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samedi 20 février 2021

Blitzkrieg Commander IV

Petite partie d'introduction aux règles de BzkC IV, 1500pts d'américains cherchant à déloger 1000pts d'allemands d'un pittoresque village d'europe de l'ouest.

Étant donné l'âge des deux officiers américains, j'ai laissé tomber les unités de reconnaissance et de soutien hors-table. Ça ajoute beaucoup au thème 2e guerre mondiale, mais faut apprendre à piloter un Sherman avant de piloter un croiseur naval.

Un officier américain a justement choisi de lancer ses Sherman 75mm et a roulé un commandement parfait ! Deux ordres d'un coup, propulsant l'unité 40cm plus loin !

Les canons de campagne se sont avancés et mis en place. Les M18 Hellcats se sont avancés dans des ruines, prêts à frapper.





Les allemand ont lancés une contre-offensive, les panzer IV abattant un M18 avant de poursuivre leur chemin vers les Sherman. Deux escouades mécanisés se sont avancés et ont tentés de suppresser l'artillerie avec les mitrailleuses de leurs 251, mais la cible était trop lointaine.

Irrités, les américains ont ripostés en envoyant le M18 restant et un Sherman exploser un 251. L'autre fut suppressé et son infanterie se cacha dans les ruines.

Tentant de profiter d'un peu de chance sur le commandement, les panzer ont tentés de contourner les Sherman pour éliminer les halftracks de transport... mais ce fut un échec. La riposte des Sherman ne laissant qu'un panzer en vie, mais suppressé. L'artillerie américaine achevait l'infanterie dans les ruines. L'officier plus âgé commença à s'inquiéter du passage du temps.


La jubilation fit vite place au désarroi alors que les troupes mécanisées américaines refusaient de suivre les ordres avec assez de célérité. Les Sherman et l'artillerie commencèrent à pilonner les unités de la Heer dans le village, mais il devenait impossible de le prendre avant l'arrivée de renforts au 8e tour.

Les jeunes officiers ont convenus que dans le futur, les transports participant à l'assaut devraient suivre... pas trop loin derrière !

Il m'est bien fait mention de souligner que le résultat devrait être une partie nulle.

dimanche 9 septembre 2018

Sd Kfz 250/7 mortier

Un autre véhicule qui prenait la poussière dans le garage, un sd Kfz qui est censé être la version 250/7 mortier, mais qui me semble être la version 251/1 transport de troupe bien standard.

En tout cas, ça expliquerait pourquoi il n'y avait pas à l'origine de mortier dans la boîte du modèle, peut-être une erreur d'emballage. Dans tous les cas, ça ne me dérange pas trop, le chassis reste très similaire et là, peut également servir de transport de troupe bien standard... avec un mortier séparé!

lundi 3 septembre 2018

Sd.Kfz 251/9 Stummel

Après avoir vraiment trop gaspillé de temps à déterminer si le gris était assez vert et s'il devait y avoir plus de décals au risque de passer pour un char de course, j'ai décidé que c'était assez. Non, mais... je joue quand même pas Napoléonien, là.


dimanche 29 juillet 2018

Ah, la Toscanne!

Les allemands (et les Finlandais) ont donc choisis de foncer et sont parvenus à prendre Moscou! La suite des choses se ferait en hiver, lentement mais sûrement, à force d'encerclements et de sacrifices douloureux, les russes sont parvenus à reprendre Stalingrad et à stopper la progression allemande.

Comme il n'y avait de la météo clémente qu'au sud, les américains sont allés prendre le Maroc, avec l'objectif de dépenser sans compter leur puissance industrielle de manière à ouvrir un deuxième front plus efficace que celui tenté en Normandie.

Rommel a tenté de forcer l'engagement contre Montgommery, mais ce dernier a préféré attendre l'arrivée de Patton (confidence de wargamer, je n'ai pas encore vu le film).

Pendant que l'Angleterre s'affairait à tenter de bombarder l'Allemagne (le scénario demande au moins 11 succès pour ne pas donner un point à l'axe), Patton choisit de se lancer tout de suite vers l'Italie, laissant Tobruk à Montgommery. L'attaque fit d'abord briller la flotte anglaise, qui triompha aisément de la flotte Italienne, laissant Rommel sans support en Égypte de l'ouest.

Après deux mois d'encerclement et de souffrances, les troupes russes furent soulagées par une attaque chanceuse dans les marais du nord contre les envahisseurs Finlandais, rétablissant les lignes et sauvant deux groupes d'armées.

À l'Ouest, avec trois tours de jeu restants au scénario, les alliés ont frappés dès que la météo le permit, débarquant en Belgique et au Pas de Calais. La riposte allemande fut particulièrement brutale au Pas de Calais. Patton continua sa remontée, pour menacer l'Allemagne par le sud, espérant que les Italiens n'oseraient pas trop attaquer ou que Montgommery prenne Tobruk et détruise le moral Italien.

Les Anglais sont effectivement parvenus à prendre Tobruk pendant que Patton était stoppé par des forces Autrichiennes. La bataille rageait au Pas-de-Calais, mais les alliés parvinrent à percer en Belgique et à se lancer à tombeau ouvert en Allemagne quasi dégarnie. En Union soviétique, les russes avaient repris Moscou et avaient un oeil sur Léningrad.

MAIS... il ne restait qu'un tour au scénario (date de la capitulation historique de l'Italie). Même si l'Allemagne aurait vraisemblablement capitulée plus tôt qu'historiquement, le décompte des points de victoire avantageait l'Axe.

1 pt pour avoir rejeté l'invasion normande et un autre point pour avoir subi moins de 11 pts de bombardement. Du côté des alliés... En un tour, il fallait prendre Paris et la Sicile pour aller chercher deux points. Pas impossible, mais peu probable. Je vais donc concéder une victoire marginale à mon adversaire. Comme discuté et sans mauvais jeux de mots, c'est une cruelle montagne russe ce jeu. D'un tour à l'autre, avec peu de répit, on oscille entre "C'est fini, cette fois c'est fini pour vrai, je vais me faire démolir pour les prochains 4 heures" et "Ah! Quel revirement! La victoire est à portée de main"!

samedi 28 juillet 2018

Juillet 1942

Il est bien le scénario de tournoi d'Europe Engulfed, il commence directement dans l'action!

En réponse au déploiement russe, les allemands ont concentrés leurs panzers contre Stalingrad et sont parvenus à le prendre au bout de leurs actions spéciales.

Au sud, visant une stratégie ambitieuse à long terme, les italiens ont tentés de prendre Malte, mais ont été repoussés. La bataille navale fut terrible, avec 2 flottes britanniques coulées et une italienne! Le manque de ravitaillement allait sérieusement ralentir la guerre dans le désert, mais ça peut potentiellement garder les italiens impliqués plus longtemps.

Question de donner un répit aux soviétiques, les américains et les britanniques ont fait un essai de débarquement en Normandie, région faiblement défendue et sans réserve disponible. La tête de pont ne tint pas, les alliés furent rejetés à la mer, mais ça forcerait les allemands à être un peu plus prudents au niveau des garnisons... c'est que les américains ont soif de revanche et il y a du bon vin en france...

Diversion moins fructueuse, la garnison de Stalingrad sortit de ses retranchements pour libérer Novgorod. La contre attaque fut terrible et la forteresse russe fut prise par les allemands. Un dur coup. En contrepartie, le groupe de panzers du Don river Bend fut détruit et la garnison allemande à Stalingrad encerclée et mise hors de ravitaillement.

La prise de Leningrad a déchaîné les puissants finlandais, qui sont maintenant libres de fomenter des rêves de conquête ou d'assister leurs alliés allemands contre Moscou.

Les anglais étant littéralement affamés par les U-boat (9 Werp au dernier tour! Même pas de quoi rebâtir une flotte!) ils ont choisis de se concentrer sur les bombardements pendant que les américains font rouler la conscription à plein régime.

La neige de décembre ne leur étant pas favorables, les Bombardiers alliés n'ont pas fait mouche. Pendant ce temps, les généraux allemands se préparent à leur premier tour d'hiver avec peu de réserves et un choix difficiles entre des troupes pour encaisser ou des actions spéciales pour foncer et tenter d'assommer Staline...

dimanche 25 mars 2018

Market Garden 10mm

Trois parties de Battlegroup aujourd'hui, en 10mm!

Les deux premières étaient une adaptation du scénario 8 de Market Garden pour Bolt Action, on s'était donnés 8-9 tours, mais selon mes savants calculs, ça aurait pris 20 tours pour faire correspondre le nombre d'activations prévues avec le système de gestion d'activation de Battlegroup.

En gros, 6 jeeps de reconnaissance et les parachutistes transportés devaient s'assurer de libérer le passage de troupes ennemies pour permettre à un bataillon d'infanterie de passer et de prendre d'assaut une position d'artillerie.

Les parachutistes du Commonwealth ont perdus les deux premières parties (on a commandé les paras chacun notre tour), surtout par précipitation, mais mon adversaire a été plus efficace que moi dans son assaut, parvenant à glisser un jeep et des paras dans un village Hollandais pour éradiquer mon officier allemand.

Le 3e scénario provenait du livre Overlord de Battlegroup, toujours tiré de la campagne historique de Market Garden. Le bataillon d'infanterie devait prendre une colline sur laquelle se trouvait de l'artillerie.

Les paras ont travaillés dur, essuyés bien des tirs de suppression, mais ont manqués d'élan et de soutien de leur propre artillerie pour parvenir à leur objectif. En terme civil, pas roulé assez d'ordres et peu de succès de bombardement, ce qui a permis aux allemands de stopper leur avance avec de la suppression jusqu'à ce que le moral des brits flanche à force de perdre de petites unités de soutien.

Dans tous les cas, très agréable de jouer en 10mm, c'était jusqu'à aujourd'hui assez théorique pour moi, mais je ne regrette rien. L'échelle fait bien du sens, le terrain et les transports n'en deviennent que plus essentiels à la victoire. Bien hâte à la suite!

dimanche 25 février 2018

Lee-Enfield

Mes paras 28mm manquaient un peu de Lee-Enfield. Ceux-ci viennent d'une section improvisée ad-hoc, avec de l'équipement emprunté.

C'est super les Sten pour les combats urbains, mais les parties "en magasin" c'est plus souvent en zone agricole!

vendredi 23 juin 2017

Section mécanisée

Les listes allemandes de Blitzkrieg Commander sont un peu chiches en hanomags, maximum de 3 par mille points, mais j'imagine que c'est relativement réaliste. Dans tous les cas, cette petite section mécanisée représente environ 625pts d'une liste de 2000pts. J'ai donc collé quelques transports et assemblé plus d'infanterie (cette fois avec les troupiers à gauche, pour faire différent). En ajoutant quelques tanks, je peux déjà faire 2000pts, ce qui me semble tout à fait respectable pour apprendre les règles et avoir suffisamment de troupes pour qu'une table de 4x6 ne soit pas trop grande!

jeudi 22 juin 2017

Panzerfaust 10mm

Nouvelles troupes de soutien à l'infanterie 10mm, soit des Panzerfaust et des mitrailleuses de soutien sur trépied.

9 unités de panzerfaust, c'est probablement beaucoup, mais je sais que les tanks, c'est populaire.

samedi 17 juin 2017

50x50mm terminés

Les socles 50x50mm sont terminés! Il reste à m'attaquer à la troupaille en 25x50mm!

Commandement 10mm

3 unités de commandement pour Blitzkrieg Commander. Au centre, l'officier commandant et les deux autres peuvent soit servir de HQ ou d'observateur. Les petits chemins de terre sont toujours en cours de séchage, mais faut saisir les occasions qui passent!

88mm Flak 36 (en 10mm, pour plus de chiffres)

Des bases pas trop compliquées, pour une fois! Du Pendraken 10mm, pour Blitzkrieg Commander.

lundi 29 mai 2017

Panzer IV Ausf H

Panzer IV de Warlord, en plastique. Je regrette un peu les décals du kit. Ils sont probablement faits pour aller sur les Schürzen, que j'ai choisi de ne pas mettre. Les chiffres de la feuille de décal du Hanomag auraient probablement mieux paru. Ceux-là sont vraiment gros.

En tout cas, une job de peinture rapide, je suis bien content!

lundi 8 mai 2017

Cannoniers

Tant qu'à être dans les canons anti-chars, il était temps que le mien ait ses opérateurs.

Bolt Action 500

On a fait un petit Bolt Action (environ 500pts, figurines 20mm) pour un scénario spécial. Suite à un assaut blindé manqué, les soviétiques doivent prendre une tranchée d'assaut, de nuit, pour faire taire un canon anti-char et essayer de prendre des prisonniers en CC. Les tanks de la photo ne sont donc que des ruines pour de la couverture.

Le sniper soviétique infiltré a rapidement fait taire la mitrailleuse allemande à l'ouest. Pendant que la majorité de l'infanterie russe se déplaçait vers cette zone, le sniper se redéployait au centre pour éviter la représailles au mortier, viser le lieutenant allemand et peut-être même les canonniers.

Autre règle règle spéciale, les allemands pouvaient tirer des fusées éclairantes, pour emmener la portée de vue de 3d6pouces à 5d6 pouces sur la table.

Voyant des cosaques se déplacer vers les barbelés, les allemands actionnèrent l'option, question de donner une chance au canonniers de répliquer.

Les choses semblaient bien se passer pour les russes, qui avaient jusqu'à présent évités le pire. Les tirs de mortier n'avaient pas fait mouche et ils étaient parvenus à passer sans pertes par une petite marre (terrain difficile) offrant une brèche entre un champ de mines et une ligne de barbelés.

Malheureusement, l'apparition au sommet des fortifications d'une unité d'ingénieurs russes avec lance-flamme réveilla les allemands. Concentrant leurs tirs d'armes plus légères sur la dangereuse unité d'élite, ils parvinrent à les clouer sur place.

Les recrues tentèrent bien d'aller à l'assaut. Ils emportèrent quelques unités amochées dans un vicieux CC à coup de baïonnettes, mais les allemands plus nombreux et plus expérimentés eurent éventuellement le dessus.

Défaite de mes pauvres russes! À noter que j'ai bien apprécié de jouer à petit pointage. Je crois que ça aide à montrer la valeur de Bolt Action comme jeu de skirmish simple, mais avec des rebondissements parfois surprenants.

Félicitations aussi au scripteur du scénario maison, le balancement et le choix d'unité était particulièrement réussi! À refaire!

lundi 1 mai 2017

Battlegroup Kursk

Une intro à Battlegroup Kursk, une règle du dynamique Warwick Kinrade (entre autre instigateur des Imperial Armour de 40K).

On a fait une grosse partie de 8pi x 4 pi, 700pts de chaque côté, 2 vs 2. Cette règle mets l'emphase sur les tanks, alors on s'est gâtés...

En gros, les allemands étaient mieux équipés en unités de reconnaissance et tanks d'élite. Ils ont pris l'avantage au début. Les soviétiques ont graduellement amassés leurs T-34 en fond de terrain pendant que les Tigres allemands se plaçaient en embuscade. Les soviétiques ont finit par manquer de patience (oui, j'étais russe) et ont lancés un assaut frontal à travers le village et la forêt. Les panzer ont subis quelques pertes, mais les allemands ont reculés dans le bon ordre, les Tigres achevant rapidement les T-34 et laissant l'infanterie russe sans grand support.

La règle est très élégante et le moral est géré de façon originale. Selon les unités choisies, chaque camp a un nombre de points à ne pas atteindre avant la retraite. Chaque fois qu'une unité, objectif, ou autre condition spéciale est atteinte, des points sont perdus. Ces points perdus sont déterminés par une pige et de temps en temps, une condition avantageuse surprise peut sortir! par exemple "une unité adverse à court de balles", "réactiver une unité" ou le terrible "avion à l'horizon".

Le jeu est à mi-chemin entre le skirmish (Bolt Action) et la tactique grande échelle. Il y a donc de grosses formations, mais encore du détail comme la sélection avant la partie du ratio d'obus anti-char / explosifs des tanks. On retrouve des snipers embusqués et de l'infanterie sur base individuelle. L'artillerie est relativement détaillée, avec une mécanique intéressante de jet de communication pour relayer l'information de cible. Ça reste malgré tout très simple et fluide.

Mes plaintes sont mineures. C'est un jeu de tanks, alors l'infanterie est un peu secondaire. Au risque de sonner tannant, je ne trippes pas tant que ça à comptabiliser des obus, mais ça ne m'a pas semblé être trop lourd pendant la partie. Jouer en 20mm, c'est super beau, plein de détails, mais ça a un peu le défaut de Bolt Action 28mm, où on a l'impression que les portées, l'espace entre les unités et les déplacements sont limités.

C'est aussi un jeu qui tente d'être plus historique que ce que l'on trouve sur le marché grand-public. Les listes sont plus restreintes, centrées sur un théâtre d'opération précis. Ce n'est pas un négatif en terme de saveur, mais c'est peut-être plus difficile pour le nouveau joueur qui n'a pas une passion précise pour une bataille ou celui qui apprécie optimiser les options d'une liste.

J'ai bien aimé, je songe déjà à un achat de pdf pour adapter à mon 10mm... ça n'a pas l'héroïsme jovial de Bolt Action, mais ça donne plus l'impression d'être en 1943 et avec des règles possiblement plus simples!

mardi 25 avril 2017

Franc tireur

Un sniper à gauche. Un peu subtil, la seule différence est la lunette de visée sur son fusil. Faut quand même accepter que dans l'historique, il traînera pas un canon de 6 pieds!

Au centre, un 3e membre d'équipage (ou un spotter). À Bolt Action, la différence majeure entre la version légère et intermédiaire d'une arme de soutien, c'est que l'équipage contient 2 ou 3 figurines (ça se rends à 5 pour la version lourde). Il est donc prêt à se joindre aux mortiers ou tout autre escouade de soutien ayant besoin de renfort.

samedi 22 avril 2017

Bren et cie

Deux Bren (un Wasp et un MMG), un para avec lance-flamme et un attendant de médic transportant un blessé. Les véhicules sont de Warlord, l'infanterie d'Artizan.

mardi 4 avril 2017

Gros pont

En 28mm, une rivière doit généralement faire au moins 6 pouces pour être autre chose qu'un ruisseau... j'avais ce pont en réserve, un peu moins minuscule que ce qui était dans ma collection de décor fantastique. Et moins cher que le pont de Pegasus Bridge! Maintenant il est peint!

Je l'avais sous-couché en blanc, mais je penses que je ne le ferai plus. À moins d'être un peintre de haut niveau avec des techniques que je ne maîtrise pas, je ne suis pas certain que ça vaille la peine. J'attends que l'encre sèche pour faire un dernier brossage, mais je serais probablement arrivé au même résultat avec une sous-couche noire (ou brune...).

dimanche 26 février 2017

La reprise du quartier des équarisseurs

Bolt Action 2e édition, un cityfight 1500 pts de soviétiques vs 500 pts d'allemands + renforts à venir.

L'union soviétique avait commencée à repousser les troupes allemandes de ses villes les plus à l'ouest, se battant âprement de maison en maison pour la mère patrie. Dans ce scénario, un petit groupe d'allemands fortifiés tentent de stopper une force russe trois fois plus grande!

Les allemands ont fait une ligne de barbelés, menant à un champ de mine tout à l'ouest, juste après le premier des trois objectifs à contrôler.

Les troupes russes sont arrivées assez vite, par la moitié est de la table. Un groupe d'infanterie inexpérimentée encadrée par deux T-34 réguliers.

Un tir croisé très précis permit au T-34 du centre de faire la première touche de la partie, contre une unité d'allemande juste devant le champ de mines.

Comme le reste des allemands étaient cachés dans les bâtiments de l'est (il n'est pas permis de tirer sur des troupes cachées), l'observateur d'artillerie soviétique commanda un pilonnage de la zone.

Une équipe de MMG se faufila en jeep pour se positionner dans la bâtisse juste devant la cachette allemande, mais ça en était trop pour les teutons. L'unité avec le canon anti-char ouvrit le feu, les éclats de briques tuant l'unité russe.

Un 3e T-34 arriva en renfort et se joint à celui du centre pour ouvrir le feu sur l'unité anti-char allemande. Un observateur d'artillerie allemand décida que le temps était venu de commettre ses batteries et choisit le carrefour juste devant les T-34 comme zone de tir.

L'escouade d'infanterie allemande et un officier choisirent de quitter les bâtisses avant que l'artillerie ne tombe. L'infanterie allemande avançant au travers des barbelés, espérant arriver à la bâtisse juste devant, avant que les russes ne l'occupe à nouveau.

Malheureusement, pendant ce temps, des russes étaient entrés dans l'usine d'équarissage du côté ouest et ont ouvert un tir croisé sur les allemands au milieu de la rue. Ils se jettèrent au sol pour encaisser l'attaque, mais ça les laissait au milieu de nulle part.

Un délai dans le barrage soviétique fit en sorte que les tempêtes d'obus se déchaînèrent en même temps. Un T-34 faillit y passer, mais finalement, plus de peur que de mal, tout le monde était à l'abri.

Profitant de la présence d'un major soviétique, ces derniers firent un effort pour reprendre l'initiative. La plupart des troupes allemandes, y compris un dangereux destroyeur de tank Stug furent suppressés avant de pouvoir agir.

Les T-34 se remirent en position pour commencer un duel avec le Stug et un Panzer IV arrivé en renfort.

Comme on le sait, la quantité reste une qualité et à force de tirer, les T-34 immobilisèrent le Panzer et explosèrent le Stug débordé.

Sans réelle opposition, les soviétiques ordonnèrent que la ligne défensive soit traversée. Les inexpérimentés passèrent par les barbelés, alors que les vétérans usèrent de leur talent pour négocier le champ de mine et arroser la dernière unité allemande de SMG au passage.

Victoire russe, qui ont eu des jets incroyables, en particulier dans les échanges de tirs entre tanks. Les allemands touchaient aussi régulièrement, mais ne roulaient que des "1" pour percer le blindage!