lundi 31 décembre 2007

Un cart de nains

La peinture à la chaîne avance, malgré les lectures irresponsables d'une demi-douzaine de règles de wargames. J'ai presque terminé le métallique sur les nains de Skull Pass. J'ai déjà écrit que je n'achèterais pas de warhammer fantasy, mais à ce prix, difficile à ignorer. 51 nains pour 40$, peu importe le fabriquant, c'est un bon deal qui peut servir pour plein de jeux. D'ailleurs, j'affirme tout de suite que je ne me gênerai pas pour combiner les nains de GW avec ceux de Reaper (ça c'est un porte-bouclier!), Hasslefree et Rafm si ça me plaît. Ce sera une occasion de mettre la main sur ces figurines de nain qui me plaisent mais que je ne savais pas quoi faire avec. Il y en a vraiment de très jolies et honte à celui qui serait troublé par ce manque de fidélité.

Pourquoi pas une petite liste!

Héros

Thane avec bouclier, Rune of Cleaving, Rune of Stone: 90 pts

Dragon Slayer avec Master Rune of Spite, Rune of Fury, Rune of Fire: 125 pts

Core

12 guerriers avec boucliers et command: 133 pts

10 Thunderers avec command: 165 pts

16 Quarellers avec boucliers et command: 217 pts

Special

1 Canon avec Rune of Forging: 125 pts

8 mineurs avec Blasting Charges et command: 143 pts

Total: 998 pts

Rien à acheter, mais encore pas mal de peinture. Si je vois des trucs en rabais, je pourrais toujours agrandir un peu, mais bon... malgré les amusants combos de runes, ça ne remplacera pas Épic dans mon coeur. Il devrait y avoir plus à la stratégie que la liste d'armée!

samedi 29 décembre 2007

Nulle!

Enfin! Ma première non-défaite à Épic:armageddon! Je commence à comprendre comment m'en servir de ces eldars d'Alaïtoc (oui, pas le meilleur choix contre des Titans, mais je préfère être conséquent)!

J'ai pour une fois réussi mes objectifs principaux, soit de diviser les forces adverses et de créer des zones de tirs croisés. Ça m'a permis de tempérer la force des chevaliers de l'adeptus titanicus. Ce qui m'a coûté la victoire, c'est probablement le sacrifice très inutile de mon autarch tôt en début de partie. Sans son reroll, j'ai raté pas mal d'activations cruciales, surtout à la fin, quand mes unités qui occupaient les objectifs adverses se sont auto-mis en fuite... Le sacrifice de mon vampire était particulièrement inutile lui aussi. Comme pris au dépourvu par l'absence de Golgotha, je l'ai envoyé charger un petit squad de chevaliers... qui ont battus mes striking scorpions! Je vais devoir réévaluer mes assauts aériens. C'était bien de frapper ses DCA en premier, mais j'aurais dû choisir une cible moins risquée et garder mon unité pour hanter les ruines pleines d'objectifs. Comme les avions qui échouent un engagement sont détruits, j'ai perdu pas mal de puissance de feu.

Mon Warlock Titan a admirablement performé. Non seulement il était intimidant, il a encaissé tous les tirs sans broncher et a éradiqué plusieurs chevaliers. Les Cobras ont anéantis son titan de corps à corps et avec un peu plus de temps, le warlock serait allé arracher le coeur du Legate, qui malgré une "Alpha Strike" à bout portant, n'a réussi qu'à mettre mon Titan en colère.

Tant qu'à être sorti de mon antre, j'en ai profité pour visiter l'entrepôt de modélisme Udisco. Malheureusement, pas grand chose pour le 28mm ou le 6mm... c'est vraiment plus pour les fans de train. En plus, c'est assez cher, même certains trucs qui pourraient servir (poteaux de téléphone, lampadaires, bunkers) revenaient aussi cher sinon plus que de commander du net de vrai décors en 28mm. Tant pis. À la taille de leur entrepôt, il me semble que ça ne serait pas si terrible d'avoir un petit coin "wargamers".

vendredi 28 décembre 2007

Caylus

On m'a invité à essayer le jeu Caylus, dans la nouvelle maison qu'un ami s'est fait construire. Faut quand même admettre que c'est constructif. Il collectionne les plans de maison depuis que je le connais et ça date du secondaire...

Bref, j'ai beaucoup aimé, plus que Puerto Rico. En gros, c'est un autre jeu de construction et de gestion de ressource, sauf que les mécaniques me semblent d'avantage coller au thème (je suis un gars de thème) et être par moment moins ésotérique. Encore une fois, l'interaction entre les joueurs est limitée, mais bon, c'est pas mal le défaut de tous les jeux de ce type...

jeudi 27 décembre 2007

Mur du Roi Nain

Un artéfact abandonné, avec les restes d'une bataille probablement oubliée.

Du divertissement de qualité pour aller avec ça.

Résultats PBBL

La PBBL a publié les résultats de sa ligue test pour les changements à apporter en 2008 pour le LRB6. Ces chiffres sont relativement fiables puisqu'il y a généralement entre 20 et 30 équipes de chaque race.

Malheureusement, les amazoniennes resteront amazones, leur % de victoire est trop élevé avec fend sur les linewomen. Reste qu'il y a sûrement moyen de rendre cette équipe plus balancée qu'elle ne l'est actuellement. Dodge partout, c'est très ennuyant. Ça la rends très forte contre la majorité des équipes, mais à peu près impossible à jouer contre les équipes de nains ou de nains du chaos, qui généralement pulullent dans les ligues.

Je suis supris du pourcentage de victoires du chaos pact: 45%. Si un jour specialist games se remet à faire des miniatures, l'équipe deviendrait officielle, avec les underworld et les Slaan. À propos du chaos pact, je continue à croire que les marauders avec accès à pass c'est trop fort, mais à quelque part, je ne suis probablement pas le seul à avoir vu cet avantage. Sûrement que les coachs de la ligue test se sont fait des passeurs maraudeurs et ont utilisés les joueurs spéciaux comme catcheurs... sûrement...

Ce qui me satisfait grandement par contre, c'est les résultats des elfes noirs! 43% de victoire, parmi les dernière équipes! Ça peut sembler étrange de se réjouir, mais à quelque part, ça doit vouloir dire que je sais un peu comment me servir de cette équipe puisque mon % à moi, il est pas mal plus élevé. Nains (58%) ou Elfes des Bois (60%), oui, on s'attends à les voir dominer les ligues, mais pas les elfes noirs. En espérant que mes Executives s'en sortent aussi bien dans la nouvelle ligue (pour le moment, 2 victoires, 1 nulle, 0 défaites et je viens de commencer à acheter des positionnels, en commençant par la furie!). Je suis tout de même confiant, bien hâte de rejouer d'ailleurs.

Les changements à appliquer pour les prochains 6 mois de test:

1) Changed Khemri team:Khemri: 0-16 Tomb Skeletons 5/3/2/7 Regeneration, Thick Skull 40k G/ASP 0-2 Thro-ras 6/3/2/7 Pass, Regeneration, Sure Hands 70k GP/AS 0-2 Blitz-ras 6/3/2/8 Block, Regeneration 90k GS/AP 0-4 Tomb Guardians 3/5/1/8 Break Tackle, Regeneration 100k S/GAP Rerolls: 70k

2) Necromatic team gets 100k Flesh Golems and 60k Re-rolls.

3) Leap removed from skills a Ball & Chain player can use.

4) Master Chef for Fling teams goes to 50k

5) Bribes for Goblin teams and Underworld teams is set to 50k (all other teams still pay 100k)

6) Titchy skill add +1 to Landing roll.

7) 0-1 Biased Referee Inducement (50k to purchase - natural 7s on foul injury rolls results in an ejection as well) ... UPDATE ... DELETED ... consideration of IGMEOY adding back under consideration.

8) Get the Ref changed to each team gains 1 Bribe for the game.

9) Riot changed to 1-3: Lose 1 turn, 4-6: Gain 1 turn

10) Diving Catch changed to allow the player to catch bouncing balls as long as they did not bounce from their square (in addition to what it already does).

11) Slann, Chaos Pact, and Underworld team.Rules for those teams can be found here: http://www.blood-bowl.net/MBBL/PBBL_Handbook_MBBLTest_BBRC.pdf (MBBL has been testing these teams since November of 2005... )

12) 15 new star players which will allow each team in BB to have exactly 6 star players (MBBL has tested these stars since July 2006) ( http://www.blood-bowl.net/MBBL/PBBL_Handbook_MBBLTest_BBRC.pdf )

mercredi 26 décembre 2007

Boxing Day

J'ai fait un petit tour au boxing day du Valet de Coeur, ce qui a évidemment atomisé mon total annuel de miniatures. À moins que je ne parvienne à peindre 24 miniatures en une semaine, je terminerai l'année en déficit...

À part les figurines, j'ai acheté deux petits jeux de société: Thurn & Taxis et Les Dieux Nomades. Le premier est LE jeu de gestion postale bavarois. Plus sérieusement, c'est un petit jeu léger de construction, comme Ticket to ride (mais je trouve le matériel bavarois moins criard). C'est pas vraiment mon genre de jeu, mais c'était pas cher et pas mal de monde aime ça parcequ'innoffensif et peu exigeant. Le deuxième me plaît pas mal plus. C'est un wargame entre les tribus nomades montées de la région de Prax, dans Glorantha. En plus de cet aspect guerrier entre les monteurs d'impalas, zèbres, bisons et autres, comme d'habitudes, l'auteur a ajouté plusieurs aspects mythologiques. On y retrouve donc les influences de plusieurs divinités ou légendes et j'ai apperçu parmi les monstres de vieux favoris, comme l'escargot du chaos et l'estomac du diable.

Sans être personellement intéressé, comme achat pas pire, il y avait aussi quelques copies de Robo Rally, les rpgs de Conan et la nouvelle version d'Unknown Armies.

Warlock Titan (de Noël)

Entre deux repas de Noël, j'ai peint mon Warlock Titan. Je trouvais dommage de devoir me prendre d'inefficaces warhost de guardiens lorsque j'affrontais l'Adeptus Titanicus. Oui, c'est certain qu'en payant une fortune d'upgrade je pouvais aller chercher quelques tirs de MW, mais ça faisait pitié côté mobilité et ils restent trop fragiles. Une fois les farseer morts, les eldars perdent pas mal d'habiletés spéciales liées à l'initiative. Ça me prenait quelque chose avec Farsight capable de rester longtemps sur le terrain et de terroriser le voisinage. La solution? Mettre des farseers dans un Titan! Yé! Contrairement au Phantom, mon Warlock a été équipé pour les firefights et le corps à corps. Même si c'est de courte portée, il a assez de TK pour terroriser plus qu'un Cobra tout en ayant une versatilité et une résistance que les Cobras n'ont pas. On peut comprendre que la vierge Marie approuve. L'âne fait du trouble, mais il va se ramasser un coup de power fist si ça continue.

Task force productions a fait une vente de Noël à 50% sur leurs pdfs, qui reviennent donc à 3.88$ can. Ce prix est disponible jusqu'au 31 décembre. Pour les remercier de Baptism of Fire 2, je leur ai commandé "We Can Be Heroes". C'est un jeu de skirmish héroïque multigenre. Étant donné les préférences de l'auteur, le livre offre beaucoup de place au Pulp WW2, mais les règles de fantasy semblent très bien elles aussi. Son skirmish est considéré comme "individuel" puisque ça nécéssite moins de 10 miniatures par protagoniste. Ça ressemble un peu à Mordheim comme structure, avec un héro, des sidekicks, des "extras" etc... Pas de système d'expérience, mais bon, comme c'est généralement un jeu avec DM, ce dernier peut accorder les upgrades qu'il juge méritées.

dimanche 23 décembre 2007

Flotte Narn

Toute ma flotte Narn est assemblée. En fait, c'était aussi mes derniers vaisseaux pour babylon 5 Wars, il ne me reste que quelques variantes exotiques de chasseur.

Pour le moment, ça donne donc:
  • 3 G'quan cruisers
    3 G'Karith Patrol Cruisers
    2 Sho'Kar Light Scout Cruiser
    4 Ka'Toc Battle Destroyer

Atanarjuat

Je ne sais pas si c'est à cause des discussions sur les raquettes ou juste ma recherche de recettes amérindiennes pour la réception d'hier, mais j'ai décidé de terminer mes guerriers inuits de la série High Adventure de Copplestone Castings.

Je les avais achetés parceque je trouve la culture innu super intéressante. J'avais adoré Atanurjuat (le miniature en avant à droite, avec les petites lunettes en os!), j'aime bien les documentaires sur la vie inuit du poste aborigène et j'attends avec intérêt la sortie de "Ce qu'il faut pour vivre", le prochain film dirigé par Benoit Pilon sur la vie d'un chasseur inuit affligé de tuberculose et forcé de passer un an de sa vie à Québec, en 1952. Ça semble très cool.

Comme d'habitudes, les bases ne sont pas terminées, faudrait que j'y ajoute de la fausse neige. Malheureusement, j'ai ma dose de magasinage pour un petit bout, alors ça devra attendre. Sont vraiment chouettes ces inuits, bien content d'en avoir trouvé pas de fusils. Ça me donne le goût de commander de la faune nordique chez Mega-miniatures ou encore les intrépides explorateurs nordiques de Pulp Miniatures.

vendredi 21 décembre 2007

Mortiers 2"

Pas beaucoup de peinture cette semaine, mais j'ai au moins pu faire ces 3 mortiers de 2 pouces pour ma future force de skirmish. Techniquement, il s'agit de mortiers de la garde impériale, mais je les ai dé-GW-isés en enlevant les crânes dessus. Comme ça, je pourrai autant m'en servir pour mes troupes fantastiques qu'historiques.

Ma moitié des miniatures qu'on s'est commandés contient un mortier de 3" en attachement, mais un soldat par section transportait aussi, de façon organique, un petit mortier léger de 2 pouces, étant donné le peu de soutien auquel ce type de détachement avait droit. Comme les figurines n'en ont pas de représenté, je me disais que ce serait plus beau de leur en fournir un.

Maintenant, vous avez une chance sur deux de deviner la nationalité de mes troupes et avec un peu d'intuition, leur type exact!

mercredi 19 décembre 2007

Vente de débarras

On m'a convaincu de m'acheter de l'historique, alors je vends quelques trucs que je peindrai ou repeindrai jamais pour financer ça:

1 starter de CSO (avec le Marshall Renton, une technicienne et 4 troopers) pour Rézolution avec cartes de statistiques, CD de règles et de bâtisses à imprimer. J'adore ce jeu, mais cette faction ressemble trop à la garde impériale côté peinture: 20$

10 vieux Goliaths en plastique pour Nécromunda avec armes supplémentaires: 10$

1 Sprue de canon impérial pour warhammer fantasy: 10$

2 snotling pump wagons (les vieux modèles avec les snotlings qui font des fingers et qui lancent des tomates, pas le nouveau modèle déprimant. Il y a deux gobelins des forêts en prime trouvés au fond d'une boîte): 40$

4 Dragon Ogres: 30$ (yen a un avec un bras coupé...)

10 très vieux guerriers du chaos: 5$

1 Démon majeur de Tzeentch, un sorcier avec familier, un sorcier sur disque de Tzeentch (version technologique): 15$

mardi 18 décembre 2007

Bureau d'Investigation Paranormal

Un trio de figurines d'Artizan: le distingué professeur Walcott, mademoiselle Greentree et l'excentrique professeur Bell, tous membres sans peur du Bureau d'Investigation Paranormal.

lundi 17 décembre 2007

Révolutionnaires

À l'arrière, Sophia Perovskaia, femme du peuple malgré son éducation aristocratique. Ascète et martyre, c'est la première révolutionnaire à avoir été pendue en Russie.

En avant, la fille cadette du colonel Tomanovsky, en uniforme allemand volé, probablement pour une mission de sabotage au delà des lignes ennemies.

C'est fascinant toute la mythologie qui tourne autour de certaines de ces révolutionnaires. J'espère ne pas trop m'attirer d'ennuis en empruntant leurs noms pour des miniatures. Il me reste encore une figurine à peindre du paquet, mais je vais probablement la convertir avant. Me semble que ça lui prendrait un gros drapeau.

dimanche 16 décembre 2007

Statistiques du site

Tant qu'à être dans les rétrospectives... Grâce à google analytics, il est possible d'avoir une vision d'ensemble des visiteurs sur un site. Je n'ai pas activé de module IP sauf pour exclure mes propres visites, alors vos passages restent confidentiels, pas d'inquiétude.

En gros, jusqu'à aujourd'hui, ce blog a reçu 1568 visites, réparties entre 708 visiteurs (et théoriquement 228 articles de ma part). Évidemment, il y a quelques bots là-dedans, qui n'ont qu'une visite d'une demi-seconde... Il y a en moyenne 6 visites par jour, avec quelques pointes. Le record est de 23 visites, le 2 décembre. 25% de tous les visiteurs consultent au moins tous les 2 jours.

En moyenne, les visiteurs passent 62 secondes sur le site et consultent 1,5 articles chaque fois. Comme c'est en français, la grosse majorité des visites viennent de Montréal avec 750 visites significatives et de Paris, avec 129 visites. 72% des gens n'ont visités que la page principale, le reste ont fouillés dans les archives. J'espère que l'affichage de l'index par sujet vous sera utile.

Je vais éviter le sujet ennuyant des provenances des visites, pour le bien plus humoristique "mots clés soumis à Google menant à une visite sur votre site". 151 visites proviennent de gens souhaitant acheter des figurines Pulp. 2 visites étaient à la recherche d'information sur Jewel in the Palace, la mystérieuse série coréenne. C'est probablement aussi à cause de ça que j'ai deux visites de Corée du Sud.

Plus déroutant, quelqu'un a visité ce site avec les mots clés "congélateur coffre larp". "hobby peindre cannibale" me plaît bien, lui aussi. "louve des ss chantale hébert" est clairement mon favori, suivi de "romans de pimps". J'espère que j'ai pu aider "raquettes aluminium vs babiche" parceque ça me semble une décision difficile à prendre. C'est clair que la performance a ses attraits, mais faut-il pour autant renier la tradition? Bref, je vais essayer de continuer de traiter de ces sujets difficiles. Dans un monde en constante évolution technologique, il est important de continuer à fournir le contenu demandé par les usagers si l'on veut rester pertinent.

samedi 15 décembre 2007

Wargame Extravaganza

Les Femmes Fatales ont pu se joindre à la ligue de Nécromunda cette semaine avec 3 courtes parties:
La première contre les Ratskins se termina en 5 minutes... Le terrain en vigueur était une virulente tempête électrique, qui a mis au sol presque tous mes joueurs. Comme on avait roulé deux pour la mission (caravan raid) le plafond était instable et pouvait s'écrouler si quelqu'un utilisait des armes lourdes. Il ne me restait que mon Heavy Stubber et plein de rats à stopper... j'ai ouvert le feu, clairant un rat et un Wyrd, mais le plafond s'est écroulé. Alice y a gagnée une Old Wound (1/6 de pas participer au prochain scénario).

On a refait le même scénario contre la même bande de Ratskins et cette fois, les femmes fatales se sont comportées admirablement. Je n'ai infiltré personne et Plasma Girl, Ramona et Gi-Jane ont stoppé le raid contre la caravane par la gauche alors que Valkyrie et Lady Dye stoppaient l'assaut par la droite. Ramona a gagnée une Old Wound en se faisant éviscérer par le leader du gang adverse, mais ce fut malgré tout une victoire franche. Je les ai récompensées en leur achetant deux tournées de Whisky (on utilise les règles de Scum City, alors on peut rouler aussi sur la table des objets rares des Outlanders).

La troisième partie fut contre un gang très amoché de Delaque, une mission où on doit ramasser du loot (on a oublié de jouer le monstre par exemple). Les Delaque ont eu beau essayer, à seulement 7 combattants, ça n'a pas fait long feu. Cover Girl en a éradiquée un, Roxanne la Juve a sprintée pour se rendre en combat épique de deux tours où elle a triomphée d'un ganger pendant que Gi-Jane bottait le derrière du leader de la bande (il en a perdu une oreille...).

J'ai pas pu jouer contre les scavies, je les ai laissé faire leur mission de rescousse d'otage. À la place, j'en ai profité pour essayer Dark Age avec le joueur des Delaque. Il a voulu prendre les Skaards et comme j'avais prévu, ils sont probablement plus difficiles à jouer. Les Bolas sont parvenus à tuer le leader Bane et les Buzzblades à blesser une Haniel, mais ultimement, les Banes ont violemment butés Chitin, les Bolas et les Buzzblades pendant que Saint Jean se farcissait Raze à coup de massue énergétique. Même l'explosion de Raze n'est pas parvenue à tuer qui que ce soit. Je regrette un peu de ne pas avoir pris les Skaard. Non seulement c'est un peu ma faction #1, mais en connaissant les règles un peu plus, j'aurais peut-être pu faire mieux. Mais c'est vrai qu'il n'a pas eu de très bon jets alors que j'ai eu pas mal de critiques.

Mes impressions de Dark Age? Tel que prévu, c'est effectivement les règles les plus simples à assimiler que je possède, tout en étant très élégante et en ayant un bon fond tactique. J'aime beaucoup que le jeu utilise uniquement un dé 20 par joueur. Le dé 20 permet une distribution statistique plus large, donc des différences plus subtiles entre les différentes unités. Je dois quand même lui reprocher deux choses à ce jeu. D'abord, même si le background est le plus chouette que je possède (même mieux que GW) et les figurines sont probablement aussi parmi mes plus belles (Mais Wyrd et les ghoules de M. Meier sont pas mal à égalité avec) le fait de ne pas avoir de système d'expérience est un handicap. C'est certain que le choix d'unités est très grand, mais c'est toujours cool de faire progresser sa petite bande de skirmishers. Si Rézolution a pu s'en faire un, je ne vois pas pourquoi ce serait impossible à Dark Age (un supplément est en route, espérons que ce soit le sujet). L'autre reproche, c'est un peu plus spécial. C'est au niveau de l'échelle et je dois l'admettre, un peu pointilleux comme reproche. Étant donné que les miniatures sont du 32 mm, il me semble que 4 ou 5 cm de mouvement, c'est très peu. C'est certain que les miniatures ont 3 ou 4 actions par tour, donc peuvent aller chercher jusqu'à 15cm de mouvement... ça me semble... pas assez. Même chose pour le tir. 20cm pour les Haniels? Je sais que c'est une grosse pétoire de tromblon, mais c'est vraiment pas beaucoup. Même le 40cm de Saint Jean me semblait très peu. Je ne sais pas si c'est pour rendre le jeu rapide ou pour utiliser de plus petites tables, mais ça me dérangeait un peu. Bon, ça reste très chouette quand même. Dommage que Chitin n'ait pas pu infliger de poison à personne...

C'est très tentatif et c'est peut-être influencé par le vin post-curry, mais en cette saison de rétrospective, je vais y aller de mon classement de wargames avec miniatures. En gros, si on m'offrait de jouer à tous ces jeux en même temps, je choisirais en ordre...

1) Rézolution: Oui, certaines figurines sont ordinaires, les scénarios un peu trop courts et le système de points de vie un peu tannant, mais tout le reste colle parfaitement. L'action cinématique cyberpunk, les hackers, les options tactiques intéressantes, les avancements en campagne, la simplicité des règles, les concepts de faction, bref, j'adore, j'ai très hâte de jouer avec Outbreak. Je suis presque tenté d'échanger mes CSO pour du Vatacina ou du Dravani.

2) Épic Armageddon: Toujours à 0 victoires et plusieurs défaites écrasantes, je n'y peux rien, c'est mon premier amour et c'est hautement mérité. Toute l'ambiance de 40K, mais avec des règles simulationnistes bien pensées et un look d'enfer. Oui, c'est du 6mm, mais bordel! Quand mes stands d'infanterie s'attaquent futilement à des Titans impériaux, je me dis que c'est ça que 40K devrait être! La vision d'ensemble est sublime, le jeu est très fluide et même si les figurines sont à très petite échelle, elles ont pas mal de style. Les figurines de FW pour ce système sont très détaillées et parfois... moins chères que l'équivalent GW!

3) Dark Age: Bien content de l'avoir essayé. Comme je le disais, gagnant haut la main au niveau des figurines et du background. C'est vraiment mon genre d'univers. Glaucque, sombre, désespéré, tordu et irrémédiablement maudit. Les règles sont vraiment les plus élégantes d'entre toutes, malheureusement, pas de règles de xp et comme mentionné plus haut, le rapport entre l'échelle verticale et horizontale m'achale un peu.

4) Bloodbowl: Les critiques habituelles. Trop long et surtout agréable contre des joueurs qui veulent gagner au lieu de juste ramasser des spps ou détruire l'autre équipe, ça reste le jeu masculin ultime à mon avis. De la bière, de la violence relativement gratuite et des événements chaotiques. Le système est bien rodé, les nouveaux inducements semblent moins injustes et il y a pas mal de place pour le modélisme. Quoi demander de plus?
5) Nécromunda: Un peu comme Bloodbowl, Nécromunda c'est un jeu frénétique qui gagne à ne pas être trop pris au sérieux. Plus les scénarios sont tordus et les gangs tout croches, plus le jeu ressemble à Mad Max / Max Headroom, alors plus c'est incroyable à jouer. Bordel, j'ai une Juve qui a juste 2 doigts sur une main! Elle tire avec une BS de 1... mais quand même, deux doigts pour tenir un fusil! Les Ratskins ont un gars affligé de stupidité qui a passé un match complet à tourner en rond au milieu de la zone de combat! Bref, le jeu est chouette, les figurines sont belles, mais le système de campagne nécéssite un peu de travail pour être balancé. Au minimum, la règle optionelle de Outsider où on peut avoir des personalitées gratuitement lors de l'affrontement de super gangs devrait être toujours en fonction, mais idéalement, une ligue avec un DM sera ce qu'il y a de mieux. Le jeu a été fait pour ça et non pour être un jeu style "échecs". Les deux suppléments offrent plein d'options très cool à un DM et un groupe serait fou de s'en passer. Le seul problème, ça prends un DM motivé et des joueurs assez relax.

6) Death in the Dark: Les règles de base sont... basiques, mais efficaces et très stratégiques. C'est bien les cases, ça fait changement de mesurer et les sortilèges en tirent grandement partie. Les figurines ne sont pas les plus belles, mais elles sont originales, peu dispendieuses et Canadiennes. Faudrait revoir la règle d'overwatch, mais à part de ça, à défaut de l'avoir essayé, les règles de campagne me semblent incroyables. Supérieures à Nécromunda selon plusieurs avis, mais sans épreuve concrète, je ne veux pas le classer plus haut. Disons qu'ils sont presqu'à égalité.

7) Warmaster: J'ai perdu l'encan qui m'aurait permis de faire une armée impériale jouable, mais bon... ça reste très intéressant. En gros, c'est l'application fantastique d'Épic, mais avec une emphase sur le commandement et les incertitudes qui y sont reliées. J'ai entendu dire que la version "historique" du jeu lui est supérieure niveau réalisme (limite à la portée des commandements et au nombre d'ordre à une même unité), mais déjà que je ne connais que deux joueurs de Warmaster Fantasy, je vais pas en plus me mettre à la recherche de joueurs de la variante exotique d'une variante rare d'un type de jeu peu connu... Maudit bizarre!

8) Warhammer 40K: Des règles assez ordinaires, mais ayant le mérite d'être simples (pas plus que Dark Age par contre, qui offrent une bien plus grande profondeur stratégique). Son principal attrait est au niveau du background développé et sombre à souhait ainsi qu'au niveau du modélisme. Un grand choix de variantes de figurines, beaucoup de plastique, les conversions sont encouragées et les nouvelles facilités de moulage de la compagnie permettent des joies comme le Baneblade... J'ai du fun à les peindre, mais à part quand je suis saoûl, je dois dire que les règles m'ennuient. D'un autre côté, à moins qu'ils ne sortent d'autre folies en plastoc comme des Valkyries ou des Titans abordables, je dois admettre que j'ai plus que ce qui me faut! Me reste à faire du Apocalypse par contre...

J'aimerais pouvoir me prononcer sur autre chose, mais c'est ce que je connais le plus. J'ai lu les règles de beaucoup d'autres wargames avec figurines (excellente lecture de toilette ou de métro en attendant que j'achète une voiture) et j'en possède plusieurs, mais sans expérience, je veux pas me prononcer. J'ai Warzone qui semble une version plus stratégique de 40K, mais qui perds un peu son côté "plus grand que nature" et dont les figurines me plaisent un peu moins. Faudrait que les peigne éventuellement. Peut-être que la sortie du film me motivera. Bien que la compagnie ait fermée, les moules ont été rachetés par Prince August, si quelqu'un veut botter le cul de mes Bauhaus avec Pickelhaube. Ça leur apprendra de pas être compatible avec de la colle plastique ordinaire.

Mordheim et BFG ont pas mal d'attraits, mais avec 0 expérience de jeu et maigre feuilletage des règles, je veux pas me prononcer. Mordheim m'attire avec les Averlandais et leurs Halflings, alors que BFG m'attire... avec ses gros vaisseaux gothiques. Un peu sur le même thème, j'ai aussi B5 Wars, mais bon, je pense que je vais me contenter d'en peindre! Les règles sont légèrement plus complexes que tout le reste et le thème (combat de vaisseaux spatiaux) est pas mal ce qu'il y a de moins populaire dans le coin, je dirais. Il y a peut-être juste le terrifiant SFB qui peut rivaliser côté règles, mais même moi j'ai abandonné. Si je dois y jouer un jour, ce sera avec la nouvelle édition "allégée".

Je m'embarquerai pas dans les 36 milles règles de Pulp que j'ai téléchargé ou qu'on m'a envoyé comme playtest et que j'ai pas encore essayé (il me manquerait juste un dilettante avec une canne épée, un monocle et un chapeau melon pour que tout soit vraiment idéal...). À la limite, c'est presque plus du rpg old school que du wargame. Sûrement que ça va me plaire, qu'il sera facile d'attirer un nouveau type de joueur et qu'il est clair que je vais toujours aimer peindre des Rocketteer, des Zardos ou des Louves des SS. Par contre, c'est un type de jeu, comme les rpgs, où je dois fournir pas mal plus d'efforts que la moyenne des autres participants, ce qui commence à m'irriter un peu.

J'ai entendu parler en bien d'infinity, mais je dois dire que Rézolution remplit (avec plus de succès à mon avis) le même créneau. Helldorado a de très beau miniatures et une belle ambiance, mais... c'est encore du médiéval fantastique... Anima tactics me tente également, mais j'ai de la misère à me justifier 2 miniatures pour 20$, peu importe les chouettes counters et la belle présentation. Peut-être que je mettrai mes mitaines dessus au Boxing Day.

J'ai croisé un joueur de Void/Metropolis/Urban War dans mon quartier, ce qui me laisse un peu perplexe. J'ai toujours eu des fantasmes de Syntha, mais il doit y avoir une limite à la quantité de jeux de miniatures qu'un seul homme peut posséder. Sans parler que Wyrd est censé sortir des règles pour ses miniatures en 2008 et que je pourrais à tout moment sombrer dans l'historique de la deuxième guerre mondiale en 6 ou 15 mm... vaut mieux oublier. Un peu la même chose pour AT-43. Honnêtement, le jeu ne m'attire pas du tout. Oui, ça peut être le fun pour certain que ce soit tout peint, mais moi, j'aime ça peindre. Ça me permet de personaliser mes trucs, de m'y attacher et d'écouter moins de tivi. Ensuite, les règles sont correctes, sans plus et les factions un peu trop génériques à mon goût. Ça manque de folie. Même en rabais, je crois que la nouvelle boîte de Battletech ou quelques Walkers de Gear Krieg me tenteraient d'avantage. À moins d'un gros rabais...

jeudi 13 décembre 2007

Qiu Jin

Qiu Jin, révolutionnaire et héroïne chinoise. La figurine est sculptée par Mark Copplestone, de sa ligne Back of Beyond, centrée sur les conflits en asie centrale dans les années 20.

Contrairement à la poétesse qui a inspiré son nom, nul ne sait vraiment pour qui travaille cette cavalière experte. Une agente du gouvernement? Une bolchévique? Une mercenaire au service des gouvernements étrangers?

dimanche 9 décembre 2007

Essence

J'ai pu lire Essence et Exodus, de Dark Age games et les règles sont à la hauteur des miniatures, simples et brutales. Pour éventuellement tester le jeu, j'ai fait deux petites forces de 430 points (500 points = 45 minutes, mais j'ai juste 430 points de Forsaken):

Forsaken (430 points)
  • 1 Saint John
  • 2 Haniel
  • 1 Bane Leader
  • 3 Bane
Skaard (428 points)
  • 1 Chitin
  • 2 Bolas
  • 5 Buzzblades
  • 1 Raze
La Façon dont je vois ça, les Forsaken on l'avantage en tir et en commandement. Pour compenser, la liste Skaard les force à se concentrer sur une cible au détriment des autres. Chitin et les Bolas peuvent infiltrer, se contentant d'être des nuisances tôt dans la partie ou envoyer Chitin déchiqueter les Haniels s'ils sont isolés. Raze est difficile à ignorer, surtout s'il se rends au corps à corps et il peut encaisser pas mal. Les Buzzblades ne sont pas aussi terrifiants, mais s'ils sont ignorés, ils auront une supériorité numérique et les avantages qui vont avec. Une chouette petite bataille en perspective.

samedi 8 décembre 2007

Canicule!

Un match de canicule contre les morts-vivants! Ça s'est très bien passé en début de match, me permettant de prendre les devant 2 - 0, mais en deuxième demie, j'ai joué à 7 puis à 6 joueurs, KO et canicule s'accumulant. Ça s'est terminé sur la deuxième émeute du match à 3-2 (Dommage, j'aurais peut-être pu marquer une 4e fois malgré mon désavantage numérique).

vendredi 7 décembre 2007

Arne & Utz

Les deux hommes de main favoris du Dr Klomps, de sinistres brutes au crâne rasé. Ça fait toujours spécial de voir des armes à une échelle réaliste...

Encore deux miniatures d'Artizan, sculptés par Mike Owen.

jeudi 6 décembre 2007

Dr Klomps

Ma première figurine d'Artizan Designs, de la gamme Thrilling Tales. Ça faisait longtemps que je voulais m'acheter des figurines pour faire du Pulp, ben c'est fait. J'aurais préféré commander d'une compagnie canadienne comme RAFM ou Pulp Figures, mais comme Zardos est une exclusivité du Warstore, j'en ai profité pour commander de quelques fabriquants d'Angleterre. Je me rattraperai prochaine fois

Le docteur Klomps et son laboratoire de la terreur fera un très chouette vilain pour n'importe quel groupe d'investigateur un peu trop curieux. Qui sait sur quoi il travaille présentement? Des femmes Vaudou qui se changent en animaux? Des super-soldats génétiquement améliorés ou simplement éliminer en lui toute trace de faible tissus organiques? Rien ne doit entraver la marche du progrès, nein! rien!

De Latourette

Monsieur de Latourette a repris ses fonctions pour deux courtes parties de Courtisans de Versailles. Malgré un mauvais marriage à une empoisonneuse, il a triomphé lors de la première pour malheureusement être terrassé pendant une partie de chasse au cours de la deuxième, finissant second.

Après relecture des règles, il est permis d'utiliser l'accident de chasse ou la blessure de guerre contre le roi, ce qui peut mettre fin un peu plus vite au calvaire d'un joueur impopulaire auprès de ce dernier.

À noter qu'à mon avis, trop de joueurs attendent après la "carte miracle" qui leur permettra de gagner. Je crois qu'à moins d'être dans les bas-fonds et de n'avoir aucun moyen de tuer le roi ou le reine, ça reste mieux d'essayer de faire monter la réputation des autres en espérant qu'ils acceptent de rendre la pareille. Si vous n'êtes pas dans les bas fonds, alors autant voler les titres des autres joueurs au lieu d'attendre d'en piger un!

mardi 4 décembre 2007

Araignées mécaniques

En fait, c'est deux "hordes" d'araignées-vapeur de Wyrd miniatures, mais j'ai décidé que ce serait plus drôle de les baser individuellement. Ça n'empêche pas de les grouper pour faire une horde, mais comme c'est du 32mm, ça fait des araignées mécaniques très respectables pour affronter des héros en 25 ou même en 28mm. J'ai encore mes miniatures de rockers aussi, dans l'éventualité où j'aurais besoin de Spiders from Mars.

En parlant de mécanique, j'avais attendu pour accepter mon jonc que la cérémonie se donne à la Place des Arts. Ben ça a d'lair que c'est pour bientôt. La Société des Sept Gardiens m'a sommée d'aller faire mesurer mon petit doigt.

Zardos

Avant de me mettre à la lecture des nouvelles règles, j'ai pas pu résister. Un Zed, c'est bien, mais deux, c'est mieux! Le pire, c'est qu'il irait bien avec Rezolution...

lundi 3 décembre 2007

Dai-Oni

3 démons asiatiques de Ral Partha, datant de 1985. Je crois qu'il s'agit de Dai-Onis, un esprit belliqueux, mais je ne suis plus certain. Je n'ai pas conservé l'emballage et j'ai pas trouvé de détails sur le net. Il y a peut-être des informations dans Cosmology of Kyoto, ça fait longtemps que j'y ai pas joué.
Peu importe ce qu'ils étaient à l'origine, ils peuvent faire de très chouettes gobelins! C'est certain qu'avec plus de 20 ans dans le corps, c'est pas les sculptures les plus impressionnantes, mais le concept est original, juste pour ça, ils ont droit à une place dans mes tiroirs de binhommes. Ils pourront accompagner mes gobelins ninjas de paizo, qui seront éventuellement rejoints par deux autres ninjas-gobelins du même sculpteur, mais moulées par Reaper.
J'ai aussi récemment apris qu'un des fondateurs de Ral-Partha est décédé cette année. C'est triste, c'est la compagnie qui m'a pas mal lancé dans les miniatures. Je ne les ai pas conservés, mais c'était mes premiers.

Renforcements vs Titans

Yen a marre! Je vais la couvrir de Falcons cette table de jeu! Avec ça, je peux faire 4 troupes de Falcons (avec Firestorm pour le support AAA, évidemment) et une cinquième troupe moitié Fire Prism, moitié Falcon. Dire que j'ai encore au moins le double de ça en vieux Falcon pas peint. On en avait pour notre argent dans le temps.

Même chose pour les support weapons. Avant, je pensais que c'était 50 points chacun, ce que je trouvais exagéré, même pour un MW5+, mais avec 50 points pour trois, ça a pas mal plus d'allure et ça peut valoir la peine d'en distribuer un peu plus à mes gardiens.

Je me plaignais aussi de la difficulté de suivre les modifications à la liste d'Alaïtoc depuis que Specialist Games n'a plus d'employés. Heureusement, il y a un forum officieux qui a repris le flambeau et ont publiés un pdf clair incorporant l'esprit des modifications appliquées à Biel-Tan (la liste du supplément Swordwind).

D'ailleurs, parlant de GW, il y a eu un changement au niveau du CEO, je sais pas si ça va faire une différence, j'en doute, mais ça semble exciter bien du monde.

samedi 1 décembre 2007

Troll de Pierre

Un troll de pierre de GW. Il pourra soit servir pour Bloodbowl ou pour un hypothétique scénario de dungeoncrawling. Peu importe son destin, il était vraiment rapide à peindre. Je sais pas pourquoi dans le temps l'idée d'une armée entièrement peinte me semblait un objectif aussi inateignable.

Après consultation, les trolls de pierre vivaient dans les montagnes. Ils avaient une résistance à la magie qui leur provenait de leur habitude de manger des roches pour calmer leur faim, quand il n'y avait rien d'autre à se mettre sous la dent. Certaines de ces pierres contiennent de "l'énergie lumineuse" (une école de magie de l'époque) et le troll y développe donc un genre d'accoutumance. C'est beau la pseudo-science.

Golgotha doit mourir

Une autre partie contre la Titan Legion. Cette fois, j'ai envoyé un Vampire bourré de striking scorpions attaquer Golgotha au premier tour. Je sais que c'est facile de blâmer la chance, mais malgré toutes les attaques, je ne l'ai pas détruit, juste mis en retraite. Ça a pris une deuxième charge des survivants pour l'éradiquer, mais il a eu l'occasion de tirer une salve entre temps.

Mon Phantom a été éradiqué dès le premier tour. Un tir chanceux a détruit son holofield et l'activation d'après, les petits warhounds sont venus lui faire fondre 5 DC avec leur plasma blastguns. Pas grand chose à faire une fois que les holofields sont tombés. Je dois admettre que je trouve les critiques plus sévères chez les Titans eldars que chez les impériaux. Je perds mon svg et un pt de dégât. Eux, ils perdent juste un pt de dégât et il n'y a pas d'effet sur les boucliers. Pourtant, nos unités coûtent le même prix. En tout cas, ça ne devrait pas se reproduire chaque partie, puis ça a quand même été chaud. Ça s'est terminé automatiquement à la fin du 4e tour et on a dû compter les points de victoire pour départager le gagnant. Si mon Titan était pas mort, j'aurais gagné au tour 3 car c'était mon unité "briseuse de moral" et j'avais un exarch qui traînait sur son objectif de blitz. Ah, puis j'ai encore oublié mon avatar. Je crois que je vais le sortir de la malette de transport et le laisser sur la table les prochaines fois! Il va leur couper les jambes à ces Titans!

Je trouve quand même que je m'améliore pas mal tactiquement. Moins d'erreur, plus d'action et moins de réaction. Va falloir que j'optimise mon utilisation des crossfire parceque contre tous ces paladins avec bouclier directionnel, difficile de les vaincre autrement. Mes squads de falcons en tuaient un par tour, de peine et de misère et ils étaient bien plus nombreux que nous!

Le Serment #8

Non seulement je suis parvenu à terminer mon armoured Battlegroup, mais je me suis fait un terrain de Bloodbowl deluxe! Un mois productif, je dois remercier le mauvais temps pour ça. Moins motivant de sortir quand il fait pas beau, aussi bien rester avec ses modèles et cannibaliser le congélateur pour les besoins organiques.

J'attends toujours après mes règles de Rezolution et Dark Age par contre... c'est que j'aurais éventuellement envie de les essayer ces jeux. Cette fois, c'est un paquet de guerriers inuits qui manquaient, alors je dois attendre que ce soit revenu en stock pour recevoir mes trucs. C'est ce qui explique aussi le signe négatif de mes achats. Semblerait que je recevrai pas mon paquet de leaders incas et de lamas. Snirff... ça semblait amusant à peindre pourtant. Si Sim City m'a appris une chose, c'est que les Lamas, on ne s'en tanne pas:
Achetés: -4
Peints: 39
Balance de novembre: +39
Année en cours: +59

Je peux évidemment pas atteindre ce score deux mois de suite, ne serait-ce que parceque je devrai gaspiller du temps précieux à arpenter les centres d'achats. J'ai pas de projets particuliers pour Décembre, je crois que ça ne servirait pas à grand chose de toute façon. Je vais probablement plus en profiter pour manger de la dinde qu'à peindre (et je crois être un peu tanné aussi, du changement serait le bienvenu). D'ailleurs à ce sujet, la première unité que j'ai peinte, c'est 12 Beastman pendant mes congés de Noël de 1993! Je devrais peut-être me faire un historique de wargamer, mais ce serait probablement moins intéressant à lire qu'un historique de rpg.