier de sa part. Les parachutistes peuvent être hackés si l'adversaire en a la capacité, rendant une telle manoeuvre plus aléatoire et possiblement suicidaire. Bref, je dois tester les scénarios parcequ'autrement, j'ai peur que ça devienne un jeu de construction de liste récompensant le joueur qui reste caché dans son coin à attendre...
jeudi 24 novembre 2011
Sin Eater Observant
Un moine, ou Observant, de l'ordre de la sainte vierge du couteau. Mortifié et sanctifié, il est prêt à affronter les suppôts des intelligences artificielles. Il est difficile à voir à cause de son mimétisme, mais sa mitrailleuse lourde devrait le révéler bien assez vite.
J'en ai aussi profité pour faire une table pour Infinity, j'espère que ce sera assez de décor. À la limite, j'ai encore mes trucs de Nécromunda, mais ça tombe en morceau... Faudra peut-être que j'aille finalement me chercher un bâtiment de plus d'un étage!
Libellés :
Décors,
Infinity,
Miniatures
mercredi 23 novembre 2011
CCW Morlock
Du nouveau en provenance de Bakunin, les Morlocks sont les résidents à problème du navire. Lorsqu'un individu ne parvient pas à s'intégrer à aucune micro-société et qu'en plus il a un historique de violence, il est condamné au Morlock Gruppe.
Les généticiens et biologistes du navire au frontières de l'éthique le transforment, le bourrent de drogues de combat et le relâchent au milieu des opérations ennemies pour semer le chaos. C'est pratiquement une diversion pour les frappes chirurgicales Nomades.
Avec impetuous, elle ne sera pas évidente à contrôler, mais elle ne coûte pas cher et ne pourra probablement pas être ignorée des marionettes des intelligences artificielles. Dans tous les cas, ça me semble du plaisir garanti sur table!
lundi 21 novembre 2011
Pète le mur, Raze!
J'ai pas pu faire de Malifaux hier, mais j'ai réussi à glisser 3 parties de Dark Age. La première était un petit affrontement de 500 points entre mes Forsaken et les Outcasts.
Mon objectif était de détruire le plus gros squad adverse (5 wasteland warriors). Lui devait libérer des captifs de mon côté de table. La partie s'est jouée très rapidement. Toujours privé de son fixer, ses tirs se sont horriblement mal déroulés et mes Haniels ont pas mal mis fin à ses espoirs en décapant les warriors.
La deuxième partie, un 600 pts Forsaken vs Dragyri, un scénario plus difficile (comme on peut voir sur la photo). Je devais patrouiller deux objectifs tout en l'empêchant de mettre le feu à deux autres. Ses infiltrateurs en ont brûlé un dès le premier tour. Pendant que le gros de mes tirailleurs se frayaient un chemin pour se rendre à l'autre, gardé par les shard slaves, je n'ai pas pu empêcher Yovanka et ses deux trueborn avec reach de brûler l'autre. Saint John est rapidement mort sur des touches critiques, la warwind a tenu un peu plus longtemps alors que les coils ont essentiellement été des figurants. À 45 points, ils me déçoivent de plus en plus. Les Banes sont clairement plus efficaces pour ce prix. Les gunlines doivent être d'avantage la force de Saint Mark. Mes haniels sont bien, mais j'ai seulement droit à un squad pa 1000 pts. La partie se termina par une nulle.
Pour la troisième partie, j'ai affronté un groupe similaire de Dragyri avec 500 pts de Skarrd. Cette fois, j'ai pris Hoodoo au lieu de Chitin. Pas de Might, juste un petit groupe de 5 buzzblades et bien sûr, Raze. Qui fut un excellent choix car mon objectif était de détruire un bunker de 10 pts de vie et 18 d'armure... J'y suis parvenu en y lançant toutes mes forces, mais c'était impossible ensuite d'empêcher mon adversaire d'accomplir sa tâche, qui était d'avoir quelque chose en vie dans ma zone au 5e tour. J'avais seulement gardé Hoodoo pour tenter de les ralentir avec des nuages toxiques, mais son nuage ne dura qu'un tour. Il parvint à tuer une des trueborn, mais ne fut pas de taille contre Yovanka qui le rôti sur place. J'ai quand même été surpris par Hoodoo, pour 60 pts, il est très polyvalent et plein de surprises.
Les scénarios de Dark Age sont bien, juste assez pour empêcher que le jeu soit statique, mais je crois que ça fait plus de sens à partir de 750 ou 1000 pts. En bas de 750, certains scénarios sont pratiquement impossibles. Si je n'avais pas pris Raze et son extra damage, je ne serais jamais parvenu à détruire le bunker.
Encore de très belles parties, qui m'ont laissées sur ma faim! Bien hâte de recevoir le reste de mes renforts Forsaken pour atteindre le 750 pts. Ils ont un style très différent des Skarrd.
dimanche 20 novembre 2011
Grange et maison de pierre
La grange de la série "américana" de MBA avec la ferme en pierre de leur série village européen. Les deux toits s'enlèvent pour permettre l'utilisation de l'espace intérieur. Sans surprise, je les destine surtout à Malifaux, avec éventuellement une application plus Pulp.
Je n'ai rien fait sur la grange, sauf limer un peu la plate-forme pour qu'elle se positionne mieux en place. Comme pour les autres trucs de MBA, je vais éventuellement lui donner un coup de vernis mât, mais autrement, c'est le seul bâtiment vraiment utilisable "hors de la boîte" dès la livraison.
J'ai agrémenté la maison de pierre avec des pièces intérieures provenant de Litko. Malifaux encourage le jeu dans les espace intérieurs et ça m'a permis d'avoir un rabais sur la livraison qui en couvrait le prix...
La maison de pierre a demandé plus de travail. Le bleu était très éclatant. Je l'ai encré et drybrushé, pour lui enlever le look "village de noël". Les fenêtres étaient noires, je les ai somairement peintes elles aussi.
Bref, de grosses pièces de terrain pour compléter ma collection de décors "modernes". J'étais tenté par le nouveau cimetière de Tabletop World, mais c'est trop cher. Je m'en fabriquerai un éventuellement. J'irais me chercher un gros bâtiment de science-fiction éventuellement ou peut-être des corridors de science-fiction de Dwarven Forge, mais ils ne sont pas reconnus pour faire des rabais!
samedi 19 novembre 2011
Garage
J'ai reçu quelques bâtiments de MBA. Celui-là est le plus simple. Il se sépare en deux pour laisser une ruine encore plus polyvalente.
Ce n'était pas très cher, mais je ne suis pas prêt à dire que c'est déjà peint. C'est assemblé, nettoyé, recouvert d'une couleur et vernis. J'ai ajouté de l'encre pour le salir et quelques highlights pour mieux définir les arêtes et les briques. J'ai aussi ajouté une couche de vernis mât, pour enlever le lustré du leur. Ça donnait un look "décor d'aquarium"...
jeudi 17 novembre 2011
Hellcats
Des renforts pour les Nomads. Avec l'agitation des autres puissances, un groupe d'intervention rapide sera plus qu'utile!
Les Hellcats sont déployés par transport aéronautique, s'infiltrant dans une zone d'affrontement avec peu de support, mais un grand effet de surprise. Il ne sont pas trop dispendieux non plus, à 24 points pour le modèle de base avec combi-rifle et un point de plus pour un adhesive launcher.
lundi 14 novembre 2011
Lee Enfield 4 mk1
J'ai été vilain envers la communauté, je n'ai pas participé à la convention locale pour accompagner un groupe de chasseurs de chevreuil expérimentés le week-end passé. Je n'ai pas eu de chevreuil, mais je ramène un lièvre et quelques trucs. Faut l'admettre, les chasseurs n'ont pas encore de wiki détaillant leurs secrets!
Comme je n'ai pas de fusil pour le gros gibier, on m'a prêté (à mon grand bonheur) une Lee-Enfield no. 4 MK1 de 1942. D'où la taille de la blessure. Au moins il n'a pas souffert et fera un excellent civet.
mercredi 9 novembre 2011
Mechanical Rider
Une petite job rapide sur mon Mechanical Rider. Léviticus n'a pas encore toute sa cohorte, mais Ramos sera sûrement bien content de gagner un peu de vitesse!
La figurine a été plus simple à assembler que ce que je m'attendais. Le Hooded Rider n'avait pas été facile du tout!
Je ne sais pas pourquoi elle a les orteils exposés par exemple.
Weaponsmith
Un armurier pour mes Forsaken. C'est une armée de tirs et les malfonctions, surtout au pointage où je les joue, les rends bien trop aléatoires à mon goût. Ce gars là devrait aider, sans pour autant transformer ma petite bande en "gunline". J'aime trop les Banes pour ça et les scénarios sont bien pensés pour favoriser l'action.
samedi 5 novembre 2011
Sister of Charity
Les Sisters of Charity se font un devoir et un plaisir d'expérimenter sur les buzzblades, sélectionnant ceux qui sont les plus forts ou les plus vifs pour les augmenter à l'aide d'hormones et autres créations synthétiques d'un âge oublié. Accrocs au cocktail chimique de leur "soeur", ils sont prêts à tout pour lui faire plaisir.
Un peu comme le grafter, elle n'est pas bien impressionnante, mais permets de changer un squad de buzzblades en Charity's Might ou en Charity's Zeal.
Dust and Ashes
Partant d'un artéfact trouvé dans les ruines au-delà de Malifaux, Léviticus l'a modifiée pour en faire Dust and Ashes, une terrifiante créature d'entropie, capable aussi d'ignorer la mort dans un cycle de déconstruction et de renaissance. Lorsque l'assemblage est démantelé, l'artéfact immobile tombe au sol, appelant à elle un esprit aussi malfaisant qu'immortel pour l'animer.
Le Ashen core est en étain, les deux autres en résine. La résine est de bonne qualité, pas de défauts ou de nettoyage requis. Par contre, je continue à ne pas être un grand fan de résine. Pas possible de repositionner les membres et je sais très bien que si je ne fais pas très attention durant le transport, ça peut casser.
vendredi 4 novembre 2011
Gamins de feu
Ça aurait été intéressant de les faire couleur verdâtre, pour les transformer en "gamins électriques de Ramos", mais je suis resté conservateur.
Ces petits gamins de feu sont les suivants de Kaeris et viennent drôlement aider Ramos. Malifaux n'est pas fait pour être balancé maître vs maître, mais faction vs faction. Les arcanistes ont attendus longtemps pour leurs figurines du 2e livre et ça rendait la vie parfois un peu difficile. Ces gamins à 4 soulstones, sur papier du moins, me semblent aussi efficaces que les gamins de Raspoutina et seront parfaits pour mes scénarios de contrôle de table.
Je ne sais pas comment ils font pour que leur petit pagne de cuir ne brûle pas. Mais je respecte leur pudeur, ça vaut sûrement à leurs yeux l'amiante qui est dedans.
jeudi 3 novembre 2011
Brother Deino
mercredi 2 novembre 2011
Wiki de wargaming local
Une belle initiative de la communauté, un wiki de wargaming local, cataloguant les jeux qui ont une certaine popularité et les joueurs acceptant d'être contactés.
Je trouve que c'est un pas vers une plus grande diversité de choix dans le wargaming local et un pas vers l'organisation d'un véritable club, aussi informel puisse-t'il être. La difficulté sera de garder les wikis vivants, l'implication reste une chose rare et précieuse, tout le monde étant bien occupés.
Ça suit un peu le principe des "champions". Attention à mon horrible tentative d'analyse sociologique. Certains joueurs décident parfois qu'ils aiment tellement un jeu qu'ils vont travailler à le rendre plus intéressant localement. Que ce soit en organisant des démos, des tournois, des parties à thème ou simplement en lui donnant de la visibilité sur table dans les magasins locaux.
Tous les jeux sont un peu à la merci de ces champions, c'est pourquoi les compagnies leurs offrent parfois de petits avantages pour les garder motivés. Primeurs, informations privilégiées, points pour avoir de la marchandise gratuite etc... reste qu'étant donné le marché, c'est essentiellement la motivation et le désir d'implication de ces champions qui va déterminer leur longévité et la croissance du jeu qu'ils ont choisi d'épauler.
Il y a 10 ans, ce n'était peut-être pas vrai, mais aujourd'hui, tous les wargames avec miniatures locaux dépendent de ces champions. Y compris le vénérable 40k, qui a 3 ou 4 champions qui tentent de le mousser localement. Je crois que c'est un peu ces champions qui ont eu le plus de difficulté avec le contrôle d'information serré sur les rumeurs. C'était un de leur principal outil pour entretenir l'intérêt et créer des événements à thème.
Ce n'est pas un peu cruel de mettre la réussite ou non d'un jeu localement sur 2 ou 3 paires d'épaules? Oui, mais c'est comme ça. La participation à un wargame, c'est comme une pyramide inversée. C'est les 3 premiers joueurs qui prennent tous les risques. Ils achètent pour les figurines ou l'élégance des règles, en espérant aussi créer un effet d'entraînement. Mais cet engouement ne peut exister que s'ils montrent que le jeu a une présence. Rien de nouveau sous le soleil, mais pour intéresser des nouveaux joueurs, il faut leur confirmer que les figurines sont de qualité, les règles plaisantes et que leur investissement ne sera pas gaspillé. C'est évidemment plus facile à faire pour les jeux qui ont un point d'entrée de 50$. Plus c'est cher, plus les champions devront mettre des efforts avant de convaincre d'autres membres de la communauté de se joindre à la pyramide.
mardi 1 novembre 2011
Le Serment #55
J'ai réussi à terminer la résine de Fenris tel que prévu, plus les renforts de Malifaux, mais il me reste encore un peu de Dark Age. C'est des Banes et des Buzzblades, donc rien de super pressant étant donné que j'ai les anciennes versions peintes et qu'elles font très bien l'affaire.
Moins sage côté achat. Mes tapis sont arrivés, gonflant la catégorie décors. Quelqu'un va me vendre ses Viktorias usagées pour Malifaux. Je ne pouvais pas laisser passer l'occasion, mais c'est encore des trucs à peindre, sans parler de deux petites boîtes que j'attends pour renforcir Léviticus et Ramos.
Achetés: 14
Peints: 14
Balance: 0
Reste à peindre: 293
Bloodbowl: 1
Napoléonien: 1
Malifaux: 7
Tales of War: 3
Eden: 3
Tales of War: 3
Eden: 3
Incursion: 6
Warmaster: 10
Décors: 7
Dark Age: 6
40K: 10
Reaper: 34
Warzone imperials: 40
Copplestone Pulp + Sci-fi: 44
Space Hulk: 47
Épic Armageddon Orks: 58
Warzone imperials: 40
Copplestone Pulp + Sci-fi: 44
Space Hulk: 47
Épic Armageddon Orks: 58
Seigneur des Anneaux: 16
Pour novembre, je vais peindre ce qui m'arrivera dans les mains le plus vite entre les Viktorias, Infinity et les renforts Forsaken. En attendant... je sais pas, peut-être un peu de LotR? Ça ferait changement.
dimanche 30 octobre 2011
Razons tout
Un petit passage au magasin local pour une partie de Dark Age de 720 pts, la plus grosse que j'ai faite à date. J'ai roulé une mission de capture d'informateur et il a roulé un salt the earth (démolir deux containers).
Il avait infiltré ses shard slaves derrière l'objectif gauche, moi j'ai infiltré chitin dans sa zone, derrière une bâtisse. J'ai gardé mes harpies en déploiement aérien, mais j'ai oublié de les faire arriver avant le deuxième tour.
J'ai gagné l'initiative et forcé ses spearslaves à bouger. Généralement, les Trueborn Dragyri aiment se cacher derrière eux. Hoodoo s'est ensuite activé et les a enveloppés d'un beau nuage toxique, rendant la zone beaucoup moins accueillante et me donnant un peu de couverture.
Ne craignant les miasmes toxiques, Chitin s'est précipitée dans le nuage pour hacher menu quelques slaves, le poison n'était pas toujours assez puissant pour briser les unités. J'avais prévu d'être prudent, en tuer un ou deux et revenir me planquer. Ma soif de sang m'a joué un vilain tour. Elle en a finalement tué 4, mais était maitenant exposée aux adversaires. Elle fut achevée par des tirs de Yovanka et la charge des Cyclones. Le reste de nos troupes se contentèrent d'avancer.
Au 2e tour, le nuage toxique se déplaça dans les rangs adverses, se posant sur l'unité de sling slaves. J'ai perdu l'initiative, mais Yovanka s'est contentée de quelques tirs sans résultats. Mes toxic mistress s'avancèrent et ouvrirent leurs pulvérisateurs sur les esclaves et trueborn. La majorité des esclaves n'y survécurent, mais les Cyclones, plus coriaces, tinrent bon grâce à quelques réussites critiques. Raze dû s'en mêler, chargeant la première et la projetant au sol. J'aurais dû m'acharner dessus, mais je voulais toutes leur donner des coups de tête. Raze est donc aller se frapper sur la 2e, sans résultat. Isolé, il devint une proie pour une masse confuse d'esclaves et de trueborn qui en vinrent vite à bout, même Hoodoo tombant dans la mêlée. Les forces commencèrent à se disperser puisque la chute du géant annonçait également son explosion imminente.
Pendant ce temps, vers la gauche, mes buzzblades se régalaient de bonne viande de shard slaves, seul l'avant dernier explosant et emportant la moitié du squad. Dommage... mais c'est la vie quand on est un charognard.
Les Harpies se posèrent derrière Yovanka, ce qui confirma que c'était une bien mauvaise idée. Elle bloqua toutes les attaques et décapita les créatures bien peu armurées. Mon Grafter à moitié mort suite à l'explosion du shard slave, je n'avais plus grand chance de capturer mon informateur, sentiment confirmé lorsque Yovanka lui lança un de ses évents acérés. Le Grafter s'effondra raide mort.
Mon Golab retraita vers le deuxième container que la Air Caste devait détruire. Il parvint à se débarasser de la dernière cyclone et des esclaves, mais Yovanka finit par en venir à bout. À noter que je trouvais l'offensive des Golab un peu ordinaire pour 75 points, mais avec 19 d'armure et 4 de défense, ils ont une très bonne durabilité. Ça va m'en prendre au moins un deuxième!
J'ai été défait, mais ça a été une très bonne partie. Avec le Grafter, je ne peux pas vraiment blâmer la malchance (sauf peut-être sur la mort rapide de Raze). J'aurais dû être plus prudent avec Chitin et les Harpies. Leur présence aurait pu avoir beaucoup plus d'impact. Hoodoo est mort un peu vite, j'aurais dû le garder à distance lui aussi et faire des attaques psychiques, mais son nuage toxique le rachète.
samedi 29 octobre 2011
Perdita à la montagne
J'allais au magasin de jeu local pour une furieuse partie de Dark Age, mais comme on était 3, j'ai laissé les deux Dragyrii décider entre eux qui était le boss des extra-terrestres. J'aurais dû prendre des photos, parceque c'était deux excellents peintres et c'était impressionnant à voir.
Bref, j'ai temporairement délaissé mes Skarrd pour faire une petite démo de Malifaux. Le joueur était quand même expérimenté, mais testait une nouvelle faction, les Ortegas.
J'ai décidé de prendre mes arcanistes pour tester mes nouvelles figs et on a fait 25 soulstones. J'ai roulé reconnaissance (encore!) et pris protégé (j'aime ce scheme). J'ai gardé le 2e pour les soulstones et pour une fois, me suis passé de Rusty Alice. C'est pas facile comme mission à 25 soulstones, alors Ramos a préféré investir dans 4 petites araignées, son brass arachnid, une large araignée et un hunter. Cette fois, j'ai réussi mes réactivations, par deux fois sur un joker rouge. Malheureusement, je réussissais jamais à refabriquer une araignée par pénurie de cartes. J'aurais dû en profiter pour le déplacer sur la deuxième action.
La partie se passait dans une montagne et les Ortegas devaient détruire des indices laissés derrière. Peut-être des expériences de Sonnia Criid ou bien des exactions anti-syndicales que Ramos ne devait trouver. Il y avait un large précipice près de l'objectif gauche et j'avais bon espoir d'y entraîner un Ortega avec le harpon du hunter (tout en espérant que les Ortegas n'aient pas de pouvoir pour me faire la même chose!). Il a pris bodyguard comme scheme et 2ss. Je crois que son crew était le starter de la famille, tout peint, félicitations!
J'ai commencé par envoyer une araignée vers la forêt, pour aller protéger l'objectif à droite, mais les Ortegas se sont déplacés en groupe (companion) vers cette objectif. J'ai décidé de l'abandonner tout de suite pour me concentrer sur les deux autres. J'ai regroupé mes petites araignées dans la forêt, la grosse araignée et le hunter vers la gauche pour contourner la forêt et faire un shadow sur papa loco.
Au 2e tour, connaissant le risque posé par cette figurine, même avec tous mes elusive, j'ai envoyé une petite araignée au corps à corps avec le vieillard pyromane. Je me disais que ça l'occuperait. Une 2e araignée se mit au contact de Francisco, à gauche.
J'ai été très chanceux, car Nino a décidé de tirer sur l'araignée au CC de papa loco, pour l'aider et permettre au vieillard d'attaquer mon groupe forester, je suppose. La balle a plutôt touchée papa loco, avec un flip négatif... pas besoin de tricher... jusqu'à ce que sorte un joker rouge pour les dégâts! Booom! Mon araignée fut soufflée, Papa tué, perdita et Nino blessés. Les Ortegas se concentrèrent à éliminer mon electrical creation qui s'en venait se joindre au carnage et gaspillèrent le reste de leurs attaque sur l'araignée de Francisco. Comme j'avais de bons masques, elle se faufila d'un attaquant à l'autre, jusqu'à poser sa zone anti-magie sur perdita.
Mes autres araignées formèrent une swarm, la large se positionna au contact de l'objectif gauche pour le protéger. Le hunter se repositionna et changea son shadow sur perdita.
Au 4e tour, Perdita gagna l'initiative et se déplaça pour attaquer ma swarm. Le hunter s'interposa et fut tué a la place. Ma swarm put tuer Francisco et paralyser Santiago. Pendant ce temps, la large arachnid, endommagée suite à l'explosion de ma propre electrical creation, cadeau de la précision de tir Ortega, chargea Nino. Le combat dura deux tours, mais les cartes étaient avec moi et c'est l'araignée qui terrassa son adversaire.
Perdita se démena et fit un bon ménage autour d'elle, mais la swarm finit par en venir à bout. Les arcanistes ayant le champ libre et 3 modèles signifiants en bon état, ils réclamèrent la montagne pour une victoire 4 - 0. Je dois dire que pour un nouveau membre de la famille Ortega, mon adversaire s'est très bien débrouillé. Si j'avais eu moins de chance et n'était pas parvenu à paralyser Santiago et à tuer Nino, c'est lui qui aurait anéantit ma faction.
Inscription à :
Articles (Atom)