mardi 1 juillet 2014

Sous-sol Infinity

Deux petites parties de sous-sol. J'ai utilisé la même liste Qapu Khalqi dans les deux cas. Un Hafza lieutenant déguisé en docteur, deux alguaciles, un Hawwa hacker, un djanbazan sniper, un Yuan-Yuan assisté d'un EVO repeater et bien sûr, mon nouvel Iguana...

Mon premier adversaire fut l'EI, qui prit le premier tour et anéantit rapidement mon djanbazan et mes deux alguaciles à l'aide de son impersonateur. Un alguacile est parvenu à lui décocher une salve avant de mourir, mais l'automédikit de la créature l'a gardée en vie. Son Hungry est venu pondre quelques mines pour mettre la civile hors de portée, mais je ne l'avais pas dans mes objectifs.


Le parachutage de mon Yuan-Yuan fut précis, mais pas super efficace. Les deux figurines attaquées survécurent à son chain rifle et il fut abattu par son HI avec MSV3.

Ça allait vraiment mal, j'étais à court d'ordres et de troupes, son HI se préparait à aller charcuter mon TAG et me mettre en fuite. Heureusement, il entra dans la zone d'action de mon hacker qui réussit à le figer sur place en ARO.

J'ai poursuivi le reste de la partie en ignorant l'impersonateur. L'Iguana a fonctionné avec 4 ordres, lui permettant graduellement d'éradiquer l'adversaire, commençant par la Hungry et le HI. Il poursuivit avec divers Morats pendant que son impersonateur tentait de sauter sur le drapeau pour un point d'objectif avant de partir en déroute.

La deuxième partie fut contre le secteur impérial. J'ai été bien fourvoyé par Sforza. Caché en Kuang-shi, j'ai déployé mon sniper pour lui faire face. Le djanbazan s'est mérité une salve de tirs viraux (0 de BTS...) pour sa présomption. Décidément, il ne vit pas vieux mon regénérateur...

Le reste de ses troupes ont avancés. Le Yuan-Yuan a été plus efficace. J'ai commencé par une approche discrète avec de la fumée, mais c'était long et pénible pour un gars à 11 pts. J'ai donc fait une charge sacrifice, emportant un remote avec msv1 ainsi qu'une infanterie moyenne avec MSV2. Ne jouant pas nomade, ça me m'inquiétait pas outre mesure, mais tant qu'à être dans les parages...

L'Iguana a activé par la suite, également dans une attaque kamikaze englobant Sforza, un total reaction remote et la Kuang-Shi controller. Je me fiais à son armure, mais même pas eu besoin. Il les as tous abattus, malgré les 7 dés d'ARO. Vraiment, il m'a bien rendu mes efforts de peinture!

samedi 28 juin 2014

Iguana avec logos


Quelques petits ajouts, rien de super extravagant, mais ça le rends plus vivant. Je n'ai pas osé le salir, c'est pour les remotes cheap. Les TAGs, on les garde propres...

mercredi 25 juin 2014

Iguana TAG

Je vais le retravailler encore pour ajouter du détail "freehand" et un peu d'usure, mais voilà déjà la base de mon Iguana TAG, avant que je ne fasse une erreur catastrophique.

C'est vraiment une très belle figurine, super dynamique, je suis bien content de m'y être finalement attaqué. Comme toujours, c'était plus intimidant qu'autre chose.

J'ai visé un hybride entre les couleurs de mes nomades et celles de Qapu Khalki. J'aurais aimé lui donner un look plus organique, mais bon... ça reste un gros robot...

En terme de jeu, c'est pratiquement plus une infanterie lourde. Le coût reste raisonable en considérant une pénalité due à sa taille, compensée par sa vitesse, un BS de 14 et le répéteur transporté, quand même très rare chez les TAG. Sans parler que les lance-flammes sont rares dans Qapu Khalki. Il va m'ajouter de la mobilité et une menace certaine sur la table!

samedi 21 juin 2014

150 pts Qapu

Deux petites parties de 150pts avec les Qapu Khalqi hier. Dans les deux cas, j'ai pris un Yuan, deux Hafza, un djanbazan sniper, un ingénieur kaplan avec blitzen, un Hawa et une docteur Ghulam.

La première contre Aleph s'est bien passée. Il a pris le premier tour et abattu mon sniper djanbazan. Par contre, mon Hawwa s'est bien défendu et entre les dodge et son armure, est parvenu à survivre, malgré le camo brûlé par un robot. Le Yuan Yuan est sorti de la table en AD3, mais est parvenu à mettre hors-d'action son remote total reaction avec une grenade E/M (booty) bien placée. En tout cas, la 3e était bien placée... Mon sniper s'est regénéré et a tué un robot ou deux pendant que sa lieutenant s'emparait de la civil et la mettait à l'abri en fond de terrain. Mon Kaplan a tué un autre robot, mais a été abattu par un autre drone en fond de terrain équipé d'un irritant lance-grenade. Ça s'est terminé sur une nulle 4-4.

Contre Pano, moins de chance. Il a encore eu le premier tour et s'en est servi pour judicieusement attaquer un membre de mon link-team, rendant mon sniper moins inquiétant. Mon Yuan Yuan avait roulé un impressionnant +4 ARM, mais ce ne fut pas suffisant. Il parvint à tuer un régulier avant d'être mis hors-combat par le knight of Montessa. Mon Hafza a abattu son para, mais le chevalier s'avèra trop dur à achever. Le Hawwa lui fit un dégât pendant qu'il tuait mon djanbazan, mais entre son armure et son spitfire, je n'avais rien pour le stopper. Il a abattu mes pauvres troupes une à une pour un misérable 4-1!

Dans les deux cas, je crois que ma faiblesse a été le manque d'initiative. D'abord, je manquais d'ordres et mon link-team était haut-perché, ce qui m'empêchait d'envoyer le groupe à la chasse. J'ai manqué de vitesse et d'offensive.

vendredi 20 juin 2014

Contrebandiers

Des contrebandiers traqués dans leurs derniers retranchements!

Je n'avais pas utilisé ma peinture depuis un petit bout, l'avantage des gangsters de Copplestone, c'est qu'ils sont à la fois rapides à peindre et très évocateurs.

vendredi 6 juin 2014

Saracens

Helldorado, qui me plaît infernalement mais qui manquait d'adversaires, a un regain de popularité. C'est comme ça l'été, tous les vices refont surface. Mes démons ont pour la première fois affrontés les Sarracens. J'ai exagéré la portée de charisme et terreur, c'est mon adversaire qui aurait dû l'emporter, mais dans tous les cas, ce fut dynamique et j'ai au moins redonné aux hordes démoniaques un peu de prestige. Asaliah a montrée qu'elle vaut son pesant d'âmes aux troupes musulmanes. Je me suis quand même ennuyé de mon ambassadeur infernal et de la Succube... Pas mal moins des damnés de la paresse. Ok, ils aident à contrôler le terrain, mais c'est à peu près tout et à 135 pts... c'est mieux d'avoir des pieds/pattes/sabots que du contrôle de mouvements.

C'était le scénario classique de conquête, j'ai pris l'avance en début de partie, mais je me suis entêté comme un démon de la colère à vouloir tuer des trucs. C'est solide les arabes et l'attrition a fait en sorte que j'ai perdu l'avantage numérique et la dominance au dernier tour. J'aurais probablement dû m'étendre aux 4 vents. Heureusement, en enfer, on a bien du temps pour apprendre.

samedi 24 mai 2014

Fresque et Alchimie

C'est vrai qu'il y avait aussi la nouvelle saison de Game of Thrones...

En tout cas, je me suis au moins secoué les puces hier en terme de jeux de plateau. Comme la table des wargamers avait penchée vers Zombicide, que je possède déjà, je suis allé du côté des Euros.

On a commencés par une partie de Fresco, j'avais un peu d'appréhension par rapport au thème de restauration de la fresque d'une cathédrale, mais ça s'est estompé. Dans les faits, c'est un jeu assez classique de "placement d'ouvrier" dans le jargon... La mécanique du choix de l'heure de lever, qui permets de choisir une meilleure place ou de travailler sur le bonheur des employés m'amusait pas mal. Le côté mélanger des couleurs pour acheter la section de fresque était correcte comme mécanisme de pointage, ça avait l'avantage d'être simple.

J'ai moins aimé Alchemist. J'ai de la difficulté avec les jeux où le thème importe très peu. L'objectif est de créer des potions en combinant des ingrédients puis de tenter d'accumuler des points en copiant les plus payantes. Il me semble que ça aurait été bien d'ajouter un peu plus de saveur quelque part, des recettes célèbre à tenter de créer... quelque chose, quoi...

mercredi 30 avril 2014

True Detective

Un mois tranquille... comment ça personne ne m'a parlé de True Detective avant!

Pas d'inquiétude, il ne reste qu'un épisode, le beau temps reviens et j'ai des trucs à primer.

samedi 19 avril 2014

Quantum

Un sympathique et très réçent wargame de science-fiction, Quantum a l'avantage d'être rapide, intuitif et simple. Les vaisseaux sont représentés par des dés qui peuvent changer de configuration en dépensant une action. Plus le chiffre est haut, plus ils sont rapides. Plus il est bas, plus ils sont forts en combat. L'objectif est de construire tous ses extracteurs quantiques avant les autres joueurs.

J'y suis allé pour une stratégie militaire et passé à un cheveux de la victoire. Étant en avance, je suis devenu une cible et le 2e s'est faufilé entre mes terribles bases spatiales.

C'est essentiellement les cartes qui viennent personnaliser les factions, acquises par l'exploration, le combat ou la recherche. Les 3 sont gérés de façon abstraite, ça reste à la limite entre un jeu de dés et un jeu de conquête spatiale. L'avantage étant que c'est super simple à comprendre pour un wargame!

vendredi 18 avril 2014

Chitin II

Une deuxième Chitine pour mes Skarrd de Dark Age. C'est loin d'être la plus belle sculpture du jeu (même si celle là viens de Hasslefree), mais elle est super amusante à jouer. L'idée d'en avoir deux et possiblement enfin une vraie escouade de Bolas me remplit de bonheur.