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samedi 25 septembre 2021

L'espion sur le seuil

Lady Dye n'était pas parvenue à dormir depuis deux cycles. Des bruits étranges, comme des murmures, des cliquetis et toujours l'impression d'un mouvement quelque part dans l'ombre.

Puis il y avait Tessina qui rôdait sans cesse, à poser des questions, demander quand le gang passerait à l'attaque. C'était louche. Elle prêtait de l'argent à Marcia, la petite soeur. Il se passait quelque chose, même les Phélynx ne dormaient pas.
Le gang fut déployé, avec Valkyrie et Dorothée pour surveiller le sud. Dye resterait au centre, mais elle avait activée Roboto avant de se percher sur une tour. Elle tenait son fidèle bolter, mais n'osait pas toucher à son électro-fouet, qui semblait se tortiller et siffler comme un serpent. Elle envoya Marcia et Tessina au nord, aussi loin que possible...

C'est par là que les Delaque s'infiltrèrent. N'étant pas impressionés par les Lames, ils tentèrent de passer en force, par le centre, pistolets rugissants dans chaque main. Tessina et Valencia se retrouvèrent vite blessées derrière une colonne.

Les lames ripostèrent d'une frag dans le groupe, les ralentissant alors que les pâles espions se lançaient à couvert. Ouvrant le feu dans le tas, gagner du temps pour l'arrivée des deux championnes de corps à corps, son bolter toucha le psyker Delaque. Un feu nourrit fut dirigé vers elle, que son coûteux bouclier de déplacement ne put stopper. Elle tomba, mais vite rejointe par Valkyrie qui avançait en tirant du lasgun.
Pendant que deux Delaque tentaient de passer par l'ouest et étaient interceptés par l'Ambot, dans un étroit corridor, un autre avait sorti une dague pour achever les blessées Escher. 

Le nouveau Phélynx bondit pour protéger sa maîtresse. Le combat dura deux tours, le Phélynx fut tué, mais juste à temps pour que Valkyrie se joigne à la mêlée contre le Delaque. Malgré l'aide d'un collègue, l'agile championne esquiva les coups et finit par vaincre.


Roboto pulvérisa les deux Delaque dans le corridor, ignorant les stub-gun qui égratignaient à peine sa peinture. Lorsqu'il parvint à faire le tour et attaquer de revers, il projeta son gantelet à Graviton contre les chefs Delaque. Pas de morts, mais ils choisirent de retraiter avant le corps à corps.

Partie très chaude, on s'est tenu à 3-4 down sur 10 tout le long. Mon gang valait plus cher, avait un léger avantage, mais tous les deux ont manquait d'armes plus lourdes pour sortir les figurines au lieu de flesh wounds... C'est une partie de campagne, les Lames ont donc choisies de mettre la main sur le techno-bazaar, pour des achats pas chers, pas chers !

dimanche 15 août 2021

Champignons rôtis

Du Ghast ! Du Ghast partout !
Après les derniers affrontements, il fallait à Lady Die quelque chose pour remonter dans les bonnes grâces de la maison. Des indics parlaient d'une zone de croissance organique près de l'ancienne raffinerie qui avait explosée. 

Ça avait laissé un trou béant dans la ruche, mais les effluves avaient fait poussé du Ghast, de l'humus stimulant et qui sait quoi encore. Les délires comateux des utilisateurs ne sont pas toujours clairs, mais il semblait y avoir là de quoi attirer des chymistes et améliorer les finances des Lames de la Ruche.

Connectés sur tout ce qui est psychique, les Astromanciens étaient également dans les parages. L'Envoyé lui-même s'était déplacé, à la recherche des ingrédients pour s'ouvrir à l'univers. Il apportait, outre son familier, un champion et un petit contingent de cultistes dévoués. Les Lames avaient 2 championnes, Cover Girl avec son lance-grenade ainsi que les deux Wyld Runners qui étaient allées en éclaireuses évaluer l'endroit.

Death Maiden qui se voyait utiliser une carte de charge gratuite...
Cover Girl fut ciblée la première, heureusement juste une égratignure. Elle se releva et balança une frag sur deux cultistes et l'un d'entre eux fut soufflé hors de combat. L'Envoyé se rapprocha du ghast de son côté de la fissure. Dorothée l'Immortelle s'avança froidement en plein centre, empoisonnant au pistolet-aiguille l'un des cultistes. Les jeunettes la suivirent.

Imprudemment, malgré avoir réfléchi à se séparer avant les gabarits, Dorothée ne put résister à l'appel de la mort. Elle tenta de sauter par dessus la fissure pour charger... et échoua. Elle tomba heureusement sur une corniche pas trop profonde. Deux gauches s'élança et fit parler sont lance-flamme, jetant 3 Eschers et un Phelynx au sol. Une Éclaireuse et son Phélynx étaient en flammes.

Rhaaa ! Ça chauffe !
Les Astromanciens profitèrent de la mauvaise posture de la championne de la mort pour tenter de l'achever, elle résista heureusement aux différentes tentatives de la canarder avant qu'elle ne se relève.

Le moral des troupes flancha, mais Lady Die fit une entente avec les Astromanciens. En échange de la zone intéressante en terme de matière première, deux cultistes seraient soignés. Le premier fut grosse douleur, dont les Lames avaient estropiées lors d'une bagarre passée. Faut bien avoir un peu de compassion, quand même...

jeudi 31 décembre 2020

Bac de rouille

Pendant que la dinde cuit, je me suis amusé à assembler certains de mes nouveaux morceaux peints de secteur Mécanicus. À défaut d'y jouer, j'ai amassé un beau bac de trucs modulaires rouillés pour Nécromunda cette année !

dimanche 29 novembre 2020

Nécro-tentacule

J'ai complété une tentacule servant de piège/objectif dans Nécromunda. Je vais peut-être ajouter de l'eau en résine lorsque j'en cuisinerai une chaudronnée.

dimanche 17 novembre 2019

Caravane Guilder

Les Cultistes ont choisis d'être défenseurs, s'établissant autour d'un convoyeur blindé de la guilde. Lady Dye a déployée ses troupes essentiellement vers la gauche, tentant un flanc refusé envers le chef et son petit groupe en haut de la tour.

Le culte de l'empereur à 4 bras a eu l'initiative et a ouvert le feu au Stubber lourd sur Angélika, ratant et se méritant une carte de Clic. La riposte d'Angelika fit mouche et coucha le champion au sol pour plusieurs tours. Les cultistes tentèrent un barrage de grenades depuis le restaurant, mais Titania tint bon, mit au sol un cultiste, suivie par Valkyrie qui ouvrit le feu dans le tas, en mettant deux au sol. Un déchet de la ruche embauché comme mercenaire se montra le bout du nez, Lady Dye tenta de "superviser" Valkyrie pour une autre salve, mais elle rata.

Début canon des Brutes, mais les cultistes remontirent la pente au 2e tour, les lancers de grenades touchant Tumala (lance-gaz), une juve et Michelina venue mettre un peu de pression vers la droite. L'abomination et l'autre champion cultiste se mirent en position de charge, la juve Escher parvint à se sortir des 5 attaques avec des égratignures seulement. La mêlée devint générale et s'étendit sur un tour complet (quantité impressionnante de 1) avant que Valkyrie, comme toujours, fasse pencher la balance à coups d'épée énergétique.

Le culte de l'empereur à 4 bras décida de quitter la table vers la fin du tour 3. Les Brutes n'ayant accumulés que 3pts de butin, les cultistes furent tout de même grassement payés par les guilders.

dimanche 3 novembre 2019

Cyborg Meurtrier

Les deux gangs, au territoire un peu trop voisin pour ne pas générer de frictions, s'étaient préparés depuis quelques jours pour l'affrontement. Des éclaireurs avaient échangés des tirs, mais rien de sérieux... jusqu'à maintenant.

Les gangs entiers étaient prêts. Ça allait se régler. Les Eschers avaient envoyés leur Ambot s'infiltrer par des galleries, les cultistes avaient sorties leurs NBC antigaz... ça allait barder.

Valkyrie ouvrit le feu à la mitrailleuse, mais le patriarche avait eu prémonition. Non seulement les tirs ratèrent, l'arme s'enraya. Les troupes continuaient à se disperser, les cultistes se préparant à lancer l'assaut contre le Ambot...

Une rafale de Bolter de Lady Dye révéla que le sniper des cultistes était en fait un cyborg assassin, envoyé exterminer les deux gangs d'un coup! Qui a pu fomenter telle fourberie!

Les cultistes se jettèrent sur le cyborg, plus facile au corps à corps qu'au tir. Le Ambot tenta d'exploser tout le groupe avec son projecteur à gravitons, mais la créature avait trop de difficulté à voir et rata la cible.

Les cultistes repartaient avec la tête du cyborg, une solide réputation et une bourse bien garnie!

L'empereur à 4 bras

"Marik'! Regarde!"

L'ouverture des lourdes portes menant au générateur voltaïque n'avait pas été facile. Des flashs électriques et des grésillements sonores les faisaient sursauter constamment. Lady Dye n'avait rien voulu entendre. "On y va. L'empereur au cul." Olina courrait vers le prochain portail, faire chemin à Valkyrie. Marik' les voyait aussi. Entre les Tesladômes, au rythme des décharges statiques, des formes avançaient. Le sniper des cultistes ouvrit le feu en premier, pinnant Raphalope et blessant Cover Girl. Les deux gangs avançaient avec précaution, n'osant braver le corridor de tir.

Tess n'y tint plus, elle s'élança au lasfusil, suivi de Tumala qui gaza un cultiste. Elles furent chargées par un champion à 3 bras, qui transperça la pauvre Marika. Valkyrie dégaina son épée énergétique pour un duel à l'issue incertaine... jusqu'à ce que Lady Dye fasse claquer son électrofouet. Les deux gangs lançaient des renforts dans la mêlée, mais les Eschers prirent le dessus.

Valkyrie poursuivi sa lancée, fauchant des recrues au look douteux jusqu'au fond du territoire.

Olina et Raphalope avaient profitées de la commotion pour se faufiler vers la crypte blindée et s'approcher du Ambot qui ouvrirait ça comme une boîte de conserve. Le clan moins reconnu pour ses prouesses technologiques ne parvint pas à contrôler le Ambot sur le champ. Au travers des tirs, Raphalope vit un cultiste lancer quelque chose... "À TERRE!" Le flak de Raphalope lui sauva la vie, mais elle et Olina étaient sérieusement sonnées. Le patriarche hybride n'en aurait fait qu'une bouchée et il avait pratiquement grandi avec les machines de la mine, jusqu'à son illumination. Toutefois... Valkyrie continuait son massacre... il choisit de quitter pour vaincre un autre jour. 4 OoA vs 1. La pauvre Marika.

"Cheffe..." la voûte recelait de trésors et d'armes inconnues. "Prenez tout!".

"Et le Ambot?!" ...
"Surtout le Ambot..."
"Et Marik'?"
"Fermez la porte... c'est fini pour Marik' ...".

samedi 28 mai 2011

Fatales

Dépoussiérage des Femmes Fatales! J'ai encore oublié les photos dans le feu de l'action (c'est pas évident ces jeux où il n'y a pas la phase "10 minutes à rien faire").

L'idée était de se pratiquer pour une ligue de Nécro qui s'en vient. Dans mon cas, c'est surtout de me débarasser du phantôme de règles disparues de l'époque où Nécromunda avait des livres imprimés et des scénarios contre des genestealers ou une invasion de zombies.

On a fait deux parties, d'abord un loot, partie classique où l'on doit s'approprier des objets de valeur avant qu'un autre gang ne fasse de même, dans un coin de la ruche négligé par les authorités. On a conclu par un Scrag, où je devais tenter d'achever un des ganger adverse (Droopy, des Orlocks) avant que le reste de ses camarades ne viennent à sa rescousse.

C'était bien plaisant, mais ça m'a donné soif de scénarios plus dirigés que de simples affrontements. À la limite, Nécromunda pourrait rejoindre la mouvance des jeux de skirmish pulp semi-rpg (avec plus d'anarchie et de glam-rock). Là, j'ai aussi envie de repeindre la bande à Lady Die, c'est quand même de chouettes figurines qui mériteraient un traitement plus intéressant que ce dont j'étais capable à l'époque. Qui sait, après épic, peut-être que je serais dû pour plus de rétro-painting!

dimanche 18 octobre 2009

Sola

Sculptée par Kevin White d'Hasslefree, Sola est une pirate naine du futur. J'en avais un peu marre du fantastique et sa posture très dynamique m'inspirait pas mal. Ses proportions étant relativement normale (pour une sculpture 28mm héroïque), elle pourrait faire une excellente juve dans mes Escher. D'où la teinture des cheveux. Tiens, une troisième photo avec vue sur l'ankh. C'est une pirate naine gothique du futur.

J'ai essayé de lui faire un décor aussi science-fiction que je le pouvais avec mes maigres ressources sur place. Ça ne lui donne pas trop l'air d'être à bord d'un cargo, mais ça passe bien pour un quartier de ville délabré, en zone interdite ou en plein conflit futuriste.
Je peins pas mal aujourd'hui car on est sortis hier à la rencontre annuelle de la Clif, un groupe de femmes expatriées qui lèvent des fonds pour toutes sortes de projet. C'était un genre de potluck et bien que tout était délicieux, les probabilitées étaient évidemment décuplées de tomber sur quelque chose de sournois. Ce fut le cas, mais je crois que c'est mineur. Alors on reste à la maison et on bouge pas trop. Tant pis pour mes projets de méga-cheeseburgers au reblochon. Au moins le bar à boisson était à volontée!

samedi 15 décembre 2007

Wargame Extravaganza

Les Femmes Fatales ont pu se joindre à la ligue de Nécromunda cette semaine avec 3 courtes parties:
La première contre les Ratskins se termina en 5 minutes... Le terrain en vigueur était une virulente tempête électrique, qui a mis au sol presque tous mes joueurs. Comme on avait roulé deux pour la mission (caravan raid) le plafond était instable et pouvait s'écrouler si quelqu'un utilisait des armes lourdes. Il ne me restait que mon Heavy Stubber et plein de rats à stopper... j'ai ouvert le feu, clairant un rat et un Wyrd, mais le plafond s'est écroulé. Alice y a gagnée une Old Wound (1/6 de pas participer au prochain scénario).

On a refait le même scénario contre la même bande de Ratskins et cette fois, les femmes fatales se sont comportées admirablement. Je n'ai infiltré personne et Plasma Girl, Ramona et Gi-Jane ont stoppé le raid contre la caravane par la gauche alors que Valkyrie et Lady Dye stoppaient l'assaut par la droite. Ramona a gagnée une Old Wound en se faisant éviscérer par le leader du gang adverse, mais ce fut malgré tout une victoire franche. Je les ai récompensées en leur achetant deux tournées de Whisky (on utilise les règles de Scum City, alors on peut rouler aussi sur la table des objets rares des Outlanders).

La troisième partie fut contre un gang très amoché de Delaque, une mission où on doit ramasser du loot (on a oublié de jouer le monstre par exemple). Les Delaque ont eu beau essayer, à seulement 7 combattants, ça n'a pas fait long feu. Cover Girl en a éradiquée un, Roxanne la Juve a sprintée pour se rendre en combat épique de deux tours où elle a triomphée d'un ganger pendant que Gi-Jane bottait le derrière du leader de la bande (il en a perdu une oreille...).

J'ai pas pu jouer contre les scavies, je les ai laissé faire leur mission de rescousse d'otage. À la place, j'en ai profité pour essayer Dark Age avec le joueur des Delaque. Il a voulu prendre les Skaards et comme j'avais prévu, ils sont probablement plus difficiles à jouer. Les Bolas sont parvenus à tuer le leader Bane et les Buzzblades à blesser une Haniel, mais ultimement, les Banes ont violemment butés Chitin, les Bolas et les Buzzblades pendant que Saint Jean se farcissait Raze à coup de massue énergétique. Même l'explosion de Raze n'est pas parvenue à tuer qui que ce soit. Je regrette un peu de ne pas avoir pris les Skaard. Non seulement c'est un peu ma faction #1, mais en connaissant les règles un peu plus, j'aurais peut-être pu faire mieux. Mais c'est vrai qu'il n'a pas eu de très bon jets alors que j'ai eu pas mal de critiques.

Mes impressions de Dark Age? Tel que prévu, c'est effectivement les règles les plus simples à assimiler que je possède, tout en étant très élégante et en ayant un bon fond tactique. J'aime beaucoup que le jeu utilise uniquement un dé 20 par joueur. Le dé 20 permet une distribution statistique plus large, donc des différences plus subtiles entre les différentes unités. Je dois quand même lui reprocher deux choses à ce jeu. D'abord, même si le background est le plus chouette que je possède (même mieux que GW) et les figurines sont probablement aussi parmi mes plus belles (Mais Wyrd et les ghoules de M. Meier sont pas mal à égalité avec) le fait de ne pas avoir de système d'expérience est un handicap. C'est certain que le choix d'unités est très grand, mais c'est toujours cool de faire progresser sa petite bande de skirmishers. Si Rézolution a pu s'en faire un, je ne vois pas pourquoi ce serait impossible à Dark Age (un supplément est en route, espérons que ce soit le sujet). L'autre reproche, c'est un peu plus spécial. C'est au niveau de l'échelle et je dois l'admettre, un peu pointilleux comme reproche. Étant donné que les miniatures sont du 32 mm, il me semble que 4 ou 5 cm de mouvement, c'est très peu. C'est certain que les miniatures ont 3 ou 4 actions par tour, donc peuvent aller chercher jusqu'à 15cm de mouvement... ça me semble... pas assez. Même chose pour le tir. 20cm pour les Haniels? Je sais que c'est une grosse pétoire de tromblon, mais c'est vraiment pas beaucoup. Même le 40cm de Saint Jean me semblait très peu. Je ne sais pas si c'est pour rendre le jeu rapide ou pour utiliser de plus petites tables, mais ça me dérangeait un peu. Bon, ça reste très chouette quand même. Dommage que Chitin n'ait pas pu infliger de poison à personne...

C'est très tentatif et c'est peut-être influencé par le vin post-curry, mais en cette saison de rétrospective, je vais y aller de mon classement de wargames avec miniatures. En gros, si on m'offrait de jouer à tous ces jeux en même temps, je choisirais en ordre...

1) Rézolution: Oui, certaines figurines sont ordinaires, les scénarios un peu trop courts et le système de points de vie un peu tannant, mais tout le reste colle parfaitement. L'action cinématique cyberpunk, les hackers, les options tactiques intéressantes, les avancements en campagne, la simplicité des règles, les concepts de faction, bref, j'adore, j'ai très hâte de jouer avec Outbreak. Je suis presque tenté d'échanger mes CSO pour du Vatacina ou du Dravani.

2) Épic Armageddon: Toujours à 0 victoires et plusieurs défaites écrasantes, je n'y peux rien, c'est mon premier amour et c'est hautement mérité. Toute l'ambiance de 40K, mais avec des règles simulationnistes bien pensées et un look d'enfer. Oui, c'est du 6mm, mais bordel! Quand mes stands d'infanterie s'attaquent futilement à des Titans impériaux, je me dis que c'est ça que 40K devrait être! La vision d'ensemble est sublime, le jeu est très fluide et même si les figurines sont à très petite échelle, elles ont pas mal de style. Les figurines de FW pour ce système sont très détaillées et parfois... moins chères que l'équivalent GW!

3) Dark Age: Bien content de l'avoir essayé. Comme je le disais, gagnant haut la main au niveau des figurines et du background. C'est vraiment mon genre d'univers. Glaucque, sombre, désespéré, tordu et irrémédiablement maudit. Les règles sont vraiment les plus élégantes d'entre toutes, malheureusement, pas de règles de xp et comme mentionné plus haut, le rapport entre l'échelle verticale et horizontale m'achale un peu.

4) Bloodbowl: Les critiques habituelles. Trop long et surtout agréable contre des joueurs qui veulent gagner au lieu de juste ramasser des spps ou détruire l'autre équipe, ça reste le jeu masculin ultime à mon avis. De la bière, de la violence relativement gratuite et des événements chaotiques. Le système est bien rodé, les nouveaux inducements semblent moins injustes et il y a pas mal de place pour le modélisme. Quoi demander de plus?
5) Nécromunda: Un peu comme Bloodbowl, Nécromunda c'est un jeu frénétique qui gagne à ne pas être trop pris au sérieux. Plus les scénarios sont tordus et les gangs tout croches, plus le jeu ressemble à Mad Max / Max Headroom, alors plus c'est incroyable à jouer. Bordel, j'ai une Juve qui a juste 2 doigts sur une main! Elle tire avec une BS de 1... mais quand même, deux doigts pour tenir un fusil! Les Ratskins ont un gars affligé de stupidité qui a passé un match complet à tourner en rond au milieu de la zone de combat! Bref, le jeu est chouette, les figurines sont belles, mais le système de campagne nécéssite un peu de travail pour être balancé. Au minimum, la règle optionelle de Outsider où on peut avoir des personalitées gratuitement lors de l'affrontement de super gangs devrait être toujours en fonction, mais idéalement, une ligue avec un DM sera ce qu'il y a de mieux. Le jeu a été fait pour ça et non pour être un jeu style "échecs". Les deux suppléments offrent plein d'options très cool à un DM et un groupe serait fou de s'en passer. Le seul problème, ça prends un DM motivé et des joueurs assez relax.

6) Death in the Dark: Les règles de base sont... basiques, mais efficaces et très stratégiques. C'est bien les cases, ça fait changement de mesurer et les sortilèges en tirent grandement partie. Les figurines ne sont pas les plus belles, mais elles sont originales, peu dispendieuses et Canadiennes. Faudrait revoir la règle d'overwatch, mais à part de ça, à défaut de l'avoir essayé, les règles de campagne me semblent incroyables. Supérieures à Nécromunda selon plusieurs avis, mais sans épreuve concrète, je ne veux pas le classer plus haut. Disons qu'ils sont presqu'à égalité.

7) Warmaster: J'ai perdu l'encan qui m'aurait permis de faire une armée impériale jouable, mais bon... ça reste très intéressant. En gros, c'est l'application fantastique d'Épic, mais avec une emphase sur le commandement et les incertitudes qui y sont reliées. J'ai entendu dire que la version "historique" du jeu lui est supérieure niveau réalisme (limite à la portée des commandements et au nombre d'ordre à une même unité), mais déjà que je ne connais que deux joueurs de Warmaster Fantasy, je vais pas en plus me mettre à la recherche de joueurs de la variante exotique d'une variante rare d'un type de jeu peu connu... Maudit bizarre!

8) Warhammer 40K: Des règles assez ordinaires, mais ayant le mérite d'être simples (pas plus que Dark Age par contre, qui offrent une bien plus grande profondeur stratégique). Son principal attrait est au niveau du background développé et sombre à souhait ainsi qu'au niveau du modélisme. Un grand choix de variantes de figurines, beaucoup de plastique, les conversions sont encouragées et les nouvelles facilités de moulage de la compagnie permettent des joies comme le Baneblade... J'ai du fun à les peindre, mais à part quand je suis saoûl, je dois dire que les règles m'ennuient. D'un autre côté, à moins qu'ils ne sortent d'autre folies en plastoc comme des Valkyries ou des Titans abordables, je dois admettre que j'ai plus que ce qui me faut! Me reste à faire du Apocalypse par contre...

J'aimerais pouvoir me prononcer sur autre chose, mais c'est ce que je connais le plus. J'ai lu les règles de beaucoup d'autres wargames avec figurines (excellente lecture de toilette ou de métro en attendant que j'achète une voiture) et j'en possède plusieurs, mais sans expérience, je veux pas me prononcer. J'ai Warzone qui semble une version plus stratégique de 40K, mais qui perds un peu son côté "plus grand que nature" et dont les figurines me plaisent un peu moins. Faudrait que les peigne éventuellement. Peut-être que la sortie du film me motivera. Bien que la compagnie ait fermée, les moules ont été rachetés par Prince August, si quelqu'un veut botter le cul de mes Bauhaus avec Pickelhaube. Ça leur apprendra de pas être compatible avec de la colle plastique ordinaire.

Mordheim et BFG ont pas mal d'attraits, mais avec 0 expérience de jeu et maigre feuilletage des règles, je veux pas me prononcer. Mordheim m'attire avec les Averlandais et leurs Halflings, alors que BFG m'attire... avec ses gros vaisseaux gothiques. Un peu sur le même thème, j'ai aussi B5 Wars, mais bon, je pense que je vais me contenter d'en peindre! Les règles sont légèrement plus complexes que tout le reste et le thème (combat de vaisseaux spatiaux) est pas mal ce qu'il y a de moins populaire dans le coin, je dirais. Il y a peut-être juste le terrifiant SFB qui peut rivaliser côté règles, mais même moi j'ai abandonné. Si je dois y jouer un jour, ce sera avec la nouvelle édition "allégée".

Je m'embarquerai pas dans les 36 milles règles de Pulp que j'ai téléchargé ou qu'on m'a envoyé comme playtest et que j'ai pas encore essayé (il me manquerait juste un dilettante avec une canne épée, un monocle et un chapeau melon pour que tout soit vraiment idéal...). À la limite, c'est presque plus du rpg old school que du wargame. Sûrement que ça va me plaire, qu'il sera facile d'attirer un nouveau type de joueur et qu'il est clair que je vais toujours aimer peindre des Rocketteer, des Zardos ou des Louves des SS. Par contre, c'est un type de jeu, comme les rpgs, où je dois fournir pas mal plus d'efforts que la moyenne des autres participants, ce qui commence à m'irriter un peu.

J'ai entendu parler en bien d'infinity, mais je dois dire que Rézolution remplit (avec plus de succès à mon avis) le même créneau. Helldorado a de très beau miniatures et une belle ambiance, mais... c'est encore du médiéval fantastique... Anima tactics me tente également, mais j'ai de la misère à me justifier 2 miniatures pour 20$, peu importe les chouettes counters et la belle présentation. Peut-être que je mettrai mes mitaines dessus au Boxing Day.

J'ai croisé un joueur de Void/Metropolis/Urban War dans mon quartier, ce qui me laisse un peu perplexe. J'ai toujours eu des fantasmes de Syntha, mais il doit y avoir une limite à la quantité de jeux de miniatures qu'un seul homme peut posséder. Sans parler que Wyrd est censé sortir des règles pour ses miniatures en 2008 et que je pourrais à tout moment sombrer dans l'historique de la deuxième guerre mondiale en 6 ou 15 mm... vaut mieux oublier. Un peu la même chose pour AT-43. Honnêtement, le jeu ne m'attire pas du tout. Oui, ça peut être le fun pour certain que ce soit tout peint, mais moi, j'aime ça peindre. Ça me permet de personaliser mes trucs, de m'y attacher et d'écouter moins de tivi. Ensuite, les règles sont correctes, sans plus et les factions un peu trop génériques à mon goût. Ça manque de folie. Même en rabais, je crois que la nouvelle boîte de Battletech ou quelques Walkers de Gear Krieg me tenteraient d'avantage. À moins d'un gros rabais...

lundi 19 novembre 2007

Femmes Fatales à Scum City

Le même jour que la ligue de Bloodbowl (prochaine partie le 24), le GW part une petite ligue de Necromunda qui se déroulera à Scum City. Je vais y participer, j'ai souvent des trucs le samedi soir ou des soupers. Tant qu'à aller perdre une heure ou deux au Yer'Mad, autant glisser un affrontement ou deux de Nécromunda! J'ai abandonné les gazelles pour un gang légèrement plus pulp (et bilingue): Les Femmes Fatales

Zont aussi un petit historique:

When Lady Dye tried to take control of the Old Hag's gang, things did not go as planned... She might have been old, shriveled as a prune, still, she fought like a tigress. A juiced-up and frenzied cyber enhanced tigress, that is.

Dye survived the fight. Valkyrie and a couple of loyal girls made sure she could pull out with a well timed mine slave revolt and that sewer map she had bought from Guilders. Just in case. She now has to lay low in Scum City for a while. Let things calm down, make herself forgotten... hoping she's not yet worth the trouble of a Bounty Hunter.

Scum's city not to her usual tastes and does reek of Goliath. No need for the few Eshers that are stuck with her to keep cursing about it. Theres some ok new blood to be found, a cool place or two where to hang out... but one way or another, she's gonna climb out of that slimy pit and make it big or die tryin.

mardi 17 avril 2007

Vermine

Avant de faire le camouflage de mon dernier Leman Russ, je me suis amusé à peindre 4 Acid Beetles de Reaper. Je les avais acheté à l'origine pour Nécromunda, mais après avoir peint les hommes préhistoriques hier, je me suis dit qu'en les faisant vertes au lieu de grises, je pourrais les utiliser pour les deux. Comme elles venaient sans bases, je leur ai offert de vieilles bases de GW.

En parlant de vermine, je commence à m'ennuyer du jeu de rôle français du même nom. Le maître de jeu est censé repartir une campagne, mais ça traîne... J'avais beaucoup aimé ce petit jeu. L'ambiance est vraiment chouette, post-apocalyptique avec des insectes, des mutants, des villes abandonnées et mon fantasme personnel depuis longtemps, visiter un super-marché abandonné pour y dénicher... des oeufs durs. Mon premier personnage (pré-fait) était un jeune homme né après le cataclysme, partiellement adapté à son nouvel environnement. Je pensais devoir faire autre chose pour la prochaine campagne, mais comme les autres joueurs semblent vouloir rester avec des survivalistes durs à cuire, je pourrai peut-être m'offrir à nouveau un "children of the corn"! Pas une réplique, par contre. Cette fois, j'essaierais de le faire vraiment communautaire. Né et grandi au sein d'une petite communauté, habitué à vivre en groupe, une vraie fourmi. D'ailleurs, ça ne devrait pas nuire au groupe d'avoir un personnage "coopératif".

Il y avait une journée d'enchères à 5 sous hier sur ebay. Je pensais mettre des trucs en vente, possiblement des vieux "imperial robots" de epic, qui sont pas mal recherchés sur internet pour faire des Nécrons. Comme j'ai rien trouvé d'autre que je me débarasserais sans peine, j'ai laissé tomber. Ça me tente pas de faire tout ça pour un profit d'au mieux 5$...