Je l'avais pratiquement oublié celui-là! Livraison du Kickstarer de Ghosts of Heifei, le jeu de banditisme industriel dans les manufactures robotisées de la chine futuriste...
Le Kickstarter donnait des figurines 15mm en extra, pas mon échelle, mais c'est quand même sympathique. J'ai un groupe de détectives avec des répliquants plus ou moins camouflés et une bande de voleurs de répliquants japonnais (avec répliquants armés...). J'ai des figurines neutres pour y jouer en 28mm, c'est probablement ce que je vais prendre (si je trouves un cobaye, bien sûr).
mercredi 30 décembre 2015
samedi 26 décembre 2015
Azra'il Feurbach
Les enfants ont des tonnes de nouveaux jouets, j'ai réussi à peindre mon Azra'il avec Feurbach! Il est un peu trop courte portée pour vraiment valoir la peine, mais la figurine était si impressionnante dans son armure antique que je n'ai pas pu y résister.
mardi 22 décembre 2015
Monster
On m'a fait essayer le fameux Monster de Kingdom Death, avec en plus des figurines très bien peintes. C'est vraiment un beau produit et comme je m'y attendais, l'ambiance glauque et désespérante est au rendez-vous. C'est plus un jeu coopératif de gestion de communauté que de gestion d'un seul personnage à la Descent, mais je trouve que c'est plus intéressant comme ça. Ça renforce justement le côté "groupe" et l'option de passer à un héros d'une nouvelle génération permet de vraiment se sacrifier pour le reste du clan.
Rien de super complexe dans les règles, beaucoup de hasard, mais je suis convaincu que c'est un investissement qui en vaut la peine. Avec un groupe régulier qui a envie de travailler au développement de sa tribu, ça doit être assez intéressant. Je ne suis pas un fan de "crafting", mais je sais que c'est très à la mode chez les jeunes gensses.
Au final, c'est un genre de semi-rpg sans DM. J'ai particulièrement aimé l'antilope frénétique, qui en plus de piétiner les gens, poussait des cris dérangeants pour la santé mentale, bavait, vomissait ET était infestée de parasites. Vraiment, une chasse de grand luxe! Je me suis ramassé un super tibia d'antilope, j'aurais dû regarder s'il est possible de fabriquer quelque chose avec ça.
Rien de super complexe dans les règles, beaucoup de hasard, mais je suis convaincu que c'est un investissement qui en vaut la peine. Avec un groupe régulier qui a envie de travailler au développement de sa tribu, ça doit être assez intéressant. Je ne suis pas un fan de "crafting", mais je sais que c'est très à la mode chez les jeunes gensses.
Au final, c'est un genre de semi-rpg sans DM. J'ai particulièrement aimé l'antilope frénétique, qui en plus de piétiner les gens, poussait des cris dérangeants pour la santé mentale, bavait, vomissait ET était infestée de parasites. Vraiment, une chasse de grand luxe! Je me suis ramassé un super tibia d'antilope, j'aurais dû regarder s'il est possible de fabriquer quelque chose avec ça.
lundi 21 décembre 2015
Bérêts rouges vs US Marines
Deuxième partie de Bolt Action. Je veux juste souligner que j'écris ce petit article avec une Legion 44, un brassin spécial de Broadway pour amasser des fonds pour les vétérans canadiens. Elle ressemble beaucoup à une Pilsner à peine plus houblonnée, tout le monde devrait aimer!
Un peu déçu du scénario, on a roulé un annihilation. En gros, celui qui tue plus de trucs gagne. Je trouve toujours que comme "scénario", c'est un peu ordinaire. Même (ou surtout) pour un jeu historique, s'ils ont choisis de s'affronter là, c'est qu'il doit y avoir une autre raison... Le seul jeu où j'avais du plaisir à ce type de mission, c'est Dark Age. Mais c'est un jeu qui favorise l'offense sur la défense et l'action sur la prudence. Et des cannibales sexy.
Heureusement, Bolt Action est un jeu simple et juste le fait d'avoir un beau décor compense pour un motif d'affrontement douteux. J'ai gagné le jet pour le déploiement, j'ai donc choisi le côté de table avec la fermette et envoyé un escouade de para et un PIAT de soutien en contournement.
Mes deux grosses unités de paras ont pris la fermette, avec l'officier (petit groupe de trois, près de la clôture). À l'ouest, un petit escouade de paras avançait à travers champ à la recherche de l'ennemi.
Le scénario force à commencer hors de la table, mes transports donc ont surtout servis à trimbaler en position mes armes lourdes. Une MMG pour mettre de la pression sur son déploiement et un 6 pounder à l'intersection des deux routes pour stopper un éventuel tank américain. Je les ai trop avancés, ils ont été contournés très vite par les ricains.
Ma jeep de paras s'est lancée en kamikaze contre son coordonnateur aérien dès qu'il s'est présenté, profitant de la route, se faufilant entre mes autres transports. Il est parvenu à l'éradiquer au MMG, mais a lui-même été abattu en tentant de battre en retraite lorsque le reste des américains ont commencés à se rendre compte de la présence d'éclaireurs anglais.
Son mortier a tenté de s'en prendre à mon 6 pounder pour protéger l'arrivée de son Sherman. Son gros tank et une équipe de bazooka ont tentés d'ouvrir le feu sur mon Tetrarch, mais le sympathique petit tank s'est faufilé le long de la ferme pour canarder de l'infanterie avec son MMG.
Le gros de l'affrontement a eu lieu autour de la fermette. Malgré la supériorité de leur équipement et le peu de fenêtres par où tirer, les épais murs de maçonnerie protégeaient très bien les paras qui graduellement sapaient le moral des Marines. Ce n'est qu'à l'est, avec un avantage numérique, qu'ils parvinrent à expulser les paras d'une grange pour réduire en nombre les vétérans canadiens.
L'artillerie anglaise en soutien a éventuellement fait mouche, explosant le Sherman et forçant les Marines à se mettre à couvert. Bien couvert dans le bocage, le Tetrarch s'est joint aux paras pour canarder les troupes adverses.
La puissance de feu des Marines étant trop grande, les paras à l'est sont sortis de leur fermette pour tenter de les provoquer dans un assaut, mais ils n'ont pas mordus à l'appât et ont préférés continuer à canarder leurs adversaires.
Mon escouade de réserve est venue confirmer le contrôle de la moitié de table ouest. On aurait pu jouer un autre tour, mais le scénario se dirigeait probablement vers une nulle. Ses troupes étaient plus amochées que les miennes, mais ils avaient de meilleures armes. Le hasard aurait pu faire pencher la victoire d'un côté comme de l'autre.
Une petite partie bien sympa, merci aux organisateurs pour la super table. J'ai de la peinture à faire, mon Bren aurait été meilleur s'il avait été peint lui aussi. Mon observateur d'artillerie mérite clairement ses couleurs lui avec, maintenant.
Un peu déçu du scénario, on a roulé un annihilation. En gros, celui qui tue plus de trucs gagne. Je trouve toujours que comme "scénario", c'est un peu ordinaire. Même (ou surtout) pour un jeu historique, s'ils ont choisis de s'affronter là, c'est qu'il doit y avoir une autre raison... Le seul jeu où j'avais du plaisir à ce type de mission, c'est Dark Age. Mais c'est un jeu qui favorise l'offense sur la défense et l'action sur la prudence. Et des cannibales sexy.
Heureusement, Bolt Action est un jeu simple et juste le fait d'avoir un beau décor compense pour un motif d'affrontement douteux. J'ai gagné le jet pour le déploiement, j'ai donc choisi le côté de table avec la fermette et envoyé un escouade de para et un PIAT de soutien en contournement.
Mes deux grosses unités de paras ont pris la fermette, avec l'officier (petit groupe de trois, près de la clôture). À l'ouest, un petit escouade de paras avançait à travers champ à la recherche de l'ennemi.
Le scénario force à commencer hors de la table, mes transports donc ont surtout servis à trimbaler en position mes armes lourdes. Une MMG pour mettre de la pression sur son déploiement et un 6 pounder à l'intersection des deux routes pour stopper un éventuel tank américain. Je les ai trop avancés, ils ont été contournés très vite par les ricains.
Ma jeep de paras s'est lancée en kamikaze contre son coordonnateur aérien dès qu'il s'est présenté, profitant de la route, se faufilant entre mes autres transports. Il est parvenu à l'éradiquer au MMG, mais a lui-même été abattu en tentant de battre en retraite lorsque le reste des américains ont commencés à se rendre compte de la présence d'éclaireurs anglais.
Son mortier a tenté de s'en prendre à mon 6 pounder pour protéger l'arrivée de son Sherman. Son gros tank et une équipe de bazooka ont tentés d'ouvrir le feu sur mon Tetrarch, mais le sympathique petit tank s'est faufilé le long de la ferme pour canarder de l'infanterie avec son MMG.
Le gros de l'affrontement a eu lieu autour de la fermette. Malgré la supériorité de leur équipement et le peu de fenêtres par où tirer, les épais murs de maçonnerie protégeaient très bien les paras qui graduellement sapaient le moral des Marines. Ce n'est qu'à l'est, avec un avantage numérique, qu'ils parvinrent à expulser les paras d'une grange pour réduire en nombre les vétérans canadiens.
L'artillerie anglaise en soutien a éventuellement fait mouche, explosant le Sherman et forçant les Marines à se mettre à couvert. Bien couvert dans le bocage, le Tetrarch s'est joint aux paras pour canarder les troupes adverses.
La puissance de feu des Marines étant trop grande, les paras à l'est sont sortis de leur fermette pour tenter de les provoquer dans un assaut, mais ils n'ont pas mordus à l'appât et ont préférés continuer à canarder leurs adversaires.
Mon escouade de réserve est venue confirmer le contrôle de la moitié de table ouest. On aurait pu jouer un autre tour, mais le scénario se dirigeait probablement vers une nulle. Ses troupes étaient plus amochées que les miennes, mais ils avaient de meilleures armes. Le hasard aurait pu faire pencher la victoire d'un côté comme de l'autre.
Une petite partie bien sympa, merci aux organisateurs pour la super table. J'ai de la peinture à faire, mon Bren aurait été meilleur s'il avait été peint lui aussi. Mon observateur d'artillerie mérite clairement ses couleurs lui avec, maintenant.
Culte de Jade vs Nécromants vs Dr Mercury & ses amis
Un apprentissage de Pulp city, Culte de jade vs Necroplan vs superhéros indépendants. L'objectif était de ramasser 3 drapeaux et de les ramener dans sa zone de déploiement. En second lieu, impressionner les citoyens du coin, assassiner le leader adverse et saccager des éléments de décor.
Comme mentionné par un adversaire régulier, un grand plaisir aura été de balancer cinq ninjas pour être irritant, mais il me l'a bien rendu en envoyant Ape-Bot les battre à coups de caisse. Les minions ont infligés quelques dégâts au robot-simien, mais rien que le chimpanzé ne pourrait guérir.
Mon plan était de le ralentir un peu, les minions n'étant pas capable d'accomplir les objectifs, mais Androida était trop rapide. Elle a zigzaguée entre les ninjas et est repartie avec le drapeau qui m'était le plus accessible.
Comme la version zombie de Superman était sur le point de s'emparer de celui le plus à droite et qu'Androida aurait vraissemblablement le temps de revenir prendre celui du centre avant moi... j'ai décidé d'aller me mesurer aux zombies et tenter d'abattre Tenebrous. L'honneur lavé par la violence. Le Terror Cotta a réussi à impressionner un citoyen (un chien, mais je suis content quand même) avec un terror pulse à 3 EFX pendant que l'Oni de Jade se déchaînait. Doom Train a pu encaisser les dégâts destinés à Tenebrous, mais l'Empereur de Jade vint en renfort commencer à endommager le leader adverse avec quelques attaques surprise. Une claire victoire pour les super-héros, qui ont profités de la méfiance naturelle des deux groupes de super-vilains.
Lors de ma dernière partie, j'étais allé fort sur l'infiltration au point d'avoir de la difficulté à infliger des dégâts. Là, le problème inverse. Malgré une puissance de frappe impressionnante, pas assez de mobilité pour pouvoir accomplir le scénario. C'est la vie avec les nouveaux jeux, on apprends de nos erreurs!
Comme mentionné par un adversaire régulier, un grand plaisir aura été de balancer cinq ninjas pour être irritant, mais il me l'a bien rendu en envoyant Ape-Bot les battre à coups de caisse. Les minions ont infligés quelques dégâts au robot-simien, mais rien que le chimpanzé ne pourrait guérir.
Mon plan était de le ralentir un peu, les minions n'étant pas capable d'accomplir les objectifs, mais Androida était trop rapide. Elle a zigzaguée entre les ninjas et est repartie avec le drapeau qui m'était le plus accessible.
Comme la version zombie de Superman était sur le point de s'emparer de celui le plus à droite et qu'Androida aurait vraissemblablement le temps de revenir prendre celui du centre avant moi... j'ai décidé d'aller me mesurer aux zombies et tenter d'abattre Tenebrous. L'honneur lavé par la violence. Le Terror Cotta a réussi à impressionner un citoyen (un chien, mais je suis content quand même) avec un terror pulse à 3 EFX pendant que l'Oni de Jade se déchaînait. Doom Train a pu encaisser les dégâts destinés à Tenebrous, mais l'Empereur de Jade vint en renfort commencer à endommager le leader adverse avec quelques attaques surprise. Une claire victoire pour les super-héros, qui ont profités de la méfiance naturelle des deux groupes de super-vilains.
Lors de ma dernière partie, j'étais allé fort sur l'infiltration au point d'avoir de la difficulté à infliger des dégâts. Là, le problème inverse. Malgré une puissance de frappe impressionnante, pas assez de mobilité pour pouvoir accomplir le scénario. C'est la vie avec les nouveaux jeux, on apprends de nos erreurs!
samedi 19 décembre 2015
Supplies vs Wu-Ming
Je vais prendre les fleurs, c'est vrai que mon déploiement était très bien pour ce scénario ITS sur les décors de MC studio. C'est un peu la force des nomades les infiltrateurs spécialistes et ils ont très bien servi hier.
Il avait un gros link-team de 5 Wu-Ming, un avec lance-missile léger, un multi-rifle et le reste composé d'observateurs avec boarding shotgun. Un ninja hacker était déployé dans la bâtisse située entre les objectifs à l'est. En fond de terrain, il avait quelques gardes célestiaux dont un hacker. Un seul groupe de combat.
J'avais déployé un Moran Masai FO avec Crazy Koalas et le Sin Eater HMG pour couvrir les deux objectifs à l'est. Un intruder HMG et un Spektr observateur couvraient celui à l'ouest. En fond de terrain, j'avais deux Morlocks, une Dakatari, Zoé et pi-well, un Lunokhod avec Akryla-Canone, une Reverend Custodier lieutenant, un guided missile launcher remote et un Tomcat doctor en réserve. Deux groupes de combat, le deuxième étant composé d'un Morlock, du Transductor et du Sin Eater.
J'ai gagné l'initiative (encore!) et pris le premier tour. Les Morlocks ont avancés relativement prudemment (en hurlant). Après avoir balancé des fumigènes, mon Moran en a profité pour prendre l'objectif le plus à l'est et revenir en position. L'Intruder s'est révélé pour ouvrir le feu sur un des Wu-Ming, qui a encaissé une blessure et s'est mis à couvert derrière un bâtiment. Le transductor zond s'est approché du Moran en soutien.
Un servant a soigné le Wu-Ming et un celestial hacker a fait son fairy dust. En plus d'un tinbot dans le groupe, ce serait coriace pour mes hackers. Le linke-team est sortir de sa cachette, le light rocket launcher échangeant des salves avec l'Intruder. Il est miraculeusement parvenu à ralentir l'avancée du link team, réussissant chaque fois à toucher le link leader.
L'armure lourde lui a malgré tout permis d'avancer avec ténacité jusqu'en milieu de terrain, ou le groupe s'est séparé. Un premier Wu-Ming a pris l'objectif ouest et est parti le planquer dans sa zone, malgré une blessure causée dans sa fuite par l'incroyable Intruder nomade. Un autre Wu-Ming est parti vers l'objectif central, encaissant deux crazy koalas (une première blessure), un flash pulse du transductor et finalement abattu par la salve du Sin-Eater. Le dernier ordre lui a servi à mettre la Sophotec en suppressive pour empêcher que le Morlock n'envahisse son territoire sans opposition.
La Morlock à l'ouest s'est activée en premier, balançant une fumigène pour couvrir son assaut du groupe. Elle a engagée un Wu-Ming au corps à corps. Après l'avoir immobilisée avec son arme E/M, elle a simplement continuée à lui marteler le casque jusqu'à lui écraser le crâne, me permettant de réussir mon objectif de préjudice extrême... Mon Spektr s'est décamouflé pour cibler un autre wu-ming, me permettant de faire l'autre objectif. Je voulais lui balancer un missile, mais c'est finalement l'Intruder qui a fait le travail, au HMG. Le +3 du statut ciblé avec la cadence de tir du HMG me semblait un moyen plus rapide d'en finir. Le spektr a échangé quelques tirs avec le dernier Wu-ming pour s'approcher de l'objectif central. Son ninja hacker s'est révélé pendant que le Spektr tentait d'ouvrir le conteneur, mais son TO Camo lui a sauvé la vie. Le Morlock Dogged du deuxième groupe s'est sacrifié pour chain-gunner (à deux reprises) le ninja et permettre au Spektr de battre en retraite.
Une solide victoire nomade, essentiellement grâce à l'Intruder, des jets chanceux et peut-être aussi l'absence de MSV qui a permis aux Morlocks de se promener un peu à leur guise.
Il avait un gros link-team de 5 Wu-Ming, un avec lance-missile léger, un multi-rifle et le reste composé d'observateurs avec boarding shotgun. Un ninja hacker était déployé dans la bâtisse située entre les objectifs à l'est. En fond de terrain, il avait quelques gardes célestiaux dont un hacker. Un seul groupe de combat.
J'avais déployé un Moran Masai FO avec Crazy Koalas et le Sin Eater HMG pour couvrir les deux objectifs à l'est. Un intruder HMG et un Spektr observateur couvraient celui à l'ouest. En fond de terrain, j'avais deux Morlocks, une Dakatari, Zoé et pi-well, un Lunokhod avec Akryla-Canone, une Reverend Custodier lieutenant, un guided missile launcher remote et un Tomcat doctor en réserve. Deux groupes de combat, le deuxième étant composé d'un Morlock, du Transductor et du Sin Eater.
J'ai gagné l'initiative (encore!) et pris le premier tour. Les Morlocks ont avancés relativement prudemment (en hurlant). Après avoir balancé des fumigènes, mon Moran en a profité pour prendre l'objectif le plus à l'est et revenir en position. L'Intruder s'est révélé pour ouvrir le feu sur un des Wu-Ming, qui a encaissé une blessure et s'est mis à couvert derrière un bâtiment. Le transductor zond s'est approché du Moran en soutien.
Un servant a soigné le Wu-Ming et un celestial hacker a fait son fairy dust. En plus d'un tinbot dans le groupe, ce serait coriace pour mes hackers. Le linke-team est sortir de sa cachette, le light rocket launcher échangeant des salves avec l'Intruder. Il est miraculeusement parvenu à ralentir l'avancée du link team, réussissant chaque fois à toucher le link leader.
L'armure lourde lui a malgré tout permis d'avancer avec ténacité jusqu'en milieu de terrain, ou le groupe s'est séparé. Un premier Wu-Ming a pris l'objectif ouest et est parti le planquer dans sa zone, malgré une blessure causée dans sa fuite par l'incroyable Intruder nomade. Un autre Wu-Ming est parti vers l'objectif central, encaissant deux crazy koalas (une première blessure), un flash pulse du transductor et finalement abattu par la salve du Sin-Eater. Le dernier ordre lui a servi à mettre la Sophotec en suppressive pour empêcher que le Morlock n'envahisse son territoire sans opposition.
La Morlock à l'ouest s'est activée en premier, balançant une fumigène pour couvrir son assaut du groupe. Elle a engagée un Wu-Ming au corps à corps. Après l'avoir immobilisée avec son arme E/M, elle a simplement continuée à lui marteler le casque jusqu'à lui écraser le crâne, me permettant de réussir mon objectif de préjudice extrême... Mon Spektr s'est décamouflé pour cibler un autre wu-ming, me permettant de faire l'autre objectif. Je voulais lui balancer un missile, mais c'est finalement l'Intruder qui a fait le travail, au HMG. Le +3 du statut ciblé avec la cadence de tir du HMG me semblait un moyen plus rapide d'en finir. Le spektr a échangé quelques tirs avec le dernier Wu-ming pour s'approcher de l'objectif central. Son ninja hacker s'est révélé pendant que le Spektr tentait d'ouvrir le conteneur, mais son TO Camo lui a sauvé la vie. Le Morlock Dogged du deuxième groupe s'est sacrifié pour chain-gunner (à deux reprises) le ninja et permettre au Spektr de battre en retraite.
Une solide victoire nomade, essentiellement grâce à l'Intruder, des jets chanceux et peut-être aussi l'absence de MSV qui a permis aux Morlocks de se promener un peu à leur guise.
jeudi 10 décembre 2015
De Vermis Mysteriis
J'étais fiévreux cette nuit, je n'arrivais pas à dormir. Je ne comprenais pas pourquoi. Je me suis dit autant aller au travail plus tôt. Voilà ce qui m'attendait au dîner! Yog Sothoth est arrivé avec Lovecraft pour tenter d'éclairer un chemin vers l'ignorance bénie!
1 nouvelle faction permettant de s'affronter à 5 joueurs, deux nouvelles cartes et une pléthore de monstruosités neutres à invoquer!
1 nouvelle faction permettant de s'affronter à 5 joueurs, deux nouvelles cartes et une pléthore de monstruosités neutres à invoquer!
samedi 5 décembre 2015
Combat de TAG
Un Suprémacie Qapu Kalqi vs Pano, 300 pts. Je voulais jouer Scarface et un festival de snipers. J'ai donc pris l'équipe de mercenaire, un djanbazan sniper, un Kaplan multi-sniper, un Kaplan ingénieur et un Hafza lieutenant avec spitfire pour compléter un petit link-team. Ces gens ont été supportés par deux mercenaires Yuan, un Al'awwa hacker et un repeater remote. Dans un deuxième groupe de combat, j'avais une ghulam docteur, un hacker et une sniper en plus du sensor remote.
De son côté, il avait emmené du lourd avec un Sqalo, un total reaction HMG, un machiniste pour les maintenir, un Orc hacker, un Father Knight accompagné d'un lieutenant fusilier, d'un docteur, un Nisse sniper perché dans une bâtisse et un parachutiste Akal avec combi pour aller semer le chaos.
J'ai gagné l'initiative et comme j'ai un peu de difficulté avec les total reaction supportés par un hacker, j'ai pris le premier tour. Mes Yuan ont roulés des AP rifle, ce qui faisait mon affaire étant donné le peu d'armes lourdes. Ils se sont contentés d'entrer en AD deux et de prendre position derrière une bâtisse. Mon Kaplan sniper s'est attaqué au total reaction remote pour encaisser un premier tir. Le résultat fut meilleur sur le deuxième ordre, le Kaplan mettant le remote hors de combat. Mon Djanbazan dans un bosquet prit une chance en duel de sniper avec le Nisse. Le risque paya et le Nisse fut mis hors de combat. J'ai tenté d'envoyer mon hacker vers la première console, mais une tentative de hack l'aurait exposé au Squalo, j'ai donc décidé d'attendre un tour.
Son Squalo s'est déplacé pour faire feu sur mon Kaplan sniper. Il a sagement choisi de retraiter après que son armure ait encaissé une balle. Le machiniste en a profité pour remettre sur pied le total reaction remote. Son Orc s'est révélé et est allé hacker une console pendant que le father knight commençait à se diriger vers les Yuan. La Ghulam sniper veillait et lui infligea une blessure. 2 - 1 Pano.
Un Yuan est mort impulsivement en se dirigeant vers l'orc après avoir échoué son tir de grenade fumigène... J'ai tenté à nouveau d'attaquer son total reaction remote avec mon sniper. Après quelques ordres, forcé de réserver au moins un tir au TAG, c'est finalement le remote qui l'a emporté. Le Djanbazan sniper tenta aussi sa chance, sans succès. Le remote l'emporta, le laissant couler dans son marais. J'ai envoyé mes deux hackers activer une console et faire la baston électronique à son Orc. Ils l'ont emportés, mais à court d'ordre pour se rapprocher du TAG, se sont mis à couvert. Je n'aurais pas dû les déployer ensemble! Ma sniper Ghulam a achevée le Father knight et le dernier Yuan a joué à rambo, emportant le fusilier lieutenant avant de se planquer derrière une bâtisse de sa zone de déploiement.
Avec peu d'ordres réguliers, il a sagement choisi d'avancer son Squalo pour contester du terrain et de faire venir son Akal. Le Yuan a tenté d'abord de l'abattre au chaingun, puis une deuxième fois au AP rifle, mais l'Akal en a eu raison. 4 - 2 Pano.
J'ai combiné mes deux groupes de combat puis laissé ma sniper Ghulam frapper, achevant l'Akal. J'ai dépensé le reste de mes ordres combinés pour avancer mes troupes techniques et flash pulser le total reaction remote sous une pluie de Shrapnel et l'omre d'un TAG. C'est beau le moral Haqqislamite. J'y ai perdu Scarface, mon lieutenant Hafza et l'ingénieur Kaplan a encaissé un ARO du TAG. Il a courageusement choisi de rester sur place. Mon hacker ghulam est venu immobiliser le Sqalo, permettant à mon ingénieur de prendre un premier tir de ADHL... raté, reset du TAG... deuxième tir de ADHL, la mitrailleuse lourde rate le Kaplan on dirait... on dirait! Oui, un TAG englué!
Le total Reaction remote s'en est ensuite donné à coeur joie, éradiquant mes deux remotes et mon ingénieur sans grande difficulté. Une fois la fumée dégagée, il ne restait que mon hacker Ghulam capable de contester du terrain. Malgré mes espoirs d'une nulle 4 - 4, il avait bel et bien la mission secrète coup de grâce (accomplie par le Father Knight sur un Yuan), lui permettant de l'emporter 5 - 4!
Super belle partie! Ma théorie de prendre un tas de sniper pas cher au lieu d'un total reaction me semble se défendre. Le terrain (qui était très balancé) fait en sorte qu'il est difficile de les utiliser aussi efficacement qu'un HMG. Le kaplan devait se battre à l'intérieur du 32 pouces magique du HMG et le Djanbazan n'avait pas le bonus de tir d'un link-team... Scarface m'a un peu déçu... il n'est vraiment pas cher, mais le MK12, ça manque de portée pour menacer avec crédibilité un total reaction HMG. Je m'ennuie du TO camo... j'aurai ma revanche!
De son côté, il avait emmené du lourd avec un Sqalo, un total reaction HMG, un machiniste pour les maintenir, un Orc hacker, un Father Knight accompagné d'un lieutenant fusilier, d'un docteur, un Nisse sniper perché dans une bâtisse et un parachutiste Akal avec combi pour aller semer le chaos.
J'ai gagné l'initiative et comme j'ai un peu de difficulté avec les total reaction supportés par un hacker, j'ai pris le premier tour. Mes Yuan ont roulés des AP rifle, ce qui faisait mon affaire étant donné le peu d'armes lourdes. Ils se sont contentés d'entrer en AD deux et de prendre position derrière une bâtisse. Mon Kaplan sniper s'est attaqué au total reaction remote pour encaisser un premier tir. Le résultat fut meilleur sur le deuxième ordre, le Kaplan mettant le remote hors de combat. Mon Djanbazan dans un bosquet prit une chance en duel de sniper avec le Nisse. Le risque paya et le Nisse fut mis hors de combat. J'ai tenté d'envoyer mon hacker vers la première console, mais une tentative de hack l'aurait exposé au Squalo, j'ai donc décidé d'attendre un tour.
Son Squalo s'est déplacé pour faire feu sur mon Kaplan sniper. Il a sagement choisi de retraiter après que son armure ait encaissé une balle. Le machiniste en a profité pour remettre sur pied le total reaction remote. Son Orc s'est révélé et est allé hacker une console pendant que le father knight commençait à se diriger vers les Yuan. La Ghulam sniper veillait et lui infligea une blessure. 2 - 1 Pano.
Un Yuan est mort impulsivement en se dirigeant vers l'orc après avoir échoué son tir de grenade fumigène... J'ai tenté à nouveau d'attaquer son total reaction remote avec mon sniper. Après quelques ordres, forcé de réserver au moins un tir au TAG, c'est finalement le remote qui l'a emporté. Le Djanbazan sniper tenta aussi sa chance, sans succès. Le remote l'emporta, le laissant couler dans son marais. J'ai envoyé mes deux hackers activer une console et faire la baston électronique à son Orc. Ils l'ont emportés, mais à court d'ordre pour se rapprocher du TAG, se sont mis à couvert. Je n'aurais pas dû les déployer ensemble! Ma sniper Ghulam a achevée le Father knight et le dernier Yuan a joué à rambo, emportant le fusilier lieutenant avant de se planquer derrière une bâtisse de sa zone de déploiement.
Avec peu d'ordres réguliers, il a sagement choisi d'avancer son Squalo pour contester du terrain et de faire venir son Akal. Le Yuan a tenté d'abord de l'abattre au chaingun, puis une deuxième fois au AP rifle, mais l'Akal en a eu raison. 4 - 2 Pano.
J'ai combiné mes deux groupes de combat puis laissé ma sniper Ghulam frapper, achevant l'Akal. J'ai dépensé le reste de mes ordres combinés pour avancer mes troupes techniques et flash pulser le total reaction remote sous une pluie de Shrapnel et l'omre d'un TAG. C'est beau le moral Haqqislamite. J'y ai perdu Scarface, mon lieutenant Hafza et l'ingénieur Kaplan a encaissé un ARO du TAG. Il a courageusement choisi de rester sur place. Mon hacker ghulam est venu immobiliser le Sqalo, permettant à mon ingénieur de prendre un premier tir de ADHL... raté, reset du TAG... deuxième tir de ADHL, la mitrailleuse lourde rate le Kaplan on dirait... on dirait! Oui, un TAG englué!
Le total Reaction remote s'en est ensuite donné à coeur joie, éradiquant mes deux remotes et mon ingénieur sans grande difficulté. Une fois la fumée dégagée, il ne restait que mon hacker Ghulam capable de contester du terrain. Malgré mes espoirs d'une nulle 4 - 4, il avait bel et bien la mission secrète coup de grâce (accomplie par le Father Knight sur un Yuan), lui permettant de l'emporter 5 - 4!
Super belle partie! Ma théorie de prendre un tas de sniper pas cher au lieu d'un total reaction me semble se défendre. Le terrain (qui était très balancé) fait en sorte qu'il est difficile de les utiliser aussi efficacement qu'un HMG. Le kaplan devait se battre à l'intérieur du 32 pouces magique du HMG et le Djanbazan n'avait pas le bonus de tir d'un link-team... Scarface m'a un peu déçu... il n'est vraiment pas cher, mais le MK12, ça manque de portée pour menacer avec crédibilité un total reaction HMG. Je m'ennuie du TO camo... j'aurai ma revanche!
samedi 21 novembre 2015
Shub Niggurath
Pause d'Infinity pour aller rejoindre le bouc noir aux milles chevreaux. C'était surtout une partie d'intro, j'essaie de créer de nouveaux cultistes en attendant l'arrivée de mes extensions du premier Kickstarter.
En jouant à trois, la partie est beaucoup plus rapide, mais c'est plus difficile que deux joueurs se liguent contre un meneur. La tentation de chipper des portails isolés est grande. J'ai bien aimé le bouc noir, la nécrophagie des ghoules est super irritante et sa capacité à ramener des figurines pour deux fois rien est vraiment agréable. J'aurais dû appeler Shub Niggurath plus tôt dans la partie pour enlever quelques cultistes, mais j'ai préféré être prudent, coincé entre Nyarlathotep et les rêves de Cthulhu...
En jouant à trois, la partie est beaucoup plus rapide, mais c'est plus difficile que deux joueurs se liguent contre un meneur. La tentation de chipper des portails isolés est grande. J'ai bien aimé le bouc noir, la nécrophagie des ghoules est super irritante et sa capacité à ramener des figurines pour deux fois rien est vraiment agréable. J'aurais dû appeler Shub Niggurath plus tôt dans la partie pour enlever quelques cultistes, mais j'ai préféré être prudent, coincé entre Nyarlathotep et les rêves de Cthulhu...
samedi 7 novembre 2015
Super Morlocks
Je n'avais pas sorti les nomades depuis longtemps et j'avais envie de prendre un TAG. Le Szalamandra est venu faire un tour aux vendredis infinity! D'ailleurs son petit côté vintage a attiré les curieux et même certains joueurs nomades se questionnaient sur la Securitate...
Je l'ai accompagné d'une Securitate lieutenant, Zoé + Pi-Well, un transductor, un Interventor, un Moran FO, un guided missile launcher qui n'a rien fait, de mon inestimable Intruder HMG et de deux Morlocks.
Il a pris le terrain et j'ai pris le premier tour pour une mission purement ITS (4 objectifs communs et un secret), tout était autour des ingénieurs et du HVT... normalement pas mauvais pour moi, mais Zoé était un peu seule et fragile... Heureusement, les Morlocks choisis pour la mission étaient exceptionnels, le premier ayant roulé un mouvement de 8-4 et l'autre un +3 de physique, un grenadier hors-pair!
Mes Morlocks se sont vite lancés à l'assaut couverts par de la fumée. Pendant ce temps, le Szalamandra canardait quelques troupiers de base et son lieutenant avant de retraiter en sécurité. J'avais utilisé mon ordre de lieutenant pour aller planquer la Securitate derrière le tracteur et mettre son Han Yuo dans la zone de contrôle des hackers.
À son tour, il a tué mon Moran et la Securitate, mais pas avant que son super heavy soit immobilisé et que son deuxième Yan Yuo soit abattu par mon TAG. Il a tenté de se désengager de mon Morlock, qui a abattu le troupier avant de se couvrir de fumée pour disparaître des lignes de tir.
Également en perte de lieutenant, je me suis contenté d'avancer mes troupes pour viser les objectifs au dernier tour et mettre mon Intruder en suppressive. Les Morlocks ont continués à semer le chaos dans sa zone. Ils ont fini par y laisser leur peau, mais ont emportés encore un troupier et une infanterie lourde avec eux. Un douze points exceptionnel!
Son Yan Huo avec HRMC a effectué un reset et est parti à la chasse au TAG. La chance a été de côté, le combo Intruder en suppressif avec Szalamandra ont triomphés du mini-TAG. À mon tour, Pi-well a fait une percée pour aller observer la HVT, mais ça lui a pris tellement d'ordres que je n'en ai pas eu assez pour que Zoé accomplisse les siennes. Malgré tout, 1 - 0 Nomades.
Je l'ai accompagné d'une Securitate lieutenant, Zoé + Pi-Well, un transductor, un Interventor, un Moran FO, un guided missile launcher qui n'a rien fait, de mon inestimable Intruder HMG et de deux Morlocks.
Il a pris le terrain et j'ai pris le premier tour pour une mission purement ITS (4 objectifs communs et un secret), tout était autour des ingénieurs et du HVT... normalement pas mauvais pour moi, mais Zoé était un peu seule et fragile... Heureusement, les Morlocks choisis pour la mission étaient exceptionnels, le premier ayant roulé un mouvement de 8-4 et l'autre un +3 de physique, un grenadier hors-pair!
Mes Morlocks se sont vite lancés à l'assaut couverts par de la fumée. Pendant ce temps, le Szalamandra canardait quelques troupiers de base et son lieutenant avant de retraiter en sécurité. J'avais utilisé mon ordre de lieutenant pour aller planquer la Securitate derrière le tracteur et mettre son Han Yuo dans la zone de contrôle des hackers.
À son tour, il a tué mon Moran et la Securitate, mais pas avant que son super heavy soit immobilisé et que son deuxième Yan Yuo soit abattu par mon TAG. Il a tenté de se désengager de mon Morlock, qui a abattu le troupier avant de se couvrir de fumée pour disparaître des lignes de tir.
Son Yan Huo avec HRMC a effectué un reset et est parti à la chasse au TAG. La chance a été de côté, le combo Intruder en suppressif avec Szalamandra ont triomphés du mini-TAG. À mon tour, Pi-well a fait une percée pour aller observer la HVT, mais ça lui a pris tellement d'ordres que je n'en ai pas eu assez pour que Zoé accomplisse les siennes. Malgré tout, 1 - 0 Nomades.
dimanche 1 novembre 2015
Harald "Beaux Cheveux"
Un chef Viking de la gamme de Foundry.
Les bases ont été économiques, mais elles prennent plus de temps que je m'imaginais à faire! Normalement, les règles de SAGA permettent de plus grandes bases pour le chef, question de lui faire un entourage. Je suis resté au format standard pour qu'il soit plus agnostique. Par exemple aller chercher des trésors dans Frostgrave.
Les bases ont été économiques, mais elles prennent plus de temps que je m'imaginais à faire! Normalement, les règles de SAGA permettent de plus grandes bases pour le chef, question de lui faire un entourage. Je suis resté au format standard pour qu'il soit plus agnostique. Par exemple aller chercher des trésors dans Frostgrave.
Libellés :
Frostgrave,
Miniatures,
Vikings
Corrupteur Fétide
Une figurine de Taban, le corrupteur fétide est une figurine neutre (et vénéneuse) qui arpente le monde d'Eden.
jeudi 29 octobre 2015
Frostgrave
Une petite sélection de figurines pour Frostgrave. Deux archers bien habillés avec un husky, un voleur, deux Thugs, un magicien, son apprenti, un chercheur de trésors plein de panache et une infantrywoman.
Je n'ai pas encore les règles, mais ça me semble très sympa comme petit jeu! Il va me rester à choisir l'école de magie...
Je n'ai pas encore les règles, mais ça me semble très sympa comme petit jeu! Il va me rester à choisir l'école de magie...
samedi 24 octobre 2015
Formation continue
J'ai probablement exagéré avec la formation continue, alors ce sera tranquille jusqu'au fêtes!
J'ai repris la même liste de 300pts Qapu Kalqi hier contre un Hassassin Barid, pour une partie de suprématie. J'ai gagné l'initiative et ai choisi le terrain, un côté ayant une belle tour à sniper où percher mon Total Reaction Remote HMG. Le reste de la table n'était pas très couvert, mais il y avait beaucoup de zones de forêt. J'ai donc caché mes Hafza en Djanbazan, pour faire un petit link-team avec le sniper.
Mon Yuan est venu en AD 2, mais l'absence de décor a été sa perte, il a été abattu par une roquette tirée d'un link team de 5 muyibs. Un beau link team assez polyvalent comportant en plus deux minelayer, un lance-grenade et un spitfire. Les impétueux hors du chemin, j'ai refait un duel entre mon remote et le gros link team, ça a pris 3 ordres, mais le remote en est sorti victorieux, éradiquant le lance-roquette.
Son impersonateur était au sein de mes troupes, mais je me suis contenté de mettre 4 AROs autour (dont l'Iguana), pendant que le Hawwa hackait une console en deux ordres et que le sensor remote envahissait le cadran voisin.
Il a lancé les restes de son link team contre mon Iguana, qui s'est remis à couvert pour ensuite abattre deux Muyibs. Son sniper et son para se sont cassés les dents sur mon total reaction remote. Son TO camo est allé activer une console pendant que l'impersonateur se révélait pour charger mon petit TAG. Le heavy flamer a fait le travail, me débarrassant de ce faux frère. Beaucoup de chance de ma part, un tour réactif assez dévastateur. J'avais essentiellement le champ libre pour le 2e tour. Mon Iguana a fait le ménage par la gauche, encaissant les mines sans trop s'inquiéter suite à la réparation de mon ingénieur Kaplan (objectif secondaire). À droite, le sensor remote est allé se positionner pour permettre au hacker de cibler son TO camo. Le Druze lui a balancé une grenade qui l'a mis hors d'usage. Avec deux figurines restantes et en perte de lieutenant, on a cessé les hostilités.
J'ai repris la même liste de 300pts Qapu Kalqi hier contre un Hassassin Barid, pour une partie de suprématie. J'ai gagné l'initiative et ai choisi le terrain, un côté ayant une belle tour à sniper où percher mon Total Reaction Remote HMG. Le reste de la table n'était pas très couvert, mais il y avait beaucoup de zones de forêt. J'ai donc caché mes Hafza en Djanbazan, pour faire un petit link-team avec le sniper.
Mon Yuan est venu en AD 2, mais l'absence de décor a été sa perte, il a été abattu par une roquette tirée d'un link team de 5 muyibs. Un beau link team assez polyvalent comportant en plus deux minelayer, un lance-grenade et un spitfire. Les impétueux hors du chemin, j'ai refait un duel entre mon remote et le gros link team, ça a pris 3 ordres, mais le remote en est sorti victorieux, éradiquant le lance-roquette.
Son impersonateur était au sein de mes troupes, mais je me suis contenté de mettre 4 AROs autour (dont l'Iguana), pendant que le Hawwa hackait une console en deux ordres et que le sensor remote envahissait le cadran voisin.
Il a lancé les restes de son link team contre mon Iguana, qui s'est remis à couvert pour ensuite abattre deux Muyibs. Son sniper et son para se sont cassés les dents sur mon total reaction remote. Son TO camo est allé activer une console pendant que l'impersonateur se révélait pour charger mon petit TAG. Le heavy flamer a fait le travail, me débarrassant de ce faux frère. Beaucoup de chance de ma part, un tour réactif assez dévastateur. J'avais essentiellement le champ libre pour le 2e tour. Mon Iguana a fait le ménage par la gauche, encaissant les mines sans trop s'inquiéter suite à la réparation de mon ingénieur Kaplan (objectif secondaire). À droite, le sensor remote est allé se positionner pour permettre au hacker de cibler son TO camo. Le Druze lui a balancé une grenade qui l'a mis hors d'usage. Avec deux figurines restantes et en perte de lieutenant, on a cessé les hostilités.
samedi 26 septembre 2015
Supplies Qapu vs Caledoniens
Un 300pts hier après plusieurs mois à 200pts. Mon adversaire avait même emporté une table de décors plastcraft, qui sont vraiment très bien. Solides, légers et un beau petit côté Arrakis...
J'ai gagné l'initiative et pris le terrain, évidemment. Il m'a quand même laissé le premier tour malgré que le terrain était trop équilibré. Le -2 ordres ne m'impressionnait pas trop, j'avais quand même 12 ordres ordinaires plus un Yuan Yuan. C'était une mission de supplies, avec deux objectifs supplémentaires, Test Run et Sabotage dans mon cas.
Sa stratégie reposait sur deux Traktor avec total reaction exposés en début de partie, mais je connaissais une bonne arme pour casser ça, un total reaction remote avec support fire lancé de mon hacker! J'ai vaincu le premier, mais ai dû réparer mon remote avec un nasmat avant d'achever le deuxième. Pas trop grave, c'était un de mes objectifs de réparer quelque chose... un Hafza apprends! J'y ai passé presque tous mes ordres, mais il m'en restait encore deux pour permettre à mon autre drone d'aller utiliser son sensor pour décamoufler un infiltrateur qui menaçait un objectif.
Il a dépensé trois ordres avec son infiltrateur décamouflé pour tenter de prendre l'objectif central, mais le dé n'était pas de son côté. Il a décidé de faire pause sur la mission pour un peu de baston. Il a envoyé un link-team de 5 calédoniens affronter mon total reaction remote... qui l'a emporté, tuant ses deux HMG. Après avoir détruit mon sensor drone, Un impétueux s'en est pris à mon sniper djanbazan qui a miraculeusement encaissé les tirs et s'est mis à couvert.
L'Iguana a achevé son impétueux au HMG, encaissant une blessure d'un lointain volontaire. Le djanbazan s'est relevé et les a canardés, tuant l'un d'entre eux et envoyant les deux autres à couvert. Mon Hawwa s'est décamouflé pour attaquer son infiltrateur sur l'objectif et l'exploser au boarding shotgun. L'ingénieur Kaplan est allé ramasser l'objectif ouest avant de réparer le sensor drone et de dépenser mes deux derniers ordres pour revenir dans ma zone de déploiement.
Mon adversaire a déclaré forfait. Il aurait peut-être dû essayer de réparer un de ses traktor Mul avec son ingénieur, mais le moral avait pris un dur coup. Simple commentaire, je crois que les sniper TO camo vont faire un retour dans mes listes et celles d'autres gens. Je les avais écartés avec la saturation de MSV, mais c'est la solution première aux link team de 5 gars et aux total reaction remotes qui pulullent en ce moment!
J'ai gagné l'initiative et pris le terrain, évidemment. Il m'a quand même laissé le premier tour malgré que le terrain était trop équilibré. Le -2 ordres ne m'impressionnait pas trop, j'avais quand même 12 ordres ordinaires plus un Yuan Yuan. C'était une mission de supplies, avec deux objectifs supplémentaires, Test Run et Sabotage dans mon cas.
Sa stratégie reposait sur deux Traktor avec total reaction exposés en début de partie, mais je connaissais une bonne arme pour casser ça, un total reaction remote avec support fire lancé de mon hacker! J'ai vaincu le premier, mais ai dû réparer mon remote avec un nasmat avant d'achever le deuxième. Pas trop grave, c'était un de mes objectifs de réparer quelque chose... un Hafza apprends! J'y ai passé presque tous mes ordres, mais il m'en restait encore deux pour permettre à mon autre drone d'aller utiliser son sensor pour décamoufler un infiltrateur qui menaçait un objectif.
Il a dépensé trois ordres avec son infiltrateur décamouflé pour tenter de prendre l'objectif central, mais le dé n'était pas de son côté. Il a décidé de faire pause sur la mission pour un peu de baston. Il a envoyé un link-team de 5 calédoniens affronter mon total reaction remote... qui l'a emporté, tuant ses deux HMG. Après avoir détruit mon sensor drone, Un impétueux s'en est pris à mon sniper djanbazan qui a miraculeusement encaissé les tirs et s'est mis à couvert.
L'Iguana a achevé son impétueux au HMG, encaissant une blessure d'un lointain volontaire. Le djanbazan s'est relevé et les a canardés, tuant l'un d'entre eux et envoyant les deux autres à couvert. Mon Hawwa s'est décamouflé pour attaquer son infiltrateur sur l'objectif et l'exploser au boarding shotgun. L'ingénieur Kaplan est allé ramasser l'objectif ouest avant de réparer le sensor drone et de dépenser mes deux derniers ordres pour revenir dans ma zone de déploiement.
Mon adversaire a déclaré forfait. Il aurait peut-être dû essayer de réparer un de ses traktor Mul avec son ingénieur, mais le moral avait pris un dur coup. Simple commentaire, je crois que les sniper TO camo vont faire un retour dans mes listes et celles d'autres gens. Je les avais écartés avec la saturation de MSV, mais c'est la solution première aux link team de 5 gars et aux total reaction remotes qui pulullent en ce moment!
vendredi 25 septembre 2015
6 pounder para
Un canon anti-char pour mes troupes aéroportées. Il viens d'Artizan, comme le reste de mes paras. Je n'ai pas encore peint les opérateurs, mais je leur ai au moins trouvé des bases!
Comme le PIAT est assez hasardeux et que le Tetrarch ne vivra probablement pas super vieux, je me disais qu'un petit 6 pdr pas trop cher en embuscade devrait apprendre un minimum de prudence aux allemands...
Je ne sais pas si les petits bouts d'écorce de lilas vont tenir longtemps, mais c'est ce que j'avais sous la main!
Comme le PIAT est assez hasardeux et que le Tetrarch ne vivra probablement pas super vieux, je me disais qu'un petit 6 pdr pas trop cher en embuscade devrait apprendre un minimum de prudence aux allemands...
Je ne sais pas si les petits bouts d'écorce de lilas vont tenir longtemps, mais c'est ce que j'avais sous la main!
mardi 22 septembre 2015
Berserkers
Les berzerkers à peau d'ours de Foundry sont terminés! Mon magasin local m'a bien surpris en tenant du vernis mât en stock, alors je n'ai plus d'excuse pour reprendre le progrès sur mes deux nouveaux projets...
Je dis Saga, mais en fait, des Vikings, ça sert pour tellement de choses. Mordheim, Frostgrave, Glorantha, emmenez-en des barbares sauvages!
Je dis Saga, mais en fait, des Vikings, ça sert pour tellement de choses. Mordheim, Frostgrave, Glorantha, emmenez-en des barbares sauvages!
mardi 15 septembre 2015
Tetrarch
Un petit tank Tetrarch de soutien pour mes paras. Le feuillage, c'est pour remplacer l'armure...
J'essaie de salir les chenilles, un mélange de colle et de flock brun. Après un bon séchage, un passage au Quickshade devrait solidifier le tout en place et rendre ça un peu plus boueux.
J'essaie de salir les chenilles, un mélange de colle et de flock brun. Après un bon séchage, un passage au Quickshade devrait solidifier le tout en place et rendre ça un peu plus boueux.
L'année du Dragon
L'aide de Google fut requise pour retrouver le nom de ce jeu essayé à la Foire des jeux de Longueuil. Événement super sympathique, mais je n'ai pu y aller que dimanche alors qu'il y a plus d'ambiance le vendredi et le samedi. Le marché des airlousse est ce qu'il est. J'aurai plus de chance l'an prochain!
Bref, je me suis contenté de jouer à ce plateau de choix de rôle à thème de développement en chine impériale. Chaque mois de l'année a une "catastrophe" (famine, guerre, impôts, spectacle de feu d'artifice) pour laquelle il faut se préparer et ainsi accumuler des points. Très correct dans le genre, le thème colle assez bien. Deux plaintes pour moi. D'abord le mécanisme de "faveur" qui accumule des points à chaque tour sans devoir faire autre chose que payer une fois. Le gars qui a expliqué les règles en a parlé disant que c'était imparable. Le novice qui l'a essayé a effectivement aisément remporté la victoire.
Deuxième plainte, deux ou trois événements pourraient être face cachés, question que le jeu soit autre chose qu'une programmation. Oui, ça ajouterais une part de hasard et de surprise. Pas nécessairement mauvais d'en avoir un peu!
Bref, c'est un type de jeu qui a sa place dans une collection, reste à choisir le thème qui plaira au propritétaire. Ça reste plus plaisant qu'une partie de cartes. Pour ce qui est du problème de faveur, ça me semble pas super dur à régler en ajustant le coût pour ne pas que ce soit possible de l'acheter au tour 1.
J'ai déjà dit que j'en avais un peu assez des euros / casse-têtes où tu ramasses des points tout seul dans ton coin? C'est correct comme activité sociale, ça remplit une soirée, mais je me vois pas développer une passion dévorante. Une 2e partie, ok, raffiner ce qui j'ai raté la première fois. Une troisième, bof... pas assez de place dans les placards à jeu.
Je suis ensuite parti à la recherche de quelque chose plus Ameritrash, mais sans succès. Il y avait un Zombicide, mais comme je l'ai déjà... Cthulhu Wars n'a pas trop attiré non plus, assimilé par les curieux à Risk. Dommage, z'allez voir ce que Cthulhu va faire un jour au Kamchatka!
dimanche 13 septembre 2015
Quickshade Viking
Un autre travail en cours, les berserkers à fourrure d'ours de Foundry après une petite couche de Quickshade Army Painter moyen.
Je n'avais plus d'apprêt noir, alors je me suis dit que c'était le bon moment de réessayer cette méthode. Après le séchage, il me restera les visages, quelques retouches, un petit travail de base et une couche de vernis mât, ce sera déjà une première unité pour Saga prête à l'action.
Je n'avais plus d'apprêt noir, alors je me suis dit que c'était le bon moment de réessayer cette méthode. Après le séchage, il me restera les visages, quelques retouches, un petit travail de base et une couche de vernis mât, ce sera déjà une première unité pour Saga prête à l'action.
samedi 12 septembre 2015
vendredi 11 septembre 2015
Bases pour SAGA
La voie du Grognard, j'ai basé mes figurines en métal de Saga sur des rondelles d'acier 1" de quincaillerie. Le métal, c'est pour les vrais. C'est aussi moins cher (6$ pour 50), pas compliqué à trouver et ça m'ouvre en théorie l'option du transport magnétique.
Les petites bases des figurines Foundry couvraient dans 90% le trou de boulon et pour ceux qui reste quelque chose, juste le gazon sera suffisant pour camoufler le tout.
J'ai choisi de ne pas coller le chef sur une plus grande base. Après tout, j'aurai peut-être envie de changer de Thane une fois la peinture effectuée. Ou bien d'essayer un autre système de règles un jour. Bref, autant faire simple. Il n'y a que les marqueurs de fatigue / vikings morts que j'ai basé différemment sur des carrés de plastique. Je trouve que ça donne d'avantage l'impression d'un marqueur et ça pourrait éviter des confusions.
Il me reste encore les lances à ajouter, mais je veux refaire une passe d'ébavurage avant. Ce sera plus facile avec une base pour les tenir. Pour les boucliers, je vais les peindre séparément et les coller ensuite.
Les petites bases des figurines Foundry couvraient dans 90% le trou de boulon et pour ceux qui reste quelque chose, juste le gazon sera suffisant pour camoufler le tout.
J'ai choisi de ne pas coller le chef sur une plus grande base. Après tout, j'aurai peut-être envie de changer de Thane une fois la peinture effectuée. Ou bien d'essayer un autre système de règles un jour. Bref, autant faire simple. Il n'y a que les marqueurs de fatigue / vikings morts que j'ai basé différemment sur des carrés de plastique. Je trouve que ça donne d'avantage l'impression d'un marqueur et ça pourrait éviter des confusions.
Il me reste encore les lances à ajouter, mais je veux refaire une passe d'ébavurage avant. Ce sera plus facile avec une base pour les tenir. Pour les boucliers, je vais les peindre séparément et les coller ensuite.
dimanche 6 septembre 2015
Scarface te Panzerfauste
J'ai repris ma liste de 200pts alternative du tournoi pour la tester contre les forces du japonnais du coin. On a pris la mission d'objectifs roulés et le hasard a voulu que l'action se concentre autour des HVT. Le sien était au centre derrière un muret, le mien sur le flanc Est, derrière un tracteur.
Il a gagné l'initiative et pris le déploiement. J'ai quand même décidé de prendre le premier tour, question de me débarasser de certains mauvais plis. J'ai envoyé mon petit remote avec sensor vers sa HVT. Il ne s'est malheureusement pas rendu, un ninja hacker s'étant décamouflé près de lui. J'ai raté mes tirs et lui son hacking. Ne souhaitant pas mesurer un remote au hacker, j'ai envoyé mon link team de ghulam mettre le ninja inconscient, malheureusement à mon tout dernier ordre, avec le lieutenant.
Son Karakuri a explosé mon remote et il a ensuite envoyé un serviteur soigner son ninja. Il a dépêché un autre remote avec holoprojecteurs et lance-flamme brûler mon lieutenant, mais mon Sekban HRL l'a au moins détruit en retour.
En perte de lieutenant, c'est ma docteur qui a sauvé la situation en remettant le ninja inconscient au shotgun et en guérissant mon hacker. Le duel entre le Karakuri et le HRL Sekban a mal tourné, malgré les modificateurs, c'est lui qui a gagné sur un critique. Je ne me plains pas, j'en ai eu beaucoup plus au long de la partie!
La victoire s'est jouée au 3e tour. J'ai utilisé mon dernier ordre de commandement pour faire un ordre combiné à Scarface et mes trois spécialistes vers sa HVT. Son total reaction remote s'est concentré sur le hacker. Ce dernier a eu l'audace de réussir un critique pendant que Scarface explosait la carcasse du remote. Le hacker est allé espionner sa HVT pendant que ma docteur effectuait un coup de grâce à un de ses serviteur. Il a tenté d'envoyer Yuriko vers ma HVT pour égaler la marque, mais Scarface veillait et l'a explosée sur le deuxième tir de Panzerfaust, le premier ayant été esquivé.
Belle partie très chaude, 3 objectifs vs 2. Par contre, je vois un peu les faiblesses de mon style de jeu. J'aime beaucoup les spécialistes, mais je ne crois pas que la redondance soit gage de succès. Il faudrait que je joue un peu moins élite, j'en ai un peu marre d'être toujours à court d'ordres et il faut aussi que je sois réaliste. Les élites de Qapu Kalqui ne sont pas non plus la crème de la crème!
Il a gagné l'initiative et pris le déploiement. J'ai quand même décidé de prendre le premier tour, question de me débarasser de certains mauvais plis. J'ai envoyé mon petit remote avec sensor vers sa HVT. Il ne s'est malheureusement pas rendu, un ninja hacker s'étant décamouflé près de lui. J'ai raté mes tirs et lui son hacking. Ne souhaitant pas mesurer un remote au hacker, j'ai envoyé mon link team de ghulam mettre le ninja inconscient, malheureusement à mon tout dernier ordre, avec le lieutenant.
Son Karakuri a explosé mon remote et il a ensuite envoyé un serviteur soigner son ninja. Il a dépêché un autre remote avec holoprojecteurs et lance-flamme brûler mon lieutenant, mais mon Sekban HRL l'a au moins détruit en retour.
En perte de lieutenant, c'est ma docteur qui a sauvé la situation en remettant le ninja inconscient au shotgun et en guérissant mon hacker. Le duel entre le Karakuri et le HRL Sekban a mal tourné, malgré les modificateurs, c'est lui qui a gagné sur un critique. Je ne me plains pas, j'en ai eu beaucoup plus au long de la partie!
La victoire s'est jouée au 3e tour. J'ai utilisé mon dernier ordre de commandement pour faire un ordre combiné à Scarface et mes trois spécialistes vers sa HVT. Son total reaction remote s'est concentré sur le hacker. Ce dernier a eu l'audace de réussir un critique pendant que Scarface explosait la carcasse du remote. Le hacker est allé espionner sa HVT pendant que ma docteur effectuait un coup de grâce à un de ses serviteur. Il a tenté d'envoyer Yuriko vers ma HVT pour égaler la marque, mais Scarface veillait et l'a explosée sur le deuxième tir de Panzerfaust, le premier ayant été esquivé.
Belle partie très chaude, 3 objectifs vs 2. Par contre, je vois un peu les faiblesses de mon style de jeu. J'aime beaucoup les spécialistes, mais je ne crois pas que la redondance soit gage de succès. Il faudrait que je joue un peu moins élite, j'en ai un peu marre d'être toujours à court d'ordres et il faut aussi que je sois réaliste. Les élites de Qapu Kalqui ne sont pas non plus la crème de la crème!
samedi 29 août 2015
The Usual Suspects
Leçon d'humilité aujourd'hui, un petit tournoi 200pts pour laquelle j'étrennais une liste depuis 4 mois! Je me suis fait "tabletter" au deuxième tour les deux premières parties et malgré un résultat moins catastrophique pour la 3e, je n'ai pu réussir que mes objectfs pigés...
À ma défense, c'était des adversaires solides avec une connaissance poussée des règles. Ils ont bien joué le terrain et avaient des troupes robustes avec le minimum de spécialistes superflus.
La première partie contre la Néoterran sectorielle s'est conclue assez vite. Un link-team de 5 fusiliers avec lance-missile (BS15, B2) s'est avéré beaucoup trop difficile à percer pour mes modestes troupes et mes paras n'ont pas réussis à faire quoi que ce soit face à un rambo garde suisse. Un supremacy assez clair pour l'adversaire.
La deuxième, contre Haqqislam, c'est un impersonnateur qui m'a troué la panse. Je suis parvenu à le découvrir, mais malgré des jets relativement à mon avantage, le dé ne voulait pas de moi. Il a tué toute ma liste à lui tout seul! Une annihilation complète...
La troisième contre les japonnais, je me suis dit que j'essaierais au moins la liste alternative, un peu plus axée sur le combat, avec un déploiement aussi prudent que possible. Il a pris le premier tour et grimpé dans une bâtisse de 4 étage avec un spitfire remote. Supporté d'un hacker, Marksman ignorait toute ma couverture. Il a détruit Scarface puis est entré dans un duel d'attrition / suppressive contre le reste de ma liste. Une fois mon HRL tué, je ne pouvais plus grand chose étant donné la hauteur. Je suis au moins parvenu à compléter mes objectifs secondaires, mais il a remporté la victoire sur les troupes détruites.
Bah, j'ai fait le plein de mauvais jets, ça devrait aider la prochaine fois. Mauvais réflexe de joueur nomade, j'avais probablement trop de spécialistes. J'en avais un de chaque par liste, une avec un doublon de hacker et l'autre avec un doublon de docteurs. Les spécialistes Qapu sont plus solides que les spécialistes nomades... mais reste que ce n'est pas des troupes d'élite au combat!
À ma défense, c'était des adversaires solides avec une connaissance poussée des règles. Ils ont bien joué le terrain et avaient des troupes robustes avec le minimum de spécialistes superflus.
La première partie contre la Néoterran sectorielle s'est conclue assez vite. Un link-team de 5 fusiliers avec lance-missile (BS15, B2) s'est avéré beaucoup trop difficile à percer pour mes modestes troupes et mes paras n'ont pas réussis à faire quoi que ce soit face à un rambo garde suisse. Un supremacy assez clair pour l'adversaire.
La deuxième, contre Haqqislam, c'est un impersonnateur qui m'a troué la panse. Je suis parvenu à le découvrir, mais malgré des jets relativement à mon avantage, le dé ne voulait pas de moi. Il a tué toute ma liste à lui tout seul! Une annihilation complète...
La troisième contre les japonnais, je me suis dit que j'essaierais au moins la liste alternative, un peu plus axée sur le combat, avec un déploiement aussi prudent que possible. Il a pris le premier tour et grimpé dans une bâtisse de 4 étage avec un spitfire remote. Supporté d'un hacker, Marksman ignorait toute ma couverture. Il a détruit Scarface puis est entré dans un duel d'attrition / suppressive contre le reste de ma liste. Une fois mon HRL tué, je ne pouvais plus grand chose étant donné la hauteur. Je suis au moins parvenu à compléter mes objectifs secondaires, mais il a remporté la victoire sur les troupes détruites.
Bah, j'ai fait le plein de mauvais jets, ça devrait aider la prochaine fois. Mauvais réflexe de joueur nomade, j'avais probablement trop de spécialistes. J'en avais un de chaque par liste, une avec un doublon de hacker et l'autre avec un doublon de docteurs. Les spécialistes Qapu sont plus solides que les spécialistes nomades... mais reste que ce n'est pas des troupes d'élite au combat!
mardi 25 août 2015
Bren Universal Carrier
Un petit chenillé Bren, rien de tel pour affronter un bocage en Duplos. N'empêche, c'est vrai que le plastique dur, c'est vraiment facile à travailler.
First Canadian Parachute vs cavalerie russe
Introduction à Bolt Action hier, avec un très sympathique groupe de joueurs de la région de Montréal. J'ai été bien surpris par la qualité des 3 tables, avec pas mal de MBA et de 4ground, j'en ai pris un échantillon photo:
Mon scénario d'initiation allait être une démolition contre une armée russe. Il s'est déployé en premier, avec un sniper dans le café Gondré, une escouade de vétérans contre un muret, un T-34 en fond de terrain, un mortier dans les bois et un petit canon de soutien derrière une barricade à l'est, derrière le café. Le reste des troupes en réserve.
Mon déploiement a été similaire. L'escouade de paras pleine de SMG près du café pour faire taire le sniper.
Un Sherman d'emprunt sur la route, prêt à en découdre avec le T-34, mon mortier, coordinateur d'artillerie et mon MMG dans les bois, en embuscade. Le reste des troupes en réserve, prête à attaquer par le flanc: une escouade de paras, mon HQ en jeep, un PIAT en jeep, un Bren et une jeep vide pour faire un ordre pas cher.
Le T-34 et le Sherman ont échangés des tirs au premier tour, le Sherman ratant la cible pendant que son blindage encaissait le tir du tank russe. Mes paras sont sorti des bois pour arroser la bâtisse de SMG, mais ne sont parvenus qu'à mettre un pin sur le sniper. En riposte, le sniper a abattu le sergent et le canon de soutien a mis un autre pin sur le groupe.
Mon mortier a tenté de se débarasser du canon sans succès pendant que le MMG ouvrait le feu sur une unité de conscrits russes arrivés par surprise. Le coordonateur d'artillerie choisit d'ailleurs de donner les coordonnées de la masse d'infanterie russe au centre pour déclencher le barrage.
Début du tour 2... barrage, mais normalement raté (roulé 1). Question de voir la mécanique, on l'a fait quand même, ce qui a mis l'unité de conscrits en déroute.
Pendant que mon escouade de paras à l'est était paralysée (down) par le sniper, mon mortier parvenait à exploser son canon de soutien. Mon Sherman a fait mouche et son T-34 a pris feu... très mauvais pour un tank équipé d'un lance-flamme. Après une belle explosion catastrophique, on se retrouvait avec une ruine de plus sur le terrain. Le MMG a été canardé par son escouade de vétérans qui est parvenu à la garder silencieuse. Son coordonnateur de soutien aérien a finalement ciblé le Sherman.
En début de tour 3, un avion Russe est venu violemment exploser le Sherman et remettre un pin sur l'escouade de MMG du Commonwealth. J'ai fait entrer un escouade de para et l'officier de peloton par le flanc ouest, derrière la carcasse du T-34, qui ont mis un pin sur son mortier, envoyant l'équipage à couvert. Il a riposté en faisant entrer une escouade de vétérans qui a ouvert le feu sur le jeep, échouant à la faire exploser.
Il a fait entrer un petit char de reconnaissance blindé par le même flanc. Sans autre alternative pour le stopper, un jeep est lui aussi sorti de réserve pour lui balancer un PIAT dans le derrière. Un assaut a eu lieu entre les paras et les vétérans russe. La bataille fût âpre et il ne restait du groupe que mon lieutenant et son Bateman.
À l'est, les paras se sont finalement repris en main pour prendre d'assaut le café et charcuter le sniper au corps à corps. Malheureusement, ça les emmenait très loin de l'objectif de démolition.
J'ai tenté d'embarquer mon PIAT dans leur jeep pour partir vers l'objectif à démolir. Il a malheureusement été rattrapé par de la cavalerie russe galopant à toute allure, balançant quelques grenades sur le véhicule. Les troupes contenues sont mortes dans l'accident.
Pendant que mon officier et mon dernier escouade de paras tentaient péniblement de se rendre à leur objectif, la cavalerie a facilement manoeuvrée derrière mon MMG pour venir faire exploser son objectif.
Une belle partie bien cinématique et dynamique. Le principe d'activation à piger est bien agréable et créé du suspens pendant le tour. La comparaison est inévitable. Oui le jeu a des racines avec 40K, Mais je continue d'y voir un hybride entre Épic et 40K, à saveur historique. La mécanique de pin, les modificateurs de tirs et l'activation alternée ajoutent une bonne couche de choix tactique pendant le jeu. On roule parfois des tas de dés, mais la résolution est simplifiée et on y retrouve la logique des tanks plus solides que l'infanterie.
Il y aura un rapport officiel, mais je me permets d'ajouter une petite photo de l'avancée japonaise. Qui aurait crû qu'ils se seraient rendus jusqu'en france!
Mon scénario d'initiation allait être une démolition contre une armée russe. Il s'est déployé en premier, avec un sniper dans le café Gondré, une escouade de vétérans contre un muret, un T-34 en fond de terrain, un mortier dans les bois et un petit canon de soutien derrière une barricade à l'est, derrière le café. Le reste des troupes en réserve.
Mon déploiement a été similaire. L'escouade de paras pleine de SMG près du café pour faire taire le sniper.
Un Sherman d'emprunt sur la route, prêt à en découdre avec le T-34, mon mortier, coordinateur d'artillerie et mon MMG dans les bois, en embuscade. Le reste des troupes en réserve, prête à attaquer par le flanc: une escouade de paras, mon HQ en jeep, un PIAT en jeep, un Bren et une jeep vide pour faire un ordre pas cher.
Le T-34 et le Sherman ont échangés des tirs au premier tour, le Sherman ratant la cible pendant que son blindage encaissait le tir du tank russe. Mes paras sont sorti des bois pour arroser la bâtisse de SMG, mais ne sont parvenus qu'à mettre un pin sur le sniper. En riposte, le sniper a abattu le sergent et le canon de soutien a mis un autre pin sur le groupe.
Mon mortier a tenté de se débarasser du canon sans succès pendant que le MMG ouvrait le feu sur une unité de conscrits russes arrivés par surprise. Le coordonateur d'artillerie choisit d'ailleurs de donner les coordonnées de la masse d'infanterie russe au centre pour déclencher le barrage.
Début du tour 2... barrage, mais normalement raté (roulé 1). Question de voir la mécanique, on l'a fait quand même, ce qui a mis l'unité de conscrits en déroute.
Pendant que mon escouade de paras à l'est était paralysée (down) par le sniper, mon mortier parvenait à exploser son canon de soutien. Mon Sherman a fait mouche et son T-34 a pris feu... très mauvais pour un tank équipé d'un lance-flamme. Après une belle explosion catastrophique, on se retrouvait avec une ruine de plus sur le terrain. Le MMG a été canardé par son escouade de vétérans qui est parvenu à la garder silencieuse. Son coordonnateur de soutien aérien a finalement ciblé le Sherman.
En début de tour 3, un avion Russe est venu violemment exploser le Sherman et remettre un pin sur l'escouade de MMG du Commonwealth. J'ai fait entrer un escouade de para et l'officier de peloton par le flanc ouest, derrière la carcasse du T-34, qui ont mis un pin sur son mortier, envoyant l'équipage à couvert. Il a riposté en faisant entrer une escouade de vétérans qui a ouvert le feu sur le jeep, échouant à la faire exploser.
Il a fait entrer un petit char de reconnaissance blindé par le même flanc. Sans autre alternative pour le stopper, un jeep est lui aussi sorti de réserve pour lui balancer un PIAT dans le derrière. Un assaut a eu lieu entre les paras et les vétérans russe. La bataille fût âpre et il ne restait du groupe que mon lieutenant et son Bateman.
À l'est, les paras se sont finalement repris en main pour prendre d'assaut le café et charcuter le sniper au corps à corps. Malheureusement, ça les emmenait très loin de l'objectif de démolition.
J'ai tenté d'embarquer mon PIAT dans leur jeep pour partir vers l'objectif à démolir. Il a malheureusement été rattrapé par de la cavalerie russe galopant à toute allure, balançant quelques grenades sur le véhicule. Les troupes contenues sont mortes dans l'accident.
Pendant que mon officier et mon dernier escouade de paras tentaient péniblement de se rendre à leur objectif, la cavalerie a facilement manoeuvrée derrière mon MMG pour venir faire exploser son objectif.
Une belle partie bien cinématique et dynamique. Le principe d'activation à piger est bien agréable et créé du suspens pendant le tour. La comparaison est inévitable. Oui le jeu a des racines avec 40K, Mais je continue d'y voir un hybride entre Épic et 40K, à saveur historique. La mécanique de pin, les modificateurs de tirs et l'activation alternée ajoutent une bonne couche de choix tactique pendant le jeu. On roule parfois des tas de dés, mais la résolution est simplifiée et on y retrouve la logique des tanks plus solides que l'infanterie.
Il y aura un rapport officiel, mais je me permets d'ajouter une petite photo de l'avancée japonaise. Qui aurait crû qu'ils se seraient rendus jusqu'en france!
mardi 18 août 2015
Serpent Vert
Je me suis arraché les yeux à peindre une figurine dans la cuisine. Le résultat est un peu ordinaire, mais ça me manquait trop. Puis c'est pas une figurine trop complexe, ça devrait passer.
En passant, il ne faut jamais laisser de la peinture GW aussi longtemps sans attention. Il y a probablement quelques pots que je ne pourrai ramener de leur déshydratation avancée.
Green Serpent est la fille adoptive de l'Empereur de Jade. Je l'ai trouvée très efficace pour son coût lors de ma dernière partie de Pulp City, elle méritait donc un peu de couleur sur son costume de bain / ninja.
En passant, il ne faut jamais laisser de la peinture GW aussi longtemps sans attention. Il y a probablement quelques pots que je ne pourrai ramener de leur déshydratation avancée.
Green Serpent est la fille adoptive de l'Empereur de Jade. Je l'ai trouvée très efficace pour son coût lors de ma dernière partie de Pulp City, elle méritait donc un peu de couleur sur son costume de bain / ninja.
lundi 17 août 2015
Construction de liste Bolt Action
Un des plaisirs de Bolt Action, c'est la construction de liste. Gâtons-nous avec ce que j'ai!
HQ
Lieutenant de Peloton Vétéran 2e rang, avec deux assistants : 91 pts
Forward Observer d'artillerie Régulier + assistant : 10pts
Medic : 30 pts
ESCOUADES
Unité de Paras de 10 Vétérans (NCO avec Sten, section de 4 Sten SMG, 1 Bren LMG): 150 pts
Unité de Paras de 10 Vétérans (NCO avec Sten, 1 Bren LMG) : 138 pts
Veteran Vickers Machine gun: 65pts
Veteran Flame Thrower team: 65pts
PIAT: 52pts (ça me prendrait un 2e peloton pour prendre le 2e PIAT)
Mortier Medium Vétéran + spotter: 75 pts
TANK
M5 Stuart Régulier avec HMG: 160pts (Emprunt, je ne connais pas le coût du Tetrarch. C'est un tank léger de reconnaissance)
TRANSPORTS
1 Bren Régulier avec MMG : 70 pts
3 jeeps régulières : 63 pts
TOTAL
969 pts, 14 ordres
Ça me prendrait un Horsa comme pièce de décor...
HQ
Lieutenant de Peloton Vétéran 2e rang, avec deux assistants : 91 pts
Forward Observer d'artillerie Régulier + assistant : 10pts
Medic : 30 pts
ESCOUADES
Unité de Paras de 10 Vétérans (NCO avec Sten, section de 4 Sten SMG, 1 Bren LMG): 150 pts
Unité de Paras de 10 Vétérans (NCO avec Sten, 1 Bren LMG) : 138 pts
Veteran Vickers Machine gun: 65pts
Veteran Flame Thrower team: 65pts
PIAT: 52pts (ça me prendrait un 2e peloton pour prendre le 2e PIAT)
Mortier Medium Vétéran + spotter: 75 pts
TANK
M5 Stuart Régulier avec HMG: 160pts (Emprunt, je ne connais pas le coût du Tetrarch. C'est un tank léger de reconnaissance)
TRANSPORTS
1 Bren Régulier avec MMG : 70 pts
3 jeeps régulières : 63 pts
TOTAL
969 pts, 14 ordres
Ça me prendrait un Horsa comme pièce de décor...
samedi 15 août 2015
Choppez-moi ce tracteur!
Pas pris de photo, mais une dernière pratique d'infinity pour triturer ma liste avant le prochain tournoi local! Cette fois contre la Phalange d'Acier d'Aleph. Il avait un para en réserve, un link team de Thorakitai et l'officier qui va avec, supportés d'une 5e figurine dont la fonction m'échappe. En fond de terrain, un ingénieur Dactyl avec Flamenspeer et Thamyris.
Nos objectifs étaient inoculation, data scan, extreme prejudice (coup de grâce) et sabotage.
J'ai gagné l'initiative et pris le terrain. Il a déployé ses 5 figurines non-spécialistes derrière un petit muret au milieu de sa zone.
Il a balancé une grenade 0V, déjouant mon sniper MSV2 et le total reaction remote. Il a mis ses troupes en position derrière une bâtisse et gardé son para comme surprise.
Mon premier Yuan-Yuan s'est parachuté derrière la Dactyl. L'ingénieure s'est pris un coup de combi dans le dos avant d'être achevé au corps à corps par le Yuan Yuan. Avec tous les NWI et dogged de la liste, il ne serait pas facile de réussir un coup de grâce!
Mon deuxième para a eu moins de chance, il a échoué son parachutage et est tombé à découvert. Il a survécu aux tirs 360 des Thorakitai pour finalement aller attaquer Thamyriss de dos. Un autre avec NWI... Je l'ai quand même laissé là, me disant qu'il stresserait le pauvre journaliste.
J'ai tenté d'envoyer mon Hawwa faire exploser au D-charge un tracteur dans sa moitié de terrain, mais le link team l'a découvert et neutralisé. Mon lieutenant s'est révélé pour mettre son HMG en tir suppressif et mon total reaction remote s'est positionné pour bloquer le link-team adverse dans la bâtisse.
À son tour, il a commencé par exploser mon Yuan Yuan avec Thamyruss puis il a révélé son para, mais en AD2. Il a détruit mon total reaction remote à courte portée pour rapidement faire subir le même sort au sniper. Malheureusement, les deux figurines étaient près d'un docteur et du serviteur de l'ingénieur. Leur chance de revenir étaient un peu trop bonnes à son goût. Il est parvenu à achever le remote, mais le HMG du lieutenant lui a troué la panse alors qu'il tentait d'éliminer le Djanbazan qui bougeait un peu trop pour un ennemi inconscient.
Le Djanbazan est parvenu à se regénérer, redevenant une menace sur une bonne partie du terrain. J'ai gaspillé le reste de mes ordres à balancer des fumigènes et tenter de convaincre mon dernier Yuan de faire du tir intuitif au chain-gun sur les Thorakitai. Il y a laissé sa peau contre un seul Thorakitai.
À son troisième tour, il a essentiellement fait courir Thamyriss pour balancer un marker et tenter un espionnage, sa mission secrète. Son tir a échoué d'un point, ne lui permettant pas de scorer d'objectifs. J'ai commencé par envoyer mon EVO repeater pour permettre au hacker de data scanner un Thorakitai au travers d'un mur. Malheureusement, le hacker a eu besoin de plusieurs essais et je n'ai pas pu faire de coup de grâce sur le parachutiste de la Phalange. Victoire 1 - 0 de Qapu Khalki, mais vraiment par la peau des fesses...
Nos objectifs étaient inoculation, data scan, extreme prejudice (coup de grâce) et sabotage.
J'ai gagné l'initiative et pris le terrain. Il a déployé ses 5 figurines non-spécialistes derrière un petit muret au milieu de sa zone.
Il a balancé une grenade 0V, déjouant mon sniper MSV2 et le total reaction remote. Il a mis ses troupes en position derrière une bâtisse et gardé son para comme surprise.
Mon premier Yuan-Yuan s'est parachuté derrière la Dactyl. L'ingénieure s'est pris un coup de combi dans le dos avant d'être achevé au corps à corps par le Yuan Yuan. Avec tous les NWI et dogged de la liste, il ne serait pas facile de réussir un coup de grâce!
Mon deuxième para a eu moins de chance, il a échoué son parachutage et est tombé à découvert. Il a survécu aux tirs 360 des Thorakitai pour finalement aller attaquer Thamyriss de dos. Un autre avec NWI... Je l'ai quand même laissé là, me disant qu'il stresserait le pauvre journaliste.
J'ai tenté d'envoyer mon Hawwa faire exploser au D-charge un tracteur dans sa moitié de terrain, mais le link team l'a découvert et neutralisé. Mon lieutenant s'est révélé pour mettre son HMG en tir suppressif et mon total reaction remote s'est positionné pour bloquer le link-team adverse dans la bâtisse.
À son tour, il a commencé par exploser mon Yuan Yuan avec Thamyruss puis il a révélé son para, mais en AD2. Il a détruit mon total reaction remote à courte portée pour rapidement faire subir le même sort au sniper. Malheureusement, les deux figurines étaient près d'un docteur et du serviteur de l'ingénieur. Leur chance de revenir étaient un peu trop bonnes à son goût. Il est parvenu à achever le remote, mais le HMG du lieutenant lui a troué la panse alors qu'il tentait d'éliminer le Djanbazan qui bougeait un peu trop pour un ennemi inconscient.
Le Djanbazan est parvenu à se regénérer, redevenant une menace sur une bonne partie du terrain. J'ai gaspillé le reste de mes ordres à balancer des fumigènes et tenter de convaincre mon dernier Yuan de faire du tir intuitif au chain-gun sur les Thorakitai. Il y a laissé sa peau contre un seul Thorakitai.
À son troisième tour, il a essentiellement fait courir Thamyriss pour balancer un marker et tenter un espionnage, sa mission secrète. Son tir a échoué d'un point, ne lui permettant pas de scorer d'objectifs. J'ai commencé par envoyer mon EVO repeater pour permettre au hacker de data scanner un Thorakitai au travers d'un mur. Malheureusement, le hacker a eu besoin de plusieurs essais et je n'ai pas pu faire de coup de grâce sur le parachutiste de la Phalange. Victoire 1 - 0 de Qapu Khalki, mais vraiment par la peau des fesses...
jeudi 13 août 2015
C'est qui, finalement, GW?
Je me demandais pourquoi, outre le thème, j'étais aussi enthousiaste pour Bolt Action. J'ai compris un peu plus en écoutant le Ghost Army podcast. Il y a une entrevue super intéressante avec Alessio Cavatore qui explique avoir écrit des règles simples, pas trop simulationistes. Rick Priestley est venu ensuite ajouter de la saveur au texte et une connaissance plus historique du sujet. Pour le développement du jeu, extensions, choix des modèles, ils ont eu l'aide d'Andy Chambers et des frères Perry...
Les noms sont un indice. Finalement, c'était qui GW? Les concepteurs et sculpteurs des jeux qui m'ont fait tripper dans le passé ou bien les comptables qui les encadraient? GW aujourd'hui, c'est pas AoS, c'est la nébuleuse d'anciens collègues de travail qui se recroisent lors de contrats chez Warlord, Mantic et autres. Ils se croisent moins dans leurs contrats de jeux vidéos mais c'est un autre sujet.
Juste pour mentionner que je ne cherche pas à donner de coups de pied à GW. La direction a choisi le marché des collectionneurs, qu'ils desservent très bien. Moi je suis un joueur de jeux de figurines, un autre marché, celui visé par Warlord, Corvus, Privateer. C'est une bonne décision corporative de la part de GW. Il y a une raison pourquoi le domaine des jeux de figurines est décrit comme une industrie de passionnés travaillant de leur Bungalow. Ce n'est pas le marché le plus payant. Est-ce que ça me dérange? Est-ce que je me sens obligé d'écouter Céline parceque c'est la chanteuse la plus populaire? Voilà, c'est dit, Céline Dion est le marin de l'espace du monde de la musique.
Pour revenir au sujet, on retrouve dans Bolt Action la même énergie créatrice, un peu brouillonne parfois, qu'il y avait à mes débuts dans 40K, circa 3e et 4e édition. Peut-être même le 40K avancé dont Andy Chambers avait parlé à l'époque du développement de la 5e, avant de partir faire Starship Trooper et des jeux vidéos. Ok, on retrouve aussi dans Bolt Action une partie des défauts liés au style des concepteurs. C'est moins pire qu'à Warhammer étant donné la similarité mécanique entre les nations, mais c'est indéniable que la liste d'armée a un rôle à jouer dans la victoire d'un joueur. Ce défaut (à mon sens, d'autres adorent) est probablement mitigé par un penchant "historique" des joueurs à tenter de donner un thème cohérent à leur armée (j'en reviens pas encore qu'il soit acceptable qu'une armée du chaos intègre les suivants de plus qu'un dieu). La clameur des fans à demander une 2e édition d'un jeu sortir en 2013 m'irrite aussi. Si les lance-flamme sont si efficaces, c'est probablement parceque c'est un jeu centré sur l'infanterie...
Mais dans l'ensemble, c'est impossible de ne pas ressentir la passion des acteurs derrière Bolt Action pour le sujet. Non seulement ils en mangent (dans le cas d'Osprey, difficile de dire le contraire), mais ils ont une certaine liberté au niveau des règles qu'ils n'avaient pas en travaillant pour un actionnaire. Warlord appartient en bonne partie à Rick Priestley. Il peut pas mal faire ce qui lui tente (même Gates of Antares...). C'est aussi le concepteur derrière la majorité des systèmes de GW, c'est donc difficile de l'accuser de s'auto-plagier. Il peut se permettre de prendre les éléments les plus réussis et les marier ensemble pour faire un jeu plus près de l'inspiration originale de 40K. Je vois dans Bolt Action un hybride entre les règles super élégantes d'Épic: Armageddon et le côté "pas de prise de tête" de 40K. Tu le vois mon gars avec un bazooka / PIAT ? Ben il va courir chaque tour et dans pas long, il va le faire sauter ton sale tank! Pas super réaliste, mais cinématique. C'est pour ça que je suis enthousiaste. Le joueur casual y trouve son compte, le modéliste y trouve son compte et le fan de films de guerre y trouve son compte. C'est pas prétentieux pour deux sous, il n'y a pas d’obsolescence planifiée, c'est bien fait et avec coeur. Juste du bonheur.
Les noms sont un indice. Finalement, c'était qui GW? Les concepteurs et sculpteurs des jeux qui m'ont fait tripper dans le passé ou bien les comptables qui les encadraient? GW aujourd'hui, c'est pas AoS, c'est la nébuleuse d'anciens collègues de travail qui se recroisent lors de contrats chez Warlord, Mantic et autres. Ils se croisent moins dans leurs contrats de jeux vidéos mais c'est un autre sujet.
Juste pour mentionner que je ne cherche pas à donner de coups de pied à GW. La direction a choisi le marché des collectionneurs, qu'ils desservent très bien. Moi je suis un joueur de jeux de figurines, un autre marché, celui visé par Warlord, Corvus, Privateer. C'est une bonne décision corporative de la part de GW. Il y a une raison pourquoi le domaine des jeux de figurines est décrit comme une industrie de passionnés travaillant de leur Bungalow. Ce n'est pas le marché le plus payant. Est-ce que ça me dérange? Est-ce que je me sens obligé d'écouter Céline parceque c'est la chanteuse la plus populaire? Voilà, c'est dit, Céline Dion est le marin de l'espace du monde de la musique.
Pour revenir au sujet, on retrouve dans Bolt Action la même énergie créatrice, un peu brouillonne parfois, qu'il y avait à mes débuts dans 40K, circa 3e et 4e édition. Peut-être même le 40K avancé dont Andy Chambers avait parlé à l'époque du développement de la 5e, avant de partir faire Starship Trooper et des jeux vidéos. Ok, on retrouve aussi dans Bolt Action une partie des défauts liés au style des concepteurs. C'est moins pire qu'à Warhammer étant donné la similarité mécanique entre les nations, mais c'est indéniable que la liste d'armée a un rôle à jouer dans la victoire d'un joueur. Ce défaut (à mon sens, d'autres adorent) est probablement mitigé par un penchant "historique" des joueurs à tenter de donner un thème cohérent à leur armée (j'en reviens pas encore qu'il soit acceptable qu'une armée du chaos intègre les suivants de plus qu'un dieu). La clameur des fans à demander une 2e édition d'un jeu sortir en 2013 m'irrite aussi. Si les lance-flamme sont si efficaces, c'est probablement parceque c'est un jeu centré sur l'infanterie...
Mais dans l'ensemble, c'est impossible de ne pas ressentir la passion des acteurs derrière Bolt Action pour le sujet. Non seulement ils en mangent (dans le cas d'Osprey, difficile de dire le contraire), mais ils ont une certaine liberté au niveau des règles qu'ils n'avaient pas en travaillant pour un actionnaire. Warlord appartient en bonne partie à Rick Priestley. Il peut pas mal faire ce qui lui tente (même Gates of Antares...). C'est aussi le concepteur derrière la majorité des systèmes de GW, c'est donc difficile de l'accuser de s'auto-plagier. Il peut se permettre de prendre les éléments les plus réussis et les marier ensemble pour faire un jeu plus près de l'inspiration originale de 40K. Je vois dans Bolt Action un hybride entre les règles super élégantes d'Épic: Armageddon et le côté "pas de prise de tête" de 40K. Tu le vois mon gars avec un bazooka / PIAT ? Ben il va courir chaque tour et dans pas long, il va le faire sauter ton sale tank! Pas super réaliste, mais cinématique. C'est pour ça que je suis enthousiaste. Le joueur casual y trouve son compte, le modéliste y trouve son compte et le fan de films de guerre y trouve son compte. C'est pas prétentieux pour deux sous, il n'y a pas d’obsolescence planifiée, c'est bien fait et avec coeur. Juste du bonheur.
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