samedi 25 septembre 2021

L'espion sur le seuil

Lady Dye n'était pas parvenue à dormir depuis deux cycles. Des bruits étranges, comme des murmures, des cliquetis et toujours l'impression d'un mouvement quelque part dans l'ombre.

Puis il y avait Tessina qui rôdait sans cesse, à poser des questions, demander quand le gang passerait à l'attaque. C'était louche. Elle prêtait de l'argent à Marcia, la petite soeur. Il se passait quelque chose, même les Phélynx ne dormaient pas.
Le gang fut déployé, avec Valkyrie et Dorothée pour surveiller le sud. Dye resterait au centre, mais elle avait activée Roboto avant de se percher sur une tour. Elle tenait son fidèle bolter, mais n'osait pas toucher à son électro-fouet, qui semblait se tortiller et siffler comme un serpent. Elle envoya Marcia et Tessina au nord, aussi loin que possible...

C'est par là que les Delaque s'infiltrèrent. N'étant pas impressionés par les Lames, ils tentèrent de passer en force, par le centre, pistolets rugissants dans chaque main. Tessina et Valencia se retrouvèrent vite blessées derrière une colonne.

Les lames ripostèrent d'une frag dans le groupe, les ralentissant alors que les pâles espions se lançaient à couvert. Ouvrant le feu dans le tas, gagner du temps pour l'arrivée des deux championnes de corps à corps, son bolter toucha le psyker Delaque. Un feu nourrit fut dirigé vers elle, que son coûteux bouclier de déplacement ne put stopper. Elle tomba, mais vite rejointe par Valkyrie qui avançait en tirant du lasgun.
Pendant que deux Delaque tentaient de passer par l'ouest et étaient interceptés par l'Ambot, dans un étroit corridor, un autre avait sorti une dague pour achever les blessées Escher. 

Le nouveau Phélynx bondit pour protéger sa maîtresse. Le combat dura deux tours, le Phélynx fut tué, mais juste à temps pour que Valkyrie se joigne à la mêlée contre le Delaque. Malgré l'aide d'un collègue, l'agile championne esquiva les coups et finit par vaincre.


Roboto pulvérisa les deux Delaque dans le corridor, ignorant les stub-gun qui égratignaient à peine sa peinture. Lorsqu'il parvint à faire le tour et attaquer de revers, il projeta son gantelet à Graviton contre les chefs Delaque. Pas de morts, mais ils choisirent de retraiter avant le corps à corps.

Partie très chaude, on s'est tenu à 3-4 down sur 10 tout le long. Mon gang valait plus cher, avait un léger avantage, mais tous les deux ont manquait d'armes plus lourdes pour sortir les figurines au lieu de flesh wounds... C'est une partie de campagne, les Lames ont donc choisies de mettre la main sur le techno-bazaar, pour des achats pas chers, pas chers !

samedi 11 septembre 2021

La lande brûle messire !

 

Conduite hors-route
Un 1000pts de Warmaster pour se dérouiller un peu. 1000 pts d'empire bâti pour la résilience, avec 4 unités d'hallebardiers et deux de chevaliers. Relativement peu de tirs, soit deux unités d'arbalètes et un de canons, qui n'a malheureusement pas eu beaucoup d'occasions de tirer.










Beau p'tit village !
On a fait une reprise du scénario de Grim-on-Sour, avec un groupe de maraudeurs du chaos cherchant à brûler et piller un pauvre village impérial. On voit ici les moines locaux très fâchés de devoir mettre de côté la production de bière et de fromage pour aller éduquer les barbares.





Les hordes barbares avaient le premier tour et le général a tenté d'organiser les choses pour en venir à l'assaut tant désiré. Les guerriers du chaos ont cependant insistés sur une petite cérémonie, forçant les maraudeurs moins patients à les contourner par l'ouest. Au sud, leur cavalerie piétinaient quelques fermes à la recherche d'un passage pour attaquer le flanc sans se prendre des boulets de canon.

La cavalerie maraudeuse fut interceptée par les chevaliers de Sigmar. La lutte fut âpre, mais le fer de lance stoppé. Rusés, les guerriers du chaos cheminaient dans la forêt noire, se rapprochant du village.










Les arbalétriers parvinrent à créer un peu de confusion pour gagner du temps aux hallebardiers. Organisés en deux cohortes, il ne serait pas facile de tout stopper les envahisseurs sans se piler sur les pieds. Le commandement impérial fut cependant assez efficace, quelques erreurs par-ci, par là, mais les troupes étaient en forme et motivées.





Malheureusement, l'attrition ne fut pas du côté habituel de l'empire. À la manière des nains, le chaos est résilient (et rampant). Les unités ne sont pas faciles à raser et c'est éventuellement l'armée impériale qui se brisa une fois le seuil de 6 unités atteint.

Un peu moins de manoeuvre que mes derniers scénarios, mais pas mal plus de sang. DU SANG POUR LE DIEU DU SANG !!!