Une autre tentative hier pour les survivalistes de sortir de leur bunker. Ça avait bien commencé, avec Wanda et Dave partis ouvrir des portes pendant que Machete et Bruce Willis retardaient les zombies. On est restés groupés, mais probablement trop. On a mal utilisé la mécanique de bruit et la horde nous a vite assiégé.
Ce qui n'a pas vraiment aidé, c'est les deux Toxic abominations qui sont arrivés très tôt dans la partie et la réalisation qu'il est très difficile, malgré une lampe de poche, de trouver les ingrédients pour un cocktail molotov.
Dans les futures parties, je vais laisser tomber les abominations. Ce sera le "niveau de difficulté élevé" pour lorsqu'on sera capable de passer au travers des missions de base!
lundi 31 décembre 2012
samedi 29 décembre 2012
Scanner Whitely
Avec la campagne Paradiso qui débute, je me devais de donner aux nomades quelques chose où évacuer les blessés. Ce scanner Ultra-TQ d'Antenocity's Workshop est à la fine pointe de la technologie: scan moléculaire, holo-projection en acétate et coussin d'air pour ces brûlures de lance-flamme souvent subies par les camos...
J'aime beaucoup le décor atmosphérique et celui-là aide vraiment à se sentir dans le futur. Puis ça donne de la couverture correcte, selon le positionnement.
Comme on peut le voir avec les figurines de science-fiction générique, ça va aussi très bien avec une ambiance moins "commando" qu'Infinity.
J'aime beaucoup le décor atmosphérique et celui-là aide vraiment à se sentir dans le futur. Puis ça donne de la couverture correcte, selon le positionnement.
Comme on peut le voir avec les figurines de science-fiction générique, ça va aussi très bien avec une ambiance moins "commando" qu'Infinity.
dimanche 23 décembre 2012
Alguacil hacker
Un des hacker les moins cher chez les nomades, c'est aussi un des rares cyber-spécialiste disponible pour Corrégidor. Avec l'arrivée des Wildcats, cette liste sectorielle me tente de plus en plus.
samedi 22 décembre 2012
Vertigo
Il ne lance pas d'oiseaux, mais des obus! Je voulais apprendre à me débrouiller sans un des premiers traumatismes d'Infinity pour nouveau joueur: les missiles téléguidés. C'est aussi une béquille qui peut handicaper l'apprentissage du jeu. Ces missiles sont menaçants, clairement dangereux, mais un joueur expérimenté n'est pas plus inquiété par ça que par un remote avec Total Reaction. N'empêche... j'ai bien hâte moi aussi de connaître la joie d'éclater des adversaires hors de toute ligne de vue!
Zero hacker
Un hacker nomade à la recherche de signatures électroniques dans les parages. Qui sait ce qui peut se cacher dans les parages.
Un deuxième zero pour mes nomades, en attendant d'en avoir trois! Ils sont pas chers, polyvalents et plein de surprises. On a peut-être pas énormément d'éclaireurs dans la faction, mais ceux qu'on a sont tous appréciés. Je pourrai enfin tester une liste avec des tonnes de mines... un jour...
Un deuxième zero pour mes nomades, en attendant d'en avoir trois! Ils sont pas chers, polyvalents et plein de surprises. On a peut-être pas énormément d'éclaireurs dans la faction, mais ceux qu'on a sont tous appréciés. Je pourrai enfin tester une liste avec des tonnes de mines... un jour...
L'ennemi est à l'est!
L'illustration est de Gabriel. Dans le feu de l'action, j'ai encore oublié de prendre des photos.
Deux excellentes parties d'infinity, une contre un Haqqislamite et l'autre contre un sectoriel japonais. J'affronte rarement ces factions, alors c'est amusant de voir ce qu'ils ont comme combinaisons inhabituelles.
Pour ma part, je voulais faire différent de ma dernière partie, alors pas de camo ou de "cheerleaders"! Lieutenant interventor (un classique), un Moran Masai, une Riot Grrl, Carlotta, un Hellcat, un Sin eater HMG, un EVO, une daktari et un Morlock.
J'ai perdu l'initiative à la première partie contre Haqqislam, mais de toute façon, ça m'a permis de prendre le meilleur côté de table pour le terrain. Après avoir savamment posté mon Sin Eater pour menacer les voies d'approches centrales, j'ai positionné le reste pour supporter l'arrivée des paras.
Malheureusement, j'ai été un peu impétueux. D'ailleurs mon Morlock avec Super Jump s'est fait flinguer en bondissant sur le toit du bâtiment devant lui. Carlotta a tentée de flamber un docteur, son assistant remote et un troupier. Le docteur est allé inconscient, mais Carlotta a été déchiquettée par un remote posté plus loin, avec total reaction et un HMG... Mon Masaï s'est déplacé à l'intérieur de la bâtisse pour le mettre à portée de mon Interventor. Après un petit hack, le Hellcat, plus prudent que Kowalski, est arrivé au même endroit pour éliminer le robot puis éventuellement le fond de terrain adverse. Son para aurait pu être un gros problème, mais il tenait à entrer en AD : 3 malgré une bonne couverture d'ARO de ma part, le forçant à se déployer dans sa zone. Je crois qu'en AD : 2, en arrivant au bon moment (tour 2 - 3), il aurait eu un bel élément de surprise.
La Riot Grrl a échangé des tirs avec des troupiers pendant que le Sin Eater se débarassait, avec de la chance, je l'admets, du Djanbazan et du sniper viral adverse. 3 - 1 côté objectifs, les miens étaient très faciles, essentiellement d'envahir sa zone et de l'empêcher d'entrer dans la mienne. Ça s'est bien passé, mais je suis un peu terrifié à l'idée de devoir affronter un jour l'assassin Fiday. Je ne pourrai probablement plus me tourner vers ma pantoufle de lieutenant Interventor... aussi bien commencer à me pratiquer tout de suite.
La deuxième partie a été plus rude. Avec deux TO camo adverses (heureusement, l'infiltration supérieure sera pour une prochaine partie), c'était un peu inquiétant pour mon sin-eater. Les krazy koalas du Masaï sont parvenus à tuer le premier, le deuxième encore une fois sur un coup de chance de mon Sin-Eater. Ça a compensé pour les performances décevantes de mon Hellcat. Il s'est parachuté (oui, en AD: 3!) dans le dos de tout le monde. Il a tué un troupier et le drapeau adverse, mais a été repoussé par les élites, avertis par les rafales de jets en 18 et 19 sifflant à leurs oreilles. Carlotta est encore morte rapidement, au mains d'un HI tentant de me contourner par la gauche. Je dois la jouer plus prudemment et moins sur l'attitude... La Riot Grrl et le Morlock ont fait le reste du travail, en combat rapproché avec 3 japonnais à l'intérieur d'un bâtiment. Faut dire qu'ils ont ce qu'il faut pour ce genre de nettoyage. Victoire 3 - 1, j'ai tué un docteur, un drapeau et posé une triangulation.
Deux excellentes parties d'infinity, une contre un Haqqislamite et l'autre contre un sectoriel japonais. J'affronte rarement ces factions, alors c'est amusant de voir ce qu'ils ont comme combinaisons inhabituelles.
Pour ma part, je voulais faire différent de ma dernière partie, alors pas de camo ou de "cheerleaders"! Lieutenant interventor (un classique), un Moran Masai, une Riot Grrl, Carlotta, un Hellcat, un Sin eater HMG, un EVO, une daktari et un Morlock.
J'ai perdu l'initiative à la première partie contre Haqqislam, mais de toute façon, ça m'a permis de prendre le meilleur côté de table pour le terrain. Après avoir savamment posté mon Sin Eater pour menacer les voies d'approches centrales, j'ai positionné le reste pour supporter l'arrivée des paras.
Malheureusement, j'ai été un peu impétueux. D'ailleurs mon Morlock avec Super Jump s'est fait flinguer en bondissant sur le toit du bâtiment devant lui. Carlotta a tentée de flamber un docteur, son assistant remote et un troupier. Le docteur est allé inconscient, mais Carlotta a été déchiquettée par un remote posté plus loin, avec total reaction et un HMG... Mon Masaï s'est déplacé à l'intérieur de la bâtisse pour le mettre à portée de mon Interventor. Après un petit hack, le Hellcat, plus prudent que Kowalski, est arrivé au même endroit pour éliminer le robot puis éventuellement le fond de terrain adverse. Son para aurait pu être un gros problème, mais il tenait à entrer en AD : 3 malgré une bonne couverture d'ARO de ma part, le forçant à se déployer dans sa zone. Je crois qu'en AD : 2, en arrivant au bon moment (tour 2 - 3), il aurait eu un bel élément de surprise.
La Riot Grrl a échangé des tirs avec des troupiers pendant que le Sin Eater se débarassait, avec de la chance, je l'admets, du Djanbazan et du sniper viral adverse. 3 - 1 côté objectifs, les miens étaient très faciles, essentiellement d'envahir sa zone et de l'empêcher d'entrer dans la mienne. Ça s'est bien passé, mais je suis un peu terrifié à l'idée de devoir affronter un jour l'assassin Fiday. Je ne pourrai probablement plus me tourner vers ma pantoufle de lieutenant Interventor... aussi bien commencer à me pratiquer tout de suite.
La deuxième partie a été plus rude. Avec deux TO camo adverses (heureusement, l'infiltration supérieure sera pour une prochaine partie), c'était un peu inquiétant pour mon sin-eater. Les krazy koalas du Masaï sont parvenus à tuer le premier, le deuxième encore une fois sur un coup de chance de mon Sin-Eater. Ça a compensé pour les performances décevantes de mon Hellcat. Il s'est parachuté (oui, en AD: 3!) dans le dos de tout le monde. Il a tué un troupier et le drapeau adverse, mais a été repoussé par les élites, avertis par les rafales de jets en 18 et 19 sifflant à leurs oreilles. Carlotta est encore morte rapidement, au mains d'un HI tentant de me contourner par la gauche. Je dois la jouer plus prudemment et moins sur l'attitude... La Riot Grrl et le Morlock ont fait le reste du travail, en combat rapproché avec 3 japonnais à l'intérieur d'un bâtiment. Faut dire qu'ils ont ce qu'il faut pour ce genre de nettoyage. Victoire 3 - 1, j'ai tué un docteur, un drapeau et posé une triangulation.
lundi 3 décembre 2012
Scourged Forest
Terminé mon deuxième tapis texturé Zuzzy. Comme toujours, je réalise que c'était beaucoup moins de travail que craint. Une couche de brun, un wash brun foncé, un drybrush beige, puis beige pâle en certains endroits. Quelques roches en gris. Il ne me reste qu'à l'essayer et espérer qu'il porte chance!
samedi 1 décembre 2012
Le Serment #68
Novembre a été un mois de jeu, plus qu'un mois de peinture. C'est quand même agréable de temps en temps! Le tournoi de Malifaux de Chaosludik a dû être cancellé, mais j'ai participé à celui d'Infinity en plus de plusieurs parties dans le mois. J'ai même gagné 3 figurines Ariadna, ce qui me met dans une fâcheuse position...
Il faudrait que je relise les règles en profondeur, question de régler quelques subtilités qui m'échappent parfois et me permettraient des options d'assaut qui me manquent. Le bilan de novembre:
Achetés: 3
Peints: 2
Reste à peindre: 259
En décembre, je n'ai malheureusement pas de congé pour les fêtes. Ah, mon métier n'a pas que des avantages! J'ai assemblé ce matin la majorité de mes trucs qui ramassaient la poussière, dont ma première figurine plastique de Malifaux.
Je n'ai pas aimé. On sent que le style a été sacrifié pour un côté plus "jouet", avec des membres articulés, de la sculpture par ordinateur et des proportions douteuses. Ça en avait des relents de warhammer.
vendredi 30 novembre 2012
Assaut immobilier
200 pts d'infinity vs Yu-Jing hier. Je ne savais pas trop qui j'allais affronter, alors je me suis fait une liste qui me tentait depuis longtemps et un peu surprenante pour du Nomade. Un mobile Brigada, une Riot Grrl avec spitfire, Zoe et Pi-well, un docteur Tomcat + zondcat, un morlock, un EVO repeater et deux Alguacils.
On a déclarés le même objectif de contrôler la bâtisse au centre. Pas de problème, j'étais venu pour un assaut frontal. Mes deux HI, suivis de près par Pi-well et son ODF se sont placés contre le mur arrière de la bâtisse centrale. Pendant ce temps, mon Morlock allait visiter de la verdure à gauche de ma zone de déploiement. Mon Mobile Brigada envoya quelques salves dans les troupes de base ennemies, tuant l'un d'entre eux.
Mon adversaire s'est bien repris. Son hacker est venu jouer dans les systèmes de Pi-well, Zoé étant trop distraite par tous les remotes sur la table pour être utile. Sans ODF, son transformer avec spitfire tua mon mobile Brigada. Une lourde perte. Même si mon adversaire n'avait plus d'ordres, je restais vulnérable au hacker comme au spitfire dans la seule véritable ligne de tir de la table.
Mon Morlock décida de venir leur prêter main forte et nettoya, sous plusieurs balles, le link-team du hacker au complet. Il parvint même à survivre à l'assaut. Pi-well se ré-initialisa, couvrant la Riot-Grrl armée d'un spitfire. Cette fois, l'échange fut à mon avantage et elle parvint à tuer le remote transformer Yu-Jing. Ceci mit mon adversaire en retraite et constituant l'un de mes objectifs, il me concéda la victoire.
Je pensais bien la perdre, honnêtement, s'il avait mis son remote en tir soutenu et emmené son HMG perdu en fin de terrain "bloquer" le Morlock en place, c'est moi qui aurait été éradiqué du bâtiment central... j'en tire quelques leçons sur l'art du déploiement...
On a déclarés le même objectif de contrôler la bâtisse au centre. Pas de problème, j'étais venu pour un assaut frontal. Mes deux HI, suivis de près par Pi-well et son ODF se sont placés contre le mur arrière de la bâtisse centrale. Pendant ce temps, mon Morlock allait visiter de la verdure à gauche de ma zone de déploiement. Mon Mobile Brigada envoya quelques salves dans les troupes de base ennemies, tuant l'un d'entre eux.
Mon adversaire s'est bien repris. Son hacker est venu jouer dans les systèmes de Pi-well, Zoé étant trop distraite par tous les remotes sur la table pour être utile. Sans ODF, son transformer avec spitfire tua mon mobile Brigada. Une lourde perte. Même si mon adversaire n'avait plus d'ordres, je restais vulnérable au hacker comme au spitfire dans la seule véritable ligne de tir de la table.
Mon Morlock décida de venir leur prêter main forte et nettoya, sous plusieurs balles, le link-team du hacker au complet. Il parvint même à survivre à l'assaut. Pi-well se ré-initialisa, couvrant la Riot-Grrl armée d'un spitfire. Cette fois, l'échange fut à mon avantage et elle parvint à tuer le remote transformer Yu-Jing. Ceci mit mon adversaire en retraite et constituant l'un de mes objectifs, il me concéda la victoire.
Je pensais bien la perdre, honnêtement, s'il avait mis son remote en tir soutenu et emmené son HMG perdu en fin de terrain "bloquer" le Morlock en place, c'est moi qui aurait été éradiqué du bâtiment central... j'en tire quelques leçons sur l'art du déploiement...
dimanche 18 novembre 2012
Le Clan du Mouton de Feu
À l'intérieur de la tribu, vous êtes du clan du Mouton de Feu (remplacer l'habileté "clan" par "Mouton de Feu" sur votre fiche). Vos valeurs sont dans l'ordre: la ruse, le courage, la prudence et la rébellion. Votre secret: "On a tant bourré le Diable qu'il est tombé par en haut". Vous avez comme trésor une race d'oie qu'aucun autre clan ne possède et qui donne beaucoup plus d'oeufs que la normale.
Le clan du Mouton de Feu est petit clan teigneux et paranoïde de 500 âmes vivant de l'élevage des moutons et du pillage des clans de la tribu Malani. Votre chef est Jarolor, la Sage Tempête (générateur de noms), un suivant d'Orlanth Rex. Vos slogans sont "La Violence et Toujours une Option" ainsi que "L'esprit Aiguisé est la meilleure des armes". Vous êtes connu pour vos guerriers comme pour vos raids éclairs.
En plus des personnages, l'anneau comporte 2 conseillers moins influents. Asborne Gros-Os parle pour les agriculteurs, Branbrick la bossue parle pour les artisans. Votre seul lieu d'adoration permanent est un autel à vos ancêtres Garanvular, descendus de Garan l'étoile-basse et Sérias son amoureuse.
Votre Wyter est le Bouc Enflammé. Il peut appeler une étoile, résister au feu, trouver son chemin dans le noir, percevoir la vérité, Combattre le Chaos et Fertiliser par le Feu.
Jonstown est une vraie ville de 2000 habitants, capitale des sages, guérisseurs et commerçants. Elle abrite la librairie de Jonstown, d'où viens le fameux livre du personnage de Laurie. C'est le siège de la confédération de Jonstown, dont vous faites partie avec les 3 autres tribu qui ont attaqués les Telmori.
Le clan de la Vache Rouge est un ami et un allié. En échange de votre support et de vos guerriers, ils ont jusqu'à maintenant tolérés vos écarts de conduite. Le clan Namolding est aussi un allié, depuis qu'il a accepté de vous payer un tribut annuel suite à vos nombreux raids sur leurs récoltes. Les Telmori, les Aldryami, les clans Embiza, Shunda et Fédarkos de la tribu Malani sont vos ennemis ainsi que le clan Lévru, de votre propre tribu, incapables qu'ils sont de défendre leurs bétail et récoltes de vos pillages occasionnels.
En attendant la partie, je vous encourage à fignoler vos personnages, à m'envoyer une copie de la fiche et surtout de votre nom. Ne pas oublier de détailler un peu votre famille. Quand on habite dans des maisonnées de 10 à 40 personnes, difficile d'être un ermite.
Je rappelle que vous avez à choisir 3 runes, 9 habiletés/Items/spécialité/contact (incluant 3 magiques) et 3 défauts. La majorité de vos traits devraient être décrits en deux mots minimum. Si vous n'avez pas assez d'idées pour vous rendre à 9, vous pouvez en garder deux ou trois en réserve pour créer durant la partie. Essayez d'avoir la moitié de vos habiletés génériques et poétiques, la moitié plus spécifiques. C'est généralement l'idéal pour avoir un personnage équilibré. Les habiletés spécifiques seront vos spécialités et les autres représenteront votre débrouillardise héroïque.
Une de vos runes et un autre item commencent à 17, le reste à 13. Vous avez ensuite 20 points à distribuer entre les caractéristiques, augmentation maximale de 10 points sur une seule. Lorsqu'une compétence atteint 21, écrire 1 W, ce qui symbolise une première maîtrise.
mardi 13 novembre 2012
Carré brun
Couche de base de ma "Scourged Forest" de Zuzzy. Il me reste les petits détails. Je la garde à mi-chemin entre le désert, la forêt et le marais, pour plus de polyvalence. En gros, il me reste les pierres et les vieux bouts de bois dévastés à peindre.
dimanche 11 novembre 2012
Escarmouche sur Paradiso
Un super tournoi d'infinity à Chaosludik hier! J'y suis allé pour un 150 pts très polyvalent, mais un peu assoiffé en ordres. Interventor Lt, Intruder HMG, Zero minelayer, Carlotta Kowalsky, 1 Transductor Zond, 2 alguaciles. J'ai longtemps hésité entre Carlotta ou un 2e minelayer, mais je ne regrette pas mon choix.
La première partie a été la plus difficile, contre Aleph. Il avait une Asura avec Multi, un deva spitfire, 3 myrmidons et 2 pylons.
Je lui ai laissé l'initiative, il a avancé ses troupes pour sortir de sa zone, c'était un de ses objectifs. Moi, je me suis dépêché à tuer le civil, pour apprendre plus tard que je devais me synchroniser avec avant de le tuer... c'est pas super intuitif, mais j'aurais dû lire les règles.
Je me suis débarassé d'un pylon et du Deva avec MSV2. Ma liste étant portée sur le camo, c'était déjà 50% des MSV de moins. Carlotta infiltra le fond de terrain et lança une cartographie. Elle eu même l'audace de tuer le 2e pylon.
Un des Myrmidons se lança dans la mêlée, tua un alguacil avant d'être liquidé par l'Aro de l'autre. Il ne me restait que quelque minutes pour gagner. Je devais le mettre en retraite et le seul moyen était de tuer sa coûteuse Asura. Mon Transducteur a eu assez d'ordre pour se positionner et l'Interventor la hacker. Par contre, le Zéro n'eut qu'une misérable volée pour en profiter... loin d'être suffisant pour l'abattre, avec ses 3 points de vie et 5 d'armure... Défaite crève-coeur 5-3, un tour de plus et je suis convaincu que c'était l'inverse.
Les deux autres parties ont été plus facile, me poussant du côté des "perdants". Deux nouveaux au jeu, 4 ou 5 parties sous la ceinture, mes Camo ont été terribles pour eux. La première partie fut contre un sectoriel japonais. L'Intruder en tua 2 en ARO, le zéro en tua un + blessa un HI avec des mines, avant de mourir. En fait, il aurait pu reprendre le dessus sur un seul jet. Son HI blessé était aussi son lieutenant et s'engouffra dans un bâtiment sans avoir vu qu'il y avait dedans... mon lieutenant Hacker. J'ai été chanceux et roulé un 9, immobilisant le pauvre avant de l'abattre dans un glorieux exemple de leadership par l'action.
La dernière partie fut contre un Haqqislamite qui avait beaucoup investi dans son médic et un sniper, mais avait tout de même 10 figurines. J'ai pris l'initiative et mon Intruder a vite charcuté son sniper. C'est Carlotta qui a fait le reste du travail, nettoyant le fond de terrain et son médic, en plus de deux objectifs. Elle est morte sous l'Aro de son lieutenant, seule figurine restante, éventuellement abattue sur un critique d'Alguacile... rien pour aider le gars, j'espère juste qu'il ne gardera pas mauvais souvenir des Nomades!
La première partie a été la plus difficile, contre Aleph. Il avait une Asura avec Multi, un deva spitfire, 3 myrmidons et 2 pylons.
Je lui ai laissé l'initiative, il a avancé ses troupes pour sortir de sa zone, c'était un de ses objectifs. Moi, je me suis dépêché à tuer le civil, pour apprendre plus tard que je devais me synchroniser avec avant de le tuer... c'est pas super intuitif, mais j'aurais dû lire les règles.
Je me suis débarassé d'un pylon et du Deva avec MSV2. Ma liste étant portée sur le camo, c'était déjà 50% des MSV de moins. Carlotta infiltra le fond de terrain et lança une cartographie. Elle eu même l'audace de tuer le 2e pylon.
Un des Myrmidons se lança dans la mêlée, tua un alguacil avant d'être liquidé par l'Aro de l'autre. Il ne me restait que quelque minutes pour gagner. Je devais le mettre en retraite et le seul moyen était de tuer sa coûteuse Asura. Mon Transducteur a eu assez d'ordre pour se positionner et l'Interventor la hacker. Par contre, le Zéro n'eut qu'une misérable volée pour en profiter... loin d'être suffisant pour l'abattre, avec ses 3 points de vie et 5 d'armure... Défaite crève-coeur 5-3, un tour de plus et je suis convaincu que c'était l'inverse.
Les deux autres parties ont été plus facile, me poussant du côté des "perdants". Deux nouveaux au jeu, 4 ou 5 parties sous la ceinture, mes Camo ont été terribles pour eux. La première partie fut contre un sectoriel japonais. L'Intruder en tua 2 en ARO, le zéro en tua un + blessa un HI avec des mines, avant de mourir. En fait, il aurait pu reprendre le dessus sur un seul jet. Son HI blessé était aussi son lieutenant et s'engouffra dans un bâtiment sans avoir vu qu'il y avait dedans... mon lieutenant Hacker. J'ai été chanceux et roulé un 9, immobilisant le pauvre avant de l'abattre dans un glorieux exemple de leadership par l'action.
La dernière partie fut contre un Haqqislamite qui avait beaucoup investi dans son médic et un sniper, mais avait tout de même 10 figurines. J'ai pris l'initiative et mon Intruder a vite charcuté son sniper. C'est Carlotta qui a fait le reste du travail, nettoyant le fond de terrain et son médic, en plus de deux objectifs. Elle est morte sous l'Aro de son lieutenant, seule figurine restante, éventuellement abattue sur un critique d'Alguacile... rien pour aider le gars, j'espère juste qu'il ne gardera pas mauvais souvenir des Nomades!
mardi 6 novembre 2012
Transducteur
Un sympathique zond pour mes nomades, le tout simple Transducteur. C'est essentiellement un répéteur sur pattes, très rapide, mais sans aucune défense ou habileté particulière sauf de donner un ordre pour pas cher. Quand même pas mal pour compléter une liste et ça reste le répéteur le moins coûteux en points ou SWC.
dimanche 4 novembre 2012
Bouddha
Je suis souvent jaloux des blogues américains qui détaillent les trouvailles bon marché faites dans les magasin à 1$. Ici, il n'y a généralement rien de très utile. Pour une rare fois, la visite a été fructueuse. Ce Bouddha n'est pas trop caricatural, n'était pas peint de couleurs douteuses ou avec un vernis hyper-lustré et coûtait vraiment 1$. Je l'ai "vieilli" avec un peu d'encre, mais sinon, il fait du très bon décor pseudo-asiatique.
jeudi 1 novembre 2012
Le Serment #67
Manque de motivation en octobre et le coupable est le même que d'habitudes. J'ai acheté une version "modernisée" de King of Dragon Pass. C'est une simulation de clan Orlanthi disponible sur http://www.gog.com pour PC et sur le istore pour pas-PC. Bref, ça a mené à l'inévitable, l'achat de HQ2 et des nouveaux suppléments Sartarites pour Heroquest. Autre symptôme secondaire, la recherche frénétique de groupes folk finlandais appropriés pour une partie de barbares Orlanthiens.
J'ai aussi flanché pour quelques figurines en déstockage chez Maelström. Une dizaine je crois. Je vais être dû pour une mise à jour de mon inventaire:
J'ai aussi flanché pour quelques figurines en déstockage chez Maelström. Une dizaine je crois. Je vais être dû pour une mise à jour de mon inventaire:
Achetés: 10
Peints: 2
Reste à peindre: 261
La convention locale Chaosludik s'en vient à grand pas, ça devrait me remotiver à terminer mon Infinity et mon Dark Age... à moins qu'Orlanth ne me consume entièrement.
mardi 23 octobre 2012
Drillheads
Ayant terminé l'assemblage et le sous-couchage de mes tous nouveaux pirates de Freebooter's Fate, j'ai essayé de libérer un peu la table à peinture en terminant mes Drillheads Skarrd.
Une expérience de Saint Johan alors qu'il était encore Forsaken, c'est l'union contre nature d'un "Zmei" avec une tête de perceuse industrielle. Le système nerveux du mille-patte géant étant simple et distribué à travers le corps, ils ne meurent pas des suites de la greffe, mais plutôt de l'incapacité de se nourrir, avec la perte de la bouche. Ça les rends assez de mauvaise humeur, à ce qu'il paraît.
Tranquilement, je ne l'avais pas remarqué, mais j'ai dépassé le cap des 1000 publications. Pas trop mal, considérant que la plupart ont une figurine!
mercredi 17 octobre 2012
Assemblage Freebooter
En attendant d'aller récupérer la boîte de pirates au bureau de poste, j'ai fait l'assemblage de mes premiers Freebotter's Fate, de Werner Klocke. Je l'aime beaucoup mieux quand il ne sculpte pas des femmes trop stylisées et ces roublards de la mer seront un plaisir à peindre. J'aime beaucoup que les figurines aient été pensées pour être assemblées facilement. Les encoches dans la base ou dans les figurines sont parfaitement dimensionnées, pas de rognage requis. Ma seule plainte est que l'alliage utilisé est très mou. Ça favorise les détails, mais ça fait en sorte que si l'on coupe une (rare) ébarbure, on plie quelque chose. J'ai perdu un petit bout de pommeau, toujours irritant...
vendredi 5 octobre 2012
lundi 1 octobre 2012
Zoé
Fille d'un banquier de Tunguska, Zoé eu bien de la malchance à la loterie génétique, étant affligée d'une incurable maladie dégénérative. Les traitements et implants ont forcés sa famille à prendre des risques qui en fit une fugitive. Apprenant à survivre à de multiples assassins pégreux tout en étudiant la cyber-ingénierie, elle est aujourd'hui la plus talentueuse des Clockmakers de Bakunin.
Coûteuse, probablement à cause de Pi-well, elle reste une option très intéressante à haut pointage pour déployer un tas de remotes et un TAG.
Coûteuse, probablement à cause de Pi-well, elle reste une option très intéressante à haut pointage pour déployer un tas de remotes et un TAG.
Le Serment #66
Octobre est arrivé, je vais devoir alterner chasse aux cubes et chasse à la Gélinotte. Le secret, c'est de savoir lequel se mange.
Septembre a été égal au reste de l'été, faut en profiter, mais j'aurais dû pousser un peu plus au niveau de l'apprêt. Là, avec les pluies et le froid, ça se complique. Puis je vais faire un beau ménage de l'atelier, je ne voudrai sûrement pas le souiller à nouveau avec des résidus d'apprêt en canne.
Septembre a été égal au reste de l'été, faut en profiter, mais j'aurais dû pousser un peu plus au niveau de l'apprêt. Là, avec les pluies et le froid, ça se complique. Puis je vais faire un beau ménage de l'atelier, je ne voudrai sûrement pas le souiller à nouveau avec des résidus d'apprêt en canne.
Achetés: 5
Peints: 3
Reste à peindre: 253
Je vais pousser un peu sur Infinity en novembre, j'aimerais être tout peint pour Chaosludik. Ma liste? Je sais pas, je connais rien aux tournois. Je participe aussi à celui de Malifaux, en espérant que l'ensemble ne me sape pas entièrement d'énergie.
dimanche 23 septembre 2012
Ligne dans le sable!
Ayant eu mal à partir avec Ramos, Lucius décida de nettoyer la petite zone d'exclusion de Léviticus. Ce mercenaire sans âme travaillant un peu trop souvent pour l'arcaniste au goût du gouverneur.
Par un incroyable hasard, j'ai pigé "a line in the sand" que mon adversaire avait eu la dernière fois. Pas une mission facile, mais j'ai confiance dans les Nécropunks. J'en ai pris 3 avec un watcher, 4 abominations et une arachnid swarm. Je me suis privé d'Alyce pour cette partie.
Il a pris son contingent habituel de Luciyus, un capitaire, un fauconnier, Ryle et 3 gardes. Il devait occuper un objectif de mon côté de table, sur la droite. Il a gagné l'initiative et a rapidement avancé Lucius, le capitaine et un autre garde de la guildes passé la mi-terrain. Pendant ce temps, j'ai avancé mes Nécropunks et le watcher vers les marqueurs de dynamite à activer. Léviticus a blessé Lucius avec son unnatural wasting puis s'est tué en regardant des cartes. Les zombies se sont avancés vers le capitaine puis se sont changés en desolation engine, attaquant le costaud soldat avant la fin du tour pour quelques dégâts. Son aura d'industrial waste fut aussi bien efficace, blessant une ou deux figurines.
Mon adversaire avait prévu de lancer son avocat contre l'horrible desolation engine. Immunisé à plusieurs effets de moral, il préféra finalement activer des gardes pour commencer à endommager la créature, qui se vengea en tuant Ryle et en activant son desolate supplication pour blesser la horde de la guilde autour de lui.
Mes Nécropunks continuaient de travailler aux objectifs, seulement harcelés par le fauconnier. Bientôt, toutes les dynamites furent allumées.
Les soldats de la guilde finirent par achever mon desolation engine et les deux petits abominations qui en sortirent. J'ai fait ma première erreur en détonnant mon arachnid swarm en pleine santé. Elle a emportée deux soldats plus l'avocat et elle aurait tué Lucius... n'eut été du slow to die. Il se soigna avec une soulstone. Le manège se reproduisit avec Léviticus qui l'attaqua de ses unnatural wasting. J'allais devoir emmener Lucius à 0 soulstones, mais ça n'allait pas être facile.
J'ai fait ma deuxième erreur peu après. Comme c'est souvent le cas, j'ai été trop agressif avec Léviticus, le réincarnant dans le corps d'une waif récemment créée des restes d'un soldat de la guilde. J'ai perdu l'initiative ainsi que les deux waifs. Léviticus a survécu, mais vidé de toutes ses cartes de destin après une utilisation de son toucher de la mort (12 dégâts!) à nouveau annulé par une soulstone de Lucius.
Lucius et son dernier garde son venus à bout de Léviticus. Il me restait deux Nécropunks endommagé, ça ne regardait pas bien. Leur Hard to Kill m'a bien servi. Le premier s'est frotté au fauconnier, pour l'abattre après deux tours. L'autre a tué le dernier garde, empêchant du même coup l'obtention de 2 points pour la Guilde. Victoire 4-2 de Léviticus, presque "tabletté"!
Je n'ai pas pris de photos, mais j'ai fait un petit 150 pts d'infinity juste avant. Je voulais tester mon Securitate HMG et (peut-être un jour) la Grrl. J'ai pris advance et fouiller les cadavres comme mission. J'ai gagné l'initiative et déchaîné le HMG et la Grrl contre son total reaction HMG remote. J'ai évidemment perdu ma Grrl, mais lui a perdu une de ses deux figurines clefs. L'autre étant un remote avec MSV2, escortant un link-team de soldats ISS. J'ai été très chanceux, réussissant un ARO au travers de la fumée (-6) après que le remote ait ouvert le feu.
Perdant cette figurine, son attaque s'émoussait considérablement et sa fumée devenait une couverture pour les deux. Son link team s'est frotté à mon HMG, une perte de chaque côté, avant de se disperser pour mon tour actif. J'ai tenté quelques grenades en spéculatif sans grand succès avant de me tanner et d'envoyer mon lieutenant hacker tirer à bout portant par une fenêtre. Par chance, elle a triomphé des deux soldats ennemis, sur deux rounds. Les dés sont toujours favorables aux hackers courageux. Il est parvenu à poser 3 charges de démolition sur le bâtiment qui abritait la hacker, mais elle est ensuite partie ramasser des cubes, aidée de son impressionnant Wip de 15. Je me suis fait un 4e point avec mon Morlock dans sa zone de déploiement. Le 5e aurait nécéssité que ma Daktari aille rejoindre mon zero dans sa zone avancée, mais disons qu'elle est moins discrète. En fin de compte, une autre victoire très chaude de 4-3. C'était la journée des parties décidées au dernier tour!
Par un incroyable hasard, j'ai pigé "a line in the sand" que mon adversaire avait eu la dernière fois. Pas une mission facile, mais j'ai confiance dans les Nécropunks. J'en ai pris 3 avec un watcher, 4 abominations et une arachnid swarm. Je me suis privé d'Alyce pour cette partie.
Il a pris son contingent habituel de Luciyus, un capitaire, un fauconnier, Ryle et 3 gardes. Il devait occuper un objectif de mon côté de table, sur la droite. Il a gagné l'initiative et a rapidement avancé Lucius, le capitaine et un autre garde de la guildes passé la mi-terrain. Pendant ce temps, j'ai avancé mes Nécropunks et le watcher vers les marqueurs de dynamite à activer. Léviticus a blessé Lucius avec son unnatural wasting puis s'est tué en regardant des cartes. Les zombies se sont avancés vers le capitaine puis se sont changés en desolation engine, attaquant le costaud soldat avant la fin du tour pour quelques dégâts. Son aura d'industrial waste fut aussi bien efficace, blessant une ou deux figurines.
Mon adversaire avait prévu de lancer son avocat contre l'horrible desolation engine. Immunisé à plusieurs effets de moral, il préféra finalement activer des gardes pour commencer à endommager la créature, qui se vengea en tuant Ryle et en activant son desolate supplication pour blesser la horde de la guilde autour de lui.
Mes Nécropunks continuaient de travailler aux objectifs, seulement harcelés par le fauconnier. Bientôt, toutes les dynamites furent allumées.
Les soldats de la guilde finirent par achever mon desolation engine et les deux petits abominations qui en sortirent. J'ai fait ma première erreur en détonnant mon arachnid swarm en pleine santé. Elle a emportée deux soldats plus l'avocat et elle aurait tué Lucius... n'eut été du slow to die. Il se soigna avec une soulstone. Le manège se reproduisit avec Léviticus qui l'attaqua de ses unnatural wasting. J'allais devoir emmener Lucius à 0 soulstones, mais ça n'allait pas être facile.
J'ai fait ma deuxième erreur peu après. Comme c'est souvent le cas, j'ai été trop agressif avec Léviticus, le réincarnant dans le corps d'une waif récemment créée des restes d'un soldat de la guilde. J'ai perdu l'initiative ainsi que les deux waifs. Léviticus a survécu, mais vidé de toutes ses cartes de destin après une utilisation de son toucher de la mort (12 dégâts!) à nouveau annulé par une soulstone de Lucius.
Lucius et son dernier garde son venus à bout de Léviticus. Il me restait deux Nécropunks endommagé, ça ne regardait pas bien. Leur Hard to Kill m'a bien servi. Le premier s'est frotté au fauconnier, pour l'abattre après deux tours. L'autre a tué le dernier garde, empêchant du même coup l'obtention de 2 points pour la Guilde. Victoire 4-2 de Léviticus, presque "tabletté"!
Je n'ai pas pris de photos, mais j'ai fait un petit 150 pts d'infinity juste avant. Je voulais tester mon Securitate HMG et (peut-être un jour) la Grrl. J'ai pris advance et fouiller les cadavres comme mission. J'ai gagné l'initiative et déchaîné le HMG et la Grrl contre son total reaction HMG remote. J'ai évidemment perdu ma Grrl, mais lui a perdu une de ses deux figurines clefs. L'autre étant un remote avec MSV2, escortant un link-team de soldats ISS. J'ai été très chanceux, réussissant un ARO au travers de la fumée (-6) après que le remote ait ouvert le feu.
Perdant cette figurine, son attaque s'émoussait considérablement et sa fumée devenait une couverture pour les deux. Son link team s'est frotté à mon HMG, une perte de chaque côté, avant de se disperser pour mon tour actif. J'ai tenté quelques grenades en spéculatif sans grand succès avant de me tanner et d'envoyer mon lieutenant hacker tirer à bout portant par une fenêtre. Par chance, elle a triomphé des deux soldats ennemis, sur deux rounds. Les dés sont toujours favorables aux hackers courageux. Il est parvenu à poser 3 charges de démolition sur le bâtiment qui abritait la hacker, mais elle est ensuite partie ramasser des cubes, aidée de son impressionnant Wip de 15. Je me suis fait un 4e point avec mon Morlock dans sa zone de déploiement. Le 5e aurait nécéssité que ma Daktari aille rejoindre mon zero dans sa zone avancée, mais disons qu'elle est moins discrète. En fin de compte, une autre victoire très chaude de 4-3. C'était la journée des parties décidées au dernier tour!
samedi 22 septembre 2012
Securitate HMG
J'ai toujours apprécié les petits pointages dans les jeux de figurines, ça force à des choix moins évidents que lorsque le budget est abondant. Pour Infinity, ce fier membre de la police para-militaire de Tunguska suit la ligne de pensée. HMG, 6e sens, répéteur, BS de 12 pour un modeste 28 pts et 1 Swc. Le compagnon parfait d'un Intrudeur pour une force statique ou bien le défenseur d'une zone dans le cas d'une force plus agressive.
La mise à jour a été un peu longue, mais cette fois, je ne blâme pas civilization. Le coupable est Faster than Light, un petit jeu de science-fiction rétro qui me ramène à une époque où la surprise et l'originalité étaient plus importants qu'une horde de graphistes (pardon aux amis graphistes).
La mise à jour a été un peu longue, mais cette fois, je ne blâme pas civilization. Le coupable est Faster than Light, un petit jeu de science-fiction rétro qui me ramène à une époque où la surprise et l'originalité étaient plus importants qu'une horde de graphistes (pardon aux amis graphistes).
lundi 10 septembre 2012
Grrl
Deux tentatives pour tester ma Riot Grrl ce week-end. La première était dans le cadre d'une démo à un nouveau joueur Aleph, 200 pts. Il tenait à utiliser une liste "avancée", alors c'est surtout le hacker, le Tsyklon avec Spitfire et bien sûr l'intransigeante Carlota qui ont constitués le fer de lance de mon assaut. De son côté, il s'est extrèmement bien défendu, son Asura tenant tête à mon Intruder, la Grrl et poussant l'audace jusqu'à tuer mon lieutenant Interventor me mettant en perte de leadership au dernier tour. Un corridor de suppression l'a toutefois achevée dans une tentative d'égaliser le score en cartographiant ma zone de déploiement.
La deuxième partie était un 150 pts contre un Mérovingien. C'était pour une ligue, donc du sérieux. J'avais une seule liste à 150 pts. Encore une Interventor Lt, supportée d'un EVO repeater, un Morlock, la Riot, une Daktari, l'Intruder et un Alguacile, possiblement avec lance-grenade, j'oublie. Bref, ma deuxième tentative de tester la Riot ne fut pas plus fructueuse. C'est le Morlock qui fut la star de la partie. Non content de rouler l'hilarant Super-jump pour sa méta-biochimie, il a tenu le flanc droit au complet contre un link-team de métros qui ont eu la mauvaise idée de se placer à la queu-leu-leu sur le flanc d'un building sans couverture. Une fumigène, deux coups de chaingun plus tard, il ne restait plus personne. Le plus insultant est que le Morlock a survécu aux AROS et à la première tentative de vengeance d'un parachutiste.
La Riot Grrl est une bonne figurine, très polyvalente, c'est peut-être un peu sa faiblesse. Elle n'est pas la spécialiste de rien. C'est un excellent back-up, j'imagine déjà utiliser son blitzen contre un HI ou un gros TAG, son MSV1 contre des camos, son meta-agility contre... des balles... mais Infinity n'est pas un jeu de généralistes. Elle ajoute une sécurité de redondance à bas prix, ce qui solidifie les listes, mais n'étant pas #1, elle a tendance à rester sagement dans son coin... ce qui fait pas trop Riot Grrl...
La deuxième partie était un 150 pts contre un Mérovingien. C'était pour une ligue, donc du sérieux. J'avais une seule liste à 150 pts. Encore une Interventor Lt, supportée d'un EVO repeater, un Morlock, la Riot, une Daktari, l'Intruder et un Alguacile, possiblement avec lance-grenade, j'oublie. Bref, ma deuxième tentative de tester la Riot ne fut pas plus fructueuse. C'est le Morlock qui fut la star de la partie. Non content de rouler l'hilarant Super-jump pour sa méta-biochimie, il a tenu le flanc droit au complet contre un link-team de métros qui ont eu la mauvaise idée de se placer à la queu-leu-leu sur le flanc d'un building sans couverture. Une fumigène, deux coups de chaingun plus tard, il ne restait plus personne. Le plus insultant est que le Morlock a survécu aux AROS et à la première tentative de vengeance d'un parachutiste.
La Riot Grrl est une bonne figurine, très polyvalente, c'est peut-être un peu sa faiblesse. Elle n'est pas la spécialiste de rien. C'est un excellent back-up, j'imagine déjà utiliser son blitzen contre un HI ou un gros TAG, son MSV1 contre des camos, son meta-agility contre... des balles... mais Infinity n'est pas un jeu de généralistes. Elle ajoute une sécurité de redondance à bas prix, ce qui solidifie les listes, mais n'étant pas #1, elle a tendance à rester sagement dans son coin... ce qui fait pas trop Riot Grrl...
Zombicide!
Je l'attendais depuis longtemps, m'étant précipité sur le Kickstarter dès la sortie. Enfin, un jeu de plateau de zombie avec des tonnes de figurines de qualité! Les règles sont simples, brutales, c'est entièrement coopératif et il faut fouiller pour trouver des cannes de conserves... quoi demander de plus. Ah, oui, les personnages sont calqués sur les archétypes du genre, souvent tirés de télé-séries récentes comme Walking Dead. Il y a même sur internet des personnages optionnels, comme les anti-héros de Big Lebowski et Blade...
Bref, je l'ai testé hier. Erreur classique, le groupe s'est séparé en deux dans l'espoir de trouver des vivres plus rapidement. J'avais le truand, capable de se faufiler entre les zombies. J'étais accompagné du policier. Malheureusement, le duo improbable est vite tombé sous les assauts zombis. Nos conjointes, barricadés de l'autre côté de la carte, ont survécues plus longtemps, essentiellement grâce à une scie mécanique trouvée dans un logis...
C'est à réessayer. Les zombies sont entièrement automatisés, ce qui sied très bien à leur nature peu allumée. Ils suivent la ligne de vue d'abord, la zone où il y a le plus de bruit ensuite. Il y a 10 scénarios fournis et d'autres sur le net. Ma seule crainte est que les scénarios finissent par se ressembler à la longue, faudra voir, mais à date, je suis pas mal satisfait. Reste plus qu'à sortir les pinceaux et mettre un peu de couleur sur cette centaine de figurines!
Bref, je l'ai testé hier. Erreur classique, le groupe s'est séparé en deux dans l'espoir de trouver des vivres plus rapidement. J'avais le truand, capable de se faufiler entre les zombies. J'étais accompagné du policier. Malheureusement, le duo improbable est vite tombé sous les assauts zombis. Nos conjointes, barricadés de l'autre côté de la carte, ont survécues plus longtemps, essentiellement grâce à une scie mécanique trouvée dans un logis...
C'est à réessayer. Les zombies sont entièrement automatisés, ce qui sied très bien à leur nature peu allumée. Ils suivent la ligne de vue d'abord, la zone où il y a le plus de bruit ensuite. Il y a 10 scénarios fournis et d'autres sur le net. Ma seule crainte est que les scénarios finissent par se ressembler à la longue, faudra voir, mais à date, je suis pas mal satisfait. Reste plus qu'à sortir les pinceaux et mettre un peu de couleur sur cette centaine de figurines!
lundi 3 septembre 2012
Daktari
Je n'étais pas un fan de la Daktari "catgirl", un peu trop animé à mon goût. Celle-çi, plus générique, convenait à merveille à mes Nomades et fut donc recrutée. Je l'ai peinte essentiellement en blanc, pour souligner le côté médical. Dans tous les cas, pour 4 pts de plus qu'un alguacil, ça reste un ordre et la possibilité de ramener quelque chose à la vie. Pas trop mauvais. Dans une liste avec un HI, je la prendrais certainement, dans les autres... s'il me reste 4 pts!
dimanche 2 septembre 2012
Extraction par la force
(Illustration de Raphaël Lacoste et Cuson)
Les centres névralgiques d'Arachne.net sont évidemment répartis sur les vaisseaux-monde nomades. Mais des banques de données physiques restent des ajouts appréciés par plusieurs clients, qui y voient une manière de couper leur donnés de Maya tout en s'isolant d'autres groupes en marge de la loi si requis. Les données sensibles étant centralisées en un lieu physique, elles peuvent être isolées rapidement ou détruites si requis.
Le jeu peut toutefois attirer l'attention de gros joueurs. Pour une raison ou une autre, Yu-Jing eut vent de l'information contenue dans l'avant-poste de colonie et y dépêcha un groupe tactique imposant. Un TAG, un remote HMG avec total reaction, un HI avec MSV, 3 Kuang shi avec contrôleur, un hacker pour mettre la main sur l'information et même un ninja en TO Camo quelque part. Leur objectif était de neutraliser au corps à corps les nomades pour obtenir les codes d'autorisation de leur cube puis de localiser l'emplacement des archives par une triangulation de l'endroit.
Évidemment, Tunguska n'avait pas lésiné si sa réputation de gestion confidentielle de l'information était en jeu. Une Interventor était en charge de l'intervention et avait un Szalamandra TAG pour intimider tout attaquant. Ils étaient aidés d'une suite de mercenaires Corrégidoriens. 3 alguaciles, un Intruder HMG, un meteor remote, un EVO remote le tout supporté par la très professionelle ingénieure Carlotta Kowalski et son drone Moriarty.
Yu-Jing ayant pris l'initiative, les Nomades choisirent le coin de terrain le plus avantageux et se déployèrent aussi avantageusement que possible. Presque tous cachés des ravages du TAG adverse, le Szalamandra complètement opposé, pour faire réfléchir les Kuang-shi sur les mérites d'une attaque de front. L'objectif des nomades était de tuer le plus d'adversaires possible tout en emmenant jusqu'à deux figurines dans la zone de déploiement adverse. Je comptais sur mes parachutistes, c'est pourquoi mon météor n'a pas fait apparition avant la fin.
Profitant de l'absence d'ARO, les Yu-Jing se sont avancés de manière balancée, profitant de nouvelles zones de tir et du support mutuel.
Les Nomades ont riposés en envoyant le TAG chasser. Il tua deux des trois Kuang-Shi, un Yu-Jing avec un Spitfire, avant de s'en prendre au remote en total reaction. Ce fut un adversaire plus coriace que prévu, malgré l'imposante armure et le Hyper Rapid Magnetic Canon. Au cours de deux échanges, le TAG fut endommagé et battit en retraite. Les parachutistes restèrent discrets. Carlota était ma seule chance réelle de stopper le TAG, n'ayant pas de markers dans ma liste.
Le drone adverse se décida à poursuive mon TAG, soit pour l'isoler et le forcer à braver à nouveau ses tirs, soit pour profiter d'un hack hors d'une ligne de vue. J'ai dû révéler mon intruder, qui a réussi à l'abattre. Le Ninja adverse s'est alors révélé et un combat sur deux échanges a eu lieu entre les deux. Essentiellement grâce à son MSV, c'est l'Intruder qui a été victorieux, mais ça a été très serré, je n'ai pas fait le calcul, mais ça devait être 50-55% en faveur du ninja à cause du burst plus élevé. Ça a été le pivot de la partie. À court d'ordre, le TAG adverse n'a eu qu'une salve contre l'Intruder pour venger le Ninja, mais ne parvint à le tuer.
C'est Carlotta qui a fait le coup de grâce, car je ne crois pas qu'un affrontement straight entre l'intruder et le TAG aurait été en ma faveur. L'attrition n'est pas la force des nomades...
L'ingénieure est arrivée dans le dos du TAG, pendant que Moriarty se pointait dans le dos du mien, sur ses mignonnes petites ailes.
Carlotta a balancée un ADHL bien gluant sur le TAG, le mettant hors d'action. Elle s'est ensuite manifestée au travers de Moriarty pour remettre un peu de pep au Szalamandra. Avec l'adrénaline, le premier jet fut un échec, mais les deux suivants réussirent, ramenant mon TAG à 2 points de structure. Sans opposition réelle, mon Intruder canarda le TAG adverse et finit par l'achever, 3 salves plus tard. J'ai gardé le météor en orbite pour le déployer au tour suivant, une fois les derniers zombies achevés. L'interventor resta bien sagement assise sur son ordre.
Les Yu-Jing choisirent de se reprendre un autre jour. Honnêtement, ça a été très chaud, deux forces très symétriques. Mon avantage aura été au niveau du déploiement, les match-ups créés m'ont permis de prendre le dessus en ordre au premier tour. J'ai eu de la chance entre l'intruder et le total reaction remote + le ninja. Veut veut pas, c'est vrai que c'est une figurine nomade clef. Je m'en passe de temps en temps et il arrive qu'elle meurt au premier échange. Mais dans certaines parties, comme celle-çi, c'est elle qui fournit la victoire à l'arraché. Le TAG a eu l'air plus impressionnant, mais quand on y pense, il a tué deux zombies à 5 pts et un gars avec spitfire qui doit être autour de 25pts... L'intruder s'est farci un TAG, le ninja et le remote... OK, Carlotta a quand même fort bien aidé les deux figurines à performer. C'est simplement pour souligner que nos TAGs ont été effrayants, mais ce n'est pas eux qui ont décidés de la partie.
Les centres névralgiques d'Arachne.net sont évidemment répartis sur les vaisseaux-monde nomades. Mais des banques de données physiques restent des ajouts appréciés par plusieurs clients, qui y voient une manière de couper leur donnés de Maya tout en s'isolant d'autres groupes en marge de la loi si requis. Les données sensibles étant centralisées en un lieu physique, elles peuvent être isolées rapidement ou détruites si requis.
Le jeu peut toutefois attirer l'attention de gros joueurs. Pour une raison ou une autre, Yu-Jing eut vent de l'information contenue dans l'avant-poste de colonie et y dépêcha un groupe tactique imposant. Un TAG, un remote HMG avec total reaction, un HI avec MSV, 3 Kuang shi avec contrôleur, un hacker pour mettre la main sur l'information et même un ninja en TO Camo quelque part. Leur objectif était de neutraliser au corps à corps les nomades pour obtenir les codes d'autorisation de leur cube puis de localiser l'emplacement des archives par une triangulation de l'endroit.
Évidemment, Tunguska n'avait pas lésiné si sa réputation de gestion confidentielle de l'information était en jeu. Une Interventor était en charge de l'intervention et avait un Szalamandra TAG pour intimider tout attaquant. Ils étaient aidés d'une suite de mercenaires Corrégidoriens. 3 alguaciles, un Intruder HMG, un meteor remote, un EVO remote le tout supporté par la très professionelle ingénieure Carlotta Kowalski et son drone Moriarty.
Yu-Jing ayant pris l'initiative, les Nomades choisirent le coin de terrain le plus avantageux et se déployèrent aussi avantageusement que possible. Presque tous cachés des ravages du TAG adverse, le Szalamandra complètement opposé, pour faire réfléchir les Kuang-shi sur les mérites d'une attaque de front. L'objectif des nomades était de tuer le plus d'adversaires possible tout en emmenant jusqu'à deux figurines dans la zone de déploiement adverse. Je comptais sur mes parachutistes, c'est pourquoi mon météor n'a pas fait apparition avant la fin.
Profitant de l'absence d'ARO, les Yu-Jing se sont avancés de manière balancée, profitant de nouvelles zones de tir et du support mutuel.
Les Nomades ont riposés en envoyant le TAG chasser. Il tua deux des trois Kuang-Shi, un Yu-Jing avec un Spitfire, avant de s'en prendre au remote en total reaction. Ce fut un adversaire plus coriace que prévu, malgré l'imposante armure et le Hyper Rapid Magnetic Canon. Au cours de deux échanges, le TAG fut endommagé et battit en retraite. Les parachutistes restèrent discrets. Carlota était ma seule chance réelle de stopper le TAG, n'ayant pas de markers dans ma liste.
Le drone adverse se décida à poursuive mon TAG, soit pour l'isoler et le forcer à braver à nouveau ses tirs, soit pour profiter d'un hack hors d'une ligne de vue. J'ai dû révéler mon intruder, qui a réussi à l'abattre. Le Ninja adverse s'est alors révélé et un combat sur deux échanges a eu lieu entre les deux. Essentiellement grâce à son MSV, c'est l'Intruder qui a été victorieux, mais ça a été très serré, je n'ai pas fait le calcul, mais ça devait être 50-55% en faveur du ninja à cause du burst plus élevé. Ça a été le pivot de la partie. À court d'ordre, le TAG adverse n'a eu qu'une salve contre l'Intruder pour venger le Ninja, mais ne parvint à le tuer.
C'est Carlotta qui a fait le coup de grâce, car je ne crois pas qu'un affrontement straight entre l'intruder et le TAG aurait été en ma faveur. L'attrition n'est pas la force des nomades...
L'ingénieure est arrivée dans le dos du TAG, pendant que Moriarty se pointait dans le dos du mien, sur ses mignonnes petites ailes.
Carlotta a balancée un ADHL bien gluant sur le TAG, le mettant hors d'action. Elle s'est ensuite manifestée au travers de Moriarty pour remettre un peu de pep au Szalamandra. Avec l'adrénaline, le premier jet fut un échec, mais les deux suivants réussirent, ramenant mon TAG à 2 points de structure. Sans opposition réelle, mon Intruder canarda le TAG adverse et finit par l'achever, 3 salves plus tard. J'ai gardé le météor en orbite pour le déployer au tour suivant, une fois les derniers zombies achevés. L'interventor resta bien sagement assise sur son ordre.
Les Yu-Jing choisirent de se reprendre un autre jour. Honnêtement, ça a été très chaud, deux forces très symétriques. Mon avantage aura été au niveau du déploiement, les match-ups créés m'ont permis de prendre le dessus en ordre au premier tour. J'ai eu de la chance entre l'intruder et le total reaction remote + le ninja. Veut veut pas, c'est vrai que c'est une figurine nomade clef. Je m'en passe de temps en temps et il arrive qu'elle meurt au premier échange. Mais dans certaines parties, comme celle-çi, c'est elle qui fournit la victoire à l'arraché. Le TAG a eu l'air plus impressionnant, mais quand on y pense, il a tué deux zombies à 5 pts et un gars avec spitfire qui doit être autour de 25pts... L'intruder s'est farci un TAG, le ninja et le remote... OK, Carlotta a quand même fort bien aidé les deux figurines à performer. C'est simplement pour souligner que nos TAGs ont été effrayants, mais ce n'est pas eux qui ont décidés de la partie.
samedi 1 septembre 2012
Le Serment #65
J'ai passé plus de temps de mes vacances dans des zoos qu'à peindre, mais c'était pour la bonne cause. Célébrer la mise en cage de la nature et sa mise en scène pour mon amusement!
Achetés: 2
Peints: 5
Reste à peindre: 251
En septembre, je voudrais faire un petit effort pour terminer d'assembler mes achats et avancer ce qui est déjà sur la table. Je voudrais aussi débuter une mini-campagne de rpg ou jouer à des jeux de plateau. Ça fait longtemps, il me semble.
jeudi 30 août 2012
Le Grenier
"C'est Marie-Hélène...
Oui, le 8 septembre 2012, au salon, à 18:00. J'aurais besoin d'un coup de
main... un peu spécial."
Nous sommes le 1er septembre 2012, ça fait maintenant de 6 mois à un an que vous avez été Invité à Danser. Une fois votre Interlude terminé, vous avez réappris à Voyager. C’était un peu douloureux au début, mais vous vous maîtrisez mieux aujourd’hui et ne ressentez plus rien. Oh, ce ne fut pas de bien grands Voyages, rien de très sérieux. Vous avez assisté à des concerts que vous aviez manqué, découvert en avance vos cadeaux de Noël et pris de petites vacances pour aller jeter un coup d’œil à l’an 2020. Toujours pas de voitures volantes ou de voitures électriques.
Vous continuez vos études ou travaillez toujours au même endroit. Pour vos proches, le seul changement perceptible est le temps que vous dédiez à un organisme de charité, Le Grenier, votre Coin. Ils ont probablement aussi remarqué votre nouvelle ponctualité. Vous êtes toujours à l’heure exacte, peu importe les circonstances.
Le Grenier est une boutique communautaire, qui permet aux gens d’acheter des meubles, vêtements, antiquités, disques et petits cadeaux à prix modique. C’est un bâtiment historique du vieux Longueuil, réaménagé par votre Mentor, une ex-sœur du nom de Marie-Hélène. Les Voyageurs y ont chacun une chambre, l’accès à un salon, une salle de bain et une petite cuisine. Ces pièces sont situées au 4e étage du Grenier. C’est le seul endroit où vous pouvez parler ouvertement de votre nouvelle vie. En échange de son hospitalité et de son mentorat, Marie-Hélène vous demande de l’aider un peu à servir les clients, trier les dons, faire du nettoyage ou de menues réparations au bâtiment.
Marie-Hélène est une femme discrète, qui ne semble pas avoir d’âge particulier ou d’origine facilement identifiable. Son accent est le plus étrange que vous ayez entendu. Elle a les cheveux noirs, attachés en queue de cheval, jamais de maquillage et s’habille très simplement. Généralement un pantalon et un chandail de laine blanche rehaussée d’un petit crucifix en bois. Malgré votre manque d’expérience, de connaissance et votre enthousiasme débordant, elle ne vous infantilise jamais. Voici les règles qu’elle a fixée dans son Coin :
-Les chambres sont à usage unique, privées et les invités ne sont pas permis au 4e sans son approbation préalable. Vous n’avez pas encore trop investigué son fonctionnement, mais l’ascenseur vous emmène au 4e quand vous y entrez, même s’il n’y a pas de bouton pour le 4e.
-Il n'est pas permis d'être invité à la maison d'un Voyageur de plus grande Amplitude et il n'est pas non plus courtois de chercher à savoir où vivent ces derniers.
-Pas trop de bruit dans les chambres ou le salon adjacent, des Voyageurs sont peut-être au repos pour regagner leur Amplitude.
-Pas de drogue ou d’alcool.
-Vous vous ramassez vous-même, vous vous assurez de toujours avoir du linge propre et dédiez au moins l’équivalent d’une journée par semaine en bénévolat au Grenier. C'est souvent pendant ce temps que Marie-Hélène fait votre mentorat, il est donc difficile de refuser lorsqu'elle vous appelle pour de l'aide supplémentaire.
Nous sommes le 1er septembre 2012, ça fait maintenant de 6 mois à un an que vous avez été Invité à Danser. Une fois votre Interlude terminé, vous avez réappris à Voyager. C’était un peu douloureux au début, mais vous vous maîtrisez mieux aujourd’hui et ne ressentez plus rien. Oh, ce ne fut pas de bien grands Voyages, rien de très sérieux. Vous avez assisté à des concerts que vous aviez manqué, découvert en avance vos cadeaux de Noël et pris de petites vacances pour aller jeter un coup d’œil à l’an 2020. Toujours pas de voitures volantes ou de voitures électriques.
Vous continuez vos études ou travaillez toujours au même endroit. Pour vos proches, le seul changement perceptible est le temps que vous dédiez à un organisme de charité, Le Grenier, votre Coin. Ils ont probablement aussi remarqué votre nouvelle ponctualité. Vous êtes toujours à l’heure exacte, peu importe les circonstances.
Le Grenier est une boutique communautaire, qui permet aux gens d’acheter des meubles, vêtements, antiquités, disques et petits cadeaux à prix modique. C’est un bâtiment historique du vieux Longueuil, réaménagé par votre Mentor, une ex-sœur du nom de Marie-Hélène. Les Voyageurs y ont chacun une chambre, l’accès à un salon, une salle de bain et une petite cuisine. Ces pièces sont situées au 4e étage du Grenier. C’est le seul endroit où vous pouvez parler ouvertement de votre nouvelle vie. En échange de son hospitalité et de son mentorat, Marie-Hélène vous demande de l’aider un peu à servir les clients, trier les dons, faire du nettoyage ou de menues réparations au bâtiment.
Marie-Hélène est une femme discrète, qui ne semble pas avoir d’âge particulier ou d’origine facilement identifiable. Son accent est le plus étrange que vous ayez entendu. Elle a les cheveux noirs, attachés en queue de cheval, jamais de maquillage et s’habille très simplement. Généralement un pantalon et un chandail de laine blanche rehaussée d’un petit crucifix en bois. Malgré votre manque d’expérience, de connaissance et votre enthousiasme débordant, elle ne vous infantilise jamais. Voici les règles qu’elle a fixée dans son Coin :
-Les chambres sont à usage unique, privées et les invités ne sont pas permis au 4e sans son approbation préalable. Vous n’avez pas encore trop investigué son fonctionnement, mais l’ascenseur vous emmène au 4e quand vous y entrez, même s’il n’y a pas de bouton pour le 4e.
-Il n'est pas permis d'être invité à la maison d'un Voyageur de plus grande Amplitude et il n'est pas non plus courtois de chercher à savoir où vivent ces derniers.
-Pas trop de bruit dans les chambres ou le salon adjacent, des Voyageurs sont peut-être au repos pour regagner leur Amplitude.
-Pas de drogue ou d’alcool.
-Vous vous ramassez vous-même, vous vous assurez de toujours avoir du linge propre et dédiez au moins l’équivalent d’une journée par semaine en bénévolat au Grenier. C'est souvent pendant ce temps que Marie-Hélène fait votre mentorat, il est donc difficile de refuser lorsqu'elle vous appelle pour de l'aide supplémentaire.
Lexique
Âge:
Les choses qu'un Voyageur a déjà vécue. Ex: ces événements sont dans mon Âge.
Amplitude:
La capacité et la portée d'un Voyageur à se déplacer dans le temps et l'espace. Sert également de rang social dans le Continuum. Un Voyageur de 3e Amplitude est toujours plus respectable qu'un Voyageur de 1ère Amplitude.
Ancien:
Dans un incident Gemmaux, une version plus âgée de soi-même. Par opposition à Junior, une version plus jeune.
Continuum:
Groupe composé de toutes les personnes capables de voyager dans le temps et l'organisation sociale les liant entre eux.
Coin:
Un lieu, souvent une bâtisse, où les Voyageurs peuvent être eux-même, sans risque d'être épiés par des non-voyageurs. Réfère également aux environs de la bâtisse.
Époque:
Repère temporel. Du Big-Bang au futur lointain, le temps a été découpé en périodes d'environ 2000 an, portant le nom de différents signes du Zodiac. L'époque du Poisson s'est terminée à l'an 2000 pour laisser place à l'époque du Verseau.
Exalté:
Un Voyageur d'une telle Amplitude qu'il peut traverser facilement plusieurs Époques. Sert d'intermédiaire entre les Civilisations.
Fragmentation (Frag):
État d'inconsistance de l'Univers. Réfère également à l'acte de l'appliquer ou d'en ressentir physiquement les effets.
Fraternité:
Regroupement de Voyageurs fournissant un service particulier aux autres Voyageurs. Il en existe 10: les Antiquaires, les Rêveurs, les Ingénieurs, les Chasseurs, les Sages-Femmes, les Cambistes, les Soigneurs, les Scribes, les Thespiens et les Vivaces.
Héritiers:
L'ultime civilisation humaine et son époque.
"Il n'y a pas d'autre information disponible":
Phrase typique utilisée lorsqu'une information ne peut être révélée, de peur de causer des problèmes au Futur Requis d'un autre Voyageur.
Incident Gemmaux:
Une situation où un Voyageur se rencontre lui-même. Le Junior se doit d'être silencieux et de faire ce que son Aîné lui demande, tel que prescrit dans les Maximes.
Les choses qu'un Voyageur a déjà vécue. Ex: ces événements sont dans mon Âge.
Amplitude:
La capacité et la portée d'un Voyageur à se déplacer dans le temps et l'espace. Sert également de rang social dans le Continuum. Un Voyageur de 3e Amplitude est toujours plus respectable qu'un Voyageur de 1ère Amplitude.
Ancien:
Dans un incident Gemmaux, une version plus âgée de soi-même. Par opposition à Junior, une version plus jeune.
Continuum:
Groupe composé de toutes les personnes capables de voyager dans le temps et l'organisation sociale les liant entre eux.
Coin:
Un lieu, souvent une bâtisse, où les Voyageurs peuvent être eux-même, sans risque d'être épiés par des non-voyageurs. Réfère également aux environs de la bâtisse.
Époque:
Repère temporel. Du Big-Bang au futur lointain, le temps a été découpé en périodes d'environ 2000 an, portant le nom de différents signes du Zodiac. L'époque du Poisson s'est terminée à l'an 2000 pour laisser place à l'époque du Verseau.
Exalté:
Un Voyageur d'une telle Amplitude qu'il peut traverser facilement plusieurs Époques. Sert d'intermédiaire entre les Civilisations.
Fragmentation (Frag):
État d'inconsistance de l'Univers. Réfère également à l'acte de l'appliquer ou d'en ressentir physiquement les effets.
Fraternité:
Regroupement de Voyageurs fournissant un service particulier aux autres Voyageurs. Il en existe 10: les Antiquaires, les Rêveurs, les Ingénieurs, les Chasseurs, les Sages-Femmes, les Cambistes, les Soigneurs, les Scribes, les Thespiens et les Vivaces.
Héritiers:
L'ultime civilisation humaine et son époque.
"Il n'y a pas d'autre information disponible":
Phrase typique utilisée lorsqu'une information ne peut être révélée, de peur de causer des problèmes au Futur Requis d'un autre Voyageur.
Incident Gemmaux:
Une situation où un Voyageur se rencontre lui-même. Le Junior se doit d'être silencieux et de faire ce que son Aîné lui demande, tel que prescrit dans les Maximes.
Interlude:
Période de temps suivant une Invitation à Danser acceptée. Le Voyageur apprends à Voyager et on lui inculque certains automatismes, comme la mise à jour de son Livre de Voyage. Cet apprentissage est effacé de sa mémoire, on y réfère donc comme étant l'Interlude.
Invitation à Danser:
Le moment où est un offert à un non-voyageur la possibilité d'apprendre à Voyager.
Jeunes Gemmaux:
Les rencontres d'un Voyageur avec lui-même avant qu'il n'ait été Invité à Danser.
Livre de Voyages:
Petit carnet que chaque Voyageur possède et où il doit noter avec exactitude ses Voyages, Futurs Requis et Incidents Gemmaux. Plusieurs Voyageurs sont encore en vie aujourd'hui grâce aux informations de ce carnet précieux.
"Quel heure est-il?" / "Avez-vous l'heure?"
Suivi de la répétition de la même question, permet d'identifier sans risque d'autres Voyageurs. D'autres variantes existent, selon les époques.
Futur Requis:
Les choses qu'un Voyageur va vivre ou apprends qu'il va devoir vivre. Ces actions doivent être soigneusement prises en notes de manière à les accomplir exactement telles que prévues, sous peine de subir de la Fragmentation (Frag).
Localité:
Le lieu et le moment où un Voyageur est né et a été élevé
Maximes:
5 règles pour le bon fonctionnement de l'Univers et de la société que chaque Voyageur (et joueur) doit connaître par coeur.
Mentor:
Un Voyageur de troisième Amplitude chargé de former les nouveaux Voyageurs de première et deuxième Amplitude. Pour ces jeunes voyageurs, sa parole est loi.
Voyager:
L'acte de se déplacer dans le temps ou l'espace, la portée dépends de l'Amplitude du Voyageur.
Voyager vers le Bas:
Voyager dans le temps en direction du Big Bang.
Voyager vers le Haut:
Voyager dans le temps en sens opposé au Big Bang.
Voyager à Niveau:
L'acte de Voyager à travers l'espace, mais pas dans le temps.
Période de temps suivant une Invitation à Danser acceptée. Le Voyageur apprends à Voyager et on lui inculque certains automatismes, comme la mise à jour de son Livre de Voyage. Cet apprentissage est effacé de sa mémoire, on y réfère donc comme étant l'Interlude.
Invitation à Danser:
Le moment où est un offert à un non-voyageur la possibilité d'apprendre à Voyager.
Jeunes Gemmaux:
Les rencontres d'un Voyageur avec lui-même avant qu'il n'ait été Invité à Danser.
Livre de Voyages:
Petit carnet que chaque Voyageur possède et où il doit noter avec exactitude ses Voyages, Futurs Requis et Incidents Gemmaux. Plusieurs Voyageurs sont encore en vie aujourd'hui grâce aux informations de ce carnet précieux.
"Quel heure est-il?" / "Avez-vous l'heure?"
Suivi de la répétition de la même question, permet d'identifier sans risque d'autres Voyageurs. D'autres variantes existent, selon les époques.
Futur Requis:
Les choses qu'un Voyageur va vivre ou apprends qu'il va devoir vivre. Ces actions doivent être soigneusement prises en notes de manière à les accomplir exactement telles que prévues, sous peine de subir de la Fragmentation (Frag).
Localité:
Le lieu et le moment où un Voyageur est né et a été élevé
Maximes:
5 règles pour le bon fonctionnement de l'Univers et de la société que chaque Voyageur (et joueur) doit connaître par coeur.
Mentor:
Un Voyageur de troisième Amplitude chargé de former les nouveaux Voyageurs de première et deuxième Amplitude. Pour ces jeunes voyageurs, sa parole est loi.
Voyager:
L'acte de se déplacer dans le temps ou l'espace, la portée dépends de l'Amplitude du Voyageur.
Voyager vers le Bas:
Voyager dans le temps en direction du Big Bang.
Voyager vers le Haut:
Voyager dans le temps en sens opposé au Big Bang.
Voyager à Niveau:
L'acte de Voyager à travers l'espace, mais pas dans le temps.
mercredi 29 août 2012
Panneaux solaires
Un petit ajout facile, les panneaux d'Antenocity's Workshop. Le gros défaut de la résine, c'est souvent que les pièces ne sont pas très droite, surtout si elles sont minces. Ces panneaux sont donc techniquement très réussis. Ce n'est pas la meilleure couverture au monde, mais ça peut faire de bon objectifs ou enjoliveurs de toits.
samedi 25 août 2012
Les 7 merveilles
On m'a gentiment permis d'essayer 7 wonders et l'extension des chefs. C'est très sympathique, léger et facile d'approche. Ça aide aussi à calmer ma rage actuelle de civilization...
En gros, chaque joueur doit accumuler des points dans l'antiquité en collectant des ressources et en fabriquant diverses merveilles, écoles ou fortifications. C'est essentiellement géré par des cartes, un mélange des colons de Catane (le jeu de cartes) avec un peu de Citadelles sans l'élément "poignarder le voisin" qui en irrite certain. Les parties sont rapides et on a vite le goût d'en faire une autre pour tester une approche différente. J'ai déjà trop de jeux similaires, sous un autre thème, pour l'acheter, mais j'y rejouerais avec plaisir. Le thème est réussi pour la durée d'une partie et l'environnement graphique mets sérieusement le joueur dans l'ambiance. Pas pour rien que j'ai gagné avec le phare d'Alexandrie, c'est super beau! Ça inspire!
En gros, chaque joueur doit accumuler des points dans l'antiquité en collectant des ressources et en fabriquant diverses merveilles, écoles ou fortifications. C'est essentiellement géré par des cartes, un mélange des colons de Catane (le jeu de cartes) avec un peu de Citadelles sans l'élément "poignarder le voisin" qui en irrite certain. Les parties sont rapides et on a vite le goût d'en faire une autre pour tester une approche différente. J'ai déjà trop de jeux similaires, sous un autre thème, pour l'acheter, mais j'y rejouerais avec plaisir. Le thème est réussi pour la durée d'une partie et l'environnement graphique mets sérieusement le joueur dans l'ambiance. Pas pour rien que j'ai gagné avec le phare d'Alexandrie, c'est super beau! Ça inspire!
samedi 18 août 2012
mardi 14 août 2012
L'invitation Baltonienne
Il n'est pas toujours aisé de se financer aux États-Unis. Surtout pas en 1927 pour le professeur Walcott, de l'université Miskatonic. Professeur émérite d'histoire ancienne Baltonienne, il est généralement plus soupçonné de s'intéresser aux alcools qui ont fait la réputation de la petite monarchie est-européenne qu'aux artéfacts culturels dont elle recèlerait.
Lorsqu'il a reçu l'invitation officielle de l'église Baltonienne et de sa majesté Grijuc VII, avec une généreuse bourse en accompagnement, il a rassemblé toute son équipe: Miss Greentree, sa plus brillante pupille ; Antoine, son majordome et finalement son collègue, l'excentrique professeur Bell. Walcott ne se l'explique trop comment, mais un journaliste Belge et son bichon maltais sont parvenus à se joindre à l'expédition, en tant qu'ami de la Baltonie. Un certain Martin et son chien Filou. Il n'est pas clair pour quel papier travaille le jeune homme, mais sa compagnie fut apprécié dans l'aéroplane.
Lorsqu'il a reçu l'invitation officielle de l'église Baltonienne et de sa majesté Grijuc VII, avec une généreuse bourse en accompagnement, il a rassemblé toute son équipe: Miss Greentree, sa plus brillante pupille ; Antoine, son majordome et finalement son collègue, l'excentrique professeur Bell. Walcott ne se l'explique trop comment, mais un journaliste Belge et son bichon maltais sont parvenus à se joindre à l'expédition, en tant qu'ami de la Baltonie. Un certain Martin et son chien Filou. Il n'est pas clair pour quel papier travaille le jeune homme, mais sa compagnie fut apprécié dans l'aéroplane.
dimanche 12 août 2012
Défense vs Ariadna
Je n'ai pas pensé à prendre de photos, désolé! J'ai fait une petite liste de Nomades pour tester mes deux nouvelles figurines peintes, un Moran Masai et ma Riot Grrl. Ils étaient accompagnées d'une Interventor, de Kusanagi, deux alguaciles, un sin-eater et un Morlock.
Je devais défendre ma zone et fouiller les corps adverses pour des preuves incriminantes. Comme j'avais une zone vraiment peu couverte, j'ai laissé mon adversaire débuter, espérant qu'il ferait des erreurs en traversant. Malheureusement, il avait des tonnes de Camo. Mon sin eater est parvenu à tuer un loup-garou en plein vol de super-jump, mais il a été tué par un HMG peu après, suivi de la Riot Girl abattue par un infiltrateur dans ma ligne. C'est Kusanagi qui l'a stoppé, à coup de lance-flamme. Comme Carlota, c'est un coffre à outil. Juste plus violent.
Après avoir fouillé le corps de l'infiltrateur, j'ai envoyé le Morlock vers l'ennemi pendant que Kusanagi commençait des échanges de tirs avec plusieurs infiltrateurs. Son ODD aidant, elle a abattu un avant de recevoir un wound (qui l'aurait normalement tuée, mon adversaire avait oublié qu'il tirait du T2).
Il est pas mal resté statique le reste de la partie, utilisant son sniper pour tenter de me faire des pertes. Après que mon Morlock se soit débarassé de son dernier infiltrateur qui bloquait mon Masai dans un bâtiment avec du suppressive, j'ai décidé de me terrer de mon côté, ayant l'avantage des points. Mon adversaire n'a pas bougé non plus, croyant que c'était à son avantage. Finalement, il s'est décidé à envoyé un soldat de ligne vers ma zone au tout dernier tour, qui a malheureusement été tué en ARO par un de mes Alguaciles.
Victoire 3-1 pour les nomades, mais dans le sang... les deux côtés étaient en retraite et je dois admettre qu'il était en meilleure posture côté points restants!
Je devais défendre ma zone et fouiller les corps adverses pour des preuves incriminantes. Comme j'avais une zone vraiment peu couverte, j'ai laissé mon adversaire débuter, espérant qu'il ferait des erreurs en traversant. Malheureusement, il avait des tonnes de Camo. Mon sin eater est parvenu à tuer un loup-garou en plein vol de super-jump, mais il a été tué par un HMG peu après, suivi de la Riot Girl abattue par un infiltrateur dans ma ligne. C'est Kusanagi qui l'a stoppé, à coup de lance-flamme. Comme Carlota, c'est un coffre à outil. Juste plus violent.
Après avoir fouillé le corps de l'infiltrateur, j'ai envoyé le Morlock vers l'ennemi pendant que Kusanagi commençait des échanges de tirs avec plusieurs infiltrateurs. Son ODD aidant, elle a abattu un avant de recevoir un wound (qui l'aurait normalement tuée, mon adversaire avait oublié qu'il tirait du T2).
Il est pas mal resté statique le reste de la partie, utilisant son sniper pour tenter de me faire des pertes. Après que mon Morlock se soit débarassé de son dernier infiltrateur qui bloquait mon Masai dans un bâtiment avec du suppressive, j'ai décidé de me terrer de mon côté, ayant l'avantage des points. Mon adversaire n'a pas bougé non plus, croyant que c'était à son avantage. Finalement, il s'est décidé à envoyé un soldat de ligne vers ma zone au tout dernier tour, qui a malheureusement été tué en ARO par un de mes Alguaciles.
Victoire 3-1 pour les nomades, mais dans le sang... les deux côtés étaient en retraite et je dois admettre qu'il était en meilleure posture côté points restants!
vendredi 10 août 2012
Agent de l'église
Une autre figurine d'Anima, même si je n'y ai jamais joué et pas lu les règles. C'était un peu compulsif. J'avais l'agent Wissenschaft, alors pourquoi pas son homologue Church.
lundi 6 août 2012
Riot Grrls
Directement du module Beauvoir de Bakunin, une communauté féministe aussi radicale qu'armée! Équipées d'armures spéciales et d'un exutoire à leur soif de révolution, elles sont devenus d'excellentes agitatrices pour la cause Nomade.
samedi 4 août 2012
Caste de glace
Un petit 500 pts de Dark Age, avec un nouveau joueur Ice Caste. J'avais encore envie d'expérimenter avec les psionniques, mais à ce pointage, ça n'a pas été très sage d'investir sur un father. Il a raté ses deux tentatives d'influencer les esprits Dragyrii avant de faire un critique d'armure à la première attaque sans pitié de l'Arbiter of Fate.
Chitin a s'est rapidement débarassée de l'élémentaliste ennemi et de quelques esclaves, mais elle est morte à coup de critiques, sous les tirs et lances du reste de la horde. Les Buzzblades n'ont pas fait grand chose à part avancer et échanger des coups avec des esclaves. Bref, pas une grande performance Skaard, mais une belle victoire Ice Caste. Ils sont plus faciles à toucher, mais riposte pas mal plus fort que la Air Caste!
Je devais ensuite faire un Malifaux, mais ça a été changé pour un 200 pts d'Infinity, Nomad vs Nomad. Je me suis dit que je ne prendrais pas de hacker, le mobile brigada n'étant pas si menaçant... mon adversaire a répondu avec 3 remotes, 2 total reaction et 1 missile guidé! Le hacker aurait pu être utile en fin de compte. J'y ai réfléchi un peu et je suis satisfait de dire qu'effectivement, Infnity n'est toujours pas un jeu de liste. Connaissant bien la force adverse, la faiblesse était évidente. Elle était extrêmement défensive et une fois le lance-missile tombé, ce serait un jeu d'enfant de contenir les alguaciles restants.
J'ai d'abord envoyé mon Morlock, couvert par de la fumée, faire la peau au reaktion zond et à un modérateur sur le flanc droit. Mon parachutiste ayant dévié, sorti de la table, puis exterminé hors de toute couverture à son arrivée, c'est le zéro qui s'est affronté au lance-missile. Le camouflage m'a permis de le faire de très près, où mon burst 3 et le bonus de portée ont largement compensé pour l'armement lourd ennemi.
Pas encore démoralisé, mon adversaire a riposté en envoyant son parachutiste en fond de terrain. Il m'a tué un alguacil, mais a dû retraiter devant la furie de Kusanagi. C'est éventuellement un de mes alguacile qui l'achèverait, presque de dos. Son interventor vengea son remote en abattant mon zéro, vengé à son tour par la mine déposée en ARO.
J'avais une mission de tuer des trucs, il devait cartographier des zones. Il aurait pu le faire avec le para, mais il était tout comme moi pris d'une rage de destruction. J'ai donc envoyé mon Intruder en zone ennemie. Depuis le temps que je me demandais pourquoi il avait des grenades alors qu'il pouvait tirer son HMG, j'ai eu ma réponse. Une grenade, ça se balance sans s'exposer. J'ai manqué d'ordre avant de pouvoir achever son dernier total reaction remote, mais je l'ai forcé à se consolider.
On est tombé sous la barre des 60% de pertes le même tour. On a utilisé des ordres pour ralentir la retraite et faire quelques points de plus. Il est allé cartographier la zone du milieu, mais Kusanagi était trop lente pour rejoindre son lieutenant. Une victoire 3-1, mais j'avais l'avantage au niveau de l'expérience et de la connaissance des troupes. C'est vraiment ce qui a fait la différence, malgré mon inquiétude initiale.
Il aurait peut-être dû prendre le premier tour. Toutes mes figurines étaient cachées, mais un marker chanceux aurait pu en tuer un et le hacker aurait aussi pu faire des ennuis (bon, je ne sais pas si ça aurait vraiment été pire pour lui) à mon para.
Chitin a s'est rapidement débarassée de l'élémentaliste ennemi et de quelques esclaves, mais elle est morte à coup de critiques, sous les tirs et lances du reste de la horde. Les Buzzblades n'ont pas fait grand chose à part avancer et échanger des coups avec des esclaves. Bref, pas une grande performance Skaard, mais une belle victoire Ice Caste. Ils sont plus faciles à toucher, mais riposte pas mal plus fort que la Air Caste!
Je devais ensuite faire un Malifaux, mais ça a été changé pour un 200 pts d'Infinity, Nomad vs Nomad. Je me suis dit que je ne prendrais pas de hacker, le mobile brigada n'étant pas si menaçant... mon adversaire a répondu avec 3 remotes, 2 total reaction et 1 missile guidé! Le hacker aurait pu être utile en fin de compte. J'y ai réfléchi un peu et je suis satisfait de dire qu'effectivement, Infnity n'est toujours pas un jeu de liste. Connaissant bien la force adverse, la faiblesse était évidente. Elle était extrêmement défensive et une fois le lance-missile tombé, ce serait un jeu d'enfant de contenir les alguaciles restants.
J'ai d'abord envoyé mon Morlock, couvert par de la fumée, faire la peau au reaktion zond et à un modérateur sur le flanc droit. Mon parachutiste ayant dévié, sorti de la table, puis exterminé hors de toute couverture à son arrivée, c'est le zéro qui s'est affronté au lance-missile. Le camouflage m'a permis de le faire de très près, où mon burst 3 et le bonus de portée ont largement compensé pour l'armement lourd ennemi.
Pas encore démoralisé, mon adversaire a riposté en envoyant son parachutiste en fond de terrain. Il m'a tué un alguacil, mais a dû retraiter devant la furie de Kusanagi. C'est éventuellement un de mes alguacile qui l'achèverait, presque de dos. Son interventor vengea son remote en abattant mon zéro, vengé à son tour par la mine déposée en ARO.
J'avais une mission de tuer des trucs, il devait cartographier des zones. Il aurait pu le faire avec le para, mais il était tout comme moi pris d'une rage de destruction. J'ai donc envoyé mon Intruder en zone ennemie. Depuis le temps que je me demandais pourquoi il avait des grenades alors qu'il pouvait tirer son HMG, j'ai eu ma réponse. Une grenade, ça se balance sans s'exposer. J'ai manqué d'ordre avant de pouvoir achever son dernier total reaction remote, mais je l'ai forcé à se consolider.
On est tombé sous la barre des 60% de pertes le même tour. On a utilisé des ordres pour ralentir la retraite et faire quelques points de plus. Il est allé cartographier la zone du milieu, mais Kusanagi était trop lente pour rejoindre son lieutenant. Une victoire 3-1, mais j'avais l'avantage au niveau de l'expérience et de la connaissance des troupes. C'est vraiment ce qui a fait la différence, malgré mon inquiétude initiale.
Il aurait peut-être dû prendre le premier tour. Toutes mes figurines étaient cachées, mais un marker chanceux aurait pu en tuer un et le hacker aurait aussi pu faire des ennuis (bon, je ne sais pas si ça aurait vraiment été pire pour lui) à mon para.
Pub futuriste
3 présentoirs publicitaires à 3 côtés, pour décorer les tables d'Infinity ou de Rézolution. La forme est en elle-même très simple, mais le fait que les affiches imprimées couleur viennent avec m'ont convaincu de sortir le porte-feuille. Simple, efficace, atmosphérique et rapide.
mercredi 1 août 2012
Le serment #64
Un retour à la rassurante et prévisible numération! Quoi de mieux en cette période troublée, où jeux de figurines apparaissent plus vite que leur ombre, plus intéressants les uns que les autres! En juillet, je suis passé par dessus le terrible handicap de "pas de colle" et de civilization pour... sombrer dans une furie d'achats... je blâme la pression sociale. Je ne suis pas habitué à parler à des gens qui m'encouragent à acheter des figurines, ça enlève toute retenue. Au moins j'ai pu terminer le labo de robotique, ça libère la table de projets et embelli celle de fin du monde.
En parlant de fin du monde, j'ai terminé World War Z. J'ai hâte de recevoir Zombicide.
Les indicateurs de juillet:
En parlant de fin du monde, j'ai terminé World War Z. J'ai hâte de recevoir Zombicide.
Les indicateurs de juillet:
Achetés: 36
Peints: 7
Reste à peindre: 254
Un dur coup à la discipline d'acier qui me caractérise. Je n'ai pas pu résister à l'appel de Freebooter's Fate, depuis le temps que je veux essayer du skirmish de pirates. Et probablement m'interroger sur les visages de Werner Klocke, ça fait longtemps. Les décors d'infinity et la vente de 25% sur les trucs de Dark Age, ce n'était pas vraiment nécéssaire par exemple.
En août, je vais avoir un peu de vacances, mais je dois faire des travaux sur la maison, jamais évident. Idéalement, je voudrais terminer mes décors de G.O.T. et les figurines d'Infinity, question d'être prêt pour la petite ligue de septembre. On verra si je serai capable!
dimanche 29 juillet 2012
Une ligne dans le sable
Une pause du chirurgical Infinity pour un 35 soulstones de Malifaux et un 750pts de Dark Age.
Mon adversaire jouait Lucius, secrétaire particulier du gouverneur de Malifaux. Je n'ai pas pu m'empêcher de choisir Ramos, possiblement son adversaire le plus coriace et certainement tout aussi déterminé.
Il devait connecter une rangée de 5 bâtons de dynamite, protéger Lucius et un 2e scheme qui m'échappe. Pour ma part, je devais porter un message à Lucius, saboter le bâtiment du fond (au centre) puis avoir plus de figurines que lui dans sa moitié de terrain.
Comme il a groupé toutes ses figurines à droite, loin du bar roulé comme terrain aléatoire, j'ai recentré mes construct pendant que le soulstone miner passait en mode sous-terrain. Mon cavalier partait à pleine vitesse vers la bâtisse de droite, justement à deux pouces de Lucius. En riposte, Ryle a ouvert le feu sur mon Hunter, qui a fait une retraite stratégique vers mon lab assistant pour un peu de soudure d'urgence. Ramos étant trop occupé à animer de la ferraille en petites araignées.
L'avocat de Lucius censura ma cavalière, l'empêchant de marcher ou de charger, mais elle changea son niveau de puissance pour lui mettre un coup de sabre et donner le message à Lucius.
Ramos créa une dernière araignée, obtenant un des requis pour sa transformation en avatar. L'avatar de l'invention est beaucoup plus corps à corps que Ramos, mais avec 4 points de victoire d'avance, si je parvenais à l'empêcher de se disperser pour allumer plus de 3 dynamites, je serais probablement victorieux. Surtout que mon soulstone miner n'avait pas trop attiré l'attention, c'était 2 autres points presque dans la poche.
Les gardes de la guilde se mirent effectivement à connecter les explosifs, au milieu d'une mêlée comportant ma cavalière, le Hunter et la Swarm. Le Guildcaptain s'en prit à la cavalière, mais dès le 5e tour, son armure devient impressionnante et il changea vite de cible pour l'arachnid swarm, qui tomba finalement sous les attaques de Lucius.
Ramos a chargé le dernier garde pendant que la joute continuait entre le Hunter, la cavalière, Lucius et le Guild Captain. L'Austringer tenta de leur venir en aide, mais un peu lent, il se contenta d'envoyer son rapace se casser le bec sur la mechanical rider.
Une victoire 6 à 2 des Arcanistes. Je dois dire que mon équipe était particulièrement adaptée au scénario, qui était aussi plus facile pour moi que pour mon adversaire.
Un autre adversaire est entré dans l'arêne, cette fois sur le sable de Samaria. Je me suis risqué pour une version très "psionnique" de mes skarrd, avec le Bone Doc, Hoodoo et le Tribal Father. J'étais inquiet, car mon groupe n'était plus trop nombreux... Ça me laissait 3 buzzblades dirigés par Kaustic, 3 Harpies très aléatoires, un golab, un grafter et cette bonne vieille Chitin...
On avancés l'un sur l'autre et j'ai vite réalisé que je ne pourrais l'empêcher de faire sa mission, elle était trop facile. Il devait prendre un point d'action pour détruire 3 réserves d'eau. Je devais tuer Yovanka (probablement pourquoi elle est resté un peu plus à l'arrière que d'habitudes!).
Mes Harpies sont venues au début du 2e tour prêter main forte au Père de la tribu, bien seul. Elles ont fait un bon ménage dans les esclaves pendant qu'il essayait de prendre le contrôle mental des deux cyclones. Elles ont malheureusement résistées.
Hoodoo a balancé un nuage de poison sur l'objectif du centre, dans le but d'intimider les esclaves... mais sans trop d'effet, ils y sont entrés à grand coup de fouet et de toux, pour saccager le point d'eau. Le Toxic mistress les ont copieusement arrosés de poison, contaminant Yovanka du même coup et lui enlevant son premier point de vie. C'est au début du 3e tour qu'Hoodoo a trouvé le moyen d'empêcher un repli stratégique Dragyrii. Il a invoqué un sort gardant actif et de plus en plus virulent tout poison ramassé par Yovanka. Le Bone Doc en a ajouté une couche en lui balançant un sortilège déformant ses os, pour un autre point de vie et -1 de mouvement permanent, très handicapant à Dark Age.
Légèrement fâchée, Yovanka a invoquée un coup de vent qui a dissipé le nuage de poison et projetté Hoodoo plus le Bone Doc sur le dos.
Pendant ce temps, à gauche, on assistait à un carnage généralisé, mais avec moins d'impact sur les points de victoire. Chitin a charcutée quelques esclaves, mais a été stoppée puis tuée par la Death's Device.
Yovanka a tenté de rattraper le discret psychopathe avant que son sortilège n'en vienne à bout, mais le Bone Doc s'est interposé sans qu'elle ne réussisse à lui enlever son 2e point de vie. Ironiquement, c'est la riposte du très modeste Bone Doc qui en vint à bout. Peut-être hypnotisée par sa collection d'ossement lui rappelant les coutumes de son peuple, il est parvenu à lui asséner un coup fatal, au travers des parades et de l'armure.
Le reste fut l'habituel carnage de victoire morale. La Death Device contre le Father, Golab et Hoodoo. Le Bone Doc aurait bien participé, mais il a souffert d'une tragique hémoragie après avoir tenté un dernier sortilège contre la Device.
La dernière Dragyri s'est bien défendue grâce à son attaque d'arc, mais le Father et surtout Golab en sont éventuellement venus à bout. Une violente partie et un style de jeu pas mal différent pour mes Skarrds. J'ai bien aimé, mais très aléatoire. Tellement de trucs aurait pu mal tourner que c'est pratiquement un miracle comme résultat.
En fait, c'est une des différences majeures entre Dark Age et Malifaux. Dark Age a des règles plus propres, beaucoup plus rapides et plus claires, mais qui laissent également plus de place au hasard. J'aime bien le narratif que ça fini par créer. On retrouve un peu plus rarement à Malifaux ces coups de chance. À Dark Age, il y a généralement 3 ou 4 critiques de chaque côté pendant la partie. Deux bon choix dans ma bibliothèque ludique, chacun avec son orientation. Malifaux est presque un petit rpg et j'aime bien les différentes "phases" du jeu. Les deux premiers tours où les pouvoirs et créatures invoquées par des maîtres plus grands que nature sont mises en place avant une grosse bataille suivie d'une course aux objectifs. J'adore aussi toutes les influences intégrées dans l'univers, de Johnny Cash à Steve Irwin. Il y en a pour tous les goûts!
Dark Age donne plus l'impression d'un affrontement furieux, sur une courte période de temps, entre survivants aussi désespérés que sales, qui espèrent non seulement couper la gorge de l'adversaire, mais que leur arme tiendra le coup et que leur voisin ne tentera pas de leur faire la peau une fois l'ennemi parti. C'est la planète plus que la personnalité d'un chef qui est à l'avant-scène.
Puis ce hasard un peu plus présent dont je parle, il s'égalise assez vite. Dans toutes les parties que j'ai joué, il y en a peut-être une ou deux que savais vraiment avant le dernier tour qui l'emporterait. C'est un jeu remarquablement équilibré, essentiellement parcequ'il est fait pour être joué en campagnes. Les grosses victoires ou défaites sont rares, mais dans le temps, les unités gagnent de l'expérience ou des points "bonus" et c'est ce qui vient faire la différence plus que dans le cadre d'une seule partie un peu "trop" balancée. Ce n'est pas aussi poussé que Nécromunda comme système de campagne, mais j'ai bien hâte de le tester, possiblement avec les 2-3 nouveaux joueurs qui se lanceront en août.
Mon adversaire jouait Lucius, secrétaire particulier du gouverneur de Malifaux. Je n'ai pas pu m'empêcher de choisir Ramos, possiblement son adversaire le plus coriace et certainement tout aussi déterminé.
Il devait connecter une rangée de 5 bâtons de dynamite, protéger Lucius et un 2e scheme qui m'échappe. Pour ma part, je devais porter un message à Lucius, saboter le bâtiment du fond (au centre) puis avoir plus de figurines que lui dans sa moitié de terrain.
Comme il a groupé toutes ses figurines à droite, loin du bar roulé comme terrain aléatoire, j'ai recentré mes construct pendant que le soulstone miner passait en mode sous-terrain. Mon cavalier partait à pleine vitesse vers la bâtisse de droite, justement à deux pouces de Lucius. En riposte, Ryle a ouvert le feu sur mon Hunter, qui a fait une retraite stratégique vers mon lab assistant pour un peu de soudure d'urgence. Ramos étant trop occupé à animer de la ferraille en petites araignées.
L'avocat de Lucius censura ma cavalière, l'empêchant de marcher ou de charger, mais elle changea son niveau de puissance pour lui mettre un coup de sabre et donner le message à Lucius.
Ramos créa une dernière araignée, obtenant un des requis pour sa transformation en avatar. L'avatar de l'invention est beaucoup plus corps à corps que Ramos, mais avec 4 points de victoire d'avance, si je parvenais à l'empêcher de se disperser pour allumer plus de 3 dynamites, je serais probablement victorieux. Surtout que mon soulstone miner n'avait pas trop attiré l'attention, c'était 2 autres points presque dans la poche.
Les gardes de la guilde se mirent effectivement à connecter les explosifs, au milieu d'une mêlée comportant ma cavalière, le Hunter et la Swarm. Le Guildcaptain s'en prit à la cavalière, mais dès le 5e tour, son armure devient impressionnante et il changea vite de cible pour l'arachnid swarm, qui tomba finalement sous les attaques de Lucius.
Ramos a chargé le dernier garde pendant que la joute continuait entre le Hunter, la cavalière, Lucius et le Guild Captain. L'Austringer tenta de leur venir en aide, mais un peu lent, il se contenta d'envoyer son rapace se casser le bec sur la mechanical rider.
Une victoire 6 à 2 des Arcanistes. Je dois dire que mon équipe était particulièrement adaptée au scénario, qui était aussi plus facile pour moi que pour mon adversaire.
Un autre adversaire est entré dans l'arêne, cette fois sur le sable de Samaria. Je me suis risqué pour une version très "psionnique" de mes skarrd, avec le Bone Doc, Hoodoo et le Tribal Father. J'étais inquiet, car mon groupe n'était plus trop nombreux... Ça me laissait 3 buzzblades dirigés par Kaustic, 3 Harpies très aléatoires, un golab, un grafter et cette bonne vieille Chitin...
On avancés l'un sur l'autre et j'ai vite réalisé que je ne pourrais l'empêcher de faire sa mission, elle était trop facile. Il devait prendre un point d'action pour détruire 3 réserves d'eau. Je devais tuer Yovanka (probablement pourquoi elle est resté un peu plus à l'arrière que d'habitudes!).
Mes Harpies sont venues au début du 2e tour prêter main forte au Père de la tribu, bien seul. Elles ont fait un bon ménage dans les esclaves pendant qu'il essayait de prendre le contrôle mental des deux cyclones. Elles ont malheureusement résistées.
Hoodoo a balancé un nuage de poison sur l'objectif du centre, dans le but d'intimider les esclaves... mais sans trop d'effet, ils y sont entrés à grand coup de fouet et de toux, pour saccager le point d'eau. Le Toxic mistress les ont copieusement arrosés de poison, contaminant Yovanka du même coup et lui enlevant son premier point de vie. C'est au début du 3e tour qu'Hoodoo a trouvé le moyen d'empêcher un repli stratégique Dragyrii. Il a invoqué un sort gardant actif et de plus en plus virulent tout poison ramassé par Yovanka. Le Bone Doc en a ajouté une couche en lui balançant un sortilège déformant ses os, pour un autre point de vie et -1 de mouvement permanent, très handicapant à Dark Age.
Légèrement fâchée, Yovanka a invoquée un coup de vent qui a dissipé le nuage de poison et projetté Hoodoo plus le Bone Doc sur le dos.
Pendant ce temps, à gauche, on assistait à un carnage généralisé, mais avec moins d'impact sur les points de victoire. Chitin a charcutée quelques esclaves, mais a été stoppée puis tuée par la Death's Device.
Yovanka a tenté de rattraper le discret psychopathe avant que son sortilège n'en vienne à bout, mais le Bone Doc s'est interposé sans qu'elle ne réussisse à lui enlever son 2e point de vie. Ironiquement, c'est la riposte du très modeste Bone Doc qui en vint à bout. Peut-être hypnotisée par sa collection d'ossement lui rappelant les coutumes de son peuple, il est parvenu à lui asséner un coup fatal, au travers des parades et de l'armure.
Le reste fut l'habituel carnage de victoire morale. La Death Device contre le Father, Golab et Hoodoo. Le Bone Doc aurait bien participé, mais il a souffert d'une tragique hémoragie après avoir tenté un dernier sortilège contre la Device.
La dernière Dragyri s'est bien défendue grâce à son attaque d'arc, mais le Father et surtout Golab en sont éventuellement venus à bout. Une violente partie et un style de jeu pas mal différent pour mes Skarrds. J'ai bien aimé, mais très aléatoire. Tellement de trucs aurait pu mal tourner que c'est pratiquement un miracle comme résultat.
En fait, c'est une des différences majeures entre Dark Age et Malifaux. Dark Age a des règles plus propres, beaucoup plus rapides et plus claires, mais qui laissent également plus de place au hasard. J'aime bien le narratif que ça fini par créer. On retrouve un peu plus rarement à Malifaux ces coups de chance. À Dark Age, il y a généralement 3 ou 4 critiques de chaque côté pendant la partie. Deux bon choix dans ma bibliothèque ludique, chacun avec son orientation. Malifaux est presque un petit rpg et j'aime bien les différentes "phases" du jeu. Les deux premiers tours où les pouvoirs et créatures invoquées par des maîtres plus grands que nature sont mises en place avant une grosse bataille suivie d'une course aux objectifs. J'adore aussi toutes les influences intégrées dans l'univers, de Johnny Cash à Steve Irwin. Il y en a pour tous les goûts!
Dark Age donne plus l'impression d'un affrontement furieux, sur une courte période de temps, entre survivants aussi désespérés que sales, qui espèrent non seulement couper la gorge de l'adversaire, mais que leur arme tiendra le coup et que leur voisin ne tentera pas de leur faire la peau une fois l'ennemi parti. C'est la planète plus que la personnalité d'un chef qui est à l'avant-scène.
Puis ce hasard un peu plus présent dont je parle, il s'égalise assez vite. Dans toutes les parties que j'ai joué, il y en a peut-être une ou deux que savais vraiment avant le dernier tour qui l'emporterait. C'est un jeu remarquablement équilibré, essentiellement parcequ'il est fait pour être joué en campagnes. Les grosses victoires ou défaites sont rares, mais dans le temps, les unités gagnent de l'expérience ou des points "bonus" et c'est ce qui vient faire la différence plus que dans le cadre d'une seule partie un peu "trop" balancée. Ce n'est pas aussi poussé que Nécromunda comme système de campagne, mais j'ai bien hâte de le tester, possiblement avec les 2-3 nouveaux joueurs qui se lanceront en août.
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