dimanche 12 octobre 2008

Lesser Shades of Evil

Je n’ai pas eu le temps de continuer ma dissertation sur les jeux d’anges néo-médiévaux. Lesser Shades of Evil, comme je le disais est très récent et est un très beau livre. Mieux encore, le jeu a été créé par un Montréalais et ça mérite au moins mon admiration.

Encore une fois, un terrible cataclysme a ravagé l’humanité du futur, mais cette fois, le cataclysme est de main d’homme. Horrifié par les écarts éthiques et moraux de l’humanité, son attachement aux objets de consommation de masse, aux machines et au plaisir en général, un néo-amish décide de mettre fin à notre espèce pour la rebâtir à neuf. Il cache sa famille idéalisée dans un bunker et déclenche un apocalypse nucléaire/virologique à la surface. Lorsqu’il en ressort, il lance un ambitieux programme de terraformage et de clonage des 100 futurs fondateurs de sa société idéale. Il leur bâtit une première cité avec ses commandements gravés sur des murs impossiblement massifs. Continuant son « œuvre » eugénique, il transforme sa famille en anges immortels qui se présentent aux humains pour les sauver ou pour les éliminer s’ils sont trop faibles de foi ou de caractère. Bref, il suit un peu le vieux précepte de science-fiction comme quoi toute forme de science très avancée ne peut que s’apparenter à la magie.

De plus en plus satisfait de son œuvre, notre néo-amish se retire et se mêle de moins en moins du déroulement de l’Histoire. Il délègue à ses enfants, qui eux aussi, la population grandissante, créent de nouveaux anges immortels à partir des meilleurs exemples de l’humanité. Évidemment, ce qui devait arriver arriva et la chicane prends entre les membres de la petite famille angélique. La bataille rage et malgré leur quasi-immortalité, plusieurs sont détruits. Étant donné que les deux groupes qui s’affrontent sont presque égaux, il y a un statut quo causé par les pertes horrifiques de chaque côté. Statut quo qui devient encore plus dramatique suite à la destruction de la machine à faire des anges (ou à une autre époque, une machine à créer des super soldats). La structure hiérarchique s’effondre et ça revient bien vite, pour les « anges », au chacun pour soi. Certains conservent leurs idéaux et se placent en protecteurs de l’humanité. D’autres deviennent des hédonistes, d’autres cherchent vengeance, conquête ou simplement des réponses.

Contrairement à Engel, c’est donc un jeu plus « ouvert », où les joueurs sont plus libres dans leur concept de personnage (tu peux même faire un robot ou un OGM) ou dans le type de partie qui leur est présentée. Ça me plaît d’avantage, mais c’est clair que ce n’est pas tous les joueurs qui sont attirés par cette quête identitaire qui sous-tends souvent ce type de jeu.
Engel, comme Lesser Shades of Evil, sont deux excellents jeux et méritent amplement leur place dans une bibliothèque. Je crois que je préfère le background plus mystérieux d’Engel, mais le style de jeu offert par Lesser Shades of Evil, ainsi que la nature particulièrement tordue de certains commandements, me plaisent aussi beaucoup. Bref, un beau trio, avec Nobilis, pour satisfaire tous mes besoins dans la niche ma fois très pointue des jeux d’anges.

samedi 11 octobre 2008

Engel

Quand même, certains concepts se rejoignent!

Mes fonctions d'aubergiste ouagalais me donnant une bonne excuse pour ne pas avancer la peinture de mes clowns, j'ai fait de la lecture de rpg à la place. En plus de la transhumance, j'ai un petit faible pour le pseudo-religieux. Hey, ils ont pas collés second regard sur la semaine verte pour rien. Nobilis rejoint les deux intérêts, mais je me suis finalement mis à la lecture de deux solides exemples du genre, le vénérable Engel et le plus récent Lesser Shades of Evil.

Dans Engel, un deuxième déluge balaie l'humanité au 27 siècle. Le déluge est suivi d'une épidémie n'épargnant que les enfants. Sans réelle éducation et face à un environnement hostile, le monde bascule vite dans une ère néo-médiévale, ou la technologie est essentiellement oubliée au profit d'une religion quasi-catholique. Si ce n'était suffisant, des créatures insectoïdes infernales ravagent la terre et des colonnes de feu la parcourent périodiquement. La seule lueur d'espoir fut l'arrivée des anges, prépubères, androgynes et boucliers de l'humanité contre toutes ces horreurs. C'est essentiellement un jeu de baston, avec chaque joueur d'un groupe représentant un ange d'un des différents ordres (Gabriélite, Uriélite etc...). Ca rends le jeu facile d'approche, surtout à cause de la hiérarchie qui entoure les anges, mais le jeu a un bon potentiel d'approfondissement. Pourquoi chaque village doit donner un dixième de ses enfants à l'église? Pourquoi les anges doivent-ils retourner au "paradis" avant leur puberté? En quoi consiste réellement ce paradis?

Uniterra bis

Paraitrait que je donne pas assez de nouvelles, c'est quand même pas toujours un feu roulant d'action à Ouagadougou! Depuis mercredi, c'était les rencontres annuelles sectorielles d'agriculture et VIH/Sida pour le Burkina Faso. Beaucoup de meetings généralement bien informatifs sur ce qui a eu lieu et ce qui s'en vient comme action de développement et renforcement de capacité. En tout cas, c'était aussi bien intéressant de rencontrer tous les partenaires du Burkina. La presse était absente, mais on avait quelques ministres et des représentants d'autres gros organismes de coopération. Une chose est certaine, sur le plan strictement personnel, c'est pas mal plus intéressant comme réseautage d'offrir ses compétences que de se forcer à aller dans un 5 à 7 avec d'autres "professionels dynamiques".

Il y a des clauses de non-divulgation à cause des élections en cours au Canada (tout peu changer) mais à mon avis, les changements sont positifs. Je n'ai rien contre le modèle de la coop, mais le renforcement du secteur privé n'est pas non plus à négliger et il a lui-aussi du bon à apporter au pays, ne serait-ce que la réflexion sur les différents types de gestion et gouvernances.

mardi 7 octobre 2008

4e et 5e

J'ai pu feuilleter la 4e édition de DnD et la 5e de 40k. Hey! C'est pas évident dans les parages!

D'abord le chialage sur la 5e version de 40K. Non seulement je ne trouve pas les changements très dramatiques, mais je trouvais le livre de la 4e plus beau. Ce que j'avais aimé des illustrations de la 4e, c'est justement que les marins étaient pas partout. Pas beaucoup de nouvelles illustrations non plus, à part une chouette peinture entre les nécrons et les marins. Je trouve les présentations des différentes armées bien peu excitantes, avec leur soldat constipé sur fond de carte stellaire circulaire. Les règles sont essentiellement les mêmes, surtout qu'on jouait généralement déjà avec le true line of sight. La seule innovation, c'est le go to ground, qui permet d'améliorer un peu son cover save en perdant le tour suivant. J'aime bien, c'est cinématique. Le fonctionnement des armes à gabarit a encore changé, c'est plus simple. Donc en gros, deux changements significatifs pour une nouvelle édition. Wow. Greenpeace devrait peut-être s'en mêler, c'est un beau gaspillage de papier. Heureusement, le nouveau codex de la garde impériale devrait arriver autour d'avril et promet d'être bien chouette, avec plus de choix de tanks et l'inclusion de la Valkyrie.

Plus joyeux, la 4e édition de DnD. J'ai vraiment passé très vite dessus, mais pour du dungeoncrawl avec miniatures, ça semble très bien! J'ai pas accès au manuel des monstres, comme à l'époque où j'avais mis la main sur mes premiers livres de la 2e édition. C'est vrai que les personnages sont plus actifs dès le début et il y a toutes sortes de petits pouvoirs à activer, peu importe la classe. C'est vrai que ça fait très jeu vidéo, mais c'est pas nécessairement une mauvaise chose, étant donné l'emphase très gamiste du jeu. Pour ceux qui en doutent, juste à regarder la table des dégâts de chute! Puis pour les vieux vétérans, pas de problème à ignorer les races ridicules et les dieux préfabs (attention de bien garder l'option du halfling sorcier, par contre!). Dans l'ensemble, on peut déjà y déceler le même sentiment de joie du Hack and Slash
sans prétention qui se dégage de Descent. Avec plus de xps et de sweet powerz.

dimanche 5 octobre 2008

La Vieille Pavis

Finalement fait mon intro à Heroquest. Ces derniers temps, il y a pas mal de coupures électriques, alors que faire d'autre le soir, après une dure journée de piscine...

Garak, le transporteur Morocanth, faisait décharger les barres de sel en provenance des oasis du compté de Pavis dans le magasin de la famille d'Odyle. L'un de ses esclave trébucha. En plus du sel, la boîte contenait un sachet de cuir. Garak l'empocha rapidement, malgré la curiosité gênée de la marchande Héortienne. Garak la retrouva chez Lilinia le soir même avec une proposition. Le sachet de cuir contenait des colliers, essentiellement des breloques, sauf un, aux motifs similaires à un artefact familial.

En plus des breloques, il y avait dans le sachet une carte de la Vieille Pavis, du genre à exciter encore et toujours les rêveurs et coupe-gorges de Pavis. L'offre fut accepté malgré les risques de canular. Après quelques vérifications auprès de Faltikus le Bon et de prêtres de Lankhor Mhy, notre marchande embaucha quelques mercenaires et remplit la paperasse lunaire requise pour aller dans la Cité des Géants. Ils partirent tôt et firent bon chemin dans la périphérie. Probablement épiés depuis Pavis, ils furent pris d'assaut la première nuit par des brigands. Faisant appel à Orlanth, Odyle put éteindre prestement les flammes du campement pour leur assurer l'avantage de connaître un peu les lieux. Alors que les mercenaires dirigés par le pilier de taverne tatoué éventraient les assaillants, Odyle dut faire face seule à l'un d'entre eux, qui se précipita sur elle. Faisant encore appel aux vents d'Orlanth, il fut dévié et s'arrêta contre le mur, se retournant méchamment. Se toisant méchamment, le brigand prit encore l'initiative et tenté d'embrocher la marchande, qui perdit pied, mais parvint à désarmer son adversaire. Il tenta de la sonner d'un bon coup de pied, mais Orlanth était colérique ce soir là et une autre bourrasque imprévisible le fit pivoter sur lui-même alors qu'un bon coup de lame dans la jambe lui fit perdre pied.

Patof


Un premier clown, presque nain, provenant de chez Reaper. Avec son baton, ça peut faire de lui un genre de porte banière pour une petite armée. Je l’ai peint dans les couleurs archétypales des clowns, mais je me demande si je devrais garder les mêmes couleurs pour les autres ou plutôt essayer de faire de la variété.

vendredi 3 octobre 2008

Draconis

C'est aujourd'hui que commence la convention Draconis, à Montréal. Je ne peux évidemment pas y être, mais si vous avez envie d'un peu de divertissement ce week-end, n'hésitez pas! Je m'étais vraiment bien amusé l'an passé!

De ce que je peux voir du programme, ça semble être une bonne occasion d'essayer la 4e édition. Il y a peu de wargames, mais la sélection de rpg est intéressante. Pas d'indy et peu de trucs "high concept", mais quand même une sélection appréciable. Faut bouger de chez-soi! C'est supposé être un hobby social, non?

jeudi 2 octobre 2008

Vive le karité

Non seulement j'adore le goût du Karité, mais en plus, je vais maintenant y travailler! Une grosse association de productrices s'industrialise tranquillement et souhaite recevoir un peu de formation et de conseils techniques pour améliorer la qualité et la variété de sa production. Ça devrait être bien intéressant. Je les avais déjà visité par le passé et j'avais été bien impressionné par leur dynamisme, j'espère que ça va continuer comme ça!

mercredi 1 octobre 2008

Ramadan

Il y a eu beaucoup d'incertitudes et d'éleveurs inquiets d'avoir peut-être égorgés leurs chèvres trop tôt, mais c'était la fête du Ramadan hier! Yé! Après être allé à la mosquée pour la prière (accompagné, question de m'aider avec le protocole), on nous as invités à une chouette fête avec plein de poulets sénégalais et des sucreries à volonté (dommage qu'il n'y ait pas eu de bière...). C'était bien intéressant et ça a comblé ma curiosité étrange pour les reportages de second regard. C'est intéressant au fond à quel point les cérémonies liturgiques se ressemblent.

Je répète ce que d'autres ont probablement déjà dits, mais c'est surprenant à quel point le dialogue inter-religieux fonctionne bien ici. Avec 50% de musulmans, 25% de chrétiens et 25% d'animistes, le pays est étonnamment stable et tolérant au niveau des différences confessionelles. Il n'est même pas rare de voir des familles composés de fidèles de toutes ces trois croyances en même temps.

Le Serment #18

Le bilan du mois de septembre! Je devais terminer Mordheim, ce qui est fait, mais je n'ai pas fait ma partie d'Heroquest. Non seulement on a eu plusieurs invités à la maison, mais je me suis laissé convaincre par mes derniers Cadians et j'ai même décidé de terminer l'odieux Final Fantasy X-2. J'ai été moins sage ce mois-çi pour les achats. Étant donné la vente d'Herezy à 20% de rabais et sans frais de transport pour remplacer sa machine à mouler, je me suis permis une petite commande (avec assurance pour le transport...). C'est pour une bonne cause, c'était pas très cher et c'est des chouettes trucs, bien hâte de mettre la main dessus!

Achetés: 42
Peints: 23
Balance d'août : -19
Total à vie: 130

Pour le mois d'octobre, bon... j'aimerais bien terminer mes clowns... j'ai déjà fait la "peau" et même leurs nez plus 4 tartes à la crème. Je devrais avoir le temps. J'essaie de les rendre un peu cauchemardesques, question de pouvoir les utiliser ensuite sans culpabilité. Ça me rapelle un vieux jeu de nintendo, un des premiers jeux avec les X-men. Wolverine devait traverser un tableau peuplé de clowns lui projetant des tartes à la crème remplies d'acide. C'était un peu surréaliste.

Je ne sais pas si je vais faire Heroquest ce mois-çi. J'aimerais bien, mais entre le Retour de l'Aventurier et 3:10 to Yuma, Dogs in the Vineyard me titille encore.