dimanche 28 avril 2013

l'Autarch en promenade

Ayant été un peu paresseux, on a repris les mêmes listes pour ce deuxième affrontement IG vs Alaïtoc. Par contre, le terrain était différent, beaucoup plus de couvertures (ça manquait de routes, je devrai en emmener la prochaine fois).

Je me suis déployé en force à l'Est, y envoyant mes deux garnisons (scouts et war walkers), les Vypers ainsi que mon titan. J'ai gardé les skimmers au centre et laissé l'escouade à pied défendre le flanc ouest. Avec 3 Wraithlords, je calculais qu'ils pourraient encaisser assez longtemps pour que j'envoie de l'aide.

Il s'est déployé assez symétrique, gardant son infanterie mécanisée et ses tanks en réserve. Le premier tour a été très tranquille. Je me suis rapproché alors qu'il s'offrait quelques tirs de leman russ dans mes warwalkers, en explosant deux sur six. Seul fait notable de mon côté, mon artillerie a gardé son escouade de commandement tranquille en fond de terrain avec une bien belle disruption.

J'ai eu l'initiative au tour deux et ai mis le paquet à l'est, envoyant les Vypers derrière ses tanks pour faire un tir croisé. Mes falcons les ont arrosés de lasers et les ont mis en fuite pendant que mes scouts en garnison dans la cathédrale faisaient de même sur l'infanterie impériale du centre. Mes gardiens ont encaissés une solide riposte d'une infanterie mécanisée et des Hydras (pas beaucoup d'avions aujourd'hui...).

Comme il se préparait à faire un assaut à l'ouest, j'ai dépêché les aspect warriors en catastrophe pour le faire changer d'avis. Il a plutôt reculé et canardé à l'autocanon, de loin. La menace diminuant, les aspects et l'Autarch sont partis rejoindre le Warlock Titan dans mon assaut à l'est. Leurs Wave Serpent se sont même permis quelques tirs en pop-up contre de l'infanterie.

Au début du tour 3, j'ai appelé l'avatar à l'est, pour cimenter mon avantage en assaut. C'était trop risqué à l'ouest qu'il se fasse tuer et démoralise mon armée. Puis il n'y avait pas trop d'objectifs dans ce coin, j'étais prêt à sacrifier mes gardiens à pied pour la survie d'Alaïtoc.

Les Impériaux encerclèrent ma formation et la mirent en fuite sans trop de difficulté. Ils se mirent en position pour contester mon objectif central, mais j'ai riposté en positionnant mon Titan en support et les aspects prêts à lancer l'assaut.

J'avais probablement encore un solide avantage à l'ouest et quand mon escouade de guardiens en Wave Serpent sont partis prendre le contrôle de l'objectif blitz en fond de terrain adverse, la victoire fut concédée aux valeureux eldars.

mercredi 24 avril 2013

Damien et Justina

On a testé Anima tactics avec un petit 150 pts. Damien, Justina, Astraega et un church agent (mystique) de mon côté. Dark Cheschire, Chinigami et un summoner (+ Hamadrya de l'autre).

C'est sympathique, ça me fait penser à Malifaux, avec moins d'écart de puissance d'une figurine à l'autre et une mécanique plus intéressante de gestion des AP qui encourage à en conserver d'un tour à l'autre pour réagir ou pour activer les pouvoirs plus puissants. Sinon, c'est assez standard outre l'univers "Final Fantasy". Activation alternée, pts d'action pour agir, D10 en jets opposés + caractéristique pour les tests. En fait, j'imagine que le plaisir viens beaucoup de la création de sa petite équipe et les combos qui peuvent en découler.

vendredi 19 avril 2013

SNCF-f-f-f

Kyle n'était pas un habitué des missions de protection de convoi. Son viseur multispectral commençait à manquer de batteries à force de scruter la section de tunnel pour Maglev. Pas d'issues autres que les ascenseurs de secours et monter à la surface équivaut à se tatouer une mire dans le front...

Comme Intruder, il était plus à l'aise avec les assauts surprises. Il avait malgré tout enrôlé un groupe d'infiltration, bien loin des détachements mercenaires sous contrat Qapu Kalqui. Deux hackers de combat, un collègue Intruder, un Hellcat en réserve et même un Uberfall Komando de Bakunin...


 Nomads | 12 models
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Combat Group #1
 Intruder Lieutenant (36|0)
 Intruder HMG (44|1.5)
 Zero Minelayer (19|0.5)
 Zero Hacker (30|0.5)
 Reverend Custodier Marker (38|0.5)
 Daktari Doctor (14|0)
 Hellcat Adhesive (25|0.5)
 Securitate HMG (28|1)
 Alguacil Combi (10|0)
Combat Group #2
 Pupnik (1|0)
 Pupnik (1|0)
 Pupnik (1|0)
 Chimera (21|0)
 Salyut EVO (13|0.5)
 Sin-Eater HMG (34|2)



Les forces Yu-Jing, dirigés par un Hsien, alignaient un terrible Tag, un petit groupe de Kuang-shi en link team, un Wu-Ming HMG, un remote Weibing, l'irritant Sforza, deux hackers et un EVO.

Les Kuang-shi balancèrent une grenade pour couvrir leur avance et celle du Hsien. Malheureusement, c'était juste en face de l'intruder HMG, qui abattit le lieutenant malgré les esquives et l'armure lourde. Sforza se mit en position de suppression et un hacker activa la console d'urgence.

La Chimera réprima ses pupniks, qui se contentèrent de se repositionner sous la protection d'un écran de fumée. Avant l'arrivée du train, il était trop risqué de tenter de passer. L'EVO activa ma console d'urgence à distance. Face au Kuang-shi, mon hacker zéro retraita avant d'être chain-charcutté.

Pendant ce temps, côté est, le Custodier forçait Sforza à se planquer (on a oublié qu'il était en suppression), puis balança un marqueur dans la zone adverse, pour limiter les mouvements du TAG. Le sécuritate tua le remote avec sensor mais fut abattu par le TAG en se repositionnant à l'ouest.

Kyle demanda au Hellcat de tenter un assaut kamikaze de dos pour achever la menace du hacker contre le train. Un tir perdu éradiqua le Wu-Ming, mais le hacker s'en sortit indemne, contrairement au para nomade. Sforza lui balança une munition virale en plein dans le casque. Il s'effondra sans un cri.

Les forces Impériales remises en état , le train arrêtant d'urgence pour embarquer la boîte noire, Yu-jing passa à l'attaque. Intimidé par une mine, le hacker fit appel au TAG avant de se diriger vers l'autopilote. Malheureusement, un blindage 8 ne protège pas contre tout. La mitrailleuse du Sin Eater cracha pour deux dégâts pendant que les hackers, grâce au marqueur, immobilisaient l'engin de guerre. Pour ajouter à l'insulte, le marqueur survécut au flamer du robot.

L'intruder HMG acheva le TAG pendant que les pupniks partaient à l'assaut du hacker yu-jing.

Le hacker zéro gaspilla un temps fou sur l'autopilote, réussissant juste à temps pour sauter hors du train et le voir partir, éclatant avec indifférence un mine sur son passage. L'Intruder HMG et le Sin Eater finirent de nettoyer les forces impériales en ARO, la couverture restante sur la table étant bien mince...

Victoire 4 à 1 nomade.

lundi 15 avril 2013

ISC aux Quatre Vents

Deux parties d'Eden pour finalement tester le système. La première contre un petit détachement d'Askaris fraîchement arrivés du Kickstarter. À prime abord, j'ai été bien surpris de ne pas être en infériorité numérique. J'avais entendu dire que mes cyborgs de l'ISC étaient souvent submergés sous les adversaires.

On a utilisé la carte de jeu 60x60 qui venait avec mon kit de décor, c'est plus atmosphérique. Dans les deux parties, j'ai pris le même groupe et la même mission. Un Grey Daymio (chef - support), un Carmin Ronin (attaquant) et une Black Kunoichi (infiltrateur - tir). J'avais des points pour les figurines tuées et des points bonis pour des figurines dans les coins de la carte.

Ne connaissant trop le jeu, je me suis dispersé un peu aux quatre coins, mais ça a finalement été payant. Mon adversaire s'est dispersé et l'habileté de mon chef à donner un PA par tour à un allié m'a permi de me contrer sur une figurine à la fois et finalement vaincre sans perte.

La deuxième partie fut plus difficile, contre la horde. Ils ont l'habileté d'attaquer en masse. Malgré les piétinements du Daimyo et les coups circulaires du Carmin Ronin, le Ronin est tombé sous les attaques de zombies, qui en ont dévorés les parties organiques.

Mon Daymio est parvenu à se guérir de justesse pour lutter contre le Beastmaster avec le support de la Kunoichi en tir. J'ai éventuellement achevé les zombies un à un. En gros, l'avantage était stratégique, avec assez de points de PS pour toujours avoir le premier tour, acheter une carte tactique à chaque tour et activer plusieurs attaques spéciales sans souci.

mercredi 10 avril 2013

Saint Jean contre les Howlers

Saint Jean était en croisade dans les marécages hantés de Broods depuis des semaines. Un groupe de mutants avait été identifié vers le sud et le concile des survivants avait déterminé que John se devait de prendre le territoire. Je devais envoyer une unité dans la zone de déploiement ennemie. De son côté, Murtros avait décidé de couper la route de ravitaillement de l'expédition en s'emparant d'un réserve fortifiée abandonnée, près de ma zone de déploiement et passé la rivière fourchue.

Deathstryke était profondément infiltré et décidé à faire un peu de ménage dans les unités de soutien. Il se révéla, lâcha deux rafales en full-auto, chargea en assénant un coup de tête au chef de la meute... sans le moindre dégât. Il fut vite déchiqueté par la meute de canidés... Je crois que j'ai attrapé la maladie des infiltrateurs trop téméraires...

Les chiens partirent à la course vers leur objectif pendant que l'artillerie et le support lourd Brood jaugeait les troupes de choc Forsaken. Qui attaquerait le premier?

Saint-Jean et le Weaponsmith tentèrent quelques tirs, sans grand succès, trop loin. Les bio-grenades des Grists avaient une meilleure portée, ce serait donc aux Forsaken de se mettre en portée de charge pour espérer passer au travers du barrage. Sous un ordre de Saint-Jean, Ils parvinrent à esquiver les tirs puis tuer les Grists, avant d'être chargés par le Howler. Heureusement, la présence rassurante du Saint près des troupes Forsaken leur permit de ne pas fuir. Décontenancé, le Howler en perdit une action sur une attaque loupée.

Les Banes ripostèrent violemment à coup de double masse, parvenant même à faire trébucher, puis à tabasser à mort l'immense masse de chair visqueuse. Et probablement hurlante. Les Haniels passèrent les Ratchet au lance-fléchette. Leur regénération les ramena en action, ils se vengèrent en tuant deux Haniels. Saint Jean activa son marteau énergétique puis vint à la rescousse de son élite, écrabouillant les mutants.

Le Weaponsmith, Saint-Jean et le dernier Haniel se mirent à canarder les chiens dans leur fond de cour et c'est le Haniel qui en vint à bout avec un autre gabarit de fléchettes. J'ai été très chanceux sur les malfonctions dans cette partie, me réservant les 20 pour l'initiative... Les Banes qui avaient tués le Howler poursuivirent jusqu'en fond de terrain, pour occuper l'objectif.

De l'autre côté de la table, ma deuxième unité de Bane eut un peu moins de succès. Un Plight Brood avait été dépêché pour stopper l'unité de Banes qui tentait de passer discrètement en fond de terrain. Murtros décida de se redéployer, pour l'assister. Après un jeu de cache-cache autour du terrain, le Plight s'exposa pour ouvrir le feu sur un Bane, dont l'armure encaissa le coup. La charge des guerriers fanatiques lui fut fatale. Les Banes poursuivirent leur charge vers Murtros, qui les attendait toutefois d'un pied ferme. Le premier fut décapité sur un critique, les deux autres hachés menus à l'activation du chef Brood.

lundi 8 avril 2013

Wildcat Spitfire

Mon premier Wildcat. Je crois que la version lance-roquette est également disponible depuis mars. Facile à peindre, comme la plupart des nomades. Les épaules sont un peu grosses à mon goût, mais son casque est intéressant.

En tout cas, en jeu, c'est vrai que c'est une unité polyvalente!

samedi 6 avril 2013

Paradiso 203

Piter était en charge de l'évacuation de la VIP, une techno-linguiste mercenaire qui avait décodée une partie de la boîte noire extra-terrestre. Partiellement en état de choc, il avait mis Irula l'Interventor Hacker en charge de l'escorter jusqu'à une navette lorsqu'il aurait assuré que la zone était sécurisée.




 Nomads | 10 models

 Wildcat Lieutenant (19|0)
 Sin-Eater HMG (34|2)
 Intruder HMG (44|1.5)
 Szalamandra HMC (90|2)
 Zoe Combi (53|0)
 pi-well Combi
 Interventor Hacker (26|0.5)
 Lunokhod Adhl (26|0)
 Daktari Doctor (14|0)
 Morlock Chain (7|0)



Évidemment, la zone ne l'était pas. Au nord, cachés derrière deux batîments de 2 étages, on avait deux groupes de l'Intelligence Évoluée extra-terrestre. À gauche, le lieutenant Morat avec un docteur, un serviteur avec des lances-flammes et un flash pulse puis deux créatures aussi élancées que sauvages. Un groupe similaire à droite, avec un dangereux Anathematic avec Sepsitor, en TO Camo.

Piter avait pourtant une arme secrète. Il avait emmené un mutant de Bakunin, un type bien moche, aux jambes à ressort (Super Jump en métachemistry). Un impersonnateur CA s'était infiltré à droite, tout près de lui. Avec l'aide du TAG venu en réserve, ils tentèrent d'indentifier l'imposteur, mais sans succès. Au lieu de gaspiller des ordres sur ce type qui avait en fin de compte l'air bien correct, le Morlock partit en joyeux kamikaze, bondissant de balcons en balcons, jusqu'au groupe de droite, où il fit cracher son chain-gun. Il fut abattu, mais emporta avec lui les deux Pretas, un servant du médic, blessa l'anathematic et tua un Morat. Les criminels mutants de Bakunin font toujours de beau cadeaux.

Avec les ordres restants, le TAG retraita et le duo Irulan et la techno-linguiste se planquèrent dans les buissons...

Au tour CA, les Pretas de gauche furent envoyés en ordre combinés créer de la disruption. L'intruder décida de s'interposer et réussit à descendre les deux en ARO. L'Ikadron tenta de le Flash Pulser, mais le MSV de l'Intruder lui permit de garder le dessus. L'Ikadron encaissa le premier tir sans broncher, mais s'effondra au 2e. Irrité, l'impersonnateur décida de monter les marches et de tirer dans le dos du Sin Eater perché au 5e étage d'une tour. Il parvint même à esquiver l'ARO du Szalamandra en se projetant au sol. La menace neurocinétique était neutralisée, mais ce n'était pas le lieutenant.

L'Ikadron fut soigné par un slave drone et le duel se poursuivit au tour des nomades. Ça a pris deux ordres, mais la cadence de tir du HMG vint à bout du serviteur de l'Intelligence évoluée.

L'intruder poursuivit son chemin et tua un Morat du corps "diplomate" qui s'était parachuté au tour précédent, mettant fin au moins à cette menace envers la linguiste. Piter, peu actif jusqu'à présent, appela une navette (admirez mes talents de légo!), qui atterrit profondément dans la zone adverse.

Les choses allaient un peu trop bien pour Piter et sa bande de Nomades, l'Intelligence évoluée se décidé à sortir ses atouts si technologiquement avancés qu'ils semblèrent de la magie.

Un Daturazi Witch Soldier partit au pas de course et  commença par tuer l'Intruder au Chain Gun, en intuitif, avant de poursuivre son chemin comme si de rien n'était. Il se laissa choir en coma juste devant mon TAG et son corps en entier explosa en une gerbe de spores, contre lesquelles ne purent rien faire le lance-flamme du TAG et le combi de Pi-Well. Les spores agissaient comme un répéteur pour l'Intelligence et l'Anathema tenta d'utiliser son Sepsitor, à distance, pour posséder le cube du pilote du TAG.

Heureusement, par deux fois, le pilote réussit son jet de willpower et retraita hors de la zone d'effet, autrement, le massacre aurait été terrible.

Le 4e tour approchant, Zoé se lança vers la borne centrale et y posa 3 charges de démolition. Malheureusement, seulement deux dégats... L'anathema se rapprocha, résista aux tentatives de le hacker... puis utilisa son sepsitor pour prendre le contrôle de Zoé!

Mon lunokhod étant trop gros pour avoir accès à la borne, à l'intérieur d'un bâtiment, c'est mon lieutenant Wildcat qui dut partir à la course tenter de faire exploser la borne. Il ne restait plus assez de temps pour espérer évacuer la linguiste au milieu du combat. Le TAG acheva le dangereux Anathema, Piter posa sa charge et utilisa son tout dernier ordre pour faire sauter la borne.

Maigre victoire 1-0 des Nomades, une des parties les plus chaudes que j'ai eu à disputer. Avec un peu plus de chance au dés, c'est clairement mon adversaire qui l'emportait.