J'ai eu en cadeau de François Grothe, traducteur de la version anglaise de Ravage, une copie du magazine du même nom. Je l'ai feuilleté tout à l'heure et je suis bien surpris. Je suis en plein le public cible pour ce magazine. Beaucoup de belles photos peintes, qui visent des jeux à popularité "moyenne". Dark Age, Dust, Infinity, jeux de Mantic, Zombicide etc... Je vais me renseigner pour un abonnement.
J'avais prévu Mercs et Dark Age aujourd'hui, mais j'ai oublié mes figurines de Dark Age... Alors Mercs + Infinity.
J'ai (encore) affronté les USCR pour la partie de MERCS. Un scénario d'occupation de la place centrale. Comme ce n'était pas amusant, je me suis concentré à attaquer les gros russes de flanc avec mes agiles Brésiliens. J'ai rapidement perdu le support de me Heavy et du Sniper à cause de la suppression ennemie, mais les autres kemvars sont parvenus à équilibrer les choses. Il y a eu un point contentieux à savoir si la zone d'effet de la grenade de glace peut passer ou non au travers des murs. Dans les deux cas, ça mène à une nulle, mais la victoire morale dans le sang balance d'un côté ou de l'autre selon le jugement.
La partie d'infinity était contre un nouveau joueur Aleph que je me dois de féliciter pour une liste équilibrée. HMG, MSV3, hacker de qualité. Le seul point faible était le nombre d'ordres. À mon avis, il aurait dû laisser tomber le médic/docteur pour deux Tacbots. À 200 pts, je ne me demande de plus en plus si les docteurs en valent vraiment la peine.
Il devait tuer mes spécialistes, je devais cartographier son fond de zone. J'ai pris l'initiative et mon Morlock est allé faire le boulot. Il a ensuite tenté de se glisser dans le dos des Aleph, mais la Asura veillait, l'abattant rapidement une fois sorti de sa cachette. Mon Spektr est parti à la chasse au Tacbot isolé pendant que ma lieutenant Custodier balançait un marker dans le tas pour lui faire gaspiller des ordres. Je ne suis pas habitué à affronter des hackers de la qualité de la Deva et ma Custodier n'a pas été à la hauteur. Ça m'aurait pris une intruder, même avec l'aide du Salyut Zond.
À son tour, il a infiltré ma zone avec deux Tacbots téméraires, utilisant leur grande mobilité pour attaquer mes alguacils de dos. J'ai perdu mon Spektr sur un ordre combiné particulièrement raté. C'est ensuite l'échange Asura vs Intruder qui s'est résolu en toute fin de partie avec un critique de l'Asura. Je pensais que la portée et la cadence de mon HMG ferait la différence, mais l'horrible hybride semi-humain l'a emporté.
Mon intruder était la figurine la plus chère de mon groupe, donnant un point à Aleph. J'en avais deux pour ma cartographie de début de partie. Une victoire mineure, mais coûteuse pour les nomades.
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lundi 2 juillet 2012
samedi 2 juin 2012
Douzaine d'oeufs
J'ai mal organisé le temps de sieste de junior, alors je n'ai pas pu aller jusqu'au dernier tour, mais je me rattrape avec des photos de meilleure qualité.
Pour cette partie de MERCS, deux nouveautés. D'abord, les CCC, que je n'avais jamais affronté. Ensuite, je voulais tester un scénario. Assez simple, l'incinérateur CCC devait mettre le feu à deux bâtiments où incubaient des vers Sughe. Je devais tuer l'incinérateur CCC. La carte était fixée, mais je l'ai enjolivée un peu. Un étage de plus au bâtiment nord et quelques conduites d'eau un peu partout pour assurer l'approvisionnement des incubateurs.
Les deux premiers tours en prudence, j'ai manoeuvré vers la grange avec la sniper et le démo. L'assassin et le monkeywrench vers le bâtiment nord. Les mouvements ayant "boundés" sur le leader, celui-ci est resté un peu en retrait vers la tour de guet.
L'incinérateur a rapidement mis le feu à la grange, escorté du leader. Pendant ce temps, le médic et le démo grimpaient sur le toit. Le heavy CCC se mettait en overwatch pour couper ma force en deux.
Le démo CCC a démoli la sniper et mon démo à coups de grenade. L'incinérateur se contentant d'achever les Kemvars avant de s'engager dans la grange. Mon assassin a chargé son heavy et l'a rapidement tué avant de s'embourber sous les tirs des CCC sur les toits. Disons qu'il était au moins assez dérangeant pour ne plus qu'ils apportent de soutien à l'incinérateur.
Malheureusement, mon chef a reçu un tir du démo adverse qui a endommagé son armure, le rendant pas mal moins rapide et fiable. Il est parvenu à charger l'incinérateur, mais a échoué par deux fois à le blesser. Le chef ennemi tirait dans le tas, espérant achever Jorge avant qu'il ne soit trop tard. J'ai finalement déclaré forfait par manque de temps, mais je crois que mon adversaire l'aurait emporté. Mon monkeywrench couvrait très efficacement la bâtisse nord, mais je n'avais plus assez de soutien pour empêcher l'incinérateur d'aller brûler l'entrepôt de fond de terrain.
Pour cette partie de MERCS, deux nouveautés. D'abord, les CCC, que je n'avais jamais affronté. Ensuite, je voulais tester un scénario. Assez simple, l'incinérateur CCC devait mettre le feu à deux bâtiments où incubaient des vers Sughe. Je devais tuer l'incinérateur CCC. La carte était fixée, mais je l'ai enjolivée un peu. Un étage de plus au bâtiment nord et quelques conduites d'eau un peu partout pour assurer l'approvisionnement des incubateurs.
Les deux premiers tours en prudence, j'ai manoeuvré vers la grange avec la sniper et le démo. L'assassin et le monkeywrench vers le bâtiment nord. Les mouvements ayant "boundés" sur le leader, celui-ci est resté un peu en retrait vers la tour de guet.
L'incinérateur a rapidement mis le feu à la grange, escorté du leader. Pendant ce temps, le médic et le démo grimpaient sur le toit. Le heavy CCC se mettait en overwatch pour couper ma force en deux.
Le démo CCC a démoli la sniper et mon démo à coups de grenade. L'incinérateur se contentant d'achever les Kemvars avant de s'engager dans la grange. Mon assassin a chargé son heavy et l'a rapidement tué avant de s'embourber sous les tirs des CCC sur les toits. Disons qu'il était au moins assez dérangeant pour ne plus qu'ils apportent de soutien à l'incinérateur.
Malheureusement, mon chef a reçu un tir du démo adverse qui a endommagé son armure, le rendant pas mal moins rapide et fiable. Il est parvenu à charger l'incinérateur, mais a échoué par deux fois à le blesser. Le chef ennemi tirait dans le tas, espérant achever Jorge avant qu'il ne soit trop tard. J'ai finalement déclaré forfait par manque de temps, mais je crois que mon adversaire l'aurait emporté. Mon monkeywrench couvrait très efficacement la bâtisse nord, mais je n'avais plus assez de soutien pour empêcher l'incinérateur d'aller brûler l'entrepôt de fond de terrain.
lundi 20 juin 2011
Kemvar vs USCR
On a pris un terrain un peu grand, alors on a passé les deux premiers tours à se mettre en position. J'ai envoyé mon assault leader et l'assassin par la droite. Le démolition au centre pour faire de la suppression et nuire au positionnement adverse. Mon heavy et le monkeywrench se sont mis en position dans un gratte ciel abandonné, en milieu de terrain.
Le behemoth s'est mis à avancer pour prendre des corridors de tir avantageux, mais des rafales chanceuses du démolition brisèrent son armure, forçant l'utilisation d'un repair kit adverse pour le remettre en mouvement. À droite, l'avancée de l'assassin commençait à inquiéter, le sniper et le médic se mirent en position pour l'intercepter, avant qu'il ne puisse contourner les USCR et les attaquer de dos. Un tir précis plus tard, l'assassin se retrouvait avec un un harpon dans une cuisse, l'armure brisée et immobilisé loin de l'action.
Le Béhémoth parti grimper un bâtiment, le réparateur USCR perdit sa couverture. Le démolition et le monkeywrench parvinrent à l'abbattre pendant que mon Heavy, son "Set" terminé, déversait un torrent de balles sur le médic et le harponneur adverse. Ils furent éradiqué (mais on avait oubliés la règle spéciale "lucky" permettant au harponneur d'annuler une réussite).
L'assassin fut laissé à son sort, tentant péniblement de réparer son armure et de casser le harpon. Avec son repair de 9, il n'allait pas réussir du reste de la partie.
Le Béhémoth en position commença son duel d'artillerie avec les Kemvars. Mon heavy encaissa une blessure, mais son armure tint bon. Après deux rounds de tirs, le Monkeywrench parvint à briser l'armure du Behemoth une 2e fois, le rendant vulnérable aux rafales de Vinicius. Le héro Kemvar acheva le Behemoth, sans avoir besoin de l'aide du Démo. L'assault leader se retrouvait donc seul contre les mercenaires ennemis. Alors que les Kemvars convergaient de leurs cachettes, mon leader chargea le sien et finit par l'achever avec son épée énergétique.
Un bien chouette partie qui sera sûrement plus chaude maintenant qu'on connaît mieux les règles!
D'ailleurs, je suis impressionné. Je les avais lues distraitement et ça m'a semblé très clair, c'est un livre bien fait, très pédagogique. Faut dire que c'est assez simple, c'est le système d'initiative et le choix des 3 actions spéciales (bound, suppression, overwatch) qui viens ajouter une couche plus stratégique à ce que l'activation alternée offre déjà.
mercredi 20 avril 2011
Kemvar
E Unido! Il ne reste que le vernis pour que mes mercenaires Vénézuelo-Bréziliens reprennent le canal de Panama.
De gauche à droite, on a d'abord le Monkeywrench, réparateur d'armures et systèmes de camouflage. Au centre le chef d'assaut avec son épée énergétique donnée par une des maisons FCC. À droite, la sniper, qui est effectivement pas super puissante, mais me donne le moyen de nuire aux déploiements adverses avec ses charges répulsives.
Sur l'autre photo, on a à gauche le Heavy, qui ne porte pas trop d'armure dans le cas de ma faction, mais possède une grande cadence de tir. L'assassin, qui serait mon modèle le plus ciblé à cause de son couteau énergétique et de son attitude psychopathe. Finalement à droite, le grenadier, avec ses contenants à vers Sughe, une arme biologique capable d'ignorer l'armure.
Dans MERCS, une partie ne se joue qu'avec 5 figurines. Donc à chaque scénario, un modèle doit être mis de côté. Ce ne sera pas facile à choisir.
samedi 9 avril 2011
Bases Dragon Forge
Les figurines de MERCs sont très dynamiques mais pas faciles à assembler. Ce n'est clairement pas pour modéliste débutant. C'est sûr que je me complique un peu la vie en les installant sur des bases spéciales au lieu de celles fournies avec les sculptures, mais il y en a plusieurs qui ont un seul point d'appui. Les ceintures de balles du Heavy n'ont pas été simples non plus à assembler. Bref, c'est joli, mais ça prends de la patience.
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