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samedi 23 juin 2018

Pariah de fer

35 ss de Malifaux, Leviticus contre Perdita, un scénario de contrôle de quartiers appelé "Ours". On avait tous deux pris le scheme secondaire Dig Their Graves, qui donne un point de victoire si une figurine est tuée après... lui avoir creusé une tombe à 4 pouces! Très Western!

C'est Rusty Alyce qui a ouvert les hostilités en tirant sur Santiago, son Seeker mécanique ignorant sa résistance naturelle.

Nino dans un perchoir le vengea en ouvrant le feu sur une araignée mécanique qui tentait de passer derrière la vielle mine. Il fut rejoint d'un bond par un Nécropunk qui commença à le griffer.

Heureusement, plein de loyauté familiale, Francisco vint à la rescousse de Nino avec son habileté Enfrente a mi!, lui permettant de changer de place et de s'exercer au fleuret.

La chef des Ortega tua une première abomination, mais Leviticus finit par montrer pourquoi la Guilde ne veut le laisser opérer en paix. Après avoir tenté son Toucher de la Mort sur Perdita, il se planta au milieu du groupe et se laissa sombrer dans l'entropie, emportant une Ortéga, le jackalope et blessant Perdita. Pariah jusqu'au bout, rejeté par la mort, il se réincarna dans une Waif, accompagné de nouvelles abominations.

Perdita parvint par deux fois à creuser et remplir des tombes. Une abomination et plus tristement, pour Rusty Alice, dont les talents de pistoléro n'étaient pas à la hauteur de la Reine du six coups.

Avec son avantage numérique, Léviticus avait gagné deux points de victoire par cadran, sur deux tours. C'est donc une partie nulle, avec le solide et stoïque Francisco comme seul survivant de la Famille.

dimanche 23 septembre 2012

Ligne dans le sable!

Ayant eu mal à partir avec Ramos, Lucius décida de nettoyer la petite zone d'exclusion de Léviticus. Ce mercenaire sans âme travaillant un peu trop souvent pour l'arcaniste au goût du gouverneur.

Par un incroyable hasard, j'ai pigé "a line in the sand" que mon adversaire avait eu la dernière fois. Pas une mission facile, mais j'ai confiance dans les Nécropunks. J'en ai pris 3 avec un watcher, 4 abominations et une arachnid swarm. Je me suis privé d'Alyce pour cette partie.

Il a pris son contingent habituel de Luciyus, un capitaire, un fauconnier, Ryle et 3 gardes. Il devait occuper un objectif de mon côté de table, sur la droite. Il a gagné l'initiative et a rapidement avancé Lucius, le capitaine et un autre garde de la guildes passé la mi-terrain. Pendant ce temps, j'ai avancé mes Nécropunks et le watcher vers les marqueurs de dynamite à activer. Léviticus a blessé Lucius avec son unnatural wasting puis s'est tué en regardant des cartes. Les zombies se sont avancés vers le capitaine puis se sont changés en desolation engine, attaquant le costaud soldat avant la fin du tour pour quelques dégâts. Son aura d'industrial waste fut aussi bien efficace, blessant une ou deux figurines.

Mon adversaire avait prévu de lancer son avocat contre l'horrible desolation engine. Immunisé à plusieurs effets de moral, il préféra finalement activer des gardes pour commencer à endommager la créature, qui se vengea en tuant Ryle et en activant son desolate supplication pour blesser la horde de la guilde autour de lui.

Mes Nécropunks continuaient de travailler aux objectifs, seulement harcelés par le fauconnier. Bientôt, toutes les dynamites furent allumées.

Les soldats de la guilde finirent par achever mon desolation engine et les deux petits abominations qui en sortirent. J'ai fait ma première erreur en détonnant mon arachnid swarm en pleine santé. Elle a emportée deux soldats plus l'avocat et elle aurait tué Lucius... n'eut été du slow to die. Il se soigna avec une soulstone. Le manège se reproduisit avec Léviticus qui l'attaqua de ses unnatural wasting. J'allais devoir emmener Lucius à 0 soulstones, mais ça n'allait pas être facile.

J'ai fait ma deuxième erreur peu après. Comme c'est souvent le cas, j'ai été trop agressif avec Léviticus, le réincarnant dans le corps d'une waif récemment créée des restes d'un soldat de la guilde. J'ai perdu l'initiative ainsi que les deux waifs. Léviticus a survécu, mais vidé de toutes ses cartes de destin après une utilisation de son toucher de la mort (12 dégâts!) à nouveau annulé par une soulstone de Lucius.

Lucius et son dernier garde son venus à bout de Léviticus. Il me restait deux Nécropunks endommagé, ça ne regardait pas bien. Leur Hard to Kill m'a bien servi. Le premier s'est frotté au fauconnier, pour l'abattre après deux tours. L'autre a tué le dernier garde, empêchant du même coup l'obtention de 2 points pour la Guilde. Victoire 4-2 de Léviticus, presque "tabletté"!

Je n'ai pas pris de photos, mais j'ai fait un petit 150 pts d'infinity juste avant. Je voulais tester mon Securitate HMG et (peut-être un jour) la Grrl. J'ai pris advance et fouiller les cadavres comme mission. J'ai gagné l'initiative et déchaîné le HMG et la Grrl contre son total reaction HMG remote. J'ai évidemment perdu ma Grrl, mais lui a perdu une de ses deux figurines clefs. L'autre étant un remote avec MSV2, escortant un link-team de soldats ISS. J'ai été très chanceux, réussissant un ARO au travers de la fumée (-6) après que le remote ait ouvert le feu.

Perdant cette figurine, son attaque s'émoussait considérablement et sa fumée devenait une couverture pour les deux. Son link team s'est frotté à mon HMG, une perte de chaque côté, avant de se disperser pour mon tour actif. J'ai tenté quelques grenades en spéculatif sans grand succès avant de me tanner et d'envoyer mon lieutenant hacker tirer à bout portant par une fenêtre. Par chance, elle a triomphé des deux soldats ennemis, sur deux rounds. Les dés sont toujours favorables aux hackers courageux. Il est parvenu à poser 3 charges de démolition sur le bâtiment qui abritait la hacker, mais elle est ensuite partie ramasser des cubes, aidée de son impressionnant Wip de 15. Je me suis fait un 4e point avec mon Morlock dans sa zone de déploiement. Le 5e aurait nécéssité que ma Daktari aille rejoindre mon zero dans sa zone avancée, mais disons qu'elle est moins discrète. En fin de compte, une autre victoire très chaude de 4-3. C'était la journée des parties décidées au dernier tour!

dimanche 29 juillet 2012

Une ligne dans le sable

Une pause du chirurgical Infinity pour un 35 soulstones de Malifaux et un 750pts de Dark Age.

Mon adversaire jouait Lucius, secrétaire particulier du gouverneur de Malifaux. Je n'ai pas pu m'empêcher de choisir Ramos, possiblement son adversaire le plus coriace et certainement tout aussi déterminé.

Il devait connecter une rangée de 5 bâtons de dynamite, protéger Lucius et un 2e scheme qui m'échappe. Pour ma part, je devais porter un message à Lucius, saboter le bâtiment du fond (au centre) puis avoir plus de figurines que lui dans sa moitié de terrain.

Comme il a groupé toutes ses figurines à droite, loin du bar roulé comme terrain aléatoire, j'ai recentré mes construct pendant que le soulstone miner passait en mode sous-terrain. Mon cavalier partait à pleine vitesse vers la bâtisse de droite, justement à deux pouces de Lucius. En riposte, Ryle a ouvert le feu sur mon Hunter, qui a fait une retraite stratégique vers mon lab assistant pour un peu de soudure d'urgence. Ramos étant trop occupé à animer de la ferraille en petites araignées.

L'avocat de Lucius censura ma cavalière, l'empêchant de marcher ou de charger, mais elle changea son niveau de puissance pour lui mettre un coup de sabre et donner le message à Lucius.

Ramos créa une dernière araignée, obtenant un des requis pour sa transformation en avatar. L'avatar de l'invention est beaucoup plus corps à corps que Ramos, mais avec 4 points de victoire d'avance, si je  parvenais à l'empêcher de se disperser pour allumer plus de 3 dynamites, je serais probablement victorieux. Surtout que mon soulstone miner n'avait pas trop attiré l'attention, c'était 2 autres points presque dans la poche.

Les gardes de la guilde se mirent effectivement à connecter les explosifs, au milieu d'une mêlée comportant ma cavalière, le Hunter et la Swarm. Le Guildcaptain s'en prit à la cavalière, mais dès le 5e tour, son armure devient impressionnante et il changea vite de cible pour l'arachnid swarm, qui tomba finalement sous les attaques de Lucius.

Ramos a chargé le dernier garde pendant que la joute continuait entre le Hunter, la cavalière, Lucius et le Guild Captain. L'Austringer tenta de leur venir en aide, mais un peu lent, il se contenta d'envoyer son rapace se casser le bec sur la mechanical rider.

Une victoire 6 à 2 des Arcanistes. Je dois dire que mon équipe était particulièrement adaptée au scénario, qui était aussi plus facile pour moi que pour mon adversaire.



Un autre adversaire est entré dans l'arêne, cette fois sur le sable de Samaria. Je me suis risqué pour une version très "psionnique" de mes skarrd, avec le Bone Doc, Hoodoo et le Tribal Father. J'étais inquiet, car mon groupe n'était plus trop nombreux... Ça me laissait 3 buzzblades dirigés par Kaustic, 3 Harpies très aléatoires, un golab, un grafter et cette bonne vieille Chitin...

On avancés l'un sur l'autre et j'ai vite réalisé que je ne pourrais l'empêcher de faire sa mission, elle était trop facile. Il devait prendre un point d'action pour détruire 3 réserves d'eau. Je devais tuer Yovanka (probablement pourquoi elle est resté un peu plus à l'arrière que d'habitudes!). 


Mes Harpies sont venues au début du 2e tour prêter main forte au Père de la tribu, bien seul. Elles ont fait un bon ménage dans les esclaves pendant qu'il essayait de prendre le contrôle mental des deux cyclones. Elles ont malheureusement résistées.


Hoodoo a balancé un nuage de poison sur l'objectif du centre, dans le but d'intimider les esclaves... mais sans trop d'effet, ils y sont entrés à grand coup de fouet et de toux, pour saccager le point d'eau. Le Toxic mistress les ont copieusement arrosés de poison, contaminant Yovanka du même coup et lui enlevant son premier point de vie. C'est au début du 3e tour qu'Hoodoo a trouvé le moyen d'empêcher un repli stratégique Dragyrii. Il a invoqué un sort gardant actif et de plus en plus virulent tout poison ramassé par Yovanka. Le Bone Doc en a ajouté une couche en lui balançant un sortilège déformant ses os, pour un autre point de vie et -1 de mouvement permanent, très handicapant à Dark Age.


Légèrement fâchée, Yovanka a invoquée un coup de vent qui a dissipé le nuage de poison et projetté Hoodoo plus le Bone Doc sur le dos. 


Pendant ce temps,  à gauche, on assistait à un carnage généralisé, mais avec moins d'impact sur les points de victoire. Chitin a charcutée quelques esclaves, mais a été stoppée puis tuée par la Death's Device.


Yovanka a tenté de rattraper le discret psychopathe avant que son sortilège n'en vienne à bout, mais le Bone Doc s'est interposé sans qu'elle ne réussisse à lui enlever son 2e point de vie. Ironiquement, c'est la riposte du très modeste Bone Doc qui en vint à bout. Peut-être hypnotisée par sa collection d'ossement lui rappelant les coutumes de son peuple, il est parvenu à lui asséner un coup fatal, au travers des parades et de l'armure.


Le reste fut l'habituel carnage de victoire morale. La Death Device contre le Father, Golab et Hoodoo. Le Bone Doc aurait bien participé, mais il a souffert d'une tragique hémoragie après avoir tenté un dernier sortilège contre la Device.


La dernière Dragyri s'est bien défendue grâce à son attaque d'arc, mais le Father et surtout Golab en sont éventuellement venus à bout. Une violente partie et un style de jeu pas mal différent pour mes Skarrds. J'ai bien aimé, mais très aléatoire. Tellement de trucs aurait pu mal tourner que c'est pratiquement un miracle comme résultat.


En fait, c'est une des différences majeures entre Dark Age et Malifaux. Dark Age a des règles plus propres, beaucoup plus rapides et plus claires, mais qui laissent également plus de place au hasard. J'aime bien le narratif que ça fini par créer. On retrouve un peu plus rarement à Malifaux ces coups de chance. À Dark Age, il y a généralement 3 ou 4 critiques de chaque côté pendant la partie. Deux bon choix dans ma bibliothèque ludique, chacun avec son orientation. Malifaux est presque un petit rpg et j'aime bien les différentes "phases" du jeu. Les deux premiers tours où les pouvoirs et créatures invoquées par des maîtres plus grands que nature sont mises en place avant une grosse bataille suivie d'une course aux objectifs. J'adore aussi toutes les influences intégrées dans l'univers, de Johnny Cash à Steve Irwin. Il y en a pour tous les goûts!


Dark Age donne plus l'impression d'un affrontement furieux, sur une courte période de temps, entre survivants aussi désespérés que sales, qui espèrent non seulement couper la gorge de l'adversaire, mais que leur arme tiendra le coup et que leur voisin ne tentera pas de leur faire la peau une fois l'ennemi parti. C'est la planète plus que la personnalité d'un chef qui est à l'avant-scène. 


Puis ce hasard un peu plus présent dont je parle, il s'égalise assez vite. Dans toutes les parties que j'ai joué, il y en a peut-être une ou deux que savais vraiment avant le dernier tour qui l'emporterait. C'est un jeu remarquablement équilibré, essentiellement parcequ'il est fait pour être joué en campagnes. Les grosses victoires ou défaites sont rares, mais dans le temps, les unités gagnent de l'expérience ou des points "bonus" et c'est ce qui vient faire la différence plus que dans le cadre d'une seule partie un peu "trop" balancée. Ce n'est pas aussi poussé que Nécromunda comme système de campagne, mais j'ai bien hâte de le tester, possiblement avec les 2-3 nouveaux joueurs qui se lanceront en août.

vendredi 20 juillet 2012

Iggy

Tourment Neverborn de la négligeance, Iggy est un esprit représentant la colère et la souffrance de l'enfance abandonnée. En bref, il est colérique, incontrôlable et aime beaucoup le feu. Par la même occasion, il aime bien Kaeris, pour qui il accepte de travailler.

dimanche 8 juillet 2012

À l'attaque des petits nouveaux

L'illustration est de Richard Anderson.

Un gros après-midi de figurines, ça fait du bien! En tout cas, plus que les réparations de sécheuses et de clim centrale...

J'ai commencé par un 200 pts d'infinity. J'admets avoir pris une liste un peu méchante avec un penchant sur la guerre électronique (ma liste alternative remplaçait le Tsyklon par une Moira avec EM GL, probablement pire pour un Pano). Mon adversaire Panocéanique a gagné l'initiative, mais m'a laissé le terrain, ce qui finalement a aussi été un gros avantage pour moi, sa zone étant plus découverte que la mienne. De son côté, il avait deux HI offensifs et un link team de 5 fusiliers.

Bref, il a commencé par envoyer son heavy infantry vers le provoquant marqueur de camo dans sa zone... pour être immobilisé par un hack bien réussi. Refroidi, il a ensuite envoyé un link team de fusiliers s'enligner dans un escalier... dans la ligne de tir de mon Intruder HMG. J'en ai eu deux sur des des ARO successifs, les deux autres dans mon tour actif. Je crois que le 5e s'est planqué à jamais.

Il y a eu échange d'ordres d'un côté comme de l'autre pour le contrôle du heavy infantry jusqu'à ce que son 2e heavy infantry, un garde suisse en TO camo, se révèle dans les parages pour tuer mon hacker Zero (il était à 9 pouces, pas de possibilité de hack). J'ai recommencé le manège avec un tir de marker très précis entre ses deux élites et l'intervention de Carlota. Elle a seulement causé une wound avant de mourir elle aussi à cause du garde suisse. C'est le Tsyklon qui a achevé les deux HI à coup de spitfire.

C'est toujours un peu paternaliste de donner des conseils, mais à défaut de se munir d'au moins un hacker pour rendre la vie beaucoup plus difficile au mien, il aurait dû séparer ses deux heavy, un côté de terrain chacun. Je n'aurais pas pu concentrer mes répéteurs comme je l'ai fait.

Mon objectif était simple, je devais tuer ce qui était sur la table. Il devait fouiller mes cadavres et tuer mes spécialistes. Il a eu un point pour le hacker, j'en ai donc eu deux pour le reste de cette mission et deux autres pour avoir tué plus de 50% de ses troupes. C'est sûr que je me sens coupable d'avoir outrageusement dominé, mais disons que ça me console de mes deux dernières parties contre un Pano. Dans une, un cutter (TAG en TO camo) avait tout détruit, dans l'autre, un heavy infantry avec MSV3, HMG et BS15 en hauteur avait anéantit toute tentative d'assaut nomade.

Deuxième partie, un 30 soulstones de Malifaux. Je m'étais engagé à jouer Arcaniste. En tirant les missions, on a obtenus un shared slaughter, c'était donc un mission pour ce bon vieux Ramos. J'ai sorti les gros canons: Mechanical Rider, Executionner, ver mécanique, mobile toolkit et une petite araignée qui deviendra grande. Il a pris un arrangement bien connu (pour moi) de Mcmourning... Sebastien, un tas de chiens, le Dead Rider et petit extra, une convict gunslinger.


Malgré ma tentative de diversion avec ma cavalière pour séparer ses forces, il a tout concentré en un assaut vers Ramos. C'était le bon choix, je l'ai stoppé de justesse. Le résultat a l'air d'être clairement en ma faveur, mais j'ai eu de la chance...

Bref, un electrical creation plus deux araignées kamikazes ont explosés son Dead Rider. Le steamborg est allé au contact avec Mcmourning. J'ai ajouté la 3e araignée pour l'aura anti-magie, mais ça ne durait que le reste du tour... je suis rouillé comme un construct. Le hasard a fait que j'ai gagné l'initiative, déchaînant immédiatement le Steamborg avec Flurry et un joker rouge en réserve pour les dégâts. Mcmourning a été déchiqueté à la 3e attaque. Le Steamborg a reçu le même traitement de Sébastien qui a rapidement vengé son maître. Ramos, libéré de réelles inquiétudes, s'est mis à distribuer des éclairs pour rôtir du chien, pendant que la cavalière et le ver mécanique s'attaquaient au reste de la meute. Ramos n'est pas fort en reconnaissance, mais l'efficacité dans le sang, il connaît.

Le conseil est encore assez classique. Mcmourning devrait toujours attendre en fin de tour pour agir, pas en début de tour. J'ai été chanceux d'avoir l'initiative, mais la chance n'aurait pas dû m'être offerte. Par contre, mon adversaire ne connaissait probablement pas assez le potentiel de frappe de la créature, ce n'était que sa 4e partie de Malifaux. Il faut aussi admettre que l'horloge était contre lui. Ramos se préparait graduellement à submerger la table d'araignées mécaniques s'il avait trop attendu. Pas les plus redoutables des minions, mais clairement l'égal des cabots morts-vivants!

samedi 19 mai 2012

Baston dans la boue

On a commencé avec une partie de Malifaux, Gremlins vs Viktorias.  Je devais porter un message à son chef, tuer son lieutenant et idéalement terminer avec plus de soulstones. Il a pris bodyguard et il devait m'empêcher de traverser la ligne du centre.

La bataille fut directe et brutale. Pendant qu'un Ronin et un desperate mercenary passaient par la forêt du flanc gauche, porcelets et le reste de mes mercenaires échangaient coups de feu et   charges brutales autour de la petite traverse. Deux cochons, un gremlin et une Ronin tombèrent au combat. Viktoria-pistolet du battre en retraite, prise pour cible par tous les tromblons ennemis.

Viktoria épée, dans sa rage de sang, tomba dans le même panneau et fut déchiquetée par Somer' et sa bande, rapidement suivie du gunslinger. Ça regardait mal pour les Viktorias, 4 - 2 en faveur des gremlins, deux figurines de chaque côté. J'avais une Ronin cachée en fond de terrain, poursuivie par un pig herder et ma dernière Viktoria avec un seul point de vie contre le gros Somer.

La Ronin se débarassa de son déguisement de paysanne pour se lancer sur le gremlin à ses trousses. Sans support et de meilleures cartes de mon côté, la créature tomba rapidement. La partie se jouerait donc sur l'initiative... que j'ai remporté. Ma dernière Viktoria éviscera Somer, pour remporter cette partie dans le sang, 2 - 0. Une victoire très marginale pour une partie très serrée.

On a réutilisés le même décor pour un petit Dark Age, 750 pts Skarrd vs Dragyrii. Mon objectif était de traverser des trucs dans ses lignes, il devait choisir secrètement une figurine et tuer plus que sa valeur en points. Un objectif digne d'un Trueborn, finalement. Mes buzzblades commencèrent par nettoyer du shard slave pour laisser les autres passer.  Ils y laissèrent quelques membres, mais c'était pour le bien de la tribu.

Le reste des Skarrds, Raze à leur tête, coururent vers le pont pendant que le Father, Golab et son Grafter envahissaient les ruines antiques. Yovanka répondit au duel... et déchiqueta le pauvre Raze! Son explosion souffla quelques esclaves, mais la Trueborn avait plus que réussi son objectif (et vengé toutes les fois où Raze s'est moqué des Dragyrii...)

Mon manque de prudence a été coûteux, je me suis trop étendu. J'ai pu me frayer un chemin dans le sang du reste des Trueborn, mais ce qui restait était si amoché que ce n'était qu'une question de temps avant que l'agile Yovanka les rattrape. Une belle victoire Dragyrii!

vendredi 27 avril 2012

Friday Night Fighting Frenzy

Deux petites parties aujourd'hui, 35 ss de Malifaux puis 800pts de Dark Age.

Pour la partie de Malifaux, j'ai décidé de tester Kaeris contre les gremlins d'un sordide Outcast des bas-fonds. C'était aussi la première sortie des fire gamins. Je regrette un peu, c'était un crew très optimisé contre les gremlins et c'était en plus un novice du jeu. Grâce à flight, Kaeris a pu se positionner dans un tour à partir de laquelle elle a passée le reste de la partie à mettre en feu les pauvres goblinoïdes tout en absorbant leurs attaques de zone...

La partie de Dark Age a été beaucoup plus serrée. Malgré une rage bien Skardienne d'utiliser des psychogenics, j'ai alterné avec mes Forsaken. Les Strike ne sont pas prêt, alors je suis allé avec deux bons squads de Banes + leader, Saint John, Weaponsmith, Nurse, Banger et même deux Haniels. Le Dragyrii de l'autre côté de la table y est aussi allé d'une force classique, plein d'esclaves, très peu de psi à part pour Yovanka.

Mon objectif était de ramener 3 otages dans 3 bâtiments différents, alors que l'extra-terrestre devait décapiter Saint-John et en accrocher la tête sur un totem près du flanc droit de la table... joyeux...

Je voulais éviter la confrontation et y aller pour le scénario, mais le mien me forcait à m'étendre au lieu de concentrer mes forces en un seul endroit. Le très résistant Saint John a aisément résisté aux Trueborn, éradiquant même Yovanka à coups de marteau énergétique.

Par contre, par attrition, les esclaves ont fini par tuer mes deux squads de Banes. Ils se sont regroupés vers le centre et à force de critiques et malfonctions, ont pu se débarasser de l'encombrant leader philantrope.

Mon weaponsmith et le Banger sont quand même parvenus à tuer les derniers esclaves avant qu'ils ne positionnent leur macabre trophé. Bref, une nulle dans un bain de sang. Plus le moindre Dragyrii en vie, 3 figurines de support de mon côté! Samaria reste un endroit bien cruel!

J'aimerais en profiter pour souligner à quel point la partie semble changer de camp rapidement à Dark Age. Par deux fois, je pensais mener, puis perdre, puis mener, pour finalement me résigner à une nulle... puis risquer de perdre et enfin ramener la nulle de justesse sur un canardage du Banger. J'étais un peu rouillé, alors la partie a été plus longue que d'habitudes, mais le rapport fun*adrénaline/temps a été très satisfaisant. Je reste sur ma faim avec Malifaux, je regrette de manquer le tournoi de ce week-end. Mon crew l'a eu trop facile.

samedi 11 février 2012

Desperate Mercenary

Ce n'est pas tout les mercenaires qui s'en sortent bien une fois de l'autre côté de la brèche. Certains en arrivent même à cesser de se nourrir pour renvoyer une partie de leur paie à leur famille, restée sur terre.

Je suis perplexe face à la performance d'une épée raboutée comme ça, mais son petit fusil à canon rotatif peut être pratique contre des minions du même niveau. L'option de payer deux soulstones pendant la partie pour le rendre significatif peut également être très pratique dans une mission de reconnaissance à faible niveau de soulstone.

lundi 23 janvier 2012

Viks vs Mcmourning

Je ne décrit pas toutes mes parties, mais comme ça fait un petit bout de temps... et que je n'ai pas beaucoup testé les Viktorias encore...

Donc 30 ss, une mission de Slaughter pour les Viktorias (facile!). J'ai pris Thwart et kill protégé comme scheme, tant qu'à faire dans la baston. J'ai pris 3 ronins, le gunslinger et Taelor. 2 ss de secours.

Mon adversaire a roulé Claim jump, un truc de prendre des body parts sur les Viktorias comme scheme et bodyguard. Il avait une Belle, une nurse, 4 chiens, Sébastien et un samuraï punk zombie. Bonne idée, je ne sais pas pourquoi les résurectionnistes hésitent autant à piger chez leurs confrères.

Il s'est concentré vers son objectif alors que je me suis étalé dans ma zone de déploiement. Ce n'était pas la meilleure stratégie, mais ça m'a permis d'attaquer de plusieurs angles, alors qu'il a souvent été empêtré dans ses propres figurines.

J'ai envoyé Viktoria-épée au combat très tôt, tuer deux chiens sur le flanc ouest, à distance de charge de McMourning. C'était présomptueux. Malgré son incroyable portée de 3 pouces, Taelor ne parvint à placer le docteur dans sa zone de contrôle.

Il a gagné l'initiative et activa le docteur. Un risque en début de tour, avec deux Viktorias pas trop loin, mais ça aurait pu être payant. Toutefois, il y a un monde entre Viktoria et mes habituels sorciers rabougris. Elle encaissa les 2 attaques, avec encore 3 points de vie en réserve et toujours 2 soulstones. Mcmourning conclut son activation en conjurant un golem. La riposte des soeurs fut terrible. Mcmourning tomba le premier, suivi de tous les chiens. Le Golem fut endommagé, mais ce n'est qu'au tour suivant qu'il périt, sans être capable de tuer Viktoria ou la ronin venue lui prêter main forte. Taelor encaissa les attaques de Sébastien et commença le ménage, le temps que les autres ronins lui prêtent main forte. La Belle attira mon gunslinger dans les bras du samuraï, qui le déchiqueta promptement. Viktoria-fusil le vengea en chargeant l'élégante mourante, pendant que sa soeur continuait le nettoyage avec la nurse. Taelor et une ronin réglèrent leur compte à Sébastien et le punk zombie.

Bref, Viktoria est bien plus simple à utiliser que mes autres masters et Henchmen, je crois que je suis habituellement mon propre handicap principal à Malifaux!

On a ensuite eu le temps pour une petite démo de 500 pts, Skarrd vs Forsaken. J'ai pris les Forsaken pour tester mon nouveau squad de 3 Coils, mais peine perdue, je continue à trouver que les Banes sont clairement supérieurs pour le même prix. Des tireurs avec RF 2 ou des templates, ça va. Mais avec un seul tir par tour, leur seule utilité est de servir de menace et de contrôler les mouvements adverses en gardant une action en réserve. Pas assez agressif pour Samaria. À mon goût, du moins. J'ai commis mes charges trop tôt, mon petit squad de Banes tuant un Buzzblade. Chitin et le reste des cannibales les mirent en fuite. Les Toxic Mistresses joutèrent contre la Warwind, qui par chance en sorti gagnant (une bonne armure, quand même). C'est Raze qui l'acheva. L'objectif de la démo était d'envoyer au moins une figurine dans la zone de déploiement adverse. Comme je n'avais plus grand chance d'y arriver, mes Banes se sont interposés devant Raze. Il n'était qu'à un pouce de la victoire, mais avec mes chances de l'abattre, disons que je concède aux Skarrds la victoire morale (et c'est rare pour des cannibales d'avoir de la morale)!

samedi 21 janvier 2012

Avatar de l'Invention

Ramos en Avatar de l'Invention. Une forme assez surprenante du conjureur arcaniste, le transformant en une décente machine de corps à corps. Il est accompagné de 3 arachnides, la nouvelle sculpture de Wyrd. Je préfère l'individualisation des anciennes, mais celle-là sont d'un seul morceau, beaucoup moins frustrant à assembler.

Ce n'est pas le plus impressionnant des avatars, mais continue bien dans le thème steampunk de Ramos et ses suivants. Question de l'amieuter, je lui ai fait une chouette base avec un méga-livre de magie et des restes de quincaillerie.

jeudi 19 janvier 2012

Wicked

Deux opposés de Malifaux. Molly Squidpidge, journaliste à la santé mentale ravagée, ramenée à la vie par Seamus et porteuse du crâne de Philip Tombers.

L'autre, c'est Sue, l'avatar de Johnny Cash. Même ses pouvoirs sont inspirés de ses chansons. Sa guitare est en feu et il n'y a pas de place dans son coeur pour les mauvais et les corrompus.

jeudi 29 décembre 2011

Manifestation Arcaniste

Une démo de Malifaux et l'occasion de voir mes Viktorias en action (bon, je les ai laissées à l'autre joueur, mais ça reviens au même).

Comme il a tiré un joker rouge pour son scénario, je lui ai donné Slaughter, qui est une bonne mission pour son crew. Moi j'ai pris treasure hunt. Pour une démo, j'ai limité à un seul scheme. Il devait tuer le totem de Ramos avec une des Viktorias et je devais m'assurer de garder ma zone de déploiement libre d'ennemis.

Le hunter a déclaré Shadow sur un des Ronin, ce qui lui a permis de s'approcher du trésor dès le premier tour. Malheureusement, il a reçu une balle en chemin et une autre Ronin est venue assister sa comparse.

Viktoria est allée visiter les intérieurs des bâtisses, préparant une charge impressionante par la double porte d'en avant. La baston fut rude, mais mes pauvres syndicalistes ne furent pas à la hauteur. Malgré flurry, le Hunter ne parvint qu'à blesser une Ronin avant d'être achevé par sa comparse. Viktoria avec fusil a eu un joker rouge sur ma swarm d'araignées nouvellement formée. Ça m'a fait très mal, c'était ma pièce maîtresse et suite à la destruction de ma large arachnid par Viktoria épées, je me retrouvais sans figurine signifiante de l'autre côté de la rivière.

Ramos a fait un peu de ménage, tuant Viktoria épées avec son electrical fire et un peu d'aide de son electrical creation. Il a summoné une araignée de plus qui s'est fait exploser, endommageant quelques ennemis. Intimidé par la puissance de la riposte, les Outcasts ont fait un repli stratégique pendant que la 3e Ronin tentait de traverser le terrain par la droite, pour envahir ma zone. Reprenant courage, ses soeurs ont tentée d'envahir par le pont.

J'avais encore une toute petite chance de gagner, si mon gunsmith parvenait à mettre la main sur le trésor. Il est sorti gagnant de l'échange de tirs avec le convict gunslinger, mais fut achevé par le tir d'un Ronin. Ma seule chance d'égaliser était de déchaîner Ramos sur la dernière Viktoria et sa Ronin. Une araignée fut fabriquée qui parvint à blesser la mercenaire et Ramo l'acheva d'un tir chanceux, malgré la couverture. Il parvient aussi à blesser légèrement la dernière Ronin, mais il aurait fallu la tuer pour bloquer le Slaughter et gagner grâce à mon scheme. Bref, une défait 2 - 0, mais je pense que ce fut une bonne partie de démo, avec  un peu de toutes les épices qui font de Malifaux un délice!

mardi 20 décembre 2011

Gunsmiths

Terminée, la boîte de Kaeris! Ça tombe bien, faut que je me remette à Malifaux. Je commence à avoir l'impression que la moitié de mes figurines sont nouvelles et n'ont encore d'expérience de table. C'est peut-être le moment idéal pour faire une tournée de démos de ce jeu plein de folie et d'attitude!

Les Gunsmiths sont les gros bras du syndicat des mineurs et machinistes-vapeur de Ramos. C'est un peu l'équivalent arcaniste du convict gunslinger, intimidants et déchaînés.

There was a firefight!

samedi 10 décembre 2011

Roninlicieuse

La dernière des 3 Ronins, inspectant le 2e étage d'une demeure bourgeoise de Malifaux, à la recherche de sa cible.

C'est le schéma de couleur proposé par Wyrd, faudrait que je les choisisse par moi même plus souvent. Je sais pas pourquoi, dans les jeux avec des règles "officielles" je me sens toujours un peu moins libre de mes couleurs que lorsque je peins du reaper ou des figurines qui n'ont pas vraiment d'univers pré-fait à habiter.

jeudi 8 décembre 2011

Ronines

Vite, au vernissage! Deux Ronins pour compléter la bande de mercenaires de Viktoria. J'ai une petite rage de Malifaux, mais c'est toujours mieux si c'est peint.

Supposé que c'est le minions essentiel à la bande. Ils sont mobiles, résistants, pas trop cher, l'idéal pour les scénarios de prise de territoire. Puis c'est souvent ce que je roule à Malifaux!

lundi 5 décembre 2011

Gunslinger

Le Convict Gunslinger, un mercenaire de Malifaux réputé pour son rapport qualité-prix. Pour 5 soulstones, il a une attaque solide, immunité à la peur et plusieurs triggers de contre-attaque.

C'est une figurine simple, j'en ai profité pour tenter d'améliorer mes tatouages (on voit pas, c'est sur le côté gauche). Je ne suis pas encore satisfait, je pense que je vais essayer de me trouver un article. Vous avez une méthode pour des tatouages qui ont l'air réalistes?

dimanche 4 décembre 2011

Taelor

Lady Hammerstrike, la mercenaire qui me restait de la boîte des Viktorias. C'est essentiellement une version plus puissante de Johan, avec Relic Hammer et un trigger pour démolir les constructs.

samedi 3 décembre 2011

Jumelles

Depuis la sortie de Malifaux, je cherche à réunir les deux jumelles. C'est quand même intéressant de voir la progression de mon niveau de peinture. Ce n'est pas vraiment au rendu que ça paraît, mais surtout dans le temps... j'ai passé deux ou trois soirées sur celle de gauche, une seule soirée sur celle de droite. Je crois aussi que les cheveux blancs sont assez réussis. C'est peut-être mon premier blanc avec de la profondeur réussi, c'est touchant.

J'ai eu la boîte de Viktorias de seconde main, ce qui m'a fait flancher. Au risque de me répéter, elles sont à l'inverse de mes autres factions. Rapides, violentes au corps à corps, brutales et quand même jolies. Ben quoi, c'est pas Léviticus ou Ramos qui font tourner les têtes!

Johan

Son attitude m'a toujours bien amusé, j'ai hâte de le voir en jeu. Johan est un anarcho-syndicaliste mercenaire. Il ne suit que sa propre détermination et les principes fondateurs derrière les règles du syndicat. Peut-être un petit PM une fois de temps en temps, mais pas mal plus souvent des actions musclées contre la guilde! Il ne coûte pas trop cher pour Ramos, Karis et viens avec une arme magique, de plus en plus pratique avec l'abondance d'esprits provenant des nouvelles sorties.

Je suis un peu déçu du résultat final du tatouage, mais je dois admettre ne pas y avoir passé trop de temps. Sa cagoule est jaune dans un vague rappel d'un casque de sécurité que j'ai déjà eu, avec un petit étiquette d'info sur le côté.

mercredi 30 novembre 2011

Kaeris

Kaeris est enfin prête à l'action, une henchmen qui va sérieusement changer le style de jeu des Arcanistes et de Ramos en tout cas! Elle est rapide, brutale et le feu la guérit. Une option pas mal plus intéressante quand la guilde envoie Criid à nos trousses.

La base viens de Dragon Forge, un petit restant de fond de tiroir qui me semblait approprié. En croisant les doigts pour que ça tienne sans casser. Déjà, les ailes se sont cassées une fois pendant la peinture... pas un bon point pour la tenir! Vous, ça vous arrive souvent des figs qui s'auto-détruisent en cours de peinture?