samedi 30 avril 2011

Buvette

Un 2e abri de fortune en tôle, pour un bidonville déprimant ou une colonie sur le point de s'étioler. Parfait pour MERCS, infinity, Rezolution et pas mal n'importe quoi moderne ou futuriste.

J'étais tenté d'ajouter des graffitis, comme les hilarantes menaces d'amende à Ouaga pour qui oserait pisser sur une baraque. Mais ça les rendrait moins génériques et peut-être de moins bon goût.

dimanche 24 avril 2011

Le pont de pâques

Un p'tit pont, pour que les arcanistes puissent traverser les rivières. Selon le fluff du premier livre de Malifaux, je pense que Ramos doit avoir une cachette quelque part dans les marais. Oui, il se rends à des soirées mondaines, mais c'est pas en ville qu'il doit planquer son araignée-titan...

Le pont est un autre moulage en résine de JR miniatures, de leur ligne steampunk. Je comprends mal l'idée de faire des parapets en pierre sur un pont articulé, peut-être qu'ils ont de la pression de vapeur à gaspiller. Probablement surtout une excuse pour ajouter de gros engrenages sur un pont.

samedi 23 avril 2011

Alis Testarossa

Une capitaine des Saints Chevaliers de l'Église, pour Anima Tactics. Alis Testarossa est capable de manifester des ailes magiques et s'en sert pour se déplacer rapidement en combat. Elle peut carrément faire des passes aériennes d'un bord du plateau à l'autre.

Tour et caveau

Une Haniel monte la garde du haut d'une tour de guet, surveillant toute intrusion Skaard de cet avant-poste de la civilization. Le gros problème c'est que les marchands de sel sont parfois difficile à différencier des nomades cannibales...

J'ai pu faire la sous-couche de mes bâtiments de JR miniatures hier, avant que la pluie ne reprenne. Ça m'a permis de peindre la tour ainsi que le caveau/garage du fond. En théorie ce sont des bâtiments moyen-orientaux, mais en pratique, comme ce sont des bâtiments simples et un peu délabrés, ils sont très polyvalents. À leur place dans la majorité des jeux de figurine.

vendredi 22 avril 2011

Scrap pile


Ma connaissance de McMourning s'améliore, mais avec 8 joueurs, on aurait dû essayer autre chose. À la base je pensais faire une petite partie rapide pour se réchauffer, puis essayer un nouveau crew comme adversaire ensuite. Toutefois, on a fait 30ss comme les autres tables, mais on a deux factions de summoners avec des règles parfois un peu complexes et beaucoup d'activation, ça a fait la soirée! En tout cas, ça a été rudement chaud, une des parties les plus prenantes que j'ai joué, tout jeu confondu.

Mcmourning a pigé une mission lui demandant de faire sauter au moins 2 des 3 cibles (bases noires) dans la zone. Moi j'ai pigé un joker rouge, ce qui me permet de choisir. La composition de mon crew est présentement très mauvaise pour faire autre chose que de la baston, alors j'ai pris assassiner le leader, puis tuer protégée (bête noire). En réaction, Mcmourning a pris bodyguard. On a tous les deux empochés 2ss supplémentaires pour ne pas avoir à se rappeler d'un 2e scheme. Ça peut sembler du suicide de vouloir tuer bête noire, mais j'avais pensé à une stratégie qui marche assez bien et j'aimais le challenge.

On a tous les deux commencés avec 6ss en réserve. Mon plan initial était de resté campé sur mes positions et de le ralentir avec des araignées, pour couvrir deux des 3 objectifs, sacrifiant celui près du scrap pile avec le wagon. Mais au deuxième tour, j'ai décidé de prendre une chance et d'y faire l'affrontement avec mes minions. C'était moins loin que prévu et le terrain difficile donnait un avantage à mes arachnides.

Les chiens et les araignées se sont rencontrés en premier, sur l'objectif. J'avais quelques grosses cartes, alors ces araignées ont pu survivre jusqu'à la fin du 2e tour, quand le Steamborg a chargé McMourning. Un gamble, mais qui aurait pu être très payant. J'ai gagné l'initiative, le Steamborg a forcé Mcmourning a dépenser toutes ses cartes et soulstones en décapitations évitées, mais ce ne fut pas suffisant. J'aurais dû envoyer Alice prêter main forte tout de suite, mais je suis accro à ses cartes bonus.

Pour le reste du 3e tour, Mcmourning et ses chiens se démenèrent, mais c'est finalement le chiuhaha zombie qui a achevé le Steamborg. Bête Noire fut appelée à la rescousse quand mes plus récents summon se combinèrent pour faire une swarm. Elle eu rapidement raison de la swarm, mais je lui réservais une surprise pour le 4e tour. Pendant ce temps, l'infirmière de Mcmourning se rapprochait dangeureusement d'un 2e objecti sans protection.

La dernière petite araignée activa son aura anti-magie et se tint à distance sécuritaire de bête noire. Ramos parvint à l'endommager légèrement malgré le cover et summonna une électrical creation. Lors de son mouvement, elle fit le dernier dégât à bête noire, qui ne pu tricher son bury, à cause du flip négatif. Un dur coup pour Mcmourning, mais de mon point de vue, ça m'a coûté aussi cher sinon plus pour la détruire!

Ramos ne parvint pas à tuer l'infirmière avant qu'elle ne détruise un des objectifs. Mais en explosant, l'electrical creation a fait un bon ménage dans les minions ennemis. Alice tenta quelques headshot sur Mcmourning, mais ne fit que le ralentir. Sébastien se chargeant des inutiles Steampunk abomination, Mcmourning envoya un flesh Golem régler son cas à Ramos. Usant de deux soulstones, il parvint à s'en sortir, se sauvant d'un maigre 3 pouces. Ignorant le Golem, il fit feu de toutes ses forces sur McMourning, érodant ses points de vie. Le totem de Ramos activa un arcing field qui ralentit les capacités du docteur à se soigner. C'est une autre electrical creation qui parvint à mettre fin aux jours du docteur dément.

La vapeur s'étant renversée, le Golem tenta à son tour de se dégager de Ramos pour faire sauter un 2e objectif. Usant de sa dernière soulstone, le sorcier le garda courageusement près de lui.

Bref, j'aurais probablement dû perdre, mais la soif de sang du docteur l'a distrait de ses objectifs, ce qui m'a acheté un peu de temps. Le terrain m'a beaucoup aidé aussi, ayant un peu plus de tirs et de très beaux corridors de feu, bien protégés. En fait, je crois que personne n'a pu se rendre à Alice, sauf le chihuaha (vraiment surprenant ce totem), qui s'est contenté d'un sort pour éviter son bras démoniaque. Comme d'habitude, j'ai fait quelques erreurs. J'ai encore oublié la majorité de mes surge sur les sorts de Ramos. J'ai aussi mal utilisé mes petites araignées individuelles, me semble que je pourrais faire plus avec que de simples "bloqueurs". J'ai été assez satisfait du borg. Ça a été une erreur de l'envoyer seul au combat, mais ça aurait pu payer. J'ai été obligé de discarter un joker rouge, si seulement je l'avais utilisé pour faire du dégât...

mercredi 20 avril 2011

Kemvar

E Unido! Il ne reste que le vernis pour que mes mercenaires Vénézuelo-Bréziliens reprennent le canal de Panama.

De gauche à droite, on a d'abord le Monkeywrench, réparateur d'armures et systèmes de camouflage. Au centre le chef d'assaut avec son épée énergétique donnée par une des maisons FCC. À droite, la sniper, qui est effectivement pas super puissante, mais me donne le moyen de nuire aux déploiements adverses avec ses charges répulsives.

Sur l'autre photo, on a à gauche le Heavy, qui ne porte pas trop d'armure dans le cas de ma faction, mais possède une grande cadence de tir. L'assassin, qui serait mon modèle le plus ciblé à cause de son couteau énergétique et de son attitude psychopathe. Finalement à droite, le grenadier, avec ses contenants à vers Sughe, une arme biologique capable d'ignorer l'armure.

Dans MERCS, une partie ne se joue qu'avec 5 figurines. Donc à chaque scénario, un modèle doit être mis de côté. Ce ne sera pas facile à choisir.

mardi 19 avril 2011

Dark Age Preview

J'ai reçu de la compagnie Dark Age Games le preview de la 3e édition de Dark Age. C'est tout en couleur, avec des photos d'action montrant les toutes nouvelles figurines.

La nouvelle faction des Outcasts donne également plus de variété aux joueurs, sans parler du Cult of Blood qui s'en vient. Très hâte de voir la différence en jeu suite aux nouvelles règles entre mes Skaard cannibales et leurs pieux adversaires Forsaken. Je vais devoir m'organiser des parties d'essai!

Les stat cards qui vont avec les figurines sont disponibles ici:

lundi 18 avril 2011

Golden Sweet Bun

J'en avais entendu parler et il semblerait que ce soit plus qu'une rumeur. Montréal abrite chaque année un tournoi de Bloodbowl sanctionné par la NAF, le Golden Sweet Bun.
C'est sur deux jours, à la royal canadian legion de Lasalle (ils ont un bar...). Comme c'est un tournoi organisé par des halflings, ils ont droit à quelques bonus pour les rendre plus compétitifs.
La météo n'étant pas trop clémente ce week-end, je n'ai pas pu aller plus loin avec mes décors que le nettoyage. Ça m'a donc permis de m'attaquer à MERCS, qui avance très bien.

mardi 12 avril 2011

Long fleuve tranquille

Enfin, mes derniers décors. Ça viens de JR miniatures. Pas de l'aussi grande qualité que Tabletop World, mais beaucoup moins cher!

J'avais oublié le pont dans mes calculs d'achat du mois passé, alors je suis à 4 achats ce mois-çi, va falloir accélérer sur la peinture.

J'avais déjà quelques une des maisons prépeintes de JR, mais il a discontinué cette ligne, qui ne lui était pas rentable. Les bâtiments sont donc seulement disponibles en mode "à peindre". Je vais prendre le risque d'être capable de faire la même job de peinture que le Sri Lankais qui a fait les autres. Dans tous les cas, ce sera bien utile. Le pont fera pour Malifaux et Space-marins (...40K), les bâtiments sont plus polyvalents et peuvent couvrir un large éventail de périodes et de styles, du fantastique à la science-fiction.

En regardant l'eau boueuse couler, je me suis dit que ça faisait un bout de temps que je n'avais pas fait de palmarès d'impression, très subjectives, avec peu de bases solides. En voilà donc deux.

D'abord, je suis bien surpris de la diversité du wargaming avec miniatures depuis mon retour au pays. Alors qu'autrefois les 4 boutiques avaient exactement les mêmes produits (40K, whfb, reaper et peut-être un peu de warmachine) le choix est de plus en plus alléchant, non seulement sur les tablettes de magasins, donc facilement disponible pour les non-initiés, mais aussi sur les tables de jeu. De plus en plus, je m'apperçois qu'on ne voit plus de GW se jouer en magasin. C'est sûr que 40K a toujours eu un côté "garage", des petits groupes de 3 ou 4 personnes "auto-suffisantes". Mais à mon avis, bien que je me suis longtemps moqué des prophètes apocalyptiques... je pense vraiment que GW est en train d'être détrôné.

C'est certain que la compagnie a toujours eu de la compétition. Mais c'était des jeux qui l'attaquaient sur le même terrain. Rackham, Warzone/Celtos et Void sont probablement mort pour avoir voulu faire la même chose que GW. Offrir des jeux d'armées assez grandes, dans des univers gothico-tordus, avec des listes d'armées complexes à optimiser. Oui, tel jeu avait de plus belles figurines, tel jeu avait des règles plus tentantes, mais rien d'assez majeur pour détrôner le grand ancien, une valeur sûre comme les repas au st-hubert et les actions de Nortel.

Mais pour la première fois, ce mois-çi, warmachine a vendu d'avantage que whfb et pas beaucoup moins que 40K. Warmachine est en train de tourner en jeu d'armée, certes, mais il a sa base de convertis et autant d'adversaires potentiels à offrir au débutant pour un investissement initial moindre et une image corporative plus reluisante. L'armée de départ de 2000 pts de 40K et de 3000 pts de fantasy est en train d'atteindre des montants que le joueur casual ne peut tout simplement plus justifier. Puis pour les joueurs plus persévérants, il commence à être de plus en plus difficile de justifier l'aspect tactique du jeu, dans un monde de pocket watchtowers et de titans. Honnêtement, la dernière partie de 40K que j'ai vu aurait pu avoir la même liste d'armée qu'Épic (sans l'élégance...)

Les jeux d'escarmouches qui talonnent de plus en plus GW ont été plus rusés. Figurines originales, parties rapides, règles plus modernes etc... Bref, pour un prix moindre que celui d'un squad de 40K, un débutant peut aller se chercher un jeu complet pour se changer les idées entre deux apocalypses. Un starter de Malifaux, Firestorm Armada et autre ne coûte qu'une quarantaine de dollars. Dans le pire des cas, un brin d'air frais sur la table à peinture. Mais souvent, d'autres joueurs ont fait la même diversion. Puis ça deviens de plus en plus facile de trouver des adversaires. Puis c'est une deuxième faction qui s'achète ou un jeu qui grossit la taille standard des parties...

Aujourd'hui, Warmachine (PP) et Flames of War (Battlefront) sont en train de devenir de très gros joueurs, avec magazine et tout le bataclan commercial qui a fait les belles heures de GW dans le passé. Alors que GW balaie sous le tapis sa gamme specialist, Spartan Games est en train d'en faire renaître le concept. Il est de plus en plus difficile d'affirmer sérieusement que GW a les plus belles sculptures quand on regarde des trucs comme Helldorado, Eden, MERCS et bien d'autres petits jeux qui font le plaisir des peintres.

Bref, au lieu de s'attaquer de plein front à GW, ils se sont chacun attaqué à une niche du mamouth avec tellement de succès que je commence à m'inquiéter pour les actionnaires de la société.

Passons donc à ma liste très subjective. Par recensement informel, j'estime que les jeux suivants, dans l'ordre de joueurs actifs disponibles, offrent les meilleurs chances de trouver des adversaires dans ma région, pour un joueur néophyte. C'est un critère important pour plusieurs, probablement plus encore que l'investissement initial ou la qualité des règles. Mais une fois que les joueurs sont là... le choix d'un wargame de prédilection se basera sur quoi?

1) 40K, Warmachine-Hordes, Bloodbowl
2) WHFB, Malifaux
3) Firestorm Armada, MERCS, Flames of War
4) Infinity, Helldorado, jeux de specialist games, War of the Rings
5) Anima Tactics, Wargods of Aegyptus, autres jeux de Spartan Games
6) Dark Age, Rezolution, Eden, jeux de Mongoose et toutes sortes de trucs qui ne se trouvent pas en magasin.

Ma deuxième liste vous aidera peut-être à me traiter de biaisé. C'est important parfois. Il y a 4 ans, j'avais fait la liste de mes jeux favoris. Il me semble que je serais dû pour faire la même chose, maintenant que je suis infus de la sagesse de la paternité, du chasseur et de Wemtenga. Tout en même temps.

En gros, si on me présentait la possibilité de jouer à tous ces jeux en même temps, je choisirais en ordre:

1)Épic Armageddon: Peut-être que c'est parceque je n'y ai pas joué depuis longtemps ou parceque j'ai peur que le passage à la résine chez GW détruise ce qui reste des jeux Spécialistes, mais mon analyse de l'époque tiens toujours. C'est un vrai jeu d'armée, bien fait et très élégant. J'aime moins le nouveau fluff de 40K, mais reste qu'il n'est pas désagréable. Puis tant qu'à jouer avec des titans, je peux peut-être négliger la sélection de couteau du sergent du squad #3...

2)Malifaux: J'avais les figurines, mais le jeu n'existait pas à l'époque. Aujourd'hui, il est plus que disponible, il y a même des extensions, avec une vingtaine de factions différents. Bon, plusieurs figurines ne sont pas encore sculptées, certaines factions pourraient être rebalancées, mais le chaos et l'ambiance du jeu sont imbattable. Comme pour Épic, j'y retrouve un de mes critère principaux dans le choix d'un jeux. C'est les décisions en cours de partie, bien plus que la liste d'armée, qui auront un impact sur le résultat.

3)Battlefleet Gothic: Très cher comparé à Firestorm Armada, reste que le jeu me plaît légèrement plus. C'est aussi simple en jeu (la table de gunnery ne me trouble pas tant que ça, elle est juste pas linéaire), les scénarios sont chouettes et j'aime la diversité dans l'armement.

4)Helldorado: Son système de règle est très élégant. Par contre, le jeu vise beaucoup la création de la "liste idéale", un concept que je déteste dans les wargames avec figurines. Malgré tout, l'ambiance est excellente, les figurines superbes, les décisions en jeu déchirantes et une partie très rapide (un critère important. Je préfère jouer plusieurs petites parties qu'une très longue, moins frustrant si le scénario était un peu décevant)

5)Nécromunda/Mordheim: De chouettes jeux d'escarmouche avec une petite bande qui deviendra grande. L'aspect légendaire des aventures du groupe est très stimulant et je dois avouer que je suis un peu indécis à savoir lequel me tente le plus. Je préfère la science fiction, mais Mordheim a des règles plus abouties, qui ne nécéssitent pas l'implication d'un DM.

6)Bloodbowl: J'aime beaucoup le jeu, mais il perd des plumes car je n'arrive pas à trouver une ligue avec un tempo raisonnable. Je crois que je préfèrerais maintenant y jouer en one-shot. Une partie de temps à autre pour revivre la gloire de Nuffle, avec un star player ou deux pour rire. Puis j'assume que c'est plus facile de jouer relax en one-shot.

7)Dark Age: Un très bon jeu apocalyptique, mais j'attends toujours la 3e édition. Le système a pris un peu d'âge, il reste très fluide, mais n'a pas les éléments de scénario élaborés ou de gestion de ressources que plusieurs jeux modernes ont sû intégrer pour mon plus grand plaisir. Bien sûr, il reste les figurines et le background. Enfin, on verra ce que la prochaine édition amène (des joueurs peut-être?)

8)Battle of The Five Armies: Je ne refuserais pas une partie, c'est un excellent jeu, mais possédant les deux factions, disons que la tâche d'évangélisation, démo et parties régulières avant d'en tirer le maximum me semble un peu trop gros comme tâche. c'est essentiellement Warmaster pour Tolkien, alors l'original ou la version historique du jeu me plairait beaucoup aussi. Bon, dans tous les cas, ça reste un problème de joueur. Dommage que GW soit assis sur ces petites perles mais se refuse à les publiciser. J'imagine que c'est plus difficile de vendre des Dreadknights sans machine commerciale.

Je crois que c'est tout. Je ne veux pas me prononcer sur le reste. Pour être franc, je ne suis pas intéressé à jouer à 40K pour plus de 1000 pts et à plus de 5km de chez-moi. La profondeur tactique du jeu et l'inutile lourdeur des règles ne justifie pas l'investissement de temps ou l'affrontement de 12 armées de space marins colorés différemment. Le fait que ma garde impériale soit devenu une des armées les plus fortes m'irrite aussi. Je préférais jouer quand c'était une armée balancée qu'une poignée d'irréductibles assemblaient pour la gloire de l'empereur.

Firestorm Armada a l'air bien, mais disons que ce n'est pas mon choix #1 quand viens le temps de choisir une partie. MERCS a beaucoup de potentiel, mais j'y ai pas encore joué. J'y vois un remplaçant pour le pauvre Nécromunda, qui commence à vieillir. Je n'ai pas abandonné Rézolution, j'ai du Reaper pour faire des Ronins. C'est juste que la table à peindre est pleine et que je me retrouve un peu dans la même situation d'évangélisation que d'autres jeux rares. J'ai finalement essayé B5 wars, mais je n'ai pas aimé. La version ACTA m'avait bien plu, faudrait peut-être que je retrace les joueurs. Infinity et Anima Tactics ont l'air intéressants, mais c'était avant tout des projets de peinture pour pas cher... alors encore une fois... à la communautée de me surprendre!

dimanche 10 avril 2011

Troll de la Moria

Un petit Troll vite fait, lavis et drybrush. C'est quand même une figurine dynamique pour du plastique "standard". J'ai choisi la version avec marteau, car le trident était pas beau et que ça me semble plus efficace d'écrapoutir du hobbit.

samedi 9 avril 2011

Bases Dragon Forge

Les bases de Dragon Forge. J'aime leur balance entre sobriété et spectacle. Trop de bases ont soit pas grand chose ou vraiment trop de trucs. Pour les Kemvars, j'ai pris des bases urbaines et les desert wasteland II pour la bande à Léviticus. Comme ils n'attirent que désolation et ruine, ça me semblait plus approprié que les trucs nécromants ou même celles qui ont un peu de vestiges de civilisation.

Les figurines de MERCs sont très dynamiques mais pas faciles à assembler. Ce n'est clairement pas pour modéliste débutant. C'est sûr que je me complique un peu la vie en les installant sur des bases spéciales au lieu de celles fournies avec les sculptures, mais il y en a plusieurs qui ont un seul point d'appui. Les ceintures de balles du Heavy n'ont pas été simples non plus à assembler. Bref, c'est joli, mais ça prends de la patience.

jeudi 7 avril 2011

Multiculturalisme Maliféen

Une petite rage de Malifaux me possédait, alors je suis allé faire un tour de l'autre côté de la brèche. Toujours avec Ramos, mais mes bases de résine sont arrivées pour MERCS comme pour Léviticus...

La première partie était un 2 contre 2, Ramos + Lady J vs Hamelin + Seamus. Un déploiement prudent, mes summon n'eurent pas trop de succès au premier tour, j'ai donc eu besoin d'un deuxième avant d'amasser assez de force pour supporter les efforts de lady justice et de Ryle, pressés d'en découdre. Ryle commença à endommager Seamus et une des rotten belles. En fait, Ramos eut tellement de difficultée à fabriquer ses araignées, que c'est Rusty Alice qui fit le gros des renforts, en fabriquant des steampunk abominations.

Seamus fit parler son fusil et il se montra à la hauteur de sa réputation, en passant proche d'éradiquer un des Death Marshall, plus tard achevé par un rat. Mon premier steampunk abomination n'impressionna guère Sybelle, malgré l'aide d'un latch on. Il ne lui fit rien et elle parvint à le tuer.

Pendant ce temps, Hamelin et sa horde de rat encerclèrent Lady Justice. Elle passa à un doigt de tuer (temporairement) le pestiféré, mais une araignée mécanique dût se sacrifier pour achever la tâche. Il se réincarna rapidement dans un orphelin de Malifaux, mais celà ralentit temporairement la création de rats. Ils sont quand même très forts et ils parvinrent à tuer lady justice.

Seule consolation, en se faisant exploser, l'araignée endommagea le totem de Seamus. Une steampunk abomination parvint à le transformer en une autre abomination, qui entra au contact du chapelier Néromant. Les zombies devraient l'occuper un bout de temps, mais qui peut savoir si ce serait suffisant pour stopper Hamelin.

Ramos choisit donc une retraitre stratégique. Mais il fut rattrapé plus tard par Hamelin, qui en voulait à son territoire. Ramos choisit de pratiquer une politique de terre brûlé, ordonnant à une partie de ses araignées d'aller saboter une cache du syndicat. À un contre un, la partie fut bien plus rapide.

Elle commença très bien pour Ramos. Ses cartes étaient en feu (et en livres), il parvint dès le tour 2 à passer de 2 à 6 araignées mécaniques, pendant qu'Alyce canardait Nyx, éradiquant la créature alors que son maître se démenait avec une charette. Un groupe d'araignées se sépara pour aller faire sauter la cache du syndicat, passant par les toits, pour plus de sûreté.

Malheureusement, le revers de fortune fut rapide. Hamelin tua d'un seul coup la deuxième horde d'arachnides, puis Alyce. Il a un pouvoir qui ignore les flips, ce qui lui permet de tricher sur les dégâts et son max est de 9... les rats entourèrent ensuite Ramos, qui se démena en lançant des electrical creations. Hamelin fut tué une première fois, mais il se réincarna dans un orphelin tout près. Hamelin et une horde de 5 ou 6 rats eurent éventuellement raison de Ramos. Un bien triste destin pour l'arcaniste!

samedi 2 avril 2011

Gandalf le Gris-Bleu

Il serait plus efficace en équipe avec Batman, mais Gandalf devra se contenter de Frodon pour l'instant.

C'est le Gandalf en plastique de la boîte de la Moria, un peu basique, mais au prix que j'ai payé, il fera un très bon travail, en Mordor comme en Moria.

Feng Yi

Ma dernière Wissenschaft, pour vrai cette fois...

Feng Yi était à l'origine une pratiquante des arts martiaux de Sélène. Un strict code moral la poussait à refuser les missions d'assasinat pour se limiter aux contrats de garde du corps. L'un de ces contrats se trouva être trop risqué pour elle et 8 de ses soeurs. Embauchées pour permettre à des agents de Samaël de prendre la fuite, y compris leurs enfants, elle fut prise à partie par des agents de l'église. Dans une cathédrale en flammes, elle fut empalée sur une croix par de puissants inquisiteurs.

Le lendemain, des agents de la Wissenschaft la retrouvèrent à son tout dernier souffle. Elle fut installée dans un appareil pour la maintenir en vie, des organes artificiels lui furent greffée. Elle aurait besoin des traitements réguliers de la Wissenschaft sans quoi elle allait mourir en quelques semaines. Elle accepta donc de devenir Aria pour l'organisation. Pour le moment, son code moral n'a pas été transgressé, mais elle craint le jour où elle devra affronter des soeurs de Sélène.

La vue de dos aide à voir les petites fioritures...

vendredi 1 avril 2011

Le Serment #48

5 ans de blogue et 4 années de serment, pas mal. Les objectifs n'ont pas vraiment été respectés, mais c'est bien amusant comme archive.

Achetés: 12
Peints: 15
Balance: -3
Reste à peindre: 351

Je voulais descendre plus mes stocks, mais Mars me demandait des affrontements. Comme c'est pas mal le même temps qui aurait servi à peindre, il a fallu faire des compromis... Il n'y a pas des rapports sur toutes les parties, mais je me suis bien régalé de Malifaux et même d'une partie d'Helldorado. J'attends après mes bases de Dragon Forge pour terminer Léviticus, mais d'ici là, je vais essayer de travailler sur Anima Tactics. J'ai deux factions utilisables, mais j'aimerais bien "terminer" un projet avant de me lancer dans un autre. Ça donne l'impression de moins s'éparpiller.

Je tente de vendre quelques trucs, mais j'ai peut-être mal choisi la saison, ça devrait être mieux après les impôts. Au pire, ça fera d'excellents jouets de carré de sable pour junior...