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vendredi 6 juin 2014

Saracens

Helldorado, qui me plaît infernalement mais qui manquait d'adversaires, a un regain de popularité. C'est comme ça l'été, tous les vices refont surface. Mes démons ont pour la première fois affrontés les Sarracens. J'ai exagéré la portée de charisme et terreur, c'est mon adversaire qui aurait dû l'emporter, mais dans tous les cas, ce fut dynamique et j'ai au moins redonné aux hordes démoniaques un peu de prestige. Asaliah a montrée qu'elle vaut son pesant d'âmes aux troupes musulmanes. Je me suis quand même ennuyé de mon ambassadeur infernal et de la Succube... Pas mal moins des damnés de la paresse. Ok, ils aident à contrôler le terrain, mais c'est à peu près tout et à 135 pts... c'est mieux d'avoir des pieds/pattes/sabots que du contrôle de mouvements.

C'était le scénario classique de conquête, j'ai pris l'avance en début de partie, mais je me suis entêté comme un démon de la colère à vouloir tuer des trucs. C'est solide les arabes et l'attrition a fait en sorte que j'ai perdu l'avantage numérique et la dominance au dernier tour. J'aurais probablement dû m'étendre aux 4 vents. Heureusement, en enfer, on a bien du temps pour apprendre.

vendredi 6 janvier 2012

Bases enneigées

En prévision de futures parties d'Helldorado, je me suis attaqué aux bases de mes figurines. Je trouve l'idée d'un enfer glacial de plus en plus amusant (ça doit être la saison), alors je me suis risqué avec de la petite neige.

vendredi 15 juillet 2011

Eurynome

Selon la mythologie grecque, Eurynome était une Titan qui régnait sur l'Olympe avant d'en être chassée par Chronos. Dans son dictionnaire d'illustrations infernales, De Plancy le décrit comme démon supérieur et prince de la mort. Il aurait des dents gigantesques et une peau de renard pour couvrir les plaies sur son corps. Selon Pausanias, ce serait un nécrophage.

Guère mieux pour Helldorado. Bien qu'affilié aux démons, le prince de la mort serait un manipulateur et un traître. Bien plus intéressé par les jeux politiques entre les archidémons que par la résistance à l'envahisseur humain. Las de ses complots, Lucifer aurait envoyé Samaël lui faire la peau.

Moi, je dis qu'Eurynome, il veut juste planter des choux.

dimanche 12 juin 2011

Pleureuse

Une figurine de support pour les démons d'Helldorado, la pleureuse a un aura qui nuit aux capacitées offensives des ennemis qui l'entourent. La figurine est un peu controversée, mais bon... elle était amusante à peindre quand même!

samedi 11 juin 2011

Démon de chair

Un démon de chair pour Helldorado (mais qui pourrait servir comme abomination ou spawn pour plusieurs jeux). Ses capacités de combat sont dans la basse moyenne, par contre il a déploiement avancé, embuscade et surtout, il peut regénérer tous ses points de vie en un seul tour. Il n'en a pas plus que la moyenne, mais à Helldorado, je trouve que l'attrition est particulièrement brutale.

Bien jouée, cette figurine peut causer bien plus d'ennuis et de maux de tête que sa valeur réelle. C'est un troupier, donc disponible en quantitée illimitée. Il n'est pas particulièrement essentiel avec Asaliah et ses capacités de guérison, mais il me permets d'absorber des erreurs et des coups si je décide de prendre un autre chef pour mes escarmouches.

Son assemblage était inquiétant, mais Helldorado, malgré ses sculptures impressionnantes, a toujours des pièces faciles à assembler et bien pensées. Ce fut finalement bien amusant, même si j'avais peur de ne pas réussir à le faire tenir debout!

vendredi 4 mars 2011

Damnés de la Colère

Les damnés de la colère de ma boîte de Démons pour Helldorado. Ils traînaient depuis un petit bout et j'avais très peu à faire pour les terminer. J'ai dû combattre le tout dernier update de Civ 5 qui change la stratégie du jeu pour parvenir à les terminer...

Je les ai bien aimé en jeu. Ils ne sont pas très subtils, servent à courir dans tous les sens et charger les ennemis pour commencer à les user. Ils ne sont pas très solides, mais ne coûtent pas très cher non plus. Pour le moment, il n'existe que 3 sculptures, mais ça devrait être assez facile à convertir pour en faire plus. C'est des genres de zombies après tout. Probablement que ceux d'Incursion leurs ressemblent un peu.

Les corridors sont de la collection science-fiction de Dwarven Forge. À moitié prix, je ne pouvais les laisser passer. Avec un kit ou deux de plus, ça ferait de l'excellent décor pour du sci-fi crawl. À moins que je ne gagne la table de Sin of Alacrity!

lundi 28 février 2011

Ramos vs Ortegas

Un gros week-end, une partie de Malifaux et une d'Helldorado! Puis comme plusieurs s'interrogent sur les avantages de l'un ou de l'autre, ça m'a permis de me pencher plus sur la question.

La partie de Malifaux opposait Ramos aux Ortegas (moins papa loco, qui n'était pas assemblé. De mon côté, j'ai laissé tomber le steamborg).

La partie se déroulait dans un village abandonné englouti par un marais. Le terrain était donc difficile partout sauf quelques îlots surélevés. Les araignées s'en foutaient en général. Des deux côtés, nous avions un objectif de reconnaissance, mais avec si peu de modèles significatifs, la seule façon de gagner aurait été de ne pas se battre... trop en demander entre la guilde et les arcanistes.

Pendant que Ramos restait derrière pour compléter une 3e swarm, l'une partait vers le nord du village et l'autre vers le sud. Les Ortegas ont choisis de rester groupés, sauf pour le spécialiste de corps à corps qui est allé vers le sud. Ce dernier a été rapidement tué par la swarm, suite à quelques cartes chanceuses.

Au nord, l'affrontement fût bien plus difficile. La première swarm endommagea Perdita. Par contre, voyant qu'elle ne durerait longtemps, Ramos a abandonné le projets d'une 3e swarm et a envoyé deux araignées mécaniques à sa rescousse. N'ayant pas l'agilité de ses araignées, Ramos se mit lentement en chemin dans la vase pour les appuyer. Heureusement que mes stoke ont fonctionnés les 3 premiers tours...

Une fois la swarm déruite, Perdita et ses deux frères se mirent en position pour canarder le totem de Ramos. Les deux araignées n'eurent pas d'effet, autre que de s'ajouter à la pile de scrap environnante. Le torrent de balles eut raison du brass arachnid, mais Ramos, utilisant ses deux soulstones, sortit miraculeusement indemne de la fussillade. Ses tentatives du tour précédent de zapper les Ortegas ayant eu très peu de résultat, il se fia à une technique gagnante, un electrical construct qui se fit exploser au milieu des Ortegas blessés. La swarm du sud acheva le dernier Ortega.

Une partie très serrée, Ramos ne devant sa survie qu'à l'utilisation d'un joker rouge pour contrer un joker rouge de Perdita qui l'aurait achevé...

La partie d'Helldorado (ma deuxième, donc désolé pour ma tactique approximative) opposait mes démons à une bande d'occidentaux venus piller l'enfer. J'ai pris Azaliah, un ambassadeur, Foulques, une succube, 3 égarés de la colère et un de la paresse. En rétrospective, j'aurais dû faire 2 colère et 2 paresse, ça aurait été plus efficace.

De l'autre côté, il y avait un assortiment hétéroclite d'humains. De mémoire, un arquebusier, deux grenadiers, une infernaliste tzigane, un spadassin, un genre de duelliste, un doppelsoldner, messire Valombre, son valet et sa cuisinière.

En début de partie, je me suis approché, encaissant un tir d'arquebuse, une grenade et une explosion venant d'un lémure de la gitane. Asaliah a soigné le tout, mais je ne pourrais survivre à un deuxième assaut du genre.

Heureusement, l'égaré de la paresse est parvenu à attirer l'un des grenadier pendant que Foulques tuait l'autre. Je me suis mangé une autre explosion de la Tsigane, mais c'était son dernier lémure. Foulques et Asaliah allaient en guérir, mais l'égaré de la colère fut tué sur le coup.

À la droite, les choses allaient mieux, plus de corps à corps, moins d'explosifs. La succube, un égaré de la colère et l'ambassadeur (plus tard aidés de Foulques) se débarassèrent de la cuisinière et du doppelsoldner. Le Valet fut trop dur à toucher. Comme le scénario était de contrôler des zones, j'ai ensuite tenté d'envoyer mes démons dans tous les sens, mais les occidentaux parvinrent à achever les égarés de la colère et la succube d'un coup de pistolet dans le dos. Étant donné leur avantage numérique initial, la partie s'avéra une nulle.

Côté leader, Valombre fut très prudent alors difficile pour moi de le juger. Asaliah fit un bon travail de soigneuse, mais son invocation de lémures fut un peu ordinaire. Elle pu posséder le duelliste un tour, mais il n'endommagea pas de figurines. Ils ont trop d'armure ces occidentaux. Au moins ils se retrouva dans une marre d'acide qui lui rongea les orteils. En gros, je doute qu'elle soit entrée dans ses points, mais elle a gardée les autres dans la bataille et ses points de commandement m'ont permis de bloquer ceux de mon adversaire en début de partie.

Pour la comparaison entre Malifaux et Helldorado, tout d'abord, je dois dire que j'aime les deux. Ils remplissent des rôles différents et j'ai déjà parlé un peu de cette situation dans un autre article.

Les deux ont un très chouette background, mais il faut avouer que celui de Malifaux est plus approchable, car il puise dans la "pop-culture" geek. Cowboys, morts-vivants, steampunk etc... Helldorado est plus spirituel. Si vous vous êtes toujours demandés quelle serait la différence dans les pouvoirs en enfer d'un sunnite et d'un chiite ou bien entre un protestant et un catholique, le background d'Heldorado va vous faire tripper. J'aime les sculptures des deux jeux, mais en général, le consensus penche vers Helldorado pour les peintres. Ça prends essentiellement le même nombre de figurines, alors ce ne sera probablement pas le facteur de différenciation. À la limite, les règles d'Helldorado sont gratuites alors que celles de Malifaux doivent être achetées. Mais en pratique, les deux fournissent des cartes avec les pouvoirs alors c'est possible de se débrouiller en lisant le livre d'un ami.

C'est au niveau de l'impression donné par les règles qu'il y a le plus de différences. Helldorado a un système de jeu très "propre". Pour emprunter une expression de D6 generation, il y a beaucoup de clarté dans les règles. La logique interne est constante, il y a des éléments de gestion de ressources (points de commandement) et une belle synergie entre les figurines. Helldorado me semble un jeu plus tactique que Malifaux. Il me semble y avoir moins de surprises, moins de flou et plus de décisions significatives en jeu.

Par contre, Malifaux est très cinématique. Les règles sont un peu confuses, le système de carte est amusant, ajoute de la gestion de ressources, mais alourdit aussi le jeu. Tirer 3 cartes pour garder la plus basse dans un flip à deux négatifs, évidemment sans triche permise, c'est long et pas très clair. Malifaux donne aussi l'impression qu'il se passe plus de choses dans un tour. Helldorado est très "rapide" et efficace. Cours par là, essaie de tuer un, deux adversaires, cache-toi quelque part pour t'économiser et réaliser le scénario.

Malifaux semble plus narratif même si plus éparpillé. Positionne-toi, rassemble des ressources, invoque de l'aide supplémentaire puis baston qui peut s'étendre sur deux ou trois phases avant d'être décisive. C'est probablement parcequ'en général, les figurines ont plus de choix d'ordres et qu'il existe plusieurs contre-ordres ou façon de tricher pour venir bloquer certains effets.

En tout cas, j'espère que ça vous éclaire un peu. Bien sûr, on a tous du temps et un budget limité, mais on parle entre 6 et 12 figurines par jeu, alors rien n'empêche d'avoir les deux! Helldorado est distribué par Cipher (autrefois Asmodée), Malifaux par Wyrd.

dimanche 6 février 2011

Foulques le Noir

Foulque le noir est un équarisseur et maître de la torture pour la faction démoniaque d'Helldorado. Il aime bien trimbaler du travail avec lui en tout temps.

dimanche 12 décembre 2010

Succube

La Succube d'Helldorado, avec positionnement très réussi. Je l'ai peinte aux couleurs "officielles". Moins créatif, mais quand la recette est bonne...

En jeu, c'est une des figurine qui m'avait le plus impressionée. Elle est polyvalente, peut être résistante ou super rapide et fournit quelques points de commandement. Je suis séduit.

lundi 6 décembre 2010

Damnés de la paresse

Enfin terminé les damnés de la paresse. Ils ensorcellent également le peintre, parceque je les avais commencés vendredi. Ces damnés sont les troupions sacrificatoires de l'armée démoniaque, qui servent essentiellement à ralentir et à "sortir" des figurines puissantes de l'affrontement en les gaspillant sur ces lambins. Un travail de peinture simple, mais comme ils sont nus...

mardi 26 octobre 2010

Ambassadeur

L'ambassadeur infernal et les deux derniers lémures démoniaques.

J'avais bien apprécié l'ambassadeur dans la partie que j'avais joué. Il permet de venir bloquer l'utilisation de certains pouvoirs de commandement de l'adversaire, comme l'empêcher d'activer immédiatement une deuxième unité ou de venir améliorer certains jets. C'est un genre de lieutenant, qui apporte lui-même quelques points de commandement très utiles. Comme garde du corps, il peut venir encaisser des coups que les autres figurines de la faction absorberaient mal et il est même capable d'améliorer sa résistance à certains types d'attaques. Bref, une figurine très polyvalente qui permet pas mal d'options tactiques sur la table.

dimanche 24 octobre 2010

Renforts de Lémures

On a Éludos et Babul en haut, les deux lémures venant avec l'ancienne boîte de Tsilla. En bas, c'est grain de sable, le lémure affranchi.

Les lémures dans Helldorado sont les conduits par lesquels les sortilèges ont lieu. Ils ont des caractéristiques différentes, mais peuvent quand même être utilisés pour les différents sorts des différents infernalistes. Ça devient un genre de boîte à outil, un des trucs que j'ai trouvé très ingénieux dans le système de règles d'Helldorado.

Tsilla

Tsilla, l'ange brisée, de mon armée démoniaque d'Helldorado. Elle est pas juste brisée, mais un peu exhibitioniste. Mais paraît qu'il fait chaud en enfer.

lundi 4 octobre 2010

Samaël

Samaël l'ange combattant est le stratège principal des forces défendant l'enfer. Contrairement à Asaliah, la vierge ailée, il a commencé à corrompre sa nature angélique dans son combat contre Bran Carnoth.

Je vais leur faire des bases plus intéressantes s'ils font la transition sur la table de jeu. J'y suis allé un peu fort avec les lumières de Picasa, mais son linceul est plus blanc que sa peau, qui est plutôt couleur d'os.

Asaliah


Du blanc mieux réussi cette fois. J'ai ajouté une couche médiane de gris-bleu, ce qui aide à adoucir les transitions et fait moins "sale" que juste des dégradés de gris. J'ai une autre figurine blanche, je vais essayer avec un dégradé plus chaud.
Asaliah est sculptée par Jacques Alexandre Gillois pour Helldorado. C'est la meneuse de la boîte de départ des démons.
L'ange rebelle aurait il y a fort longtemps osée cracher au visage du seigneur. C'est une infernaliste capable d'invoquer des lémures, tuer d'un seul regard, mais également de soigner les troupes, que ce soit par sa volontée directe ou simplement en la côtoyant.

dimanche 8 août 2010

Démo Helldorado

On m'a offert une démo d'Helldorado Samedi. C'est bien, le thème est vraiment chouette, les figurines bien scultpées, j'adore les décors possibles et les règles donnent beaucoup de choix. Bref, je me suis laissé tenté par l'enfer. Comme je connais deux intéressés qui reluquent du côté des Immortels, je suis donc allé pour mon second choix, les démons! Yé! Puis ils ont ce petit côté ange déchu qui me fait craquer de Nobilis.

La démo était simple, un scénario de prise de contrôle du territoire. J'ai envoyé les damnés de la paresse en avant, pour nuire aux charges adverses. L'ambassadeur infernal a essentiellement nui aux tentatives d'ordres spéciaux adverses. C'est essentiellement la succube et les damnés de la colère qui ont fait le gros du travail, réduisant le nombre d'adversaires de manière à me donner l'avantage numérique clair et donc, plus de zones contrôlables. C'est sûr que c'était une démo, alors j'ai probablement été épargné, mais la mécanique de points de commandement me plaît bien. Ok, d'autres jeux le font différemment, que ce soit avec de la gestion de carte, d'activations ou autres, mais Helldorado me semble balancé entre faction (Alkemy m'a appris à me méfier de la granularité des pointages entre les différentes unitées) et le thème assez mature, à 100 lieue des preux chevaliers (de l'espace ou non) m'accroche. Comme un Dark Age avec de la foi.

Le jeu était édité par Asmodée, qui l'a vendu à Cypher. Il doit ressortir sous peu (débuté à Gencon) avec les mêmes figurines, essentiellement les mêmes règles, mais une meilleure traduction en anglais.