Ramos, Steampunk Sorcerer. Puissant practicien d'une fusion des arts occultes et de la technologie, il est particulièrement fameux pour ses arachnées fonctionnant à la vapeur.
C'est un miniature de Wyrd, sculpté par Edgar Ramos. Je ne pense pas que ce soit un auto-portrait... J'ai essayé de lui faire des effets de lumière verte, mais j'aurais dû peindre son manteau de couleurs froides. Sur un brun-roux comme ça, ça marche moins bien, pas assez glaucque. Bon, une autre raison pourquoi je devrais penser à m'acheter plus de peinture je suppose. Puis tant qu'à faire, penser à un moyen d'entreposer ces miniatures qui sont sur des bases de 50mm. Il va aller tenir compagnie à Raze en attendant.
En parlant de steampunk, voilà une pièce de décor de la compagnie Armorcast qui ferait un très beau centre de table: http://armorcast.com/store/images/Steam%20Buddha1.jpg
samedi 29 septembre 2007
vendredi 28 septembre 2007
NPChats
Comme j'ai une partie de Cat sous-peu, j'ai décidé de finir mes NPChats. Quand même spécial que Bob Olley soit passé de sculpter des Ogryns à sculpter des chats!
En faisant un ménage de nos vieux magazines, on a trouvés un gros poster "7 jours" de chats. Super quétaine, mais pratique comme référence!
J'ai l'idée de base pour la partie, mais il me reste à faire les détails. Espérons que ça plaise au public cible.
En faisant un ménage de nos vieux magazines, on a trouvés un gros poster "7 jours" de chats. Super quétaine, mais pratique comme référence!
J'ai l'idée de base pour la partie, mais il me reste à faire les détails. Espérons que ça plaise au public cible.
Descent
Quand je cherchais des règles de dungeoncrawl, Doom et Descent étaient très bien côtés. J'étais peut-être intéressé à acheter éventuellement Doom, mais là, j'ai pu essayer Descent!
J'aime beaucoup, ça se joue aussi bien qu'Heroquest, mais les miniatures sont plus impressionnants. Les règles sont simples et le système de quest points le rends clairement coopératif (entre les joueurs en tout cas). On se soucie vraiment du bien-être de ses collègues aventuriers. On m'a dit qu'il y avait maintenant une option de campagne, mais c'est probablement plus cool de changer de personnage chaque fois. Il y en a des tonnes et ils ont tous des habiletés spéciales et des styles différents. Au fond, ça ressemble pas mal à Arkham Horror, mais avec moins de gossage, un thème fantastique et un DM au lieu d'un Grand Ancien! Je le classerais même avant Arkham Horreur, surtout au niveau des règles qui me semble plus directe et des périodes creuses qui sont moins présentes.
En tout cas, mon personnage, Vharikas, il bottait des culs avec ses petits pieds de squelette.
J'aime beaucoup, ça se joue aussi bien qu'Heroquest, mais les miniatures sont plus impressionnants. Les règles sont simples et le système de quest points le rends clairement coopératif (entre les joueurs en tout cas). On se soucie vraiment du bien-être de ses collègues aventuriers. On m'a dit qu'il y avait maintenant une option de campagne, mais c'est probablement plus cool de changer de personnage chaque fois. Il y en a des tonnes et ils ont tous des habiletés spéciales et des styles différents. Au fond, ça ressemble pas mal à Arkham Horror, mais avec moins de gossage, un thème fantastique et un DM au lieu d'un Grand Ancien! Je le classerais même avant Arkham Horreur, surtout au niveau des règles qui me semble plus directe et des périodes creuses qui sont moins présentes.
En tout cas, mon personnage, Vharikas, il bottait des culs avec ses petits pieds de squelette.
mardi 25 septembre 2007
Règles de Cat
Cat est un petit jeu de rôle permettant d’interpréter de petits héros.
La deuxième chose à faire est de trouver vos noms. Un chat en a trois : le nom que son humain lui a donné, le nom que les autres chats lui ont donnés et finalement, son nom secret, qu’il est le seul à connaître et qu’il ne doit jamais divulguer. Il a aussi des titres, qui lui viennent de sa réputation (ex: Zabur le Ronronneur, Attrapeur de mouches et Gardien du monde des Rêves).
Voilà, c’est tout! Si vous le souhaitez, vous pouvez également penser un peu à la personne ou à la famille qui a besoin de votre protection. Vous vivez tous dans le même quartier, Saint-Henri.
Comme c’est un peu plus complexe que le reste, une petite description de la Magie de Chat peut être utile.
D’abord, bien que les chats soient de grands magiciens, ils ne sont pas les seuls et doivent d'ailleurs faire face à deux malédictions :
Éternellement jaloux de leur deuxième place au Concours et auprès des Humains, un Sorcier Canin a jeté au Roi des Chats la Malédiction de la Babiole. Sortilège humiliant, il fait en sorte qu’un petit objet passant rapidement près d’un chat, comme un bout de ficelle, une boulette de papier ou une plume, capturera l’attention du chat qui deviendra hypnotisé et forcé de poursuivre la babiole.
Ensuite, un chat complètement mouillé ne peut utiliser de magie pour le reste de la journée, même s’il parvient à se sécher. La provenance de cette malédiction est inconnue.
Voici la liste des sorts que la majorité des chats connaissent. S’il y a un niveau de compétence entre parenthèse après le Trait, il s’agit du niveau de Queue requis pour effectuer le sortilège. S’il n’y en a pas, plus la magie d’un chat est forte, plus son sortilège sera efficace :
Tomber sur Quatre Pattes : Permet de chuter sans se blesser
Disparaître du Regard : Permet de disparaître soudainement
Déplacement Furtif : Permet de se déplacer sans être remarqué
Modifier le Monde des Rêves : Permet d’apporter des changements dans un Rêve. Un Chat endormi entre automatiquement dans le Monde des Rêves.
Furie Frénétique (Bon) : Parfois, un chat doit se défendre contre des adversaires clairement supérieurs. Ce sortilège lui permet d’entrer en frénésie de griffes et de crocs, au coût d’une vie. Un chat en possède neuf.
Un rituel fonctionne légèrement différemment d’un sortilège puisqu’il doit être préparé à l’avance et n’est pas instantané :
Rituel du Passage des Portes (Bon) : Après l’offrande d’une souris morte, permet de traverser une porte fermée
Rituel de la Danse du Dîner (Bon) : Après avoir tourné 3 fois autour d’un Humain, il sera forcé de répondre à l’un de vos besoins primaires (nourriture, abri, caresses)
Rituel de la Morsure Onirique (Bon) : Permet de retrouver aisément quelqu’un dans le Monde des Rêves
Rituel d’Ourobouros (Meilleur) : Si vous pouvez bondir par dessus un chien, il se mettra à poursuivre sa propre queue pendant quelques minutes
Les chats ne sont pas que d’adorables boules de poils ou des vagabonds à l’esprit farouche, mais bien les défenseurs de l’humanité face aux Ombres, des créatures invisibles à notre œil mais qui nous accablent à chaque instant. Les Ombres ont plusieurs autres noms : Paresse, Doute, Regret... Les Chats sont capables de voir les Ombres. C’est ce qu’ils fixent que vous ne pouvez voir.
Tous les 1000 ans, il y a un concours dans le Monde des Rêves. Chaque fois, c’est le Roi des Chats qui arrive premier, la Chienne deuxième et l’Homme, avec ses dents émoussées et ses ongles coupés, bon dernier. Avec les avantages d’être gagnants, les chats ont également des responsabilités. Ils se doivent de protéger l’Homme, créature la plus vulnérable d’entre toutes. Ce n’est pas une tâche toujours facile ou joyeuse, autrement, les chats n’auraient pas besoin de neuf vies. Sans parler que les humains n’en savent rien et ne sont pas tous très gentils.
La première chose à faire pour participer est de créer votre chat. D’abord, déterminez ses Traits principaux et inscrivez-les sur votre fiche (http://wicked-dead.com/cat/catsheet.pdf). Un chat est décrit par 6 Traits :
Griffes : importantes pour grimper et se battre.
Pelage : utilisé pour absorber les coups et se pavaner.
Visage : moustaches, yeux, nez, langue et oreilles, le centre sensoriel du chat.
Crocs : importants pour se battre et transporter des objets
Pattes : utilisées pour sauter, courir et l’équilibre.
Queue : sert à la magie de chat.
Tous les 1000 ans, il y a un concours dans le Monde des Rêves. Chaque fois, c’est le Roi des Chats qui arrive premier, la Chienne deuxième et l’Homme, avec ses dents émoussées et ses ongles coupés, bon dernier. Avec les avantages d’être gagnants, les chats ont également des responsabilités. Ils se doivent de protéger l’Homme, créature la plus vulnérable d’entre toutes. Ce n’est pas une tâche toujours facile ou joyeuse, autrement, les chats n’auraient pas besoin de neuf vies. Sans parler que les humains n’en savent rien et ne sont pas tous très gentils.
La première chose à faire pour participer est de créer votre chat. D’abord, déterminez ses Traits principaux et inscrivez-les sur votre fiche (http://wicked-dead.com/cat/catsheet.pdf). Un chat est décrit par 6 Traits :
Griffes : importantes pour grimper et se battre.
Pelage : utilisé pour absorber les coups et se pavaner.
Visage : moustaches, yeux, nez, langue et oreilles, le centre sensoriel du chat.
Crocs : importants pour se battre et transporter des objets
Pattes : utilisées pour sauter, courir et l’équilibre.
Queue : sert à la magie de chat.
Un de ces Traits sera le « meilleur » de votre chat, qui lui permet de rouler 5 dés dans un test
Trois Traits seront décrits comme « bon », ce qui donne 4 dés lors d'un test
Les deux Traits restants seront décrits comme « corrects », donnant 3 dés pour un test.
Trois Traits seront décrits comme « bon », ce qui donne 4 dés lors d'un test
Les deux Traits restants seront décrits comme « corrects », donnant 3 dés pour un test.
Pour réussir une action, vous devez rouler le plus de chiffres pairs possible avec vos dés.
La deuxième chose à faire est de trouver vos noms. Un chat en a trois : le nom que son humain lui a donné, le nom que les autres chats lui ont donnés et finalement, son nom secret, qu’il est le seul à connaître et qu’il ne doit jamais divulguer. Il a aussi des titres, qui lui viennent de sa réputation (ex: Zabur le Ronronneur, Attrapeur de mouches et Gardien du monde des Rêves).
Voilà, c’est tout! Si vous le souhaitez, vous pouvez également penser un peu à la personne ou à la famille qui a besoin de votre protection. Vous vivez tous dans le même quartier, Saint-Henri.
Comme c’est un peu plus complexe que le reste, une petite description de la Magie de Chat peut être utile.
D’abord, bien que les chats soient de grands magiciens, ils ne sont pas les seuls et doivent d'ailleurs faire face à deux malédictions :
Éternellement jaloux de leur deuxième place au Concours et auprès des Humains, un Sorcier Canin a jeté au Roi des Chats la Malédiction de la Babiole. Sortilège humiliant, il fait en sorte qu’un petit objet passant rapidement près d’un chat, comme un bout de ficelle, une boulette de papier ou une plume, capturera l’attention du chat qui deviendra hypnotisé et forcé de poursuivre la babiole.
Ensuite, un chat complètement mouillé ne peut utiliser de magie pour le reste de la journée, même s’il parvient à se sécher. La provenance de cette malédiction est inconnue.
Voici la liste des sorts que la majorité des chats connaissent. S’il y a un niveau de compétence entre parenthèse après le Trait, il s’agit du niveau de Queue requis pour effectuer le sortilège. S’il n’y en a pas, plus la magie d’un chat est forte, plus son sortilège sera efficace :
Tomber sur Quatre Pattes : Permet de chuter sans se blesser
Disparaître du Regard : Permet de disparaître soudainement
Déplacement Furtif : Permet de se déplacer sans être remarqué
Modifier le Monde des Rêves : Permet d’apporter des changements dans un Rêve. Un Chat endormi entre automatiquement dans le Monde des Rêves.
Furie Frénétique (Bon) : Parfois, un chat doit se défendre contre des adversaires clairement supérieurs. Ce sortilège lui permet d’entrer en frénésie de griffes et de crocs, au coût d’une vie. Un chat en possède neuf.
Un rituel fonctionne légèrement différemment d’un sortilège puisqu’il doit être préparé à l’avance et n’est pas instantané :
Rituel du Passage des Portes (Bon) : Après l’offrande d’une souris morte, permet de traverser une porte fermée
Rituel de la Danse du Dîner (Bon) : Après avoir tourné 3 fois autour d’un Humain, il sera forcé de répondre à l’un de vos besoins primaires (nourriture, abri, caresses)
Rituel de la Morsure Onirique (Bon) : Permet de retrouver aisément quelqu’un dans le Monde des Rêves
Rituel d’Ourobouros (Meilleur) : Si vous pouvez bondir par dessus un chien, il se mettra à poursuivre sa propre queue pendant quelques minutes
En terminant, je dois juste mentionner que ce n'est pas un jeu traditionnel où le joueur s'assoie sur sa chaise en attendant que le maître de jeu lui demande de rouler un dé ou de quel côté il veut tourner... attendez-vous à participer activement! Après tout, les chats ne sont pas connus pour se laisser diriger facilement!
dimanche 23 septembre 2007
Chicken Run
Comme mes eldars avaient tendance à souvent prendre la fuite, j'avais besoin de quelque chose pour identifier les unités au moral brisé. Des jetons c'est ennuyant et tant qu'à payer pour des morceaux de verre, autant payer pour avoir ces amusants poulets de Mega Miniatures!
http://stores.ebay.com/MegaMiniatures
Leurs miniatures ne sont pas les plus beau, mais ils sont économiques, amusants et c'est probablement une des compagnies parmi les plus raisonnables côté frais de transport. Ils ont aussi assez de diversité pour refaire la bataille d'Animal Farm.
Je vais peut-être en garder deux ou trois pour faire de la cavalerie Snotling, mais avec 20... je devrais en avoir amplement pour combler mes besoins de jets de moral de tous mes jeux de miniatures. Ça pourrait être amusant de commander un de leur renard et quelques chiens pour faire un petit jeu de skirmish. Après la fantasy domestique de Cat, pourquoi ne pas faire de la fantasy campagnarde? Quoi de plus victorien qu'un pique-nique de grenouilles géantes carnivores ou de raid contre un poulailler?
http://stores.ebay.com/MegaMiniatures
Leurs miniatures ne sont pas les plus beau, mais ils sont économiques, amusants et c'est probablement une des compagnies parmi les plus raisonnables côté frais de transport. Ils ont aussi assez de diversité pour refaire la bataille d'Animal Farm.
Je vais peut-être en garder deux ou trois pour faire de la cavalerie Snotling, mais avec 20... je devrais en avoir amplement pour combler mes besoins de jets de moral de tous mes jeux de miniatures. Ça pourrait être amusant de commander un de leur renard et quelques chiens pour faire un petit jeu de skirmish. Après la fantasy domestique de Cat, pourquoi ne pas faire de la fantasy campagnarde? Quoi de plus victorien qu'un pique-nique de grenouilles géantes carnivores ou de raid contre un poulailler?
samedi 22 septembre 2007
Décoration intérieure
Je voulais attendre d'avoir un peu plus de miniatures avant de m'attaquer au décor, mais je n'ai pas pu résister à une offre spéciale sur ces pièces de résine de Grendel. Elles ne sont plus disponibles nulle part, le vendeur ayant écoulé ses derniers stocks en une seule journée...
En tout cas, c'était bien amusant de peindre des PLC et des diagrammes de procédés, presqu'autant que d'en programmer! Je suis aussi impressionné par l'attention offerte à la dissipation de chaleur de ces différentes consoles, un point que mon portable devrait envier.
En tout cas, c'était bien amusant de peindre des PLC et des diagrammes de procédés, presqu'autant que d'en programmer! Je suis aussi impressionné par l'attention offerte à la dissipation de chaleur de ces différentes consoles, un point que mon portable devrait envier.
vendredi 21 septembre 2007
Écrapou des araignées
Un test des règles de base de Death in the Dark (hors-campagne, sans fatigue). Pas le jeu le plus réçent, mais quand même très rapide. Je peux pas trop parler du côté des nains (pour qui l'achat d'une arme magique au sergent aurait sûrement valu la peine), mais les Vanirs étaient biens. La sorcière un peu décevante étant donné que ça coûte le double pour faire un sort si elle se déplaçait, mais l'araignée géante compensait amplement. Elle avait les points de vie pour encaisser les tirs et dévorer du nain une fois à destination.
Au début, j'étais un peu inquiet puisque mes petites araignées se faisaient piétiner dans la joie par ces gros nains bourrus, mais les arbalètes des guerriers Vanirs et la grosse araignée sont pas mal efficaces.
Je destinais ces règles à un projet de dungeon crawl avec miniatures et elles remplissent tout à fait leurs promesses. Sur le site web de RAFM, il est d'ailleurs possible d'obtenir un calculateur de points pour créer ses propres unités: http://www.rafm.com/death/S&T.html
Au début, j'étais un peu inquiet puisque mes petites araignées se faisaient piétiner dans la joie par ces gros nains bourrus, mais les arbalètes des guerriers Vanirs et la grosse araignée sont pas mal efficaces.
Je destinais ces règles à un projet de dungeon crawl avec miniatures et elles remplissent tout à fait leurs promesses. Sur le site web de RAFM, il est d'ailleurs possible d'obtenir un calculateur de points pour créer ses propres unités: http://www.rafm.com/death/S&T.html
Libellés :
Death in the Dark,
Miniatures
jeudi 20 septembre 2007
Honneur
Lequel a le plus d'honneur? Le ninja gobelin blanc ou le ninja gobelin noir?
Ma commande de Mega miniatures est arrivée. Je voulais m'attaquer aux décors de vaisseau, mais le triste état de mes pots de peinture grise de Reaper m'a déprimé, alors j'ai fait ces chouettes gobelins à la place. Je ne sais pas si c'est à cause du type de pot ou de la formulation de la peinture, mais ma "pro" paint a maintenant deux stade. Le stade laiteux, chouette pour faire des couches de base, mais merdeux pour le drybrush et le stade motton. Stade malheureusement bon à rien.
Avec la commande, j'ai aussi eu droit à un catalogue de leurs miniatures en couleur. Comme toujours, c'est de la divertissante lecture de toilette qui me ravira pour les mois à venir. Puis semblerait que ça fasse de notre salle de bain une excentrique attraction puisqu'une amie mentionnait récemment (en taquinant) "C'est donc bien bizarre! Tu pourrais pas avoir des Playboy comme tout le monde?!". Hé, on est de même le monde bizarre. On lit pas de playboy sur la bolle.
Ma commande de Mega miniatures est arrivée. Je voulais m'attaquer aux décors de vaisseau, mais le triste état de mes pots de peinture grise de Reaper m'a déprimé, alors j'ai fait ces chouettes gobelins à la place. Je ne sais pas si c'est à cause du type de pot ou de la formulation de la peinture, mais ma "pro" paint a maintenant deux stade. Le stade laiteux, chouette pour faire des couches de base, mais merdeux pour le drybrush et le stade motton. Stade malheureusement bon à rien.
Avec la commande, j'ai aussi eu droit à un catalogue de leurs miniatures en couleur. Comme toujours, c'est de la divertissante lecture de toilette qui me ravira pour les mois à venir. Puis semblerait que ça fasse de notre salle de bain une excentrique attraction puisqu'une amie mentionnait récemment (en taquinant) "C'est donc bien bizarre! Tu pourrais pas avoir des Playboy comme tout le monde?!". Hé, on est de même le monde bizarre. On lit pas de playboy sur la bolle.
mardi 18 septembre 2007
Il Papa!
Skeletor
Un Angel of Mercy pour Warzone, un genre de gros démon mort-vivant. Il a le pouvoir d'immobiliser ses adversaires avec des "gestes profanes".
Je l'ai obtenu avec une Cathédrale pour Warzone que je pensais utiliser comme décor dans 40K. Finalement, le carton de la cathédrale est de mauvaise qualité, ce qui jusqu'à maintenant a frustré mes tentatives de fabrication, mais les deux miniatures sont quand même chouettes considérant le prix. Si un jour je peins le gang de Cawdors que je possède, il pourrait très bien être un genre d'avatar d'apocalypse vénéré par ces derniers.
Les règles de Warzone sont quand même bien, la seule plainte que j'ai, c'est que les 60 miniatures de la boîte ne se collent pas avec de la colle ciment, juste avec de la crazy glue (cyanoacrylate). Le jeu est un peu mort, mais l'univers est censé ressortir sous peu en deux réincarnations.
D'abord un jeu de miniatures à collectionner de 54 mm qui sera produit par Fantasy Flight Games. http://www.fantasyflightgames.com/mutant_chronicles.html
L'autre incarnation sera un film de guerre/science fiction/horreur brittanique qui doit sortir en 2008: http://www.mutantchroniclesthemovie.com/ Ça a quand même l'air intéressant. C'est le même producteur que Judge Dread et The Crow, je trouve ça encourageant.
Je l'ai obtenu avec une Cathédrale pour Warzone que je pensais utiliser comme décor dans 40K. Finalement, le carton de la cathédrale est de mauvaise qualité, ce qui jusqu'à maintenant a frustré mes tentatives de fabrication, mais les deux miniatures sont quand même chouettes considérant le prix. Si un jour je peins le gang de Cawdors que je possède, il pourrait très bien être un genre d'avatar d'apocalypse vénéré par ces derniers.
Les règles de Warzone sont quand même bien, la seule plainte que j'ai, c'est que les 60 miniatures de la boîte ne se collent pas avec de la colle ciment, juste avec de la crazy glue (cyanoacrylate). Le jeu est un peu mort, mais l'univers est censé ressortir sous peu en deux réincarnations.
D'abord un jeu de miniatures à collectionner de 54 mm qui sera produit par Fantasy Flight Games. http://www.fantasyflightgames.com/mutant_chronicles.html
L'autre incarnation sera un film de guerre/science fiction/horreur brittanique qui doit sortir en 2008: http://www.mutantchroniclesthemovie.com/ Ça a quand même l'air intéressant. C'est le même producteur que Judge Dread et The Crow, je trouve ça encourageant.
dimanche 16 septembre 2007
Royalcon
Mon nouvel emploi ayant un horaire beaucoup plus stable, j'ai pu aller à Royalcon cette année. Au début, j'étais hésitant étant donné que j'étais juste disponible Samedi, que les GN médiévaux m'indiffèrent et que c'était la journée la plus chère. Mais ça valait amplement chaque dollar. 15$ pour 17 heures de divertissement, c'est quand même dur à battre! J'ai brièvement songé à faire une partie de quelque chose, mais j'avais envie de juste participer pour faire changement.
À ma grande surprise, la première chose qui m'a accroché en arrivant c'est un atelier d'initiation à la sculpture de miniatures! C'était trop cool pour que je laisse passer, même si je doutais fortement de mes talents. Voiçi donc en édition spéciale un début de squelette: http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1464.jpg
Comme c'est l'original et qu'il vient avec les droits de reproduction, je le vends 300$. Le gars du cours a dit qu'une sculpture se vends environ 10$ le mm, alors c'est le marché, arrêtez de vous plaindre. C'était pas mal surréaliste comme cours. Un moment donné, une bande de Greyknights (volontaires GW) sont débarqués (Deepstrike) dans la petite salle de conférence. J'étais sûr qu'ils allaient tout saccager et possiblement nous tabasser. Ils se sont contentés de participer paisiblement, dommage. J'ai aussi appris pendant le cours que le meilleur moyen d'étudier l'anatomie consistait à embaucher une prostituée comme modèle nu. Ça coûterait 50$ pour une heure, amplement suffisant pour faire plein de croquis.
Ensuite, j'ai eu le temps d'assister à une conférence sur l'écriture de scénarios dans l'industrie des jeux vidéos. http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1465.jpg J'y allais essentiellement par curiosité, j'ai pas l'intention de changer de carrière. En fait, ça m'a pas mal convaincu que je ne risque pas de m'acheter quoi que ce soit de si tôt. Tout ce qu'on peut entendre sur "de plus en plus d'importance sur l'histoire et un arbre narratif à plusieurs branches"... ben c'est pas mal faux. Il y a une poignée d'exceptions bien sûr (Bioshock continue à être vanté), mais l'écriture reste très secondaire. L'idéal étant pas mal le Blockbuster d'action attardé d'Hollywood et la majorité de ces compagnies semblent vivre de la naïveté de leurs employés et de leur clientèle. Ils se demandent même à quel point ça vaut la peine de faire des jeux ayant plus de 20h de matériel et une fin spectaculaire étant donné que 70% des joueurs ne les termineront jamais. Mais bon, tant que ça rapporte, qui suis-je pour me plaindre.
J'ai poursuivi avec une partie d'essai du jeu de rôle Hex. http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1466.jpg C'est un jeu de rôle occulte à l'ère Victorienne produit par les studios Mamouth de Montréal. Les règles sont fluides, mais le jeu est un peu générique dans son background. Comme j'ai déjà plusieurs jeux de rôles d'horreur/occulte et que pour moi, le background c'est LE point de vente, j'ai décidé de laisser passer. Mais pour quelqu'un qui n'aurait qu'un seul jeu de ce genre, ça peut-être une excellente alternative. C'est pas cher, c'est en bon français et c'est facilement adaptable puisque tous leurs jeux de rôle sont construits sur les mêmes mécaniques. D'ailleurs leur catalogue va de la science-fiction au Wuxia.
Je me suis ensuite lancé dans les choses sérieuses avec la bataille de Klasjinksy. http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1467.jpg C'est un wargame Napoléonien et le scénario était une des batailles de la campagne Russe. J'étais dans l'équipe francaise et malgré quelques actes héroïques, on a essuyés une défaite marginale. J'ai obtenu l'avis de l'organisateur et selon lui, on a fait la même erreur que le général à l'époque, trop d'agressivité et trop de désir d'aller au devant de l'ennemi alors qu'on aurait dû jouer défensif pour minimiser sa supériorité au niveau de l'artillerie. N'ayant aucune expérience des tactiques Napoléoniennes, j'ai utilisé ce que je savais: se déplacer, utiliser le terrain, isoler des unitées, les couper et les attaquer de flanc ou de dos. http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1472.jpg Ça a parfois bien fonctionné, mais parfois, ça paraissait que les troupes n'étais pas entraînées à faire ce que je voulais! "Je réordonne le 107 en carré dans les bois!"..."Non, le commandant de l'unité refuse...". Gah! Où sont les commissars! J'ai particulièrement apprécié quand le général en chef de notre côté a tenté d'envoyer un contre-ordre qui s'est perdu "puisque le messager était saoûl" ou bien le prince Sibérien qui a été décoré pour sa bravoure après avoir encaissé deux tours de massacrage par notre artillerie. Il a rien fait d'autre. Juste bouffé des boulets de canon!
En tout cas, je continue à être intéressé par l'époque Napoléonienne, mais je trippe pas sur ce jeu, Carnage and Glory II. L'un de ses points forts, c'est que l'ordinateur gère tout ce qui est probabilités et calculs. Ça peut sembler bien en théorie, mais en pratique, ça fait en sorte que tu te contente de déplacer tes unités tant qu'elles ne changent pas de formation ou ne s'aventurent pas dans du terrain difficile. Pour tout le reste, y compris les tirs, les pertes, les charges, le moral, les retraites, c'est l'ordi qui gère ça. J'avais l'impression de remplir une carte à poinçon et d'attendre que le résultat sorte plutôt que de jouer à un wargame. C'est le fun tirer du monde et le voir perdre des miniatures. Un chiffre, c'est amusant, mais j'ai pas envie de noter quelque part combien il en reste! Peut-être que je suis trop assimilé par le style de GW. Je sais pas si Warmaster Historical offre un supplément Napoléonien...
Finalement, j'ai terminé ma soirée en beauté avec l'excellent Twilight Imperium 3! Depuis sa sortie, je suis tenté par ce jeu, mais je ne l'achète pas sachant que de toute façon, peu importe les belles paroles, je n'y jouerai jamais. J'ai obtenu les Humains, ce qui m'a bien plu. C'est une race balancée avec un léger avantage au niveau logistique, ce qui m'a permis d'être généralement plus pro-actif que mes voisins. http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1474.jpg
Oui, j'ai été assez zouf pour placer une supernova à côter de ma planète de départ, mais finalement, ça n'a pas été si dramatique puisque cette barrière naturelle m'a permis de faire une expansion rapide et d'amasser une flotte respectable http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1477.jpg qui aurait probablement submergée mes deux voisins, les universitaires de Jol-Nar à gauche (qui était mon co-officier Napoléonien en plus) et la baronnie de Letnev à ma droite. Même si l'Université était physiquement faible et que j'étais en train de la dépasser technologiquement, Jol-Nar était en tête puisque que c'est souvent eux qui ont pris la carte impériale, les emmenant rapidement à 6 points de victoire sur 10. Malgré mon potentiel futur, j'étais toujours à un seul point et bien loin de mon objectif secret (posséder 4 planètes avec la même spécialité technologique). C'est un excellent jeu, j'y rejouerais n'importe quand.
À ma grande surprise, la première chose qui m'a accroché en arrivant c'est un atelier d'initiation à la sculpture de miniatures! C'était trop cool pour que je laisse passer, même si je doutais fortement de mes talents. Voiçi donc en édition spéciale un début de squelette: http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1464.jpg
Comme c'est l'original et qu'il vient avec les droits de reproduction, je le vends 300$. Le gars du cours a dit qu'une sculpture se vends environ 10$ le mm, alors c'est le marché, arrêtez de vous plaindre. C'était pas mal surréaliste comme cours. Un moment donné, une bande de Greyknights (volontaires GW) sont débarqués (Deepstrike) dans la petite salle de conférence. J'étais sûr qu'ils allaient tout saccager et possiblement nous tabasser. Ils se sont contentés de participer paisiblement, dommage. J'ai aussi appris pendant le cours que le meilleur moyen d'étudier l'anatomie consistait à embaucher une prostituée comme modèle nu. Ça coûterait 50$ pour une heure, amplement suffisant pour faire plein de croquis.
Ensuite, j'ai eu le temps d'assister à une conférence sur l'écriture de scénarios dans l'industrie des jeux vidéos. http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1465.jpg J'y allais essentiellement par curiosité, j'ai pas l'intention de changer de carrière. En fait, ça m'a pas mal convaincu que je ne risque pas de m'acheter quoi que ce soit de si tôt. Tout ce qu'on peut entendre sur "de plus en plus d'importance sur l'histoire et un arbre narratif à plusieurs branches"... ben c'est pas mal faux. Il y a une poignée d'exceptions bien sûr (Bioshock continue à être vanté), mais l'écriture reste très secondaire. L'idéal étant pas mal le Blockbuster d'action attardé d'Hollywood et la majorité de ces compagnies semblent vivre de la naïveté de leurs employés et de leur clientèle. Ils se demandent même à quel point ça vaut la peine de faire des jeux ayant plus de 20h de matériel et une fin spectaculaire étant donné que 70% des joueurs ne les termineront jamais. Mais bon, tant que ça rapporte, qui suis-je pour me plaindre.
J'ai poursuivi avec une partie d'essai du jeu de rôle Hex. http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1466.jpg C'est un jeu de rôle occulte à l'ère Victorienne produit par les studios Mamouth de Montréal. Les règles sont fluides, mais le jeu est un peu générique dans son background. Comme j'ai déjà plusieurs jeux de rôles d'horreur/occulte et que pour moi, le background c'est LE point de vente, j'ai décidé de laisser passer. Mais pour quelqu'un qui n'aurait qu'un seul jeu de ce genre, ça peut-être une excellente alternative. C'est pas cher, c'est en bon français et c'est facilement adaptable puisque tous leurs jeux de rôle sont construits sur les mêmes mécaniques. D'ailleurs leur catalogue va de la science-fiction au Wuxia.
Je me suis ensuite lancé dans les choses sérieuses avec la bataille de Klasjinksy. http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1467.jpg C'est un wargame Napoléonien et le scénario était une des batailles de la campagne Russe. J'étais dans l'équipe francaise et malgré quelques actes héroïques, on a essuyés une défaite marginale. J'ai obtenu l'avis de l'organisateur et selon lui, on a fait la même erreur que le général à l'époque, trop d'agressivité et trop de désir d'aller au devant de l'ennemi alors qu'on aurait dû jouer défensif pour minimiser sa supériorité au niveau de l'artillerie. N'ayant aucune expérience des tactiques Napoléoniennes, j'ai utilisé ce que je savais: se déplacer, utiliser le terrain, isoler des unitées, les couper et les attaquer de flanc ou de dos. http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1472.jpg Ça a parfois bien fonctionné, mais parfois, ça paraissait que les troupes n'étais pas entraînées à faire ce que je voulais! "Je réordonne le 107 en carré dans les bois!"..."Non, le commandant de l'unité refuse...". Gah! Où sont les commissars! J'ai particulièrement apprécié quand le général en chef de notre côté a tenté d'envoyer un contre-ordre qui s'est perdu "puisque le messager était saoûl" ou bien le prince Sibérien qui a été décoré pour sa bravoure après avoir encaissé deux tours de massacrage par notre artillerie. Il a rien fait d'autre. Juste bouffé des boulets de canon!
En tout cas, je continue à être intéressé par l'époque Napoléonienne, mais je trippe pas sur ce jeu, Carnage and Glory II. L'un de ses points forts, c'est que l'ordinateur gère tout ce qui est probabilités et calculs. Ça peut sembler bien en théorie, mais en pratique, ça fait en sorte que tu te contente de déplacer tes unités tant qu'elles ne changent pas de formation ou ne s'aventurent pas dans du terrain difficile. Pour tout le reste, y compris les tirs, les pertes, les charges, le moral, les retraites, c'est l'ordi qui gère ça. J'avais l'impression de remplir une carte à poinçon et d'attendre que le résultat sorte plutôt que de jouer à un wargame. C'est le fun tirer du monde et le voir perdre des miniatures. Un chiffre, c'est amusant, mais j'ai pas envie de noter quelque part combien il en reste! Peut-être que je suis trop assimilé par le style de GW. Je sais pas si Warmaster Historical offre un supplément Napoléonien...
Finalement, j'ai terminé ma soirée en beauté avec l'excellent Twilight Imperium 3! Depuis sa sortie, je suis tenté par ce jeu, mais je ne l'achète pas sachant que de toute façon, peu importe les belles paroles, je n'y jouerai jamais. J'ai obtenu les Humains, ce qui m'a bien plu. C'est une race balancée avec un léger avantage au niveau logistique, ce qui m'a permis d'être généralement plus pro-actif que mes voisins. http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1474.jpg
Oui, j'ai été assez zouf pour placer une supernova à côter de ma planète de départ, mais finalement, ça n'a pas été si dramatique puisque cette barrière naturelle m'a permis de faire une expansion rapide et d'amasser une flotte respectable http://i76.photobucket.com/albums/j26/benoitlescarbeau/DSCN1477.jpg qui aurait probablement submergée mes deux voisins, les universitaires de Jol-Nar à gauche (qui était mon co-officier Napoléonien en plus) et la baronnie de Letnev à ma droite. Même si l'Université était physiquement faible et que j'étais en train de la dépasser technologiquement, Jol-Nar était en tête puisque que c'est souvent eux qui ont pris la carte impériale, les emmenant rapidement à 6 points de victoire sur 10. Malgré mon potentiel futur, j'étais toujours à un seul point et bien loin de mon objectif secret (posséder 4 planètes avec la même spécialité technologique). C'est un excellent jeu, j'y rejouerais n'importe quand.
vendredi 14 septembre 2007
Sire Bedivere
Comme on était 8, on a sortis sire Bedivere pour jouer à Chevaliers de la Table Ronde. On a aussi utilisés les cartes d'objectifs individuels que j'ai trouvé sur le net. On a eu une victoire pour la première partie et une défaite pour la deuxième. Mon objectif était d'être "Quichotesque", soit de lancer l'assaut contre le Dragon.
Je n'ai pas le miniature de Sire Bedivere, alors on a utilisés mon gnome de Reaper. Bedivere, c'est le chevalier qui s'est occupé du Roi Arthur à sa mort et qui a entre autre été chargé de lancer Excalibur dans le lac (ça lui a pris 3 fois avant d'être capable, probablement un lien avec Pierre et The Christ).
C'est un peu long jouer à 8, mais bon, c'est rare les occasions où on doit sortir toutes nos superbes chaises pliantes.
Je n'ai pas le miniature de Sire Bedivere, alors on a utilisés mon gnome de Reaper. Bedivere, c'est le chevalier qui s'est occupé du Roi Arthur à sa mort et qui a entre autre été chargé de lancer Excalibur dans le lac (ça lui a pris 3 fois avant d'être capable, probablement un lien avec Pierre et The Christ).
C'est un peu long jouer à 8, mais bon, c'est rare les occasions où on doit sortir toutes nos superbes chaises pliantes.
mercredi 12 septembre 2007
Fantasy business
Ça faisait un petit bout de temps que je voulais essayer Fantasy Business. Ben, c'est fait. Pour un petit jeu qui a coûté un dollar, je suis tout à fait comblé. C'est un jeu d'enchère et de fixation de prix digne de n'importe quel oligopole, se déroulant parmi la guilde des marchands d'une cité. La seule règle maison que j'aimerais y ajouter, ce serait un tour final déterminé aléatoirement, pour empêcher les ventes de feu de dernière minute, trop parfaitement programmées. On m'a aussi fait essayer un jeu de nains qui creusent pour ramasser des pépites (je voulais être un gnome, mais c'était pas permis) et un genre de jeu de "chicken" abstrait dont le nom m'échappe.
Commence à y avoir pas mal de monde à ce truc de jeux de sociétés, c'est chouette! Un gars avait emmené Cash and guns, mais on a pas eu le temps. Prochaine fois.
Commence à y avoir pas mal de monde à ce truc de jeux de sociétés, c'est chouette! Un gars avait emmené Cash and guns, mais on a pas eu le temps. Prochaine fois.
mardi 11 septembre 2007
La Route Jaune
Steve Buddle, le sculpteur de Spyglass miniature (mais il a aussi fait des trucs pour GW et Dark Age) s'est parti une ligne de figurines basés sur une version assombrie du Magicien d'Oz. Elle, c'est évidemment Dorothy, avec ses souliers rouges. Sa brique, c'est Toto, son fidèle compagnon.
J'aime bien sa sculpture très stylisé, avec beaucoup de surfaces arrondies. Je n'ai pas de singes ailés ou même d'Homme de Fer, mais le magicien d'Oz, ça reste un chouette thème. Un peu comme Alice, il semble de plus en plus revisité à la sauce gothique (si on ignore la sauce psychotronique de Zardos...).
Je suis tenté de m'en commander une deuxième, elle ferait aussi une excellente Paprika avec une robe rouge. http://fr.youtube.com/profile_video_blog?sid=084C2D69D9F33167&id=1CF328C1C86360DA
J'aime bien sa sculpture très stylisé, avec beaucoup de surfaces arrondies. Je n'ai pas de singes ailés ou même d'Homme de Fer, mais le magicien d'Oz, ça reste un chouette thème. Un peu comme Alice, il semble de plus en plus revisité à la sauce gothique (si on ignore la sauce psychotronique de Zardos...).
Je suis tenté de m'en commander une deuxième, elle ferait aussi une excellente Paprika avec une robe rouge. http://fr.youtube.com/profile_video_blog?sid=084C2D69D9F33167&id=1CF328C1C86360DA
lundi 10 septembre 2007
Recon
Ça me fait 9 Sentinelles! C'est pas les plus détaillées ou les plus excitantes de mon armée, mais c'est quand même chouette d'en avoir 9 de peintes. Je pourrai dire que c'est des modèles fraîchement sortis de la chaîne d'assemblage, comme dans la bataille de l'usine de tanks de Stalingrad. Celle de gauche pile même sur une Sentinelle qui vient de se faire exploser, quel manque de respect.
Techniquement, pour 40K, il me reste juste le commissar Yarrick à peindre. Je pourrais probablement aussi me faire trois autres armes lourdes avec des restes de sprues. C'est pas mal certain que je vais m'offrir un Baneblade de plastique, pour le plaisir de monter une cathédrale/Wanabago gothique, mais si Apocalypse ajoute un peu de stratégie, je me procurerai peut-être aussi un nouvel armored fist vers noël si je manque de trucs à peindre.
Bon, je sais, faudrait qu'éventuellement je me force à terminer les bases...
Techniquement, pour 40K, il me reste juste le commissar Yarrick à peindre. Je pourrais probablement aussi me faire trois autres armes lourdes avec des restes de sprues. C'est pas mal certain que je vais m'offrir un Baneblade de plastique, pour le plaisir de monter une cathédrale/Wanabago gothique, mais si Apocalypse ajoute un peu de stratégie, je me procurerai peut-être aussi un nouvel armored fist vers noël si je manque de trucs à peindre.
Bon, je sais, faudrait qu'éventuellement je me force à terminer les bases...
Moules à la bière
J'ai toujours fait mes moules au vin, on se demandait si ce serait bon à la bière et ben... semblerait que c'est pas mal une recette standard. C'est quand même bien l'interweb!
C'est un bouillon de deux bières rousses Griffon (Rousses pour plus de saveur) avec un oignon, de la crème et une couple de rondelles de carottes nantaises que ma soeur m'a fait pousser à Québec. Il y a aussi du poivre et des tites herbes fancé des bacs à herbes. C'est bien bon et surtout très riche. Comme le bouillon n'était pas coupé, j'ai brièvement envisagé d'embouteiller ce qui restait, mais ça aurait pas été très raisonnable je pense.
C'est un bouillon de deux bières rousses Griffon (Rousses pour plus de saveur) avec un oignon, de la crème et une couple de rondelles de carottes nantaises que ma soeur m'a fait pousser à Québec. Il y a aussi du poivre et des tites herbes fancé des bacs à herbes. C'est bien bon et surtout très riche. Comme le bouillon n'était pas coupé, j'ai brièvement envisagé d'embouteiller ce qui restait, mais ça aurait pas été très raisonnable je pense.
dimanche 9 septembre 2007
Bone Marines
Un petit essai de peinture sur les Bone Marines de Reaper. Ils appartiennent à l'équipage de Razig, le pirate mort-vivant du jeu Warlord. Comme j'ai déjà dit, c'est une faction qui m'intéresse beaucoup, mais à moins de trouver quelqu'un qui joue déjà à ce jeu, je préfère me contenter de les ajouter aux pirates de leur ligne de miniatures pour le jeu de rôle, simplement m'amuser à les peindre ou bien éventuellement essayer de faire du Pulp avec.
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Homme Fort
Un miniature pour le "Circus of Terror" du jeu Way of War. C'est un jeu de miniature générique qui est censé permettre à n'importe quoi de s'affronter. Ben en tout cas, je me suis pogné une gang de clown en rabais. Je sais pas s'ils vont affronter quelque chose, mais ils sont terrifiants en soi.
Une description du mime: White gloves, white face, black bodysuit and making no noise; Mimes are the worst enemy in a nighttime battle.
http://www.warehouse23.com/search.cgi?pline=Way+of+War
Une description du mime: White gloves, white face, black bodysuit and making no noise; Mimes are the worst enemy in a nighttime battle.
http://www.warehouse23.com/search.cgi?pline=Way+of+War
jeudi 6 septembre 2007
Le Banquet
Les goules de M Muller, disponibles chez Heresy Miniatures. Il y a le Ghoul King au centre, avec une femme ghoule enlevant un enfant à sa gauche. Au fond, il y a un enfant ghoule sortant des morceaux d'un crâne récemment déterré. Le reste, c'est des goules "ordinaires".
Ce sont vraiment des miniatures très bien sculptés. Rien de caricatural, les muscles sont à la bonne place, des poses intéressantes, des expressions à la fois vivantes et bestiales, je les adore. J'en ai aussi profité pour ajouter du petit gazon sur quelques autres miniatures récemment peints. Comme ça, si je me décides éventuellement à faire un scénario avec tout ça, ben... ce sera gazonné...
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Goule à sabots
Une goule Lovecraftienne de Rafm, surgissant d'une crypte pour un petit snack nocturne ou bien un brin de lecture à la lueur de la lune. La gamme de figurines de Rafm pour l'Appel de Cthulhu est vraiment intéressante malgré son âge. Je crois que je vais éventuellement m'en commander d'autres. Au moins un Tcho-Tcho et un Mi-Go en tout cas.
J'ai commencé à peindre mes autres goules de Paul Muller. Bien qu'elles soient plus détaillées et aient perdus leurs sabots, je pense que c'est lui qui a aussi sculpté cette goule. En tout cas, bien content que ces cannibales aient pu m'extirper de ma rechute de Civilisation.
Étant donné que le Warstore a reçu les suppléments pour Dark Age et Rezolution que j'attendais, j'en ai profité pour me commander les figurines de Zed. Je m'en garde au moins une et il y en a une autre de réservée, mais si ça tente à quelqu'un, il en reste une troisième pour 5$. Taaabernaaaaacle!
J'ai commencé à peindre mes autres goules de Paul Muller. Bien qu'elles soient plus détaillées et aient perdus leurs sabots, je pense que c'est lui qui a aussi sculpté cette goule. En tout cas, bien content que ces cannibales aient pu m'extirper de ma rechute de Civilisation.
Étant donné que le Warstore a reçu les suppléments pour Dark Age et Rezolution que j'attendais, j'en ai profité pour me commander les figurines de Zed. Je m'en garde au moins une et il y en a une autre de réservée, mais si ça tente à quelqu'un, il en reste une troisième pour 5$. Taaabernaaaaacle!
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dimanche 2 septembre 2007
Viktoria
La Sword Mistress de Wyrd Miniatures. Elle est sculptée par Edgar Ramos, dont j'aime beaucoup le style assez sombre. La madame elle ne se contente pas d'une épée dans chaque main, nooon... elle a deux autres dans le dos juste au cas. Faut croire que l'univers steampunk d'où proviennent les figurines de Wyrd nécéssite pas mal de tranchant!
Je l'ai peinte assez simplement parceque de toute façon, c'est la sculpture qui est exceptionnelle et elle est capable de se mettre en valeur toute seule, pas besoin d'y mettre des heures. Juste assez pour relever les points importants.
Je l'ai peinte assez simplement parceque de toute façon, c'est la sculpture qui est exceptionnelle et elle est capable de se mettre en valeur toute seule, pas besoin d'y mettre des heures. Juste assez pour relever les points importants.
Avortons
Deux figurines sculptées par Sandra Garrity pour Reaper. Les deux sont discontinuées, mais pour une convention https://etscourriel.etsmtl.ca/exchweb/bin/redir.asp?URL=http://www.Miniature-GIANT.com a obtenu un gros stock de miniatures OOP à écouler. J'en ai profité, il y avait des trucs assez amusants là-dedans.
Celui du bas, c'est Cadwalon, un genre de hobbit difforme, et grossier, qui cache une dague derrière son dos. Un hobbit du chaos peut-être?
Celui du haut, c'est Fingal Winkbeard, un guerrier Gnome. Je ne suis pas encore très calé en culture gnome, mais j'ai essayé de lui mettre le plus de métallique possible sur le dos, ça devrait faire la job.
Celui du bas, c'est Cadwalon, un genre de hobbit difforme, et grossier, qui cache une dague derrière son dos. Un hobbit du chaos peut-être?
Celui du haut, c'est Fingal Winkbeard, un guerrier Gnome. Je ne suis pas encore très calé en culture gnome, mais j'ai essayé de lui mettre le plus de métallique possible sur le dos, ça devrait faire la job.
samedi 1 septembre 2007
K9
Le Serment #5
Pas un record, mais un bon mois de peinture et presque pas d'achats. Je voulais terminer mes Skarrd et non seulement c'est fait, j'ai également terminé toutes les figurines de Death in the Dark.
Statistiques d'août:
Achetés: 19 (1 Epic + 18 Death in the Dark)
Peints: 40
Balance du mois: 21
Total pour l'année en cours: 21
Pour le mois de septembre, je n'ai pas d'objectifs précis. Bon, c'est un mois en "bre" alors j'aimerais manger des huîtres, mais pour ce qui est de la peinture, je crois que je vais simplement avancer mes miniatures n'appartenant à aucun jeu. J'en ai probablement jusqu'à Noël à un rythme plus normal. J'aimerais particulièrement m'attaquer à mes figurines de Wyrd. J'ai commencé à travailler un peu Viktoria, on verra ce que ça donne...
Statistiques d'août:
Achetés: 19 (1 Epic + 18 Death in the Dark)
Peints: 40
Balance du mois: 21
Total pour l'année en cours: 21
Pour le mois de septembre, je n'ai pas d'objectifs précis. Bon, c'est un mois en "bre" alors j'aimerais manger des huîtres, mais pour ce qui est de la peinture, je crois que je vais simplement avancer mes miniatures n'appartenant à aucun jeu. J'en ai probablement jusqu'à Noël à un rythme plus normal. J'aimerais particulièrement m'attaquer à mes figurines de Wyrd. J'ai commencé à travailler un peu Viktoria, on verra ce que ça donne...
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