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samedi 21 octobre 2017

Cinéma

Ouais, je suis allé au cinéma!

samedi 22 avril 2017

Cooobraaaa!

Cooobraaaa!

vendredi 22 juillet 2016

Five Parsecs from Home

La vente d'été de Wargame Vault m'a donné le goût d'acheter quelques règles agnostiques de micro-skirmish. Le premier qui m'a accroché, c'est Five Parsecs from Home, un micro-skirmish de science-fiction, un genre de Nécromunda/Space Opéra.

J'ai roulé mon équipage avant de choisir les figurines. Leur vaisseau est un vieux cargo et le groupe s'est rencontré suite à des problèmes avec l'autorité.

D'abord le capitaine, en rouge. C'est un "Intégrateur" de l'empire galactique UNITY. Son travail était autrefois d'arrimer les planètes nouvellement conquises dans l'énorme bureaucratie stellaire. Il a grandi au sein d'un culte et suite à une trahison envers UNITY, sa motivation principale est maintenant la survie. Il commence la campagne avec un Stim Pack, +1 de mouvement et +1 de brawling. Les trois figurines en gris à sa gauche sont des grunts de base qui ont fait défection avec lui, l'un d'entre eu possède un fusil, les deux autres ont des pistolets.

Le premier héro à sa droite est un chasseur de primes. Il a grandi au sein du programme d'orphelins de l'UNITY et a donc terminé dans les forces armées avant de se mettre à son compte... un genre de désertion... il est motivé par la liberté et commence avec un shotgun ainsi que le talent Guts qui le rends difficile à mettre au sol.

Le deuxième héro est un marchand provenant du monde peu avancé que le capitaine devait intégrer. Il commence avec le flaw "peu motivé" qui le rends un peu craintif mais c'est compensé par un talent de précision, qui lui donne un bonus de 4 pouces de portée, emmenant son fusil à 22 pouces de portée effective au lieu de 18. Il est motivé par un profond besoin d'ordre et de civilisation... il semblerait que la gouvernance d'UNITY ne soit pas à son goût... mais pas de là à trop risque sa vie...

mercredi 30 décembre 2015

Kickstarter fantôme

Je l'avais pratiquement oublié celui-là! Livraison du Kickstarer de Ghosts of Heifei, le jeu de banditisme industriel dans les manufactures robotisées de la chine futuriste...

Le Kickstarter donnait des figurines 15mm en extra, pas mon échelle, mais c'est quand même sympathique. J'ai un groupe de détectives avec des répliquants plus ou moins camouflés et une bande de voleurs de répliquants japonnais (avec répliquants armés...). J'ai des figurines neutres pour y jouer en 28mm, c'est probablement ce que je vais prendre (si je trouves un cobaye, bien sûr).

samedi 17 janvier 2015

Dire Foes 5

La civile de la boîte Dire Foes 5, une technicienne en gestion des matières dangereuses. J'aimais la figurine, je trouve qu'elle a clairement sa place dans l'univers du jeu et bien entendu, le petit côté pin-up ne nuit pas. Ça reste un jeu espagnol...

J'aurais probablement dû lui faire le casque et les épaulettes oranges pour accentuer le côté "employée industrielle", mais c'est quand même plus joli comme ça, sans parler qu'elle pourrait techniquement aussi servir de pilote de quelque chose.

lundi 8 décembre 2014

PDF Ghosts of Heifei

Le PDF de Ghosts of Heifei a été publié, en attendant les versions papier. Je suis toujours satisfait, pour le prix, c'est un système simple et propre, une révision contemporaine de Nécromunda avec des robots, des hackers, de la police corrompue et une ambiance de pré-apocalypse économique en chine. Les parties ou campagnes à 3 joueurs sont mêmes encouragées, la police (avec des détectives du Département) qui viennent se mêler d'une guerre de gangs.

dimanche 12 janvier 2014

Comm-Tech

Une civile / objectif pour Infinity, cette technicienne de télécommunications venait avec une mission spéciale. Bien hâte de l'essayer.

lundi 30 septembre 2013

Illustration coloniale nordique

Ça a circulé un peu, mais c'est le genre de chose que je vais chercher furieusement et sans succès dans 6 mois. C'est un illustrateur suédois qui fait dans la science-fiction-domestique-coloniale-nordique. On se croirait à Sept-îles / colonie arctique isolée. Enlevez quelques éléments de décors et chaque bungalow a l'équivalent, encadré dans le sous-sol du non-fini, au plafond de plâtre "sculpté" à la truelle...

http://www.simonstalenhag.se/

samedi 29 décembre 2012

Scanner Whitely

Avec la campagne Paradiso qui débute, je me devais de donner aux nomades quelques chose où évacuer les blessés. Ce scanner Ultra-TQ d'Antenocity's Workshop est à la fine pointe de la technologie: scan moléculaire, holo-projection en acétate et coussin d'air pour ces brûlures de lance-flamme souvent subies par les camos...

J'aime beaucoup le décor atmosphérique et celui-là aide vraiment à se sentir dans le futur. Puis ça donne de la couverture correcte, selon le positionnement.

Comme on peut le voir avec les figurines de science-fiction générique, ça va aussi très bien avec une ambiance moins "commando" qu'Infinity.

jeudi 12 janvier 2012

Briony

Une cybertechnicienne, sculptée par Tim Prow pour Reaper. Il y a certainement une inspiration de la Matrice là-dedans, quelque part. Elle pourrait servir de proxy de Clockmaker d'Infinity, mais étant low-tech, sera une bien meilleure Fiddler pour Rézolution.

samedi 7 janvier 2012

Crosswire

Crosswire, un super-vilain sculpté par Tom Mason pour Reaper. Il a également sculpté pour MERCS et plus récemment, pour lui-même, au travers d'Effigy Miniatures.

Je ne suis pas particulièrement intéressé par les super héros (ou vilains), mais il fera un excellent Brick, pour Rezolution. En gros, ce sont des accrocs de culturisme, hormones de synthèse et implants pour améliorer leur force physique. Sans surprise, ils glissent souvent vers la criminalité ou le mercenariat, quand ils ont la chance d'être recrutés par un Maven capable de les garder sous contrôle.

mercredi 28 décembre 2011

Supply Pod

Deux petits caissons d'équipement, en résine de JR miniatures. C'est rare que j'ai quelque chose qui fait aussi bien en 28 qu'en 6mm!

vendredi 23 décembre 2011

Black Kunoichi

Je ne sais pas encore grand chose de l'univers d'Eden. Tout ce que je peux dire, c'est que le Black Kunoichi est un drone léger, rapide et polyvalent de la faction ISC. Essentiellement un éclaireur pour les robots génocidaires. Il a même des shuriken, faisant de lui le seul capable de combattre à distance dans ma boîte de départ.

La figurine n'a pas été facile à socler, mais tout le reste c'est bien passé. J'aime le dynamisme de la figurine et elle a été un charme à peindre. Faut admettre que ce n'est pas la plus complexe des figurines, mais le concept est intéressant. Le contrastre entre le visage impassible à la Métropolis et les robes de lin font un peu rétro-futuriste.

samedi 3 décembre 2011

ISC

La faction ISC pour Eden, de Taban miniatures. Ça a été long à monter, les figurines sont énormes, alors je juge que ça mérite un article! Le jeu m'a toujours intéressé, post-apocalypse et tout. Mais je crois que tristement, la région est à saturation avec les nouveaux jeu. Peut-être dans deux ou trois ans, quand les grands anciens auront perdus un peu plus de plumes, mais là, c'est trop tôt pour du nouveau. C'est pas si mal, je suis quand même plus que satisfait et je suis capable de jouer à presque tout ce qui me tente (sauf epic... sniff).

Un collègue figuriniste expatrié dans le grand nord s'était risqué et ne trouvant pas d'adversaire, je les lui ai racheté pas trop cher. Surtout pour le plaisir de les peindre, mais qui sait ce que le futur réserve. Je ne pensais jamais jouer à Anima et il semblerait que c'est en train de lever tout seul à Delson. C'est magique comme ville.

Elles n'ont pas été faciles à assembler, un mode d'emploi aurait été pratique. Je ne suis pas encore un spécialiste en robots-de-fin-du-monde. Pas mal de pins nécéssaires aussi. Le résultat m'impressionne par contre. Je ne sais pas quand je pourrai les placer dans ma scédule de peinture, mais le final m'intrigue. Je vais peut-être éventuellement me laisser tenter par les figurines neutres qui rôdent dans les zones interdites. Elles sont originales et ça doit être le genre de truc qui est utile en grand nombre, si j'y joue un jour.

vendredi 14 octobre 2011

Purificateurs atmosphériques

Un xenos et un mercenaire à la loyauté douteuse veillent sur ce parc de purificateurs atmosphériques, cherchants à terraformer un petit refuge sous dôme pour de riches citoyens impériaux. On ne sait jamais quand la plèbe décidera de se soulever...

3 atmosphere processor en résine de Fenris games. Je suis allé pour un look usé, sale et rouillé. Dans un monde plus hard sci-fi, ils feraient d'excellents transformateurs, ils ont déjà tout ce qu'il faut pour évacuer la chaleur et les grosses pins à la base ont l'air de connecteurs.

Côté jeu, ce sont de bons décors puisqu'ils bloquent la ligne de vue peu importe la taille de la créature derrière et par leur hauteur ajoutent un aspect 3D à la table. Un wasteland warrior pourrait probablement aussi y grimper avec son zip gun pour aller y effectuer un peu de sniping.

J'ai été inspiré de les peindre par Boneshaker, de Cherie Priest. Pas de la grande littérature, mais toutes ces chaudières et conduites pour emmener de l'air frais, je me devais de peindre de la machinerie!

lundi 6 juin 2011

Sécuritate et Zéro

Les représentants des deux autres navires Nomades du starter. En bas, une Securitate de Tunguska. Sur un navire qui est essentiellement un paradis fiscal et une crypte d'information sensible, ils occupent le rôle difficile de police et de représentants du système légal. Côté statistiques, ils ressemblent beaucoup aux Alguaciles, avec quelques augmentations futuristes, décuplant leur sens et la capacité de retransmettre des signaux de hacker. Bref, pas chers et polyvalents, si je comprends bien.

Le zéro en haut est l'une des figurine emblématique de la faction. C'est une unité d'infiltrateurs, de saboteurs et de reconnaissance avancée. Selon la propagande officielle, leur entraînement dans les modules variés de Bakunin fait en sorte qu'ils ont de très faibles taux de pertes en mission, près du zéro.

lundi 30 mai 2011

Mobile Brigada

L'infanterie lourde de Corregidor, utilisée à la fois comme mercenaires à louer et comme agents de recouvrements lorsque les clients tardent à payer. Ils sont réputés pour ne jamais revenir sur leur parole lorsqu'elle a été donné et leur appui aux autres mercenaires en mauvaise posture leur donne une bonne côte de popularité auprès des autres Nomades.

Elle est armée d'un multi-rifle, pas la moindre idée ce que ça fait, mais ça coûte plus cher qu'un combi-rifle, ça doit être mieux!

La sculpture de la figurine est très moderne et très agréable à peindre. Facile à peindre comme tout. Dommage que ce ne soit pas tous les miniatures qui se peignent aussi bien, malgré son niveau de détail.

samedi 28 mai 2011

Alguaciles 2 et 3

Avec les cheveux verts et les cheveux bleus, je complète les Alguacil du starter Nomads. Ils ne sont pas si mauvais que ça, juste basique. Pour 11 pts, c'est pas trop mal. Un combi-rifle, ça reste un combi-rifle.

vendredi 13 mai 2011

Nomad Alguacil

Une première figurine pour mes Nomads d'infinity! Un Alguacil, mercenaire de base de la faction. C'est probablement la figurine la moins réussie de la gamme alors je commence par eux. Infinity est probablement le jeu de figurine avec les sculptures les plus fines disponibles sur le marché en ce moment. Puis c'est un thème que j'aime beaucoup en plus, le transhumanisme. Même s'ils sont moins léchés que leurs compatriotes des autre navires, le croisement entre mercenaire et ouvrier de la maintenance 0G de ces nomades me plaît bien.

mercredi 20 avril 2011

Kemvar

E Unido! Il ne reste que le vernis pour que mes mercenaires Vénézuelo-Bréziliens reprennent le canal de Panama.

De gauche à droite, on a d'abord le Monkeywrench, réparateur d'armures et systèmes de camouflage. Au centre le chef d'assaut avec son épée énergétique donnée par une des maisons FCC. À droite, la sniper, qui est effectivement pas super puissante, mais me donne le moyen de nuire aux déploiements adverses avec ses charges répulsives.

Sur l'autre photo, on a à gauche le Heavy, qui ne porte pas trop d'armure dans le cas de ma faction, mais possède une grande cadence de tir. L'assassin, qui serait mon modèle le plus ciblé à cause de son couteau énergétique et de son attitude psychopathe. Finalement à droite, le grenadier, avec ses contenants à vers Sughe, une arme biologique capable d'ignorer l'armure.

Dans MERCS, une partie ne se joue qu'avec 5 figurines. Donc à chaque scénario, un modèle doit être mis de côté. Ce ne sera pas facile à choisir.