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samedi 14 janvier 2012

Zara

La tueuse, version Bloodbowl. Zara est une super blitzer pour les amazons, plus forte et plus solide que les positionnels de base. Ses stakes sont aussi particulièrement efficaces contre les morts vivants et comme elle n'a pas "Secret Weapon", ne causent pas l'expulsion. Mon coeur de joueur elfe noir préfère l'offensive pure de Roxana Darknail (une nouvelle star player), mais j'ai bien aimé peindre Zara. Je suis allé pour les mêmes couleurs que mes amazones, c'est avec elles qu'elle risque de joueur.

Je ne pense pas jouer à Bloodbowl de si tôt, mais je l'avais en réserve, aussi bien la peindre! C'est un excellent jeu, mais je préfère varier d'un wargame à l'autre. Une ligue nécessite généralement d'y consacrer tout son temps de jeu.

lundi 18 avril 2011

Golden Sweet Bun

J'en avais entendu parler et il semblerait que ce soit plus qu'une rumeur. Montréal abrite chaque année un tournoi de Bloodbowl sanctionné par la NAF, le Golden Sweet Bun.
C'est sur deux jours, à la royal canadian legion de Lasalle (ils ont un bar...). Comme c'est un tournoi organisé par des halflings, ils ont droit à quelques bonus pour les rendre plus compétitifs.
La météo n'étant pas trop clémente ce week-end, je n'ai pas pu aller plus loin avec mes décors que le nettoyage. Ça m'a donc permis de m'attaquer à MERCS, qui avance très bien.

dimanche 28 février 2010

Skycaptains vs Rotters

Une petite partie de Bloodbowl, ça faisait longtemps! Malgré les dégâts, les skycaptains m'ont fait honneur en l'emportant 3 - 1 contre l'écoeurante pourriture regénérante qu'étaient leurs adversaires. Bien intéressants les Rotters. La regénération, le foul appearance et la règle de zombification leur permet de survivre au ligues les plus longues et étant un peu plus diversifiés que l'équipe du chaos de base, ils sont un peu plus intéressants pour les ligues plus courtes. Beaucoup de pouvoirs passifs par contre, ça en fait une équipe qui se cherche à l'attaque, à mi-chemin entre la progression nihilistique des morts-vivants et le brutal mais enjoué fer de lance des autres adorateurs du chaos.

La première demie a assez mal commencée. J'ai rapidement perdu le ballon suite à un mauvais hand-off du lanceur à un gobelin. Je ne savais pas que disturbing presence faisait effet à 3 cases, je croyais que c'était juste adjacent. Un pestigor a pris le ballon et est parvenu à marquer, les KO et casualties s'empilant. Heureusement, un foul a mal tourné pour mon adversaire, lui éjectant un zombie du match. Comme il n'avait que 11 joueurs, avec mon 12e et ceux qui se sont remis du KO, j'ai pu retrouver un alignement complet pour ma deuxième tentative de drive.

Celle-çi s'est beaucoup mieux passée et je suis non seulement parvenu à marquer de justesse au tour 8, j'ai réussi à sérieusement blesser un guerrier du chaos (-1 AV). Il va peut-être aller à la retraite.

Je kickais pour la 2e demie, mais j'ai bien encaissé le coup et j'ai réussi à disperser ses joueurs (comme ils sont moins mobiles et agiles que moi, c'était pour une fois à l'avantage des orques). Malgré une blessure sur un gobelin qui l'emmenera à la retraite (-1 ST), j'ai rapidement marqué au tour 5 et je suis parvenu à lui sortir deux autres joueurs.

Mon adversaire n'a pu surmonter l'handicap numérique et un blitz chanceux. Je lui ai repris le ballon avec l'aide des polyvalents Blitzers orques pour encore marquer au 8e tour. C'était un beau match et je suis certain que la vengeance des adorateurs de Nurgle sera terrible, reste à voir si ça sera sur le terrain ou hors de celui-çi. D'ailleurs, mon lanceur tué s'est transformé en zombie, je risque de le revoir sous peu...

samedi 27 février 2010

Sky Captains

Ma phase bleue achève, je suis juste pas habitué d'avoir autant de teintes. Les Sky Captains, dans toute leur gloire! Espérons qu'il soient aussi forts sur terre comme dans le ciel. Je vais utiliser des ninjas gobelins pour compléter l'équipe, en attendant de trouver plus acceptable. Genre des vieux Doom Divers.

samedi 30 mai 2009

Fatgoblin

Fatgoblin est un miniature d'Hasslefree, une commande que j'ai finalement réussi à recevoir en la faisant transiter par le canada. Je sais pas pourquoi, mais on dirait que depuis que je mets l'adresse de la mine sur mes colis, ils tendent à disparaître. Faudrait peut-être que j'obtienne une adresse postale, mais comme la paperasse pour avoir le téléphone me dépasse déjà, c'est une aventure qui me semble insurmontable.

Bref, ancien Doom diver à la retraite (la file était longue), ce gobelin bien rembourré sera idéal pour des touchés de fin de match, comme peuvent en témoigner son gilet taché et son air triomphant. Je pensais aux "Skycaptains" comme nom d'équipe, alors blanc et bleu pour les couleurs. Je voulais pas faire rouge, yen a marre des orcs et gobelins en rouge.

mardi 5 mai 2009

Zara et les amazones

Tout le monde reviens à Bloodbowl un jour! J'ai pu participer à un super match entre mes amazones et les elfes noirs convertis d'un ami, hier. Comme il voulait prendre plein de positionels, on a joué des équipes à 1100 000 couronnes. J'étais déchiré entre prendre des inducements ou des star players. L'opportunité d'utiliser des figurines de plus l'a emportée et j'ai enrôlé Dorothée comme Zara The Slayer et un prêtre de 40K comme Helmut Wulf, un maniaque avec une chainsaw!

Dans un excès de confiance, mon adversaire m'a laissé le premier tour et Helmut a immédiatement démontré son excellent rapport qualité/prix (80 000 couronnes!) en décapitant un runner.

Malheureusement, peut-être à cause de la chainsaw, il y a eu une émeute et on a perdu la moitié de la première demie. Je suis parvenu de peine et de misère à marquer et il n'a pas eu le temps de riposter. La demie lui a coûtée très chère. Avant l'expulsion de Wulf, il a eu le temps d'éviscérer un linemen et de mettre le 2e runner KO...

La deuxième demie a elle aussi débutée dans le chaos. Des fans ont bombardés de pierre un linemen elfe noir qui a été mis KO, compliquant encore plus son offensive. Malgré ses efforts, il a été stoppé à cause d'un bloc malchanceux. Le ballon s'est promené allègrement entre les deux équipes. Toutes deux n'étant pas les plus efficaces au plan des passes, en plus de la journée très ensoleillée (-1 aux passes) personne n'est parvenu à marquer à nouveau. Ça s'est donc terminé 1 - 0 pour les fières amazones!

Je dois dire que j'ai été un peu déçu de Zara. Avec tous ses skills, je m'attendais à ce qu'elle soit ma joueuse étoile, mais elle a plutôt servie de barricade. Les elfes noirs n'ont même pas essayés de la bloquer et je ne suis pas certain si elle a pu envoyer plus de 3 ou 4 blocs dans la partie... Mais faut pas être trop sévère, elle est faite pour vaincre les morts-vivants après tout.

vendredi 16 janvier 2009

Phase d'essai LRB6

Le LRB6 est donc en essai jusqu'en octobre 2009, auquel moment il deviendra officiel. On peut trouver les règles testées ici, depuis la chute du site web de Specialist Games. Jervis Johnson a dit que la version serait la dernière avant au moins 5 ans, étant donné l'état actuel de support au jeu offert par GW. Restera à voir si comme pour Épic, des fans ne décideront pas de se mettre à créer leur propre version.

Les changements apportés le sont en partie suite à la compilation qui avait été débuté des résultats d'une dizaine de grosses ligues internationales jouant sous LRB5, mais incluant les équipes prévues sous LRB6. Les équipes supplémentaires prévues mais n'ayant pas de figurines ne sont pas inclues dans le LRB. D'ailleurs, je ne suis vraiment pas surpris de voir le Chaos Pact avec 55% de taux de victoire, l'équipe a vraiment du potentiel, pas mal plus que l'équipe du chaos de base.

Comme plusieurs, je trouve dommage qu'il n'y ait pas eu de changement aux amazones. Non, ce n'est pas une équipe si faible que ça, juste un peu ennuyante et très désavantagée contre les nains et nains du chaos. Bien content que les rerolls nains passent à 50 000, enfin un peu de logique. Maudit lobby, avec 60% de victoires, peuvent au moins concéder ça! Le coup porté aux elfes sylvains est pas mal plus brutal par contre. Réduire le runner à 8 de mouvement et lui donner sprint à la place enlève pas mal les options de 1 turn TD... Puis contrairement à plusieurs, je ne suis pas d'accord pour dire que les elfes sylvains sont trop forts. C'est surtout le wardancer le problème (psychologique en plus) pas le runner. Sans parler que la survivabilité à long terme de l'équipe est un problème. Les nains auraient bien d'avantage besoin d'être ramenés à un niveau de puissance plus acceptable, je doute que 10 000 de plus au RR change grand chose à ça.

Bon, faudrait bien que je me retrouve une ligue de Bloodbowl maintenant!

mercredi 17 septembre 2008

Futbowel

J’ai profité de l’offre de Wessex Games et effectué le téléchargement gratuit de leurs règles de « Socka » fantastique, Futbowel. En gros, dans une angleterre peuplée par des orcs, les différentes cités ouvrières règlent leurs différents sur le terrain de football!

Ça se joue en deux demies de 45 minutes avec une pause (obligatoire) pour la bière entre les deux. Il y a 3 types de joueurs, le gardien de but, les tireurs et les bloqueurs. Les équipes sont faites de 15 joueurs, mais il n’y en a que 11 à la fois sur le terrain. Contrairement à Bloodbowl, il n’y a pas de cases ou un nombre de tours de jeux avant la fin de la partie. La partie est réellement chronométrée à 45 minutes la demie et le déplacement est en centimètres sur le terrain. Les joueurs ont essentiellement deux statistiques : leur mouvement en cm et leur « ballz », une combinaison de leur habileté et de leur courage. Les points de ballz sont également utilisés pour les tests opposés et les différentes actions : bouger, bouger vite, botter, passer ou plaquer. Le jeu est en général plus simple et l’expérience d’un joueur se limite essentiellement à gagner de façon permanente un point de ballz ou en perdre un suite à une blessure.

Bref, ça semble bien rigolo. Je préfère bloodbowl, mais il est clair que c’est plus léger. Toujours agréable de faire changement de temps en temps.

vendredi 11 avril 2008

Flying Halflings

Mes Super Women ont affrontées les Green Ale Gorgers dans un match de haute voltige! Petits joueurs avec des casques en chaudrons vs farouches guerrières des jungles primordiales! Leur seul point en commun? Un certain dédain pour les souliers.

D'abord, on a dû jouer où les hommes arbres voulaient, ils se sont mis à leur aise dans une clairière spacieuse (mais étrangement couverte de débris de matches passés) et ont attendus que les autres joueurs se positionnent. Malgré les coachs et cheerleeders les supportant, ce sont les Amazones qui ont eu le ballon au départ.

Les Super Women ont marquées en premier, bien que péniblement, après trois tours. Micos reçu une passe de Pahuac dès le premier tour, mais fut stoppée par un blitz de hobbits. Cuxi Uarcay parvint à reprendre le ballon et à marquer deux tours plus tard.

Les Gorgers ripostèrent prestement avec un lancer de Halfling qui égalisa la marque et leur donna le momentum requis pour prendre les devants. Un lancer précis permis à un chérubin d'atterir juste au bon endroit pour voler le ballon à Pahuac, avant même qu'elle n'ait eu le temps de le ramasser! Un one-turner alors que je commence avec le ballon! Ça m'apprendra à vouloir tasser mes joueuses des hommes arbres!

Les Amazones revinrent à égalité avec un jeu plus conservateur. Toujours insouciants des lois de l'aérodynamique et se moquant d'un "mur" en profitant d'une émeute, les Gorgers passèrent à un go-for-it de marquer une troisième fois en première demie! Si leur dernier TD était spectaculaire, cet essai dans son ensemble aurait pu être le chef d'oeuvre mythique, le record inviolable, qu'un coach halfling ne peut jamais plus espérer atteindre.

La deuxième demie commençait donc sur une égalité et le ballon en possession de Gorgers. Malgré une technique de cage en bois rond, les amazones parvinrent à voler la balle, avant de faire les frais d'une des nombreuses sorties de terrain que semblaient affectionner les diminutifs bloqueurs adverses. Heureusement, la foule fut clémente et balança le ballon à Cuxi (encore!). Ce dernier le remis à Atoc qui marqua, bien escortée et en sécuritée malgré des tentatives de blitz à un dé des halflings.

Le dernier drive fut catastrophique pour les Gorgers, jettant un voile sur un match impressionant. Eux qui s'étaient bien battus tout le long de la joute perdirent tout espoir et ne purent capitaliser sur l'absence de reroll du coach adverse. 5 joueurs grassouillets furent sortis du terrain, par divers KO ou cas. Définitivement, le jeu de cage n'effrayait pas trop les galbeuses princesses guerrières. Sans possibilité réelle de rattraper Atoc suite à une ambitieuse course féline de deux go-for-it, les hommes arbres tentèrent de se défouler sur les joueuses en les blitzant. Pas de blessures graves, mais Atoc put venger Micos, sortie en civière au début de la demie, par son 3e TD du match.

Félicitation au coach adverse non seulement pour la qualité du match considérant l'handicap lié à l'équipe, mais surtout pour la qualité de la peinture de ses joueurs. Les hommes arbres étaient vraiment bien faits, ça me donne le goût de m'en acheter! Super idée la mousse collée sur la figurine. Comme je disais, ça prendrait un petit chien amovible qui fait pipi pour quand l'arbre "prends racine".

samedi 5 avril 2008

Rollergirl

Une figurine spéciale de Reaper, sculptée par Sandra Garrity. Le gagnant d'un concours de peinture de figurines avait le droit de choisir un thème pour une sculpture spéciale qui serait une édition limitée. Comme j'en avais deux, j'en ai peint une comme arbitre.

Je sais que le Burkina faso a une tradition artisanale de moulage par cire et coulage du cuivre. J'emmène donc du putty Procreate, un modèle de base et quelques "squelettes" de figurines. Je vais voir si je peux pas m'en sculpter (ou m'en faire sculpter) une équipe avec des positions différentes. Si le Népal est devenu l'endroit de choix pour faire peindre ses figurines, pourquoi ne pas aussi essayer de recruter de nouveaux talents pour la sculpture! Au pire, l'expérience sera divertissante et il me restera mon arbitre en souvenir.

samedi 15 mars 2008

Mutagénique

Une nulle contre les morts-vivants et quel match! Au début de chaque demie, un joueur de chaque équipe était changé en spawn du chaos, sur lequel on avait un contrôle partiel (loner, really stupid). Ça a été assez endiablé, avec des tonnes de cas et beaucoup de pick-up et de passes fumblés, assez pour me donner le goût de rapidement développer sure hands!

Mais sérieusement, cette équipe devrait sous peu être la sommité dans ce qui se fait comme abus (bon, j'exagère un peu, il reste les nains). Le joueur qui accumulait le plus de spps gagnait une mutation gratuite et si un jet d'avancement était un 9, ça donnait aussi l'option de prendre une mutation. Non seulement mon lanceur a reçu la mutation, il a roulé +1 AG... puis mon gars avec +1 de force a roulé aussi une mutation!

Pour le lanceur, c'était évident grâce à la disparition de "spikes", ce devait être foul appearance. Pour Paretto, plus difficile. Avec +1 de force, c'était un beau candidat pour claws et horns. Malheureusement, la ligue n'a pas beaucoup de gars très armurés. Tentacles était tentant, mais même si on a beaucoup de joueurs agiles, c'est quand même rare des gens qui dodgent un elfe, force 4 ou non. Tanné de me creuser la tête et trouvant un peu ennuyant de juste prendre block, j'ai pris un autre foul appearance (True Face of the Executive). Ça fait un genre de thème, c'est deux joueurs précieux qui sont souvent pris pour cible et ça donne deux fois plus de chance que ça fonctionne, donc deux fois plus choquant pour l'adversaire.

Bon, je sais pas combien de temps je pourrai conserver cette équipe très hors-norme (les Bourreaux peuvent se rhabiller), mais ça risque d'être rigolo en attendant! En passant, j'ai réactivé la fonction "commentaires" mais avec autorisation avant publication. Donc si vous avez des conseils à propos de ces mystérieux choix d'avancement, n'hésitez pas!

vendredi 14 mars 2008

Scyla, spawn of Bloodbowl

J'ai repeint Scyla juste à temps pour le match spécial de Bloodbowl. Je sais pas si le fameux spawn sera contre moi ou avec moi, mais je n'ai pas pris de chance. J'ai demandé à Rizzen, lanceur vétéran et grand pédagogue, de lui apprendre à attraper.

C'est un des premiers miniatures que j'ai utilisé pour mon armée du chaos. Pas la plus vieille (sortie circa 1994), mais quand même, il a été resculpté depuis et rendu pas mal moins fromagé (points divisé par trois!). À l'époque, toutes ses stats étaient des 6, y compris les attaques, en plus de causer la peur, d'avoir une svg invulnérable de 4+ et un artéfact détruisant les sorts (les effaçant de la mémoire du mage) sur un 4+ aussi!

Comme la figurine n'était pas très impressionante comparée à sa nouvelle version, j'ai décidé d'en profiter pour essayer mes outils de dentisterie et m'amuser un peu. Je lui ai sculpté un petit promontoire, ajouté 6 piques sur la carapace et séparé ses deux queues en appendices distincts. Il a pas mal plus de panache maintenant. J'ai sculpté deux petits ballons de football avec ce qui restait de putty.

samedi 1 mars 2008

Krom soit loué

J'ai pu me libérer surprenamment tôt et en attendant d'aller à un aniversaire, j'ai réussi à glisser deux wargames avec miniatures! Krom soit loué!
Une petite partie de Bloodbowl entre mes Executives et les amazones du commissaire. Victoire 2-1, pas de jeux extraordinaires, mais pour une fois, j'ai dû dépenser tous mes reroll. Les doubles crânes étaient souvent au rendez-vous, ajoutant de la tension au jeu. Puis ça parait que ça fait un petit bout que je n'avais pas joué, j'ai souvent "raté" des sorties de terrain avec ma furie. Manque de pratique ou désir de jouer toujours plus vite, qui sait.

En tout cas, si quelqu'un veut se joindre à la ligue, les parties dans deux semaines auront de chouettes règles spéciales et chaque participant est encouragé à emporter un miniature de spawn du chaos. Pas la moindre idée pourquoi, mais Scyla se fera un plaisir de ravager momies ou amazones. Pas les elfes noirs par contre. Ça il faut pas.

Je me suis têté une démo d'AT 43 ensuite, voir ce qu'il en retourne. Bon, c'était le scénario de base avec les règles de base, donc c'est certain que le jeu doit avoir plus à offrir, mais pour le moment, je réagis tièdement. Pas vraiment de stratégie en dehors du classique concentration de force. C'est bien l'activation alternée, mais avec si peu de miniatures, ça paraît à peine. À remarquer que je n'ai rien à reprocher au jeu non plus (quoi que le moral et la couverture...), c'est juste que... justement... ça prends quelque chose pour me convaincre d'acheter. Des jeux simples/rapides j'en ai déjà et le pré-peint, c'est un malus pour moi. Ce que je veux, c'est de la profondeur stratégique, des choix déchirants en jeu. Je devrai essayer les règles avancées avant de rendre mon verdict. Sûrement qu'il y aura là de quoi me mettre sous la dent.

dimanche 20 janvier 2008

Gaming Blog

Je suis bien content d'avoir été listé par des blogs que j'apprécie, mais je l'ai été comme blogue de miniatures! Je dois admettre que c'est l'essentiel de mes textes, mais désireux de changer mon image, j'ai joué à deux jeux hier. Gros week-end.
D'abord une partie de bloodbowl entre les Executives et une autre équipe d'elfes noirs. C'était vraiment bien comme match, je ne sais pas pourquoi je n'avais jamais essayé auparavant de jouer contre la même équipe, mais c'est très amusant. Au lieu de retomber sur les forces naturelles de ton équipe, ça te force à jouer d'avantage un jeu de position, les deux équipes ayant les mêmes forces et faiblesses. C'était vraiment pas facile comme décisions parfois et je suis certain que ça aide à s'entraîner aux rouages du jeu. Mettre des tackle zones ou se retirer pour éviter les blessures? Briser la cage ou l'empêcher d'avancer jusqu'à la fin de la demie? Une victoire 3 - 2 pour mes petits cadres pleins de suffisance et une expérience à tenter à nouveau, je veux tester une ou deux idées de tactiques.

Ensuite, on a fait une partie complète de Marvel Heroes. À part quelque trucs sur les masterplans des masterminds, je crois qu'on a correctement utilisé les règles. Les Avengers ont failli l'emporter, mais Spider Man et sa bande, ayant résolus plus de gros titre, ont volés ce match d'égalité, malgré le showdown de Thor et de Captain America au dernier tour de jeu. Une fois que les règles sont comprises, le jeu est beaucoup plus léger, je dois encore une fois comparer à Arkham Horror. Une mécanique peut-être plus complexe que ce qu'on est habitué, mais c'est surtout au niveau du déroulement des différentes actions. Une fois que tu sais en gros ce que tu peux faire, c'est vraiment simple de le faire et il y a le résumé de règles étape par étapes pour vérifier. J'ai pas pu monter mes niveaux de super héros par contre. C'est peut-être l'avantage des X-men au fond. Ils ne sont pas aussi impressionnants que les autres du point de vu individuel, mais il leur est facile grâce à Jean Grey d'aller chercher leurs updgrades.

Mes encans se sont terminés sur Wargames Market. J'ai vendu mes trucs de rézolution, mais à ma grande surprise, mes trucs de Warmaster sont restés là, alors que sur ebay, les gens se les arrachent. Peut-être que c'est vrai qu'il commence à y avoir un schisme dans le marché de seconde main, avec les jeux moins connus se déplaçant sur WM pour les frais de vente minime et les trucs plus populaires restants sur ebay avec ses nombreux fans parfois un peu excessifs sur les prix. Des fois, j'essaie de bider sur des trucs qui finalement sont gagnés pour plus cher que leur prix normal en magasin, ce qui me laisse généralement perplexe. De l'hyper-compétitivité?

Je ne suis toujours pas parvenu à m'acheter de bases pour mes paras. Selon le FLGS, semblerait que GW n'en vends plus en sac d'un seul format sans "slot". J'aime bien les bases de Dark Age/Privateer Press, mais la slot me dérange, c'est vraiment tannant pour faire des bases et déjà que c'est pas quelque chose que j'aime trop faire... je commence à penser m'en fabriquer moi même. À quel point ça peut être dispendieux de trouver l'équivalent en quincaillerie? J'ai même vu des figurines 15mm montées sur des sous noirs, dur à battre côté qualité prix.

jeudi 17 janvier 2008

Ours-Hibou

Un Ours Hibou, sculpté par Mike Mcvey, encore pour Chainmail. Ça faisait longtemps que je voulais m'acheter un Ours-Hibou. J'aime les Ours-Hibou, tout le monde aime les Ours-Hibou! Je n'aimais pas celui de Reaper, un peu trop statique à mon goût et un air inutilement surpris, mais celui-là me convient tout à fait. Moins de surface ailée, mais plus de muscles. Difficile de faire une photo au focus efficace à cause des bras prêts à ramasser votre rôdeur, mais il devrait faire du bon travail dans un donjon près de chez-vous.

Après la vente de mes Dragons Ogres (ils retournent en Angleterre, quelle ironie), je me demandais quoi utiliser pour remplacer Krakanrock. J'ai un ogre de Mordheim qui est assez bien peint, mais il ne fittait pas avec les Presses Démons et il a une grosse hache. Cet Ours-Hibou fera un excellent Big Guy de remplacement, chaotique à souhait et prêt à faire un improbable attrapé de ballon. Je me demande d'ailleurs pourquoi les elfes sylvains ou bien les halflings n'ont pas droit à un Ours-Hibou à la place d'un Homme-Arbre, ce serait bien plus chouette! Hoouuu! Hoouuuu! Des fois je me demande si David Lynch ne pensait pas aux Ours Hibou quand il disait "The Owls are not what they seem".

En finissant, Mike Mcvey, oui, tu as déjà vu ça quelque part. Il a commencé chez GW, il est ensuite allé chez WotC et travaille maintenant pour Privateer Press en plus de faire des contrats de peinture.

jeudi 27 décembre 2007

Résultats PBBL

La PBBL a publié les résultats de sa ligue test pour les changements à apporter en 2008 pour le LRB6. Ces chiffres sont relativement fiables puisqu'il y a généralement entre 20 et 30 équipes de chaque race.

Malheureusement, les amazoniennes resteront amazones, leur % de victoire est trop élevé avec fend sur les linewomen. Reste qu'il y a sûrement moyen de rendre cette équipe plus balancée qu'elle ne l'est actuellement. Dodge partout, c'est très ennuyant. Ça la rends très forte contre la majorité des équipes, mais à peu près impossible à jouer contre les équipes de nains ou de nains du chaos, qui généralement pulullent dans les ligues.

Je suis supris du pourcentage de victoires du chaos pact: 45%. Si un jour specialist games se remet à faire des miniatures, l'équipe deviendrait officielle, avec les underworld et les Slaan. À propos du chaos pact, je continue à croire que les marauders avec accès à pass c'est trop fort, mais à quelque part, je ne suis probablement pas le seul à avoir vu cet avantage. Sûrement que les coachs de la ligue test se sont fait des passeurs maraudeurs et ont utilisés les joueurs spéciaux comme catcheurs... sûrement...

Ce qui me satisfait grandement par contre, c'est les résultats des elfes noirs! 43% de victoire, parmi les dernière équipes! Ça peut sembler étrange de se réjouir, mais à quelque part, ça doit vouloir dire que je sais un peu comment me servir de cette équipe puisque mon % à moi, il est pas mal plus élevé. Nains (58%) ou Elfes des Bois (60%), oui, on s'attends à les voir dominer les ligues, mais pas les elfes noirs. En espérant que mes Executives s'en sortent aussi bien dans la nouvelle ligue (pour le moment, 2 victoires, 1 nulle, 0 défaites et je viens de commencer à acheter des positionnels, en commençant par la furie!). Je suis tout de même confiant, bien hâte de rejouer d'ailleurs.

Les changements à appliquer pour les prochains 6 mois de test:

1) Changed Khemri team:Khemri: 0-16 Tomb Skeletons 5/3/2/7 Regeneration, Thick Skull 40k G/ASP 0-2 Thro-ras 6/3/2/7 Pass, Regeneration, Sure Hands 70k GP/AS 0-2 Blitz-ras 6/3/2/8 Block, Regeneration 90k GS/AP 0-4 Tomb Guardians 3/5/1/8 Break Tackle, Regeneration 100k S/GAP Rerolls: 70k

2) Necromatic team gets 100k Flesh Golems and 60k Re-rolls.

3) Leap removed from skills a Ball & Chain player can use.

4) Master Chef for Fling teams goes to 50k

5) Bribes for Goblin teams and Underworld teams is set to 50k (all other teams still pay 100k)

6) Titchy skill add +1 to Landing roll.

7) 0-1 Biased Referee Inducement (50k to purchase - natural 7s on foul injury rolls results in an ejection as well) ... UPDATE ... DELETED ... consideration of IGMEOY adding back under consideration.

8) Get the Ref changed to each team gains 1 Bribe for the game.

9) Riot changed to 1-3: Lose 1 turn, 4-6: Gain 1 turn

10) Diving Catch changed to allow the player to catch bouncing balls as long as they did not bounce from their square (in addition to what it already does).

11) Slann, Chaos Pact, and Underworld team.Rules for those teams can be found here: http://www.blood-bowl.net/MBBL/PBBL_Handbook_MBBLTest_BBRC.pdf (MBBL has been testing these teams since November of 2005... )

12) 15 new star players which will allow each team in BB to have exactly 6 star players (MBBL has tested these stars since July 2006) ( http://www.blood-bowl.net/MBBL/PBBL_Handbook_MBBLTest_BBRC.pdf )

samedi 8 décembre 2007

Canicule!

Un match de canicule contre les morts-vivants! Ça s'est très bien passé en début de match, me permettant de prendre les devant 2 - 0, mais en deuxième demie, j'ai joué à 7 puis à 6 joueurs, KO et canicule s'accumulant. Ça s'est terminé sur la deuxième émeute du match à 3-2 (Dommage, j'aurais peut-être pu marquer une 4e fois malgré mon désavantage numérique).

samedi 1 décembre 2007

Troll de Pierre

Un troll de pierre de GW. Il pourra soit servir pour Bloodbowl ou pour un hypothétique scénario de dungeoncrawling. Peu importe son destin, il était vraiment rapide à peindre. Je sais pas pourquoi dans le temps l'idée d'une armée entièrement peinte me semblait un objectif aussi inateignable.

Après consultation, les trolls de pierre vivaient dans les montagnes. Ils avaient une résistance à la magie qui leur provenait de leur habitude de manger des roches pour calmer leur faim, quand il n'y avait rien d'autre à se mettre sous la dent. Certaines de ces pierres contiennent de "l'énergie lumineuse" (une école de magie de l'époque) et le troll y développe donc un genre d'accoutumance. C'est beau la pseudo-science.

mercredi 21 novembre 2007

Bloodbowl 40mm, partie finale

À moins que je ne trouve un chouette stencil à mettre au centre du terrain, j'ai terminé! J'ai fait les bancs des joueurs et ajouté de petits détails sur le terrain comme une paire de bottes, deux têtes coupées, une dague, une massue, un totem de nains du chaos, quelques taches de sang et autres trucs amusants. J'ai aussi appliqué une deuxième couche de colle diluée pour "sceller" le terrain et assurer une certaine durabilité au flock. J'aime bien mes petits barils de H2O, j'y ai même ajouté un petit robinet pour les joueurs assoiffés dans la réserve ou pour réveiller ceux qui sont mis KO...

samedi 10 novembre 2007

Mummies!

Premier match de ligue, une petite partie contre une équipe de morts-vivants. Comme moi, il y est allé avec plusieurs rerolls et relativement peu de positionnels. Ça a terminé sur une nulle 1 - 1 car il semblerait que dans les nouvelles règles, on peut juste faire des prolongations pendant les tournois. Une chouette partie, pas facile de jouer avec aucun positionnel. Ça fait beaucoup de TO! Je suis quand même passé à 1 go for it de la victoire...

J'avais prévu de me faire esquinter quelques linemen avant de pouvoir me payer de meilleurs joueurs, entre autre pour faire de la place sur le roster... j'ai déjà besoin de deux journeymen pour la prochaine partie. Ça m'a pas mal motivé à dépenser mes gains sur un apothicaire tout de suite!

The Executives

La photo, c'est une momie inca de Lima. Elle est assez effrayante, non?