samedi 31 décembre 2011

Kiosque à Sushi

Le deuxième modèle ramené du Tokyu Hands, pour servir de décor à mes factions asiatiques. Un petit kiosque à sushi de bord de route, pour accompagner le salon de thé voisin. Ça doit être une route très fréquentée, par de riches marchands ou bureaucrates pour avoir de si belles échoppes.

Faramir

Faramir, chef des rangers du Gondor, plus jeune fils de Denethor et frère de Boromir.

vendredi 30 décembre 2011

Steamtank

Un Steamtank impérial, dans toute sa gloire de 10mm! La grande force de cette échelle est de réduire le temps de peinture et de permettre des armées immenses pour pas cher, tout en offrant des portées et mouvements plus réalistes que ce qui est trouvé en 28mm.

Nouveaux Banes

Les 3 nouveaux Banes du starter des Forsaken. Eux sont réellement à 32mm, les autres sont dans l'échelle habituelle du 28mm "héroïque". Leurs masses sont également plus impressionnantes.

jeudi 29 décembre 2011

Manifestation Arcaniste

Une démo de Malifaux et l'occasion de voir mes Viktorias en action (bon, je les ai laissées à l'autre joueur, mais ça reviens au même).

Comme il a tiré un joker rouge pour son scénario, je lui ai donné Slaughter, qui est une bonne mission pour son crew. Moi j'ai pris treasure hunt. Pour une démo, j'ai limité à un seul scheme. Il devait tuer le totem de Ramos avec une des Viktorias et je devais m'assurer de garder ma zone de déploiement libre d'ennemis.

Le hunter a déclaré Shadow sur un des Ronin, ce qui lui a permis de s'approcher du trésor dès le premier tour. Malheureusement, il a reçu une balle en chemin et une autre Ronin est venue assister sa comparse.

Viktoria est allée visiter les intérieurs des bâtisses, préparant une charge impressionante par la double porte d'en avant. La baston fut rude, mais mes pauvres syndicalistes ne furent pas à la hauteur. Malgré flurry, le Hunter ne parvint qu'à blesser une Ronin avant d'être achevé par sa comparse. Viktoria avec fusil a eu un joker rouge sur ma swarm d'araignées nouvellement formée. Ça m'a fait très mal, c'était ma pièce maîtresse et suite à la destruction de ma large arachnid par Viktoria épées, je me retrouvais sans figurine signifiante de l'autre côté de la rivière.

Ramos a fait un peu de ménage, tuant Viktoria épées avec son electrical fire et un peu d'aide de son electrical creation. Il a summoné une araignée de plus qui s'est fait exploser, endommageant quelques ennemis. Intimidé par la puissance de la riposte, les Outcasts ont fait un repli stratégique pendant que la 3e Ronin tentait de traverser le terrain par la droite, pour envahir ma zone. Reprenant courage, ses soeurs ont tentée d'envahir par le pont.

J'avais encore une toute petite chance de gagner, si mon gunsmith parvenait à mettre la main sur le trésor. Il est sorti gagnant de l'échange de tirs avec le convict gunslinger, mais fut achevé par le tir d'un Ronin. Ma seule chance d'égaliser était de déchaîner Ramos sur la dernière Viktoria et sa Ronin. Une araignée fut fabriquée qui parvint à blesser la mercenaire et Ramo l'acheva d'un tir chanceux, malgré la couverture. Il parvient aussi à blesser légèrement la dernière Ronin, mais il aurait fallu la tuer pour bloquer le Slaughter et gagner grâce à mon scheme. Bref, une défait 2 - 0, mais je pense que ce fut une bonne partie de démo, avec  un peu de toutes les épices qui font de Malifaux un délice!

mercredi 28 décembre 2011

Supply Pod

Deux petits caissons d'équipement, en résine de JR miniatures. C'est rare que j'ai quelque chose qui fait aussi bien en 28 qu'en 6mm!

mardi 27 décembre 2011

Terraformation

Le décor de ma table de gaming maison s'en vient très bien, mais il me manque encore quelques bâtiments, surtout de plusieurs étages, pour les jeux plus modernes ou ceux demandant beaucoup de couverture, comme Infinity. Mes critères restent les mêmes. J'ai failli flancher pour les Terraclips au boxing day, mais je n'aime pas les bâtiments de carton. Ceux-là sont "deluxe" et pré-faits, mais prennent beaucoup de place, s'abîment probablement facilement et n'ont pas d'épaisseur. Pour les plus gros bâtiments, le coût de la résine deviens souvent exagéré, en plus du temps de nettoyage et des problèmes de peinture qui viennent avec.

Comme je veux mettre mon temps de hobby sur la peinture avant la création de décors, je vais continuer à acheter du pré-fait. Le MDF découpé au laser, de plus en plus répandu, risque d'être ma solution.

Sarissa Précision avait une bonne gamme de bâtiments urbains et western, mais elle va bientôt sortir des modules futuristes / post-apocalyptiques. Je crois que c'est ce qui va finalement me pousser à passer une commande pour ma fête!

Je les trouve un peu chers, mais je crois que je vais éventuellement me laisser tenter par quelques bâtiments en bois de Demo's Laser Cut designs. Côté polyvalence, je crois que ce sont les meilleurs.

C'est de la résine, moins polyvalent que le bois, mais ce bâtiment de Kerr and King me semble un chouette centre de table pour affrontement futuriste. Peut-être quand j'aurai tout peint ma résine actuelle et que j'aurai oublier ses irritants.

Chez Micro Art Studios, je me laisserais peut-être convaincre dans le cas d'une vente par la station de pompage et par un de leur bâtiment "officiel" pour Infinity. C'est ce qui colle le mieux à l'esthétique du jeu, mais c'est aussi ce qui limite un peu son utilisation. Mes autres jeux de science-fiction sont presque tous post-apocalyptiques.

Ziterdes a de beaux bâtiments en mousse expansible, mais c'est souvent plus du terrain 19e siècle. Très bien pour Malifaux et le pulp, moins pour la science-fiction.

J'ai déjà commandé un peu de Miniature Building Authority. Ça a l'avantage de venir "pré-peint" et nettoyé. L'échelle est très réussie, mais ça reviens cher, surtout si on ajoute les pièces intérieures. J'ai trouvé le shipping un peu exagéré aussi, ce qui semble être le cas pour plusieurs compagnies américaines. Sans parler que la peinture des bâtiments est assez simple. Malgré tout, leurs constructions moyen-orientales à plus d'un étage complèteraient bien ma collection et quelques bâtisses de la catégorie Américana ont de la polyvalence à revendre. Mais seulement s'ils font une bonne vente.

Dwarven Forge a au moins le mérite de la qualité, mais ça reste cher et le dungeoncrawling n'est pas ce que je joue le plus souvent. J'avais trouvé un petit kit de leurs trucs de science-fiction en spécial. Je l'accompagnerais éventuellement de renforts de la même catégorie en cas de vente, mais ça ne semble pas être quelque chose qu'ils font...

lundi 26 décembre 2011

Nazguls à cheval

Ce que j'aime bien de mes photos, c'est qu'elle me permettent de voir les petits oublis et imperfections à corriger avant vernissage (mât, bien sûr). Dans ce cas, le dentier des chevaux.

3 figurines qui se passent de présentation. Je ne les aurais probablement jamais achetées neuves, n'ayant pas de héro à cheval, mais usagées, ça pourra servir un jour. Je pourrais avoir à retrouver des hobbits.

Boxing day

J'ai pas pu résister, malgré les appels du pape à résister au mercantilisme. Je suis quand même resté raisonnable. 2 petits paquets d'hallebardiers pour warmaster, un peu de décor en résine de JR, un 2e paquet de cartes pour mes démos de Malifaux, le nouveau livre d'Helldorado et deux jeux de société. Je voulais me limiter à acheter seulement des jeux en français, mais je ne pouvais pas laisser passer Star Trek Expeditions ou Betrayal at House on the Hill à ce prix là.

Par contre, ça allonge la liste de jeux de société dans le garde-robe qui n'ont pas encore eu de temps de table... Je me suis beaucoup concentré sur les figurines en 2011, mais je vais tenter un effort pour les jeux de société en 2012. Ceux que j'aimerais mettre sur table, en ordre:

Star Trek expeditions: En anglais, mais coopératif, fait par Knizia et un thème assez connu. Ça ne devrait pas être le plus gros de mes challenge de l'année!

Méditerranée: Il a déjà eu du temps de table, mais je m'en ennuie! Il a des composantes de conflit qui ne sont pas pour tous, mais l'ambiance de négocier des denrées exotiques est vraiment bien.

Betrayal at House on the Hill: Normal que ce soit les petits nouveaux qui tiennent le haut du pavé. Autrement, je les aurais pas achetés... Mais c'est un jeu d'horreur rapide et semi-coopératif, ce qui devrait combler la place d'Arkham Horror (et des jeux qui tentent de reproduire l'expérience en plus rapide).

Ad Astra: Censé être un colon de Catane de l'espace avec une composante d'exploration. Encore un jeu de designers réputés. Ça mériterait l'effort de lire les règles et d'organiser un groupe.

Chaos in the Old World: Pour les fans de fluff de warhammer, c'est un bon choix. Je me dois d'y jouer au moins une fois.

Dungeonquest: Un dungeoncrawl à peu près impossible à réussir. Ça peut être très bien avec un groupe qui a l'humour facile.

Runewars: Le Monster Game de ma liste (je ne suis pas fou au point de proposer Europe Engulfed...). Un jeu de conquête entre empires médiévaux-fantastiques. Très beau matériel, assez de hasard pour garder des surprises et ne pas trop se prendre la tête. Ça devrait être réalisable.

Red November: Un mini-jeu avec un thème léger de gnomes communistes dans un sous-marin en feu.


Gimli et Boromir

Les deux dernières figurines des mines de la Moria. C'est pas si mal, je les avais achetées au boxing day l'an passé, ça m'a pris un an pour tout peindre (à temps très partiel, quand même).

J'ai commencé à regarder les règles, c'est tout simple, pas trop éloigné de Mordheim. En y pensant, la communauté de l'anneau peut faire une chouette bande pour Mordheim, également. C'est un système de règles qui s'adapte bien à plein de trucs.

dimanche 25 décembre 2011

Legolas

Le Legolas des mines de la Moria. J'ai commencé à lire les règles un peu et sans surprise, c'est un excellent archer avec des règles spéciales pour le prouver. Une touche automatique (même si la cible est au CC) ou bien 3 tirs dans le même tour, c'est assez pratique. Heureusement, parcequ'il aura bientôt bien des gobelins à occire.

vendredi 23 décembre 2011

Haniel relookés

Avec les fêtes qui approchent, je me suis permis le luxe de me commander les nouveaux Haniels resculptés. J'en ai donc profité pour décaper et repeindre mes vieux Haniels. Ils sont responsables de plusieurs de mes victoires, je leur devais bien ça. Ils sont moins dynamiques que les nouvelles versions, mais ça me permettra d'en avoir 4 sans pose identique.

Black Kunoichi

Je ne sais pas encore grand chose de l'univers d'Eden. Tout ce que je peux dire, c'est que le Black Kunoichi est un drone léger, rapide et polyvalent de la faction ISC. Essentiellement un éclaireur pour les robots génocidaires. Il a même des shuriken, faisant de lui le seul capable de combattre à distance dans ma boîte de départ.

La figurine n'a pas été facile à socler, mais tout le reste c'est bien passé. J'aime le dynamisme de la figurine et elle a été un charme à peindre. Faut admettre que ce n'est pas la plus complexe des figurines, mais le concept est intéressant. Le contrastre entre le visage impassible à la Métropolis et les robes de lin font un peu rétro-futuriste.

jeudi 22 décembre 2011

Gollum

Gollum, à Emyn Muil. Une des figurines usagées que j'ai acheté pour le seigneur des anneaux. Je l'ai décapé avec du fluide à frein, ça a été rapide et efficace, avec l'avantage de ne pas endommager le plastique (comme la base).

Je ne sais pas s'il y a un lien avec l'intégration de blogger à google+, mais on m'a pris mes accès à ce blogue et à mon compte courriel pour publier du spam. Désolé pour l'inconvénient. Le traffic sur le blogue est peut-être suffisant pour justifier l'effort ou bien ma vigilance habituelle a été trompée par un site de phishing.

mercredi 21 décembre 2011

Sélection du gamer's digest

Il y a un peu plus de 6 mois, j'annonçais un accroissement marqué de la diversification de ce qu'on peut voir sur les tables, en termes de jeux figurines.

Je me suis peut-être trompé sur le statut de certains jeux, comme MERCS, mais en général, la tendance se maintient. Je crois que c'est très positif. Il me semble que c'est beaucoup plus sain de voir les jeux de figurines comme une catégorie de divertissement à part entière. Un peu comme pour les jeux de plateau ou de vidéos, on en a au moins deux ou trois, chacun avec ses forces et intérêts.

Même si ça reste intéressant d'avoir du choix, l'offre se spécialise beaucoup. Il devient difficile pour le joueur qui décide de se lancer dans un 2e jeu de faire le bon choix. La plupart ont des coûts d'entrée très modeste, mais il faut aussi tenir compte du facteur temps. Se tromper est toujours dommage quand c'est après des heures d'assemblage et de peinture.

Il y a 10 ans, c'était simple, tu y allais pour la saveur A ou B du même système ou bien tu t'inventais quelque chose qui se joue en solo... Là, avec l'internet, l'amélioration des réseaux de distribution et plus de petites communautées qui poussent comme des champignons, le choix est vaste.

Je me propose donc de catégoriser un peu mieux les différents critères de sélection. En leur assignant de froides prioritées et une pondération pour les plus analytiques, il devient plus facile de faire le bon choix.

1) La popularité

Ça reste le facteur déterminant pour plusieurs figurinistes, celui à balancer avec le coût d'entrée. À quel point est-il facile de trouver des partenaires de jeu.

Je dirais qu'il y en a 3 niveaux. Répandu (40K, warmachine, Bloodbowl) ; Modérée (Malifaux, Flames of War, Warhammer fantasy, Firestorm Armada) ; Pionnier (Dark Age, Helldorado, Infinity, Anima).

2) Coût d'entrée

Je vais y aller pour 3 niveaux chiffrés, qui doivent permettre d'avoir l'usuel livre de règles ainsi qu'une force intéressante avec quelques variations et non le minimum absolu pour jouer. Je crois qu'un des facteurs qui aide à vendre les jeux de figurines (et qui nuit un peu à MERCS), c'est la possibilité de faire croître sa faction ou de la renouveler.

Économique (0 à 150$ ; Bloodbowl et plusieurs jeux de Specialist Games, Malifaux, Mercs, Anima), Modéré (150 à 300$ ; Dark Age, Helldorado, Firestorm Armada), Élevé (300$ et plus ; Warhammer, Warmachine, Flames of War).

3) Esthétique

Le facteur déterminant pour le peintre ou pour celui qui se soucie moins de la popularité d'un jeu. Ça englobe plusieurs facteurs. La qualité des sculptures, le dynamisme des poses, l'effet d'ensemble. J'inclurais aussi le design graphique des livres, ça fait partie de l'environnement visuel.

C'est un peu le facteur qui nous différencie du wargamer puriste sur plateau. C'est extrêmement subjectif et sans le savoir, on y injecte souvent un peu de loyauté-à-la-marque. À mon avis, dans les jeux plus commerciaux, c'est SMOG 1888, Infinity et Helldorado qui tiennent le haut du pavé. Toujours selon moi, warhammer et Warmachine représentent le "benchmark" moyen. Généralement bien, parfois très réussi, mais parfois particulièrement horrible ou d'un manque navrant d'originalité. On retrouve plusieurs choix à l'esthétique moins réussie, qui tentent de se démarquer sur autre chose, généralement la clarté des règles, la profondeur tactique ou le coût d'entrée. Je ne veux pas trop lancer d'accusations, mais Mongoose et Aberrant penchent un peu de ce côté.

Allons y donc pour 3 niveaux esthétiques, sans donner de noms (car ce ne serait que ma propre sensibilité): Admirable, Correct, Décevant.

4) Niveau tactique

Mon unité de mesure est assez subjective, c'est la difficulté pour un joueur d'expérience moyenne à choisir entre différentes options tactiques pendant son tour actif car elles lui semblent toutes valides pour atteindre ses objectifs. Plusieurs jeux de figurines n'ont pas de prétentions et se présentent comme du divertissement léger et joli à regarder. Les choix tactiques sont du type roche-papier-ciseau. Telle figurine est faite pour contrecarrer celle-çi, je dois parvenir à créer les bons conflits aux bons endroits. D'autres restent proches du roche-papier-ciseau, mais ajoutent des combos et des synergies permettant d'ouvrir de nouvelles options. Finalement, le jeu qui offre le plus de profondeur tactique prends plusieurs parties avant de saisir les subtilitées et surtout, ne permets pas l'utilisation de tactiques "pré-scriptées" au travers d'une liste d'armée ou d'un modus opérandi répétitif d'un scénario à l'autre.

En résumé, offrons 3 niveaux pour ce critère de sélection: Soutenu (Infinity, Bloodbowl), Moyen (warmachine, Malifaux, Heavy Gear) Léger (Warhammer). Il est possible qu'à l'inverse, vous cherchiez quelque chose de léger. Dans ce cas, donner la plus haute note à léger et la moins bonne à soutenu.

5) Clarté des règles

Moins subjectif qu'il n'y paraît. C'est au fond la création d'un système cohérent, élégant, sans contradiction interne. L'écriture est venue supporter le niveau tactique en limitant les zones grises, les illogismes et les blocages. C'est souvent un facteur important pour les joueurs qui cherchent un certain challenge compétitif. J'aimerais proposer un facteur d'évaluation de clarté supplémentaire pour celui qui a plus d'un jeu, soit la rétention de ces règles. Est-ce que les règles sont assez intuitives pour laisser un jeu de côté un petit bout de temps et y revenir le plus simplement du monde.

Je propose 3 niveaux d'évaluation, Clair (Helldorado, Infinity, Dark Age), Translucide (Épic, MERCS, Malifaux, Warmachine) et Obscur (Warhammer)

6) Scénarios et Univers

Je les mets ensemble car je crois que les scénarios et leurs objectifs sont en quelque sorte l'extension de l'univers. Après tout, il doit y avoir autre chose à y faire que juste la guerre! Si vous avez besoin de cinéma et d'immersion, ce critère de sélection sera important pour vous. Certains jeux ont beaucoup travaillés leur univers et parfois scénarios (Malifaux, Warhammer), la plupart ont une base respectable (Helldorado, Dark Age), alors que d'autres ont gardé ça extrêmement générique (Firestorm Armada).

Donc trois niveaux: Riche, Respectable et Générique.

Si ça tente à quelqu'un, notez votre jeu favori!

La méthode la plus simple est de donner un % d'importance à chacun des 6 critères. Me connaissant, je sais que les critères ont pour moi cette importance:

Popularité: 0,1 (10%)
Coût d'entrée: 0,05 (5%)
Esthétique: 0,2 (20%)
Niveau tactique: 0,3 (30%)
Clarté: 0,05 (5%)
Univers: 0,3 (30%)

En multipliant cette pondération à la note des différents jeux considérés (3 pour pour la meilleure note, 2 pour moyen et 1 pour faible) puis en additionnant le tout, j'obtiendrai une valeur me permettant de comparer entre eux deux ou trois nouveaux jeux qui me tentent.

Évidemment, mes 3 niveaux par critère de sélection peuvent vous sembler manquer de granularité. Dans ce cas, remplacez par une note sur 5 ou même sur 10, ça reviendra sensiblement au même principe. L'important est surtout d'avoir bien cerné la pondération de chacun des 6 critères. Multipliez par 100 à la fin si vous n'aimez pas les décimales.

mardi 20 décembre 2011

Gunsmiths

Terminée, la boîte de Kaeris! Ça tombe bien, faut que je me remette à Malifaux. Je commence à avoir l'impression que la moitié de mes figurines sont nouvelles et n'ont encore d'expérience de table. C'est peut-être le moment idéal pour faire une tournée de démos de ce jeu plein de folie et d'attitude!

Les Gunsmiths sont les gros bras du syndicat des mineurs et machinistes-vapeur de Ramos. C'est un peu l'équivalent arcaniste du convict gunslinger, intimidants et déchaînés.

There was a firefight!

vendredi 16 décembre 2011

Gibraltar

Des Sturmzombies partout! Des Sturmzombies à gauche, des sturmzombies à droite, qui a dit qu'il ne se passait rien dans les profondeurs de Gibraltar!

Ça a été long, mais mon petit projet d'Incursion est prêt à passer à l'action. Avec la surabondance actuelle de dungeoncrawl Chibi, je ne sais pas à quel point ça enthousiastmera la communauté locale, mais c'était mon petit plaisir égoïste, de toute manière.

mardi 13 décembre 2011

Vieux Banes

Relookage pour mes vieux Banes. Un petit encrage et une base désertique. Ce n'est pas les troupes les plus spectaculaires des Forsaken, mais je les aime de plus en plus. Je vais faire un 2e petit squad de 4 avec les nouveaux Banes, de quoi mettre au pas les hérétiques et autres nuisances affligeant Samaria.

dimanche 11 décembre 2011

Brancardiers

Comme dans la plupart des jeux prenants, je n'ai pas pris trop de photos du super scénario spécial de Stormwrath. Très réussi, ça ajoutait du cinéma à la bastonnade.

J'ai fait le kidnappeur pour la première partie. J'ai été un peu chanceux, le PanO s'était entassé dans un coin sauf pour ses deux parachutistes. J'ai oublié de tenter de hacker le combat jump, mais le REM et son heavy infantry se sont fait immobiliser au 2e tour par mon hacker Custodier et son deployable repeater.

Mon premier tour a été pas mal moins efficace. J'ai besoin de pratique avec les Morlocks. Je les ai sacrifié dans des tentatives pour éliminer son TO camo en tir intuitif. Une fois ma fumée dissipée, il est vite mort et le zéro caché à côté aussi. Seul sa mine l'a racheté en explosant sur le TO camo ennemi.

Les parachutistes adverses ont fait un bon trou dans mon flanc droit, mais il n'a pas osé les pousser plus à bout. J'ai donc pu les tuer dans un feu croisé, mais ce ne fut pas évident. À sa décharge, c'était sa deuxième partie, j'avais l'avantage d'une certaine expérience de paras en furie.

Comme les brancardiers étaient très lents, j'ai éradiqué le reste des secouristes alors qu'ils ouvraient tout juste la porte de la salle d'opération...

J'ai fait le secouriste pour la 2e partie. Mes parachutistes n'ont pas brillés par leur succès... Le premier a été abattu par le père Sforza, le deuxième est parvenu à tirer son missile portable contre l'élite Yu-Jing... qui a réussi tous ses jets d'armure. Bon, j'ai été tout aussi chanceux en début de partie contre le chain gun de son zombie, mais ça coûte plus cher, les missiles courte-portée...

Mon hacker est mort au premier tour lui aussi, ayant reçu une grenade en pleine tronche. La partie ne commençait pas bien, mais mon lieutenant heavy brigada s'est faché. La reverend moira a achevée sforza d'une rafale bien placée pendant que mon armure lourde entrait par la porte droite du bunker. Bien protégé par son armure et la multiple couverture de la clinique, il a canardé tout ce qu'il y avait, question de s'assurer que l'opération n'ait pas lieu. Heureusement, il a épargné les civils...

samedi 10 décembre 2011

Roninlicieuse

La dernière des 3 Ronins, inspectant le 2e étage d'une demeure bourgeoise de Malifaux, à la recherche de sa cible.

C'est le schéma de couleur proposé par Wyrd, faudrait que je les choisisse par moi même plus souvent. Je sais pas pourquoi, dans les jeux avec des règles "officielles" je me sens toujours un peu moins libre de mes couleurs que lorsque je peins du reaper ou des figurines qui n'ont pas vraiment d'univers pré-fait à habiter.

Blang! blang-blang!

L'illustration est d'Andrew Huerta.

Pas de Malifaux, les joueurs étaient trop occupés à tester super dungeon explore. Les Viktorias se reprendront la prochaine fois, au pire pendant la ligue de janvier.

Pour me protéger du rose et de la joie de Soda pop miniatures, j'ai lancé les Forsaken contre les Dragyrii et j'ai pour la première fois eu une victoire marginale. Deathstryke y est pour beaucoup, les Banes aussi.

Je devais occuper un bunker en milieu de table avec Saint John, mon adversaire devait avoir des figurines en vie dans ma zone. Un scénario pas facile, mais je me suis moins éparpillé cette fois.

J'ai infiltré Deathstryke en milieu de terrain, pour avoir une bonne ligne de vue et l'empêcher d'infiltrer dans mes lignes. Il avait deux groupes de 3 shard slaves, un à droite près du bord de la table, un autre derrière le bunker.

Je l'ai forcé à activer ses Cyclones. En fait, c'est ce que j'ai fait pas mal toute la partie, attendre qu'il les ait commises avant de lancer mes offensives. Elles sont vraiment efficaces et c'était une façon de les neutraliser. En me concentrant sur autre chose, j'ai pu les éradiquer sans trop de support.

Le groupe de shard slave s'est attaqué à Deathstryke, lui infligeant une blessure sur un critique. J'étais inquiet pour mon investissement de 100 pts, mais il est parvenu à se retirer, abattre les shard et commencer à nettoyer un groupe de sling slaves à coup de pistolet automatique.

Les Wails se sont avancées pour tenter de tuer Saint John rapidement. Le groupe de sling slaves avec elles lui ont infligé un critique, mais les fouets des Trueborn n'ont pas passé son armure. Il a rétorqué à coups de marteau, abattant les frêles élites de l'air caste. Les Haniel sont venus le supporter pour achever la 2e et finir les esclaves.

C'est le Weaponsmith, les coils et surtout les banes qui ont eu la tâche de s'en prendre à la dangeureuse Yovanka. Le weaponsmith lui a infligé une blessure du haut d'une ruine, mais l'arbiter l'a déchiquetée avec ses éventails. Les coils n'ont pas fait grand chose, comme à leur habitude. Les banes ont résistés avec une seule perte à deux attaques d'éclair pour finalement achever l'arbiter à coup de double mace. Elle a beau avoir parry, un moment donné ça finit par passer.

À partir de ce moment, c'était essentiellement du nettoyage. La Warwind a finalement rattrapée le dernier groupe de shardslaves infiltrés qui tentaient de se rendre dans ma zone. Elle en a tué deux au tir et achevé le dernier au corps à corps (sans exploser!). Techniquement, c'est une nulle puisque Saint Jean devait passer 3 tours sur l'objectif et il n'en a fait que deux, ce lambin. Mais côté points de victoire, les Forsaken ont assurés.

jeudi 8 décembre 2011

Ronines

Vite, au vernissage! Deux Ronins pour compléter la bande de mercenaires de Viktoria. J'ai une petite rage de Malifaux, mais c'est toujours mieux si c'est peint.

Supposé que c'est le minions essentiel à la bande. Ils sont mobiles, résistants, pas trop cher, l'idéal pour les scénarios de prise de territoire. Puis c'est souvent ce que je roule à Malifaux!

lundi 5 décembre 2011

Gunslinger

Le Convict Gunslinger, un mercenaire de Malifaux réputé pour son rapport qualité-prix. Pour 5 soulstones, il a une attaque solide, immunité à la peur et plusieurs triggers de contre-attaque.

C'est une figurine simple, j'en ai profité pour tenter d'améliorer mes tatouages (on voit pas, c'est sur le côté gauche). Je ne suis pas encore satisfait, je pense que je vais essayer de me trouver un article. Vous avez une méthode pour des tatouages qui ont l'air réalistes?

dimanche 4 décembre 2011

Deathstryke

La figurine combinée Banger/Deathstryke pour Saint John. C'est une troupe d'élite armée de pistolets automatiqes. L'idée est de permettre aux forces de Saint John d'affronter des masses d'ennemis inférieurs sans être submergés.

Deathstryke était un sergent Coil dans la croisade de Saint Mark. Après avoir sauvé la vie du Saint, celui-çi a commencé à s'intéresser à la soeur de Deathstryke. Un classique de banlieue, Deathstryke a maintenant la compétence "haine de Saint Mark". Son infiltration est probablement plus utile, mais je crois que la figurine de base de Banger est plus efficace. Moins chère et m'enlève la tentation de faire un duel contre les shard slaves...

Taelor

Lady Hammerstrike, la mercenaire qui me restait de la boîte des Viktorias. C'est essentiellement une version plus puissante de Johan, avec Relic Hammer et un trigger pour démolir les constructs.

samedi 3 décembre 2011

Jumelles

Depuis la sortie de Malifaux, je cherche à réunir les deux jumelles. C'est quand même intéressant de voir la progression de mon niveau de peinture. Ce n'est pas vraiment au rendu que ça paraît, mais surtout dans le temps... j'ai passé deux ou trois soirées sur celle de gauche, une seule soirée sur celle de droite. Je crois aussi que les cheveux blancs sont assez réussis. C'est peut-être mon premier blanc avec de la profondeur réussi, c'est touchant.

J'ai eu la boîte de Viktorias de seconde main, ce qui m'a fait flancher. Au risque de me répéter, elles sont à l'inverse de mes autres factions. Rapides, violentes au corps à corps, brutales et quand même jolies. Ben quoi, c'est pas Léviticus ou Ramos qui font tourner les têtes!

Johan

Son attitude m'a toujours bien amusé, j'ai hâte de le voir en jeu. Johan est un anarcho-syndicaliste mercenaire. Il ne suit que sa propre détermination et les principes fondateurs derrière les règles du syndicat. Peut-être un petit PM une fois de temps en temps, mais pas mal plus souvent des actions musclées contre la guilde! Il ne coûte pas trop cher pour Ramos, Karis et viens avec une arme magique, de plus en plus pratique avec l'abondance d'esprits provenant des nouvelles sorties.

Je suis un peu déçu du résultat final du tatouage, mais je dois admettre ne pas y avoir passé trop de temps. Sa cagoule est jaune dans un vague rappel d'un casque de sécurité que j'ai déjà eu, avec un petit étiquette d'info sur le côté.

ISC

La faction ISC pour Eden, de Taban miniatures. Ça a été long à monter, les figurines sont énormes, alors je juge que ça mérite un article! Le jeu m'a toujours intéressé, post-apocalypse et tout. Mais je crois que tristement, la région est à saturation avec les nouveaux jeu. Peut-être dans deux ou trois ans, quand les grands anciens auront perdus un peu plus de plumes, mais là, c'est trop tôt pour du nouveau. C'est pas si mal, je suis quand même plus que satisfait et je suis capable de jouer à presque tout ce qui me tente (sauf epic... sniff).

Un collègue figuriniste expatrié dans le grand nord s'était risqué et ne trouvant pas d'adversaire, je les lui ai racheté pas trop cher. Surtout pour le plaisir de les peindre, mais qui sait ce que le futur réserve. Je ne pensais jamais jouer à Anima et il semblerait que c'est en train de lever tout seul à Delson. C'est magique comme ville.

Elles n'ont pas été faciles à assembler, un mode d'emploi aurait été pratique. Je ne suis pas encore un spécialiste en robots-de-fin-du-monde. Pas mal de pins nécéssaires aussi. Le résultat m'impressionne par contre. Je ne sais pas quand je pourrai les placer dans ma scédule de peinture, mais le final m'intrigue. Je vais peut-être éventuellement me laisser tenter par les figurines neutres qui rôdent dans les zones interdites. Elles sont originales et ça doit être le genre de truc qui est utile en grand nombre, si j'y joue un jour.

L'air du temps

N'ayant pu m'organiser de Dark Age cette semaine, je me préparais à tester mes nouveaux trucs de Malifaux, mais c'est finalement Infinity qui attendait au bout du couloir. La vie est définitivement pleine de mystères.

J'ai commencé par une petite partie contre un starter de 125 pts Ariadna. J'ai pris mon zéro, 2 alguacils, le sin eater, un hellcat et la Sécuritate comme lieutenant. Pas assez de points pour prendre le mobile brigada.

C'était la 2e partie de l'adversaire, alors ce fut court. Mon Hellcat a raté son parachutage sur un 20, mais le scatter l'a heureusement envoyé à couvert. Le sin eater a tué un ou deux troupiers, mais c'est mes alguacils qui ont fait le gros du travail, en contournant l'adversaire à gauche pour le prendre à revers.

Je me suis allié à Ariadna pour la 2e partie, 300 pts contre PanOcéania. Ça a non seulement été un choc qu'il sorte un TAG, mais un TAG en TO camo et hidden deployment, c'était un peu terrifiant. Il y avait un 2e TO, 2 paras et le reste de ses troupes étaient réparties en fond de terrain.

Mon allié avait encore son starter. Moi j'ai transformé la Securitate en hacker (on sait jamais) et ajouté le mobile brigada en lieutenant. On a pris le premier tour, mais je ne suis pas sûr que c'était le bon choix, il avait beaucoup de cibles hors de la table, contre qui on ne pouvait profiter de l'initiative. Bref, mon para s'est fait tuer en arrivant en fond de table, il a seulement eu le temps de blesser le lieutenant adverse (je pensais que c'était un sniper). Ma hacker a tenté de nuire au parachutage adverse. Elle a échouée et je n'avais pas envie de gaspiller trop d'ordres là-dessus. Nos autres figurines se sont repositionnées à couvert, plus loin sur la table.

Son premier parachutiste s'est fait tuer, mais le deuxième a réussi son jet et a passé le reste de la partie à dévaster notre flanc gauche. J'ai même sorti mon zéro de son camouflage pour ajouter son ARO à l'action, mais même à un contre 3, profitant se de sa couverture, il nous a massacré.

Le PanO a bien joué en évitant soigneusement mon HMG et les lignes de suppression ariadnaises. On a concentrés nos troupes de droites sur son lieutenant et on a réussi à l'abattre, malgré la distance et son blindage. La perte de leadership nous a permis de souffler et de réduire un peu l'écart en troupiers au tour suivant. On a finalement eu raison du paras dans notre dos, mais à un pris très élevé. Même ma hacker y est passée.

Combat final, le TAG s'est activé pour un duel contre mon sin eater. Je pensais qu'il était cuit, mais entre sa couverture, son mimétisme et neurocinétique, il est parvenu à enlever 2 des trois blessures du robot avant de tomber. Une victoire PanO, mais on lui a quand même donné quelques ennuis!

jeudi 1 décembre 2011

Le Serment #56

Entre les nouvelles sorties de Malifaux et la renaissance locale d'Infinity, j'ai été pris d'une compulsion frénétique pour l'acquisition d'étain... Heureusement que les figurines de Dark Age ne sont pas toutes disponibles en ce moment!

Mon score de peinture a presque suivi. Je devrai rester sage en décembre et bien profiter des congés de noël pour que 2012 parte sur de bonnes bases.

Achetés: 18
Peints: 16
Balance: +2
Reste à peindre: 295

En décembre, je vais essayer de terminer mes Viktorias. Le groupe de mercenaires sous leurs ordres ont un style de jeu rapide très différent de mes deux autres maîtres et ont l'air plaisantes à peindre! Qui peut dire non à des Ronins steampunk... puis c'était de seconde main, j'ai économisé un peu. Tant qu'à faire, je pousserai peut-être pour faire les Gunsmith et "finir" Malifaux jusqu'à l'arrivée des avatars...

Ce serait bien que j'essaie d'avancer les zombies d'incursion. Je les avais complètement oubliés, mais le jeu de plateau a l'air chouette. Un petit effort et ce serait prêt à l'action.