dimanche 25 avril 2010

Castarci

Une guerrière sculptée par John Winter. C'est la première fois que je vois une de ses figurines, mais c'est un vétéran qui a produit pour plusieurs compagnies.

En tout cas, pour une guerrière, elle a très peu d'armure. Elle a été reclassée comme Viking sur le site de Reaper, mais j'en avais marre de peindre des blanches. Je lui ai ajouté du main-libre tribal en rose pour essayer de la lier à Valaska Sin. En moins blafarde, bien sûr. En tout cas, ça doit être deux adoratrices de Slaanesh ou du dieu des Strings, s'il existe.

Le décor est un autre pré-peint de JR miniatures, une cour moyen-orientale, pour aller avec les bâtiments.

Harlequins

C'était les derniers de mes petits eldars, ces Harlequins... Il va y avoir une partie démo bientôt, mais je suis pas encore décidé si je prends la troupe de swooping hawks, toujours pratiques pour saisir un objectif, ou les Harlequins, question de les essayer.

Iron Golem

Le Iron Golem de Sandra Garrity était la figurine que j'attendais pour terminer mon petit team du "land of Zo". Faut quand même admettre que c'est une sculptrice qui réussit à donner beaucoup de charme et de sympahtie à ses figurines, ça fait changement. Peut pas juste y avoir du monde fâché ou sexy. Quand même.

C'est la première figurine pour laquelle je sors mon kit de petite perceuse à main. Je dois dire que ça a été beaucoup plus facile à faire que je m'attendais. Un petit trou, un petit morceau de trombone et hop! Ça se colle tout seul, pas besoin de tricher avec de la pâte époxy. Puis au temps comme à la force que ça prends, je viens de me convaincre que je n'ai pas vraiment besoin d'une petite Dremel. En tout cas, tant que j'aurai pas la maison...

Il me reste à trouver un scénario et un set de règles pour cette joyeuse cavalcade Ozienne. Peut-être qu'ils pourraient se battre contre Zardos et ses amis exterminateurs.

Dire Boar

Un Sanglier Monstrueux, sculpté par Jason Wiebe pour Reaper. Utile comme maman sanglier, bête du Gévaudan ou méchoui juteux.

J'ai pas mal atomisé ma discipline de miniatures avec la vente de fin de bail du Gamer's World. J'essaie de terminer quelques figurines faciles pour garder l'honneur intact. En même temps, j'aurai pas à en acheter avant un bon bout!

Broyeur vertical


Bon chef d'union, Ramos ne laissera pas la guilde ou tout autre créature de Malifaux nuire aux opérations minières!

Plus de décors. Cette fois, un mining rig et deux barricades de la ligne Steampunk de JR miniatures. Ceux-là n'étaient pas pré-peints, mais un petit drybrush fait aisément et rapidement l'affaire.

Mining rig, c'est assez flou et générique. J'assume que c'est un broyeur vertical car autrement, je ne sais vraiment pas ce que ça pourrait être. Les rails doivent permettre de basculer et de vider de le contenu. À moins que ce ne soit un concasseur, avec le piston intérieur qui bouge indépendamment de la coquille. Remarquez que je m'y connais peu dans le traitement des Soulstones... je fais confiance à Ramos.

vendredi 23 avril 2010

Arcadia

Arcadia est la colonne vertébrale soutenant l'Empire. Des seigneurs offrent terres et trésors inimaginables pour y faire entrer leur descendance. Ces fils et filles de la nobilité deviendront les sorciers, prêtres et magiciens qui assureront ordre et prospérité à la nation.

Par leur régence disciplinée ou par leurs exploits arcanes, ils garantiront que l'Empire sera maître de toutes les terres connues pour cents siècles à venir. Qu'il verra les vieilles pierres des royaumes conquis redevenir poussière.

À perte de vue depuis les îles flottantes et tours de marbres Arcadiennes, des bourgs, des champs, des forêts, des routes et des lacs n'existent que pour la servir et la nourrir.

Les recruteurs impériaux, sur leurs chevaux noirs, arpentent constamment la lande à la recherche d'apprentis et de gardes du corps à enrôler. Pour le bien d'Arcadia et de l'Empire, ces jeunes gens seront mis au service d'un des archimages ou archidiacre d'Arcadia, lui permettant de mener à bien les projets de recherche et les études qui le prépareront aux lourdes tâches qui l'attendent un jour.

Vous êtes parmi ces vivaces apprentis ou solides serviteurs qui ont été sélectionné par le recruteur. Vous êtes de Ferron, un bourg minier à une semaine d'Arcadia. Certains partent avec soulagement, curiosité et ambition. D'autres quittent avec tristesse, laissant amours et amis derrière.

Une courte campagne de D&D 4e édition! Faut bien l'essayer, quand même. Après avoir fait les personnages, on fera du worldburning. En gros, c'est qu'on va ensemble déterminer les éléments importants de l'univers. Je vais vous poser des questions et vous êtes les bienvenus si vous voulez questionner les autres joueurs.

L'idée c'est de faire ressortir les éléments qui vous plaisent ou que vous aimeriez voir dans la partie. Il n'y a que deux règles. D'abord, je ne vais pas nécéssairement tout prendre ce qui va sortir. Disons que la différence entre les deux, c'est la différence entre les rumeurs, vos craintes, vos espoirs et la vérité. Ensuite, si ce que vous proposez implique un autre joueur (ou si je vous demande de répondre à une question à propos d'un autre joueur), il me fera alors plaisir de demander à ce joueur de suggérer quelque chose à ajouter à votre propre historique ou à votre destin.

Des questions type:

-À quoi ressemble Ferron?

-Comment y viviez-vous, aviez-vous une famille, des amis, un métier?

-Comment êtes-vous devenu quelqu'un d'exceptionnel, clairement au-dessus de la moyenne?

-Êtes-vous content ou triste d'avoir été enrôlé? Comment le prends votre entourage?

-Êtes-vous rassuré de partir avec d'autres gens de votre bourg ou auriez-vous préféré un nouveau départ?

-Vous allez être assignés à un prêtre, un sorcier ou un mage?

-Votre maître est comment? D'où vient-il? Quels sont ses ambitions?

-Comment se fait-il que vous avez été assigné à ce maître en particulier?

-Qu'est-ce que votre maître va exiger de vous? A-t'il surtout besoin de vous à Arcadia ou dans les Ruines des Royaumes Conquis?

-Comment allez-vous mourir?

-Combien de temps resterez-vous à Arcadia? Comment et pourquoi vous laissera-t'on partir?

-Quel sera le plus haut fait d'arme de votre personnage? Son plus grand allié? Son plus grand ennemi?

-Quelle merveille serez-vous le premier à découvrir?

-En quel lieu ou comment votre personnage se ressource-t'il?

-Qu'arrivera t'il à Arcadia et à l'Empire? Comment en serez-vous responsable?

Bidonville

Maintenant que ma collection de figurines est suffisante pour pas mal n'importe quoi (ou presque) je me suis permis d'investir un peu dans le décor. Comme le Gamer's World faisait une vente, j'ai mis la main sur cette rivière sale et 3 bâtiments de bidonville 28mm. Plus je les regarde et plus je suis satisfait. D'alkemy à Infinity, ça peut servir. Peut-être juste Malifaux où ça détonnerait, mais bon, faut admettre que c'est un jeu qui nécéssite des décors un peu hors de l'ordinaire!

Cthulhu live

Un de mes gracieux hôtes en période volcanique m'a fait remarquer que ça fait plusieurs années qu'il demande des photos des GN que j'ai aidé à organiser. J'ai enfin acquiescé à sa demande:

Notre première partie, Le Voyageur, a été sur un thème très classique, un huis-clos à Arkham avec un mystérieux mécène chagriné. Comme dans la majorité des parties, le photographe était un joueur. C'est bien car ça ne nuit pas à l'immersion, mais en même temps, il ne pense pas nécéssairement à faire des photos alors que les Mi-Go lui sautent dessus...

La deuxième partie concernait une expédition archéologique à Dunwich. Première partie extérieure, première obsession malsaine sur les effets spéciaux dangeureux et les monstres de 6 pieds. Encore une fois, le NPC qui convoque les joueurs disparaît rapidement, les laissant à leur pauvre sort parmi les dégénérés du coin et les sorcières revenues de Salem.

La troisième partie, Boston Black, se voulait plus Pulp, noire et urbaine. L'ambiance a été très réussie, mais il a été difficile de faire coopérer les différentes factions. Pas grave, je me suis bien amusé, ça représente bien la folie de l'homme et surtout, Cthulhu a bien mangé ce soir là.

La quatrième partie, Fantôme de Vérité a été la plus ambitieuse et dispendieuse. On a recréé un asile français dans une école abandonnée. Les joueurs se sont vraiment donnés à fond pour les costumes et leurs rôles. Je travaillais pour le pharmaceutique à l'époque et on a eu accès à toute sorte de petits fioles, la pharmacie était tout aussi impressionante que le chien de Tindalos aux yeux clignotants sortant d'un nuage de fumée à la vanille. Malgré tout, plusieurs patients se sont perdus à Carcosa ou au sein de leur esprit. J'ai déjà dit que je suis un peu jaloux de la sortie d'Insylum pas longtemps après?

La cinquième partie, Operation Varsity, fût très différente et probablement moins réussie. J'étais un peu obsédé par les Knütpunt de ce monde, j'ai toujours voulu faire une recréation historique et nous étions l'année du 60e anniversaire du débarquement de Normandie. Bref, la montagne noire et la pluie ont eu d'avantage raison des courageux joueurs que le V2 en papier mâché et les occultistes nazis (certaines photos ont été enlevées pour ne pas que vous perdiez vos jobs). N'empêche, j'en garde personellement un bon souvenir, mais je suis un peu maso j'imagine.

lundi 19 avril 2010

Volcan

Quand même, je suis surpris. Je m'attendais à des retards ou à des délais, que ce soit à cause de la grêve SNCF ou des procédures d'aéroport. Mais je n'avais pas prévu de volcans. J'ai toujours dit que je m'en sortirais bien en cas d'apocalypse planétaire, mais ça impliquait d'être chez-moi, pas dans une ville en france! Déjà, les petits singes s'énervaient au zoo de Nancy, c'est un mauvais signe.

vendredi 9 avril 2010

Visite

Comme 60% du trafic de ce blogue vient de France, la nouvelle vaut bien un commentaire! Je me rends chez vous pour le travail. Je poste d'ailleurs de l'aeroport, alors il faudra excuser les limitations du clavier. J'ai pas les privileges requis pour le mettre en francais.

On m'a recommande le Starplayer a Paris pour une bonne gamme de figurines un peu exotiques. Je cherche du Artizan, du Freebooter et tout autre ligne de miniatures difficiles a trouver en amerique. Comme les trucs d'une de ces petites compagnies refusant d'exporter hors des frontieres a moins de frais postaux monstrueux. Si vous pouvez me suggerer une boutique a Paris ou Nancy, ce serait fortement apprecie!

jeudi 8 avril 2010

Initiative

Un peu en retard, mais j'ai eu une autre partie d'Alkemy en début de semaine, Triade vs Khalimans, le scénario des informateurs. Un chouette scénario, favorisant le mouvement et les feintes.

Par contre, j'ai réalisé que mon expérience d'épic comme jeu principal en activation alternée me nuisait. Alors qu'à Épic, il est généralement avantageux de prendre les devants pour endommager une unité qui n'a pas activée, je crois que ce n'est pas le cas à Alkemy.

Oui, les dégâts nuisent aux performances des figurines à Alkemy, mais ne viennent pas changer leur chance de s'activer ou de se déplacer. Pas d'effet notoire sur le moral non plus, sauf cas très exceptionnel. Je crois donc que je devrai être plus patient. Je pense que le jeu favorise plus les activations en fin de tour, alors que l'adversaire n'en a plus et ne peut plus trop réagir à nos propres actions. Ainsi, le mécanisme de "passer son tour" prends du sens. Il faut, je crois, jouer ses trucs essentiels en premier, ceux qui visent le scénario, puis tenter de bluffer son adversaire pour qu'il dépense ses activations alors que tu garde les tiennes pour la fin. Je devrais probablement pas énoncer une future stratégie, mais bon. On verra ce que ça donne!

mercredi 7 avril 2010

Gretel Von X

Gretel Von X, la fille et bras droit du terrifiant docteur Hugo Von X. En charge des opérations de Gibraltar, elle a été augmentée à l'aide d'un sérum expérimental qui la rend plus forte et plus rapide. Contrairement à sa soeur et à son frère, elle n'y a pas laissée son apparence ou sa santé mentale.

C'est une figurine pour la faction allemande du jeu Incursion, de Grindhouse games. Malgré la compétition de Space Hulk, ils ont en fin de compte publiés leur jeu de plateau, qui est disponible directement ou au travers de Westwind. Les figurines sont également compatibles avec Secrets of the Third Reich et évidemment avec tout jeu générique... donc pas de raison de se passer d'une Ilsa! En passant, je viens de découvrir qu'Ilsa est une création Montréalaise. Hé ben.

lundi 5 avril 2010

Badden Powell

Des scouts eldars explorant les ruines trop longtemps abandonnées d'une citée oubliée. Peut-être ville Lemoyne. La partie de BoFA m'a redonné le goût de jouer des jeux d'armées. De vrais armées, pas des limaces en grand nombre comme d'autres règles le proposent.

samedi 3 avril 2010

Béorn

Un premier test de la bataille des 5 armées (ou BoFA, pour les jeunes).

Le déploiement n'est pas trop complexe, on a suivi les règles du scénario classique. Première affaire que j'ai faite, après le traumatisme de me faire endommager mon unitée d'infanterie humaine par l'embuscade orque fut de faire décamper tout le monde des montagnes. Ya juste les nains qui ont pas voulus, allez savoir pourquoi...

Les orques ont eu une arrivée bien coordonnée, avec 5 unitées pour Bolg le premier tour et 5 autres les deuxième, achevant efficacement leur déploiement.

Question d'être pro-actif, j'ai envoyé Bard et les archers humains tenter de repousser les wargs, en attendant les renforts elfes.

Malgré l'arrivée de méga-brigades d'orques, les choses semblaient quand même bien aller. Les archers ont éléminés une unitée, mais ont malheureusement été éradiqués à leur tour. Les elfes sont allé les venger, avec un certain succès, mais se sont épuisés dans des poursuites qui leur ont coûté cher. Dans les poursuites, tu conserve les touches résiduelles de l'ancien combat, ce qui rends la chose puissante, mais risquée.

Je suis enfin parvenu à activer les nains, qui ont fait un bon ménage de la cavalerie, mais qui ont été mis en retraite par une nulle malchanceuse dans un combat, qui a un peu désorganisé mes troupes. Un mauvais positionnement a aussi fait en sorte que j'ai bloqué mes archers elfes pratiquement tout le combat. Je suis aussi plutôt déçu de la performance de Gandalf. Le Shaman générique de Bolg a réussi 3 sorts, Gandalf n'en a réussi aucun! Il n'a même pas été capable de motiver Béorn à se joindre à la bataille! Je lui ai envoyé le roi des elfes, mais pas plus de succès... J'aurais dû prendre les aigles. Sans renforts, la bataille s'est jouée sur l'affrontement entre mon reste de brigade naine et la grosse brigade avec Bolg et ses gardes du corps. J'ai réussi à perdre le premier engagement et la poursuite a pratiquement éradiqué les nains.

C'est pas un scénario facile pour les humains en tout cas. Ils sont très peu nombreux. J'aurais probablement dû utiliser la montagne un peu plus, c'est du terrain difficile, un gros avantage en défense. J'aurais dû sortir Thorin de ses ruines naines. Elles ne donnent aucun avantage et j'aurais eu moins de difficultée à bouger mes unitées, sans parler qu'il a un impresionnant +3 au combat. Mais je crois que mon erreur principale, hormis d'avoir empêché mes elfes de tirer, aura été de tenter de préserver mes "restes" d'unitée. L'idée était de ne pas donner d'unitées détruites à l'adversaire (je perds à 4), mais ça a aussi retardé mes renforts (Béorn et Aigles). Je crois qu'il faut au contraire envoyer les archers au front pour gagner du temps et utiliser leurs pertes pour faire venir les bêtes. Puis ensuite casser du gobelin avec leur aide en utilisant l'infanterie plus solide. En tout cas, c'est une théorie, je devrai réessayer.

Merci bien au club chaos / Montreal Steamheads pour l'invitation. J'aimerais en profiter pour souligner que je trouve très chouette l'idée qu'ils ont de monter un club de wargamer. Je vais arrêter d'être jaloux des britaniques.

vendredi 2 avril 2010

Chicken Walkers

Par nostalgie, c'est une force d'Alaïtoc que j'ai faite pour Épic. Contrairement à l'habituelle Biel-Tan, elle n'a pas droit aux warhosts d'aspect warriors. Je manquais de scouts et de war walkers, alors j'avais essentiellement des gardiens ennuyants pour combler mes requis en warhosts. Je me suis pas encore attaqué aux scouts supplémentaires, mais leurs plateformes de support lourd sont maitenant prêtes à l'action!

jeudi 1 avril 2010

Le Serment #36

Après 3 ans de serment, on pourrait s'attendre à ce que mon décompte tourne autour de 0... mais c'est pas le cas! Quand même, ça me permets d'être raisonnable. Je suis encore passé à côté d'une grosse vente et ça me fait réfléchir à deux fois avant de me lancer dans un énième jeux de figurines. Sans parler qu'avec la variété que j'ai, ça commence à être difficile de me lasser des choix disponibles...

Achetés: 0
Peints: 18
Balance: -18
Reste à peindre: 182

Un bon mois avec des jalons efficaces et bien définis. J'ai terminé Mordheim, Alkemy et le pack de Gloire. Pour le mois prochain, je vais faire les warwalkers d'Epic et au moins commencer les allemands d'Incursion. J'ai pas autant fait de wargames que prévus, mais c'est pas mal de ma faute. Il y a trop de forums de figurinistes actifs et je commence à avoir de la difficulté à tous les suivre. La partie de jeu de rôle m'a pas mal pris de temps, mais je suis content d'avoir essayé le jeu. Je suis arrivé à une drôle de conclusion par contre. Je me force souvent à choisir un univers de jeu pour faire plaisir aux envies d'un groupe. C'est généralement plus populaire que ce qui me plairait à moi, mais ça fait en sorte que j'ai rarement envie de transformer ces démonstrations en campagnes. Ok, de toute façon, je suis un wargamer, mais quand même. Ça fait penser.