dimanche 25 mars 2007
Flottes de la guerre froide
Ménage du printemps
vendredi 23 mars 2007
MA mer: une tragédie grecque
C'est un très bon jeu d'initiation aux wargames et bien équilibré... sauf pour les grecs. Je suis incapable de faire gagner les Grecs et je ne les ai jamais vu gagner sauf dans des circonstances exceptionnelles et généralement avec des joueurs débutants provenant de groupes ultra-pacifistes. C'est certain que l'extension mythologique, avec le Centaure, a donné un bon coup de barre à la capacité de projection de force du Grec. Mais le problème reste le même. Son économie est trop divisée pour lui permettre d'aisément construire des héros. Il peut facilement écraser Rome, mais ça revient à donner la victoire à un Cartagénois le moindrement compétent. J'ai également essayé la tactique de la "balance des pouvoirs" (ancien joueur de diplomatie, je n'y peux rien) mais la structure économique du jeu fait en sorte que les sacrifices ne rapportent pas. Les autres nations se réjouissent de voir deux voisins en venir aux coups, mais ça reste toujours plus payant (sauf pour le Grec et le Romain) à Mare Nostrum d'être peinard dans son coin en attendant que les deux se soient affaiblis pour frapper. C'est très rare que l'on voit des alliances et encore plus rare avec le Grec, dont la puissance maritime rends imprévisible et inquiétant. De la non-agression, mais pas grand chose d'autre. Un autre problème avec la tactique de la balance des pouvoirs, c'est que le jeu est très rapide et le temps de frapper un coup à deux adversaires, les deux autres ont pris tellement d'avance économiquement qu'ils sont au bord de la victoire et ont une armée qui peut encaisser les pertes pas mal plus efficacement que la Grèce ne le peut. La seule avenue que je vois encore, c'est possiblement de se concentrer sur les villes, mais à ce jeu, l'égypte est plus performante et les villes sont assez limitées en nombre (on utilise le placement de départ libre). Malgré la sécurité des villes sur îles grâce au blocus grec, il reste encore trop facile de frapper le grec avec Poséïdon ou bien Baal.
La seule illumination que j'ai eu, c'est justement le rapprochement avec Diplomatie. Sa puissance navale le met rapidement en contact avec toutes les nations. Le problème, c'est qu'il ne peut convoyer des unités alliées et que la durée très limitée du jeu ne lui laisse généralement pas le temps voulu pour calmer des voisins outré par une attaque et en faire des janissaires, généralement une tactique plus payante pour les deux qu'un éternel gaspillage de ressources pour reconquérir une province convertie. Ah... les joies du Lepanto! Mais plus sérieusement, ça pourrait être intéressant d'essayer une variante où les flottes adverses peuvent convoyer vos troupes vers des terres étrangères.
Il y a plusieurs avantages au niveau de l'équilibre. D'abord, il n'y aurait pas nécéssairement une guerre Greco-Romaine. Ils pourraient s'entendre pour aller frapper ailleurs où Rome ne le pourrait pas tout seul. Par exemple en Égypte ou bien à Babylone. Même chose pour Carthage, qui reçoit justement la critique d'être trop isolé. La Grèce serait probablement tout aussi intéressée à convoyer le Carthagénois vers Babylone ou Rome. Il est clair que l'idéal pour le Grec serait une guerre Rome-Carthage d'un côté et Babylone-Égypte de l'autre (avec intervention greque pour dynamiser les fermiers trop pacifiques). Ça me semble être une avenue possible de victoire grecque tout en ajoutant un peu de diplomatie au jeu. Évidemment, avec son blocus, le Grec resterait maître des mers, mais pourrait capitaliser dessus avec des offres de transport. Quand même plus excitant que le titre de "Grand Prêtre". Ça encouragerait aussi possiblement les nations opprimées par ce même grec s'il parvenait à prendre le dessus à se faire une petite flotte chacun et les combiner pour transporter leurs troupes un tour où le Grec aurait été imprudent avec son positionnement maritime. En tout cas, si quelqu'un essaie ça, je serais très curieux d'entendre parler des changements à la dynamique et à la balance du jeu.
jeudi 22 mars 2007
APAC Crew
Mon petit Crew a maintenant une taille respectable, je pense pas y ajouter quoi que ce soit à moins qu'Aberrant sorte une nouvelle figurine vraiment hors du commun. Pour le moment, la seule que je n'ai pas, c'est la Panther Securibot, mais je préfère le côté traditionnel de mes APAC. La sortie de nouveaux TADs de la qualité d'Hitomi pourrait me faire changer d'avis par contre.
C'était bien amusant a peindre et une bonne diversion de la garde impériale. J'ai bien hâte de m'y remettre malgré tout. Des gros tanks et de braves soldats, c'est rassurant!
Iliade
C'est un petit jeu de cartes assez simple, ça se comprends en un seul tour de jeux. Beaucoup de hasard (votre victoire dépends d'avantage de ce que vous pigez que de votre talent ou imagination stratégique), mais pour faire un jeu court, pas trop compliqué et intéressant le plus de monde possible, difficile de faire autrement.
Chaque joueur a une main de 9 cartes et en regagne 3 après chaque affrontement. S'il sort victorieux d'un affrontement, il gagne quelques points menant à un seuil de victoire prédéterminé. Les cartes sont jolies, avec des illustrations qui ont un style plus"époque" que flamboyant, ce que j'ai bien aimé. La stratégie principale du jeu, à mon avis, revient à choisir dans quelle bataille s'investir et dans lesquelles pousser les autres à gaspiller leurs cartes pour qu'ils en aient moins quand on aura décidé de vaincre. Pas facile de gagner quand on a que les 3 cartes supplémentaires pour y arriver.
Les cartes elles-même fonctionnent pas mal en "roche-papier-ciseau": Les Hoplites sont l'unité de base pour gagner des batailles, alors que les autres cartes (archers, chariots, éléphants, balistes, murs, catapultes, chevaux de Troie) permettent d'éliminer des Hoplites ou de faire des frappes préventives contre les cartes spéciales des autres.
Donc en gros un petit jeu de carte léger et rapide, qui permet de boucher un trou en attendant autre chose. Le jeu indique 45 minutes pour une partie. À moins de ne pas parler et de se faire d'amusantes harangues, j'ai de la misère à voir comment c'est possible. Sans parler que ça fait un peu partie du plaisir. Sans discussions, le jeu serait un peu terne. Une heure ou une heure et quart me semble plus réaliste pour une partie "sociale". J'y rejouerais quelques fois, c'est un jeu correct pour un groupe qui n'est pas habitué aux jeu de société ou a de la difficulté avec les wargames plus sérieux. C'est plus une entrée qu'un repas.
Troie, c'est à la mode:
http://www.furlined.com/content/qt.php?id=32984
mercredi 21 mars 2007
Asia Engulfed
http://talk.consimworld.com/WebX?233@127.cIQDc1MPOYK.0@.1dd03a8b/547!enclosure=.1dd1a6f1
Personellement, j'ai toujours Europe Engulfed pour patienter et je suis loin d'en avoir eu une dose suffisante. C'est vraiment un wargame impressionant et ce théâtre d'opération me plaît d'avantage. Ça m'a pris presqu'un an de tergiversation avant de l'acheter, étant donné son prix et la difficulté de trouver des gens avec qui simuler ces conflits dévastateurs. Maintenant que c'est fait, je ne regrette pas.
Le concept de base derrière le wargame était de faire un jeu permettant de revivre le théâtre européen de la 2e guerre mondiale en une journée. Ça donne une complexité entre Axis and Allies et World in Flames. Puis rien n'empêche de jouer un scénario de la guerre, l'un d'entre eux se fait en 4 heures, l'équivalent d'un match de Bloodbowl. Ce que j'adore d'Europe Engulfed, c'est qu'au lieu de pousser le joueur à suivre une "recette" optimale, le jeu pousse vraiment à réagir à son adversaire (et à la météo) tout en offrant à chaque tour des possibilités multiples et des choix déchirants. L'utilisation de blocs est plus esthétique et permet un "fog of war" efficace. Ça se joue quand même assez vite et le niveau de concentration n'interdit pas la bière. Le jeu est fait pour deux ou 3 joueurs, mais en simultané avec Asia Engulfed, ça pourra passer à 5 joueurs pour une simulation complète de la 2e guerre mondiale.
Je ne penses pas en acheter d'autres de la série, mais Rick Young publiera peu après un jeu sur la bataille des Ardennes basé sur le même système. Ce sera suivi d'un jeu sur la première guerre mondiale, pour ceux qui voudraient jouer la France un peu plus longtemps. Je dis que je ne penses pas en acheter de la même série, mais dans le même style (block wargames), Twilight Struggle (sur la guerre froide) et Québec 1759 me tentent beaucoup!
mardi 20 mars 2007
Figurines militaires
lundi 19 mars 2007
Corruption citadine
J'irai là où on a besoin de moi
Marcher loin du temple dans les pas du Roi
En Deseret à l'Ouest des corrompus
Juste avant de partir pour Lachute, j'ai eu un flash! La météo annonçait une tempête de neige, une cabane en bois, isolée en campagne... quoi de mieux pour Dogs in the Vineyard! C'est vraiment un jeu stimulant, ça me tentait plus que l'horreur et je savais que ça enchanterait le groupe de joueurs ciblé. Malheureusement, on a un peu manqué de temps pour avancer la partie, mais on a au moins terminé les personnages et fait la partie de roleplay qui va avec. Ça me dérange pas trop. À quelque part, des jeux de rôle, je peux y jouer chez-nous, alors que de la raquette, je peux pas trop en faire chez-moi. Puis c'était des raquettes du futur, avec des crampons et une armature en aluminium, je devais essayer ça. Pas mal mieux que les raquettes en babiche de mes camps d'hiver.
J'ai décidé de faire une partie un peu plus surnaturelle, question d'essayer cet aspect du jeu. Un des personnages a un manteau légué par son père, un ancien Chien de Dieu et capable de dévier les balles. Un autre joueur a une arme qui ne manque jamais de balles et un dernier, élevé par le Peuple des Montagnes a gardé leur capacité de sembler sortir de nulle part...
La première joueuse voulait que son accomplissement au temple de Bridal Falls soit de prouver qu'elle était meilleure cavalière que son célèbre père ne l'était. Ce fut un concours bien inégal. L'instructeur lui demandant de choisir son cheval, puis ouvrant le feu sur la patte avant de la brave bête. "Les infidèles n'auront pas plus de compassion" lui apprit-on avant qu'elle ne dégaine elle aussi pour tenter de "ralentir" son adversaire avant qu'il ne sorte de son champ de vision. Son cheval ne pu être guéri, mais elle en choisit un autre en catastrophe et se précipita aux trousses de son professeur. La poursuite fut épique, traversant des canyons désolés et d'arides vallées enneigées. Le maître alla même jusqu'à empoisonner un point d'eau pour tenter de confondre son élève. Tant de cruauté la fit tourner les talons pour sauver la vie de la bête mais aussi pour éviter une confrontation qui devenait de plus en plus brutale. La joueuse aurait pu triompher, mon pool de dés était moins bon que le sien, mais jugeait que l'échec serait plus intéressant à long terme. Je dois dire que j'en suis très heureux car son concept "dans l'ombre du fameux" est vraiment chouette. Elle croit même que son père aurait soudoyer un Berger pour aider à la faire entrer à Bridal Falls. A-t'elle vraiment ce qu'il faut pour être Chienne de Dieu ou est-ce seulement par l'influence de son père?
Le deuxième joueur, un très jeune Chien de Dieu idéaliste, souhaitait sauver une vie. Un instructeur l'emmena au milieu de la nuit dans un petit village où une femme était sur le point de trépasser en couche. Ses compétences de guérison étaient minimes, mais avec l'aide du Roi des Rois et de la prière, il sauva l'enfant, puis la mère avec du bouillon de poulet et une veille à son chevet. À noter qu'on devra tous les deux se renseigner sur les accouchements! Pas sûr de ce qui constitue une "terrible complication" et pas sûr non plus que l'application libérale de glaise consacrée sur sa féminité soit nécéssairement salvateur ou éthiquement acceptable!
Le troisième joueur souhaitait bâtir un Temple. Il fut emmené dans une petite communauté où des "sauvages" avaient brûlés le Temple pour le reconstruire. Il fut têtu et tenta de faire l'impossible seul, utilisant son cheval et sa propre personne comme unique source de labeur. Incapable de rassembler la communauté comme un Chien doit pouvoir le faire, il en devint le bouc émissaire. À bout de force un soir, son cheval écumant derrière le poids d'une pierre, il fut mis KO par 3 fiers à bras venus chercher réparation pour ce qui était arrivé à leur communauté.
jeudi 15 mars 2007
Crapbooking Drow
J'ai déjà lu les deux premières trilogies et c'est quand même pas si pire. Comme je disais, très léger, mais j'ai quand même peu de romans avec des Illithids dedans, je vais pas commencer à m'en plaindre. J'ai aussi appris que Drizzt était un puritain, surprenant. En tout cas, merci beaucoup à François de ce généreux cadeau. La collection trône fièrement avec mes romans de 40K, à mi-chemin entre la bibliothèque de jeux et celle des vrais romans.
Un autre bénéfice inatendu de ces romans, c'est ma possible intronisation au crappy book club. Il s'agit d'un regroupement de lecteurs (pour le moment, juste des lectrices) qui s'échangent des romans douteux, genre des pseudos harlequins avec des écossais ou les incroyables aventures de Nathalie Plum. Elles font du crapbooking. Si j'accepte de lire un de leurs livre douteux, elles seront forcées de lire un des miens et on pourra en jaser avec des petits fours. Possiblement à la taverne Morelli, sur Hochelaga...
Le seul côté négatif du cadeau, c'est que j'ai maintenant envie de ressortir ma boîte de Menzoberranzan et de faire une partie de Drows, avec tous les obstacles que ça implique. Je n'ai jamais fait de parties avec des personnages chaotiques mauvais et je trouve que c'est le seul moyen de ne pas dénaturer le setting. Les Drows à D&D, c'est comme les Canards à Runequest, on sait pas trop ce qu'on est censés faire avec...
J'aurais peut-être aussi dû lire ces romans avant de me choisir des noms au hasard dans "Drows of the Underdark" pour mon équipe d'Elfes noirs à Bloodbowl. J'aurais peut-être pas appelé un de mes joueurs Zaknafeim. ( http://bloodbowl.chezalex.net/index.php?idParent=3&idChoix=rosters/bourreaux.html )
mercredi 14 mars 2007
Lieutenant APAC
J'ai terminé mon nouveau lieutenant APAC. C'est un petit chef pour le jeu de skirmish cyberpunkesque Rézolution ( http://www.aberrantgames.com/index.php ). C'est un jeu rapide et cinématique où il est difficile de s'ennuyer puisque chaque action nécéssite la participation des deux protagonistes. Ça fonctionne par scénarios et bien souvent, la récupération de données informatiques sensibles avec son hacker est aussi importante que l'élimination des sbires adverses. J'aime bien le background aussi, original tout en restant fidèle au genre. Ils sont censés publier sous peu un deuxième livre avec de nouvelles factions, comme le Vatacina (Vatican) et Charlie and the Bang Bang's gang (version futuriste des Charlies Angels). C'est certain que j'ai un peu peur que ça nuise au côté cyberpunk de l'ambiance, mais faut rester confiant. Ils comptent aussi ajouter un système de campagnes avec expérience, alors plus rien à envier à Nécromunda!
J'ai jetté mon dévolu sur l'APAC principalement parceque les miniatures sont différents de ce que je peins habituellement. Ils sont très dynamiques, colorés et... japonais. C'est quand même rare que je peux peindre des Sumos, des Ninjas, des mini-goldoraks, des lolitas et des tueuses adolescentes dans le même groupe. Ça me semblait une occasion rêvée d'y arriver!
Malheureusement, comme le jeu est très récent, il y a peu (ou pas?) de joueurs dans la région. Pour le moment, je me contente de prêter les CSO qui venaient dans la boîte à des amis pour de petits scénarios de temps à autres. Il me reste 6 enforcers à peindre pour terminer ma petite force de frappe APAC. Qui sait, peut-être que d'ici là, j'aurai trouvé de nouveaux adversaires!
Lachute
Je vais essayer d'oublier "Pimp: The Backhanding" à la maison. Le marathon du week-end passé m'a pas mal repu. C'est un jeu très drôle, un peu de mauvais goût mais pas trop, rapide et joli. L'objectif est de devenir le Mack Daddy, le roi des pimps, avec canne, chapeau et voiture à l'appui. Le problème, c'est que c'est un jeu très léger, pratiquement juste du hasard.
Durant le même marathon, j'ai eu une bonne dose de Mémoire 44. C'est un jeu correct, encore une fois rapide et joli, mais ça laisse sur sa faim pour un truc plus viandeux et moins aléatoire. Europe Engulfed, c'est un peu gros pour la voiture, alors je pense emmener War Plan: Crimson. C'est un wargame pur et dur, avec petits jetons de carton carrés à la symbolique immémoriale et un gentil cadeau de Noël de la part de ma copine. Ce qui fait l'originalité du Wargame, c'est que c'est un scénario hypothétique basé sur le plan du même nom. Entre la première guerre mondiale et la deuxième, l'armée américaine a développée toute une série de plans militaires pour faire face à toutes sortes d'opposants. Il restait une certaine méfiance face à l'Angleterre et son ancienne colonie Canadienne, ainsi naquit le plan Crimson. En cas de guerre contre le Canada, l'objectif serait d'occuper le plus rapidement possible Halifax et Montréal, de manière à empêcher l'arrivée de renforts britaniques par la mer. J'ai encore jamais essayé le jeu, mais j'aimerais bien voir ce qu'un tel affrontement donnerait!
Je m'interroge encore à savoir si je vais emmener un jeu de rôle ou non. Ça ne me laisse pas beaucoup de temps pour écrire une aventure. Ces temps-çi j'ai une inexplicable envie d'héroïc fantasy, mais les aventures de Runequest publiées que je possède sont... vieille école... Pas trop grave pour les vétérans de D&D du groupe, qui pourront profiter de l'effet nostalgie, mais ça risque d'être la mort pour au moins une joueuse qui n'a pas grandie sur un tel régime. J'ai aussi une aventure de Continuum écrite, mais je voudrais que ma copine puisse y participer.
Un meilleur choix serait peut-être une autre partie de l'excellent "My Life with Master" ( http://www.halfmeme.com/master.html ). Ça demande peu de préparation et ça se prête très bien à l'ambiance campagnarde, surtout le soir. Le problème, c'est que c'est un jeu narrativiste et qu'une autre des joueuses est très traditionnelle dans son approche du rpg, je sais pas si ça va lui tenter. D'un autre côté, le livre est tout petit! Ou je pourrais peut-être essayer le très déprimant "Nicotine Girls" offert gratuitement sur le même site web. Ça fait un bout que ça me trottine dans la tête.
J'aurais peut-être dû en parler dans l'entrée inaugurative. Il arrive qu'on me demande "T'es pas un peu vieux pour jouer à ses trucs?". D'abord, je suis pas vieux. Ensuite, les rpg sont un hobby auquel il faut faire prendre de la maturité avec soi pour continuer à les apprécier. C'est certain que je n'ai aucun intérêt à jouer ou à faire jouer les parties très "premier degré" qui nous enchantaient quand on était plus jeunes. Utiliser un personnage imaginaire pour buter des monstres imaginaires à la recherche de trésors imaginaires... on s'entends que ça a ses limites... C'est un médium très puissant et qui permet clairement de simuler autre chose que juste de la baston. Moi ce qui m'intéresse aujourd'hui, c'est pas mal plus les conflits moraux, les mythologies fouillées et tenter de créer de véritables réactions émotives chez les joueurs. C'est certain que ça marche pas souvent, mais pour moi, une réussite ou même quasi-réussite bat facilement 100 parties de couraillage après des xps pour gagner des sweet powers... imaginaires! Sans parler qu'un ordinateur peut maintenant aisément fournir ce loisir à ceux qui le recherchent, sans devoir endurer l'odieux de relations réalistes avec des camarades ou les habitants d'une contrée imaginaire. Astheure, roule tes dés, l'ours-hibou t'attaque!
Scarabés
mardi 13 mars 2007
Inscription Delta Green
Je participe essentiellement à des LARPs théâtraux. Il existe 3 grandes catégories de LARPs. Les LARPs de combat, surtout médiévaux et très populaires au Québec, où l'emphase est mise sur l'affrontement des participants dans des joutes de pseudo-escrime avec armes en mousse. Les LARPs sociaux, populaires pour l'aisance de leur organisation, où les participants se rencontrent et jasent costumés avant de prendre une bière en jasant sans costume. On retrouve finalement les LARPs théatraux. Les participants y incarnent un personnage, généralement fourni, qui est mêlé à des intrigues les touchant directement, généralement touffues et qu'ils doivent démêler en une journée sans quoi de graves conséquences les attendent. La caractéristique principale de ce type de LARP est de mettre le joueur et son personnage au centre de l'histoire et de laisser les animateurs en recul ou comme personnage clairement secondaire. L'utilisation de personnages fournis, en plus de laisser libre-cours à un véritable jeu d'acteur, permet une profondeur à l'histoire que les autres types de LARPs ne peuvent pas offrir.
Je ne pense pas pouvoir rejoindre tant de monde que ça, mais sais-on jamais... des gens de mon entourage organisent un LARP théâtral de Delta Green ( http://chezalex.net/docs/deltagreen/D2D4MementoMori.pdf ). Il doit rester au moins une ou deux places de libre. N'hésitez pas à vous inscrire! Cthulhu ne vous dévorera pas!
Calendrier PRÉCI 2007
Le calendrier coûte 15$ et si quelqu'un en veut un, ça me ferait plaisir de vous en procurer un, je vais sûrement repasser au local de l'organisme éventuellement।
La photo est assez pixélisée, mais vous me reconnaîtrez peut-être devant le centre de santé de Huallanca, au Pérou, en 2005. C'est difficile de considérer ça comme un hobby, mais l'aide humanitaire, c'est quand même assez constructif.
Denis Drolet
Inauguration
Autant en profiter pour parler de mes objectifs. Contrairement à l'apparence du blog, ils ne devraient pas trop changer. Mon but avec ce blog est essentiellement de faire partager mes loisirs et possiblement d'y intéresser les gens. Il y en a quelques-uns là-dedans qui sont encore assez exotiques ou mal perçus. Vous devinerez que j'aime pas trop le golf ou le scrapbooking.
Généralement, j'essaie d'avoir des loisirs constructifs. Après avoir passé une heure de trop devant un ordinateur ou la télévision, j'ai réalisé que pas mal tout ce qui m'en restait, c'était un mal de tête, des veines éclatées dans les yeux et le sentiment frustrant de n'avoir absolument rien accompli de concret... il devait y avoir mieux...
Le blog sera aussi une motivation pour moi. Qu'on le veuille ou non, les loisirs plus passifs sont généralement plus faciles à organiser et à consommer. On reste dans l'illusion que c'est même reposant, alors qu'il n'y a généralement pas pires bouffeurs d'énergie et générateurs d'apathie. C'est pas ce que j'appelle reposant. Ce qui nous manque souvent, c'est la petite poussée, le petit triomphe de la volontée qui permet de se détacher de l'écran et de faire quelque chose de nos 10 doigts. Avec un blog, si je veux du contenu, j'aurai pas trop le choix de m'y mettre!
Je crois que la majorité des entrées seront à propos de la peinture de figurines. C'est pas mal le hobby constructif qui me prends le plus de temps dernièrement, étant donné que ça ne nécéssite aucune organisation ou tordage de bras de vedgeux. J'y reviendrai plus tard, mais la plupart de ces figurines sont reliées à des jeux de stratégie... avec miniatures. Une sous-catégorie des wargames qui me plait bien, pour son esthétisme un peu moins moins ennuyant.
Je joue pas mal à des jeux de société. Généralement au moins une fois par semaine. En plus d'être constructifs, leur nom le dit, c'est des jeux sociaux. Toujours amusant de sortir l'un de ces divertissements cartonnés avec des amis, de la bière et de la musique de circonstance. C'est aussi plus économique que bien d'autres sorties. Je crois que ce qui donne mauvaise réputation à ce hobby, c'est l'aspect compétitif que plusieurs y décèlent. On l'a répété bien souvent, mais c'est juste un jeu... Gagner ou perdre n'a pas vraiment d'importance, c'est le défi, les choix déchirants et la surprise qui m'y attirent.
Techniquement, je pourrais dire que je compte la natation parmi mes loisirs constructifs, mais bon... c'est pas le hobby qui se partage le plus au monde! J'aimerais en profiter pour remercier les employés de la piscine Davidson. Je sais que vous aimez pas trop quand j'essaie de faire des longueurs sous l'eau, mais c'est pas un peu gaspillé d'ignorer la section profonde de la piscine?
À quelque part, c'est aussi un hobby, la cuisine. Pas le plus excitant, mais c'est probablement la tâche domestique qui m'embête le moins. Un jour, je me trouverai un lave-vaisselle pas trop cher et ça devrait faire décupler mon plaisir. Un congélateur coffre aussi ce serait cool. Avant d'en parler d'avantage, j'aimerais tout de suite faire part de ma philosophie de base. C'est ma mère qui m'a appris à cuisiner et elle cuisinait pour une famille de 5. La vraie cuisine, ce n'est pas de prendre des produits dispendieux et les travailler de longues heures avec une recette pour obtenir un repas spécial. C'est populiste, mais la vraie cuisine, à mon avis, c'est de prendre ce qui est en spécial ou de saison et d'en faire des plats savoureux, santé, simples et économiques. Tous les cuisiniers peuvent faire des recettes impressionantes avec des produits fins. Ce n'est pas tous les cuisiniers qui sont capables d'en faire autant avec les spéciaux du Super-C. J'ai peut-être été contaminé par la série Jewel in the Palace(http://en.wikipedia.org/wiki/Dae_Jang_Geum)... Non! Jang Guma! Quelle injustice!
Enfin, j'essaie aussi souvent que possible de sortir, dans les moyens de mon porte-feuille. C'est généralement un peu moins constructif comme hobby, mais c'est souvent de bonnes sources d'inspirations pour toutes sortes de trucs qui eux le sont. Puis... euh... ça ouvre les horizons... and stuff? Les sorties au restaurant nous plaisent bien, il y a des trucs surprenants à découvrir à Montréal, surtout hors du plateau. Un bout de temps, nous étions abonnés à l'Opéra, mais les spectacles présentés dernièrement nous inspirent moins. J'essaie aussi de participer aux petits festivaux culturels qui poussent ici et là, c'est souvent des sources de divertissement surprenants, même chose pour le musé d'art contemporain. Je suis loin d'être un artiste, mais c'est généralement des visites qui m'amusent pas mal.