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dimanche 27 mai 2018

Cette guerre à moi

3 plateaux différents hier! On a commencé par deux parties de Raptor, un très sympathique jeu (avec figurines!) qui met en scène des scientifiques à la Jurassic Park qui doivent capturer 3 des 5 bébés Raptors en liberté.

Malheureusement, maman Raptor n'est pas d'accord et est tout à fait à l'aise de croquer de l'humain. Rapide, simple, pas de dés, une belle réussite, mais le jeu me semble un peu cher à 60$...

Roll Player a ensuite été sorti. J'y avais déjà joué, mais pas avec l'extension. Ça ajoute l'option d'aller tuer des monstres dans un donjon au lieu de passer son tour quand on a pas d'argent pour acheter au marché. J'aime toujours le jeu, mais trop obsédé par les acquisitions de matériel de mon barbare, je ne suis pas parvenu à optimiser son pointage.

On a terminé avec This War of Mine... un jeu polonais inspiré du siège de Sarajevo... C'est jovial comme tout. Contrairement au 7e continent, le jeu est centré sur la "bâtisse", un refuge qui abrite une poignée de survivants. Les joueurs regardent les mésaventures des gens de passage dans cette bâtisse, qui doivent composer avec tireurs embusqués, rebelles, pénurie de vivres, réfugiés, le froid, la déprime etc... L'ambiance, très dure, est réussie (pour masochiste averti). Par contre, je crois que c'est avant tout un jeu solo et qui a donc probablement plus d'intérêt dans sa version complètement informatisée. Le plateau fonctionne déjà avec certaines applications sur téléphone permettant de vérifier le niveau de bruit des joueurs qui chuchotent, de crocheter une serrure autrement qu'avec le dé etc...

samedi 5 août 2017

Optimisation

 Deux parties hier, d'abord Hero Roll. Un sympathique jeu d'optimisation de fiche de personnage de D&D. Ça sonne aride comme ça, mais c'était plein de nostalgie et de bonnes blagues Naheulbeukiennes.

Ensuite Evolution Climate. Il faut s'y développer des espèces capables de survivre au climat, la pénurie de nourriture et aux prédateurs. Le climat n'a pas eu un gros impact dans la partie, alors mes petits mamifères symbiotiques ont se sont super bien adaptés et ont prospérés pendant que les vilains carnivores étaient pris à s'entre-dévorer. Ça leur apprendra.

C'est pas la première fois que je le dis, mais c'est fou la quantité de jeux de plateau, de kickstarter ou d'éditions spéciales. Je ne suis plus du tout à jour!

dimanche 12 mars 2017

Crisis

Partie de Crisis hier, c'est un jeu de placement d'ouvriers, mais de mon point de vue assez proche de Powergrid. J'ai choisi de participer à celui là pour le thème. Deux grecs qui font un jeu sur un pays en crise économique et sur les financiers qui tentent de remettre de l'ordre là-dedans, c'est quand même intéressant!

C'était correct, le thème est présent, mais ça reste un euro. Donc bien que les règles soient simples, il y a souvent des mécaniques qui dérogent de la thématique pour des raisons gamistes. En fin de partie, une majorité des joueurs soulignaient que le jeu reste assez aléatoire et qu'il y a peu de mécanique pour empêcher un joueur de prendre beaucoup d'avance et laisser les autres dans la poussière.

Bref, c'était sympa, mais ça souffrait comme trop souvent du syndrome de "je fais un puzzle dans mon coin que j'essaie d'optimiser avant le délai imparti pour le calcul les pts de victoire".

mardi 15 septembre 2015

L'année du Dragon

L'aide de Google fut requise pour retrouver le nom de ce jeu essayé à la Foire des jeux de Longueuil. Événement super sympathique, mais je n'ai pu y aller que dimanche alors qu'il y a plus d'ambiance le vendredi et le samedi. Le marché des airlousse est ce qu'il est. J'aurai plus de chance l'an prochain!

Bref, je me suis contenté de jouer à ce plateau de choix de rôle à thème de développement en chine impériale. Chaque mois de l'année a une "catastrophe" (famine, guerre, impôts, spectacle de feu d'artifice) pour laquelle il faut se préparer et ainsi accumuler des points. Très correct dans le genre, le thème colle assez bien. Deux plaintes pour moi. D'abord le mécanisme de "faveur" qui accumule des points à chaque tour sans devoir faire autre chose que payer une fois. Le gars qui a expliqué les règles en a parlé disant que c'était imparable. Le novice qui l'a essayé a effectivement aisément remporté la victoire.

Deuxième plainte, deux ou trois événements pourraient être face cachés, question que le jeu soit autre chose qu'une programmation. Oui, ça ajouterais une part de hasard et de surprise. Pas nécessairement mauvais d'en avoir un peu!

Bref, c'est un type de jeu qui a sa place dans une collection, reste à choisir le thème qui plaira au propritétaire. Ça reste plus plaisant qu'une partie de cartes. Pour ce qui est du problème de faveur, ça me semble pas super dur à régler en ajustant le coût pour ne pas que ce soit possible de l'acheter au tour 1. 

J'ai déjà dit que j'en avais un peu assez des euros / casse-têtes où tu ramasses des points tout seul dans ton coin? C'est correct comme activité sociale, ça remplit une soirée, mais je me vois pas développer une passion dévorante. Une 2e partie, ok, raffiner ce qui j'ai raté la première fois. Une troisième, bof... pas assez de place dans les placards à jeu.

Je suis ensuite parti à la recherche de quelque chose plus Ameritrash, mais sans succès. Il y avait un Zombicide, mais comme je l'ai déjà... Cthulhu Wars n'a pas trop attiré non plus, assimilé par les curieux à Risk. Dommage, z'allez voir ce que Cthulhu va faire un jour au Kamchatka!

samedi 11 juillet 2015

Smallworld

Essai de Smallworld hier, un petit wargame de conquête de territoire avec de forts penchants euro et très peu de hasard. Un genre d'hybride assez familial, avec des règles simples et assez rigolotes. Les peuples sont créés aléatoirement en combinant une espèce et une caractéristique. Au cours d'une partie, le joueur est encouragé à changer 2-3 fois de peuple pour faire plus de points.

C'est bien sympa, un bon jeu à apprécier avec de la bière forte ou les enfants! Bien hâte que le mien ait l'âge requis!

samedi 7 février 2015

Colt Express

Le groupe penchait d'avantage du côté "Euro" hier soir et Cthulhu Wars, malgré son poids et sa séduction de quelques cultistes, n'a pas réussi à embarquer sur la table.

On m'a d'abord fait essayer Deus, un jeu correct de construction d'empire. En théorie, le thème est censé être la vénération des dieux, mais c'est essentiellement le nom donné à la mécanique de défausse... Un genre de croisement entre les Colons de Catane et d'autres jeux permettant de construire des bâtiments plus spécifiques, sur une carte comportant divers types de terrains. Bref, je trouvais que le jeu tirait dans tous les sens et que le thème qui ressortait le plus était "mécaniques abstraites pour créer des points".

J'ai bien aimé Colt Express par contre. Une version western et accélérée de Robo Rally. Chaque bandit à bord du train a une habileté spéciale, mais le coeur du jeu est la programmation des différentes actions permettant de se déplacer, combattre les autre bandits, éviter le Shériff et ramasser l'argent des voyageurs. Un plateau super original et une durée de partie très raisonnable, à refaire!

dimanche 7 décembre 2014

Ora et Labora

J'admire les moines, la bière et le whisky. C'était donc logique de tester Ora et Labora! Un jeu de placement d'ouvrier et de gestion de ressources à thème monastique (avec option France ou Irlande). C'était sympathique, bien balancé et réussi. Comme toujours, peu d'interaction entre les joueurs, mais c'est très plaisant de se bâtir sa petite chaîne de production et essayer d'en maximiser les résultats.

Ça m'a finalement motivé à faire le déballage de Caverna, le plus récent jeu d'Uwe Rosenberg. C'est censé être une version amélioré d'Agricola, avec un thème moins "dur". Me reste à essayer!

samedi 20 septembre 2014

Québec

Habituellement, quand on me dit que je vais jouer à un jeu de plateau québécois, je grince des dents... c'est rarement la qualité...

Mais Québec est à la hauteur. C'est un euro bien balancé, les mécaniques sont bien rodées, ça laisse la place à une stratégie précise ou bien à la capacité de saisir le moment. C'est certain que le thème de construction de la ville de Québec reste un peu abstrait, mais les petites touches historiques sont sympathiques. Le jeu se déroule sur 4 siècles / tours et l'objectif est de parvenir à ériger le plus de bâtiments possible. Les bâtiments sont divisés en 4 catégories et théoriquement, par une mécanique de "cascade", chaque siècle favorise une catégorie. Religieux en début de partie, culturels en fin de partie. Des cartes viennent pimenter l'action avec des événements comme l'arrivée du marchand Marc Lescarbot (yé!) ou les émeutes anti-mondialisation de 2001. Faut aimer les euros, mais dans le genre, c'est une réussite. Une bonne balance entre simplicité et choix tactiques.

samedi 24 mai 2014

Fresque et Alchimie

C'est vrai qu'il y avait aussi la nouvelle saison de Game of Thrones...

En tout cas, je me suis au moins secoué les puces hier en terme de jeux de plateau. Comme la table des wargamers avait penchée vers Zombicide, que je possède déjà, je suis allé du côté des Euros.

On a commencés par une partie de Fresco, j'avais un peu d'appréhension par rapport au thème de restauration de la fresque d'une cathédrale, mais ça s'est estompé. Dans les faits, c'est un jeu assez classique de "placement d'ouvrier" dans le jargon... La mécanique du choix de l'heure de lever, qui permets de choisir une meilleure place ou de travailler sur le bonheur des employés m'amusait pas mal. Le côté mélanger des couleurs pour acheter la section de fresque était correcte comme mécanisme de pointage, ça avait l'avantage d'être simple.

J'ai moins aimé Alchemist. J'ai de la difficulté avec les jeux où le thème importe très peu. L'objectif est de créer des potions en combinant des ingrédients puis de tenter d'accumuler des points en copiant les plus payantes. Il me semble que ça aurait été bien d'ajouter un peu plus de saveur quelque part, des recettes célèbre à tenter de créer... quelque chose, quoi...

dimanche 30 mars 2014

La résistance

J'ai enfin pu tester Résistance, un petit jeu très inspiré de "Loup Garou", mais qui en évite plusieurs irritants. D'abord, le thème et les illustrations me plaisent d'avantage. Mais surtout, la grande force du jeu est de ne pas passer par l'élimination de joueurs pour déterminer les résistants des traîtres / loups-garous du gouvernement.

En gros, il y a 5 missions à réussir et la résistance vote sur la composition de l'équipe proposée. Si la mission échoue, c'est parcequ'il y avait un traître à la cause à bord. Le premier groupe à réussir ou à saboter 3 missions l'emporte. Une autre façon pour les espions de gagner est de parvenir 5 tours d'affilée à faire rejeter la formation d'une équipe, mais je ne vois pas comment ça pourrait arriver hors d'un grand groupe de jeu + des cartes spéciales en réserve juste pour l'occasion.

Une partie de Dominion le lendemain. C'est un jeu sympa, mais je le trouve long pour un jeu de carte.

lundi 21 octobre 2013

Andor

J'ai un petit faible pour les Dungeoncrawls, alors quand l'option s'est présentée d'essayer Andor de Fantasy Flight, je me suis porté volontaire. J'ai été un peu déçu en fin de compte. Ce qui est réussi, c'est une mécanique style "euro" peu commune à cette catégorie de jeux. Le fait que l'histoire se révèle au cours de la partie est aussi un plus, ça fait héroïque.

Pour le reste par contre... Le jeu encourage autant que possible à éviter les combats, il doit y en avoir le moins possible. C'est un jeu coopératif, à 100%. En fait, il est à peu près impossible de réussir quelque chose seul... Et du carton au lieu de figurines... c'est un peu ordinaire pour Fantasy Flight en 2013. Il me semble qu'au moins pour les 4 héros, ils auraient pu fournir un peu de 3D.

J'aimerais bien essayer Mice and Mystics, ça risque de plaire d'avantage à ma maisonnée.

samedi 8 juin 2013

Terra Mystica

Un euro (jeu) hier pour faire changement, Terra Mystica, un jeu de gestion de ressources. En gros, c'est assez proche des colons de Catane, sauf que tu choisis une des 14 races fantastiques (sirènes, sorcières, nains etc...) qui a droit à un pouvoir spécial. C'est sympa, pour ceux qui aiment "optimiser" un empire et qui détestent le hasard. Par contre, très peu d'interaction entre les joueurs. Certaines mécaniques sont clairement présentes pour garder une balance entre les joueurs et empêcher l'un d'entre eux de prendre les devants avec une super économie. C'est un jeu correct, raffiné pour sa catégorie. Il y a quand même une certaine impression de similarité avec d'autres jeux qui s'installe...

dimanche 27 janvier 2013

Nouveaux mondes

Un petit plateau hier, une version à thème "exploration" de la mécanique de pose de tuiles si chère à Carcassonne. C'est assez sympathique, mais pas moins aléatoire que Carcassonne. Le début de partie est très rigolo, à alterner entre les tracés sinueux au travers d'îles perdues et le dépôt d'explorateurs vers de huttes lointaines. Les huttes contiennent des trésors agricoles comme des patates ou du maïs. Il faut que je rejoue à Agricola, je pense.

En fin de partie, ça deviens un peu plus limité, surtout à cause du terrain "cadré". Celui de Carcassone étant flottant, on a pas cet étranglement un peu artificiel. On sait qu'il reste moins de tuile, qu'il est temps de marquer des points, mais ça reste assez ouvert, moins "scripté". Ici, les stratégies se concluent sans réels rebondissements. C'est correct, un jeu léger, mais le genre compte de meilleures alternatives, à mon avis.

samedi 25 août 2012

Les 7 merveilles

On m'a gentiment permis d'essayer 7 wonders et l'extension des chefs. C'est très sympathique, léger et facile d'approche. Ça aide aussi à calmer ma rage actuelle de civilization...

En gros, chaque joueur doit accumuler des points dans l'antiquité en collectant des ressources et en fabriquant diverses merveilles, écoles ou fortifications. C'est essentiellement géré par des cartes, un mélange des colons de Catane (le jeu de cartes) avec un peu de Citadelles sans l'élément "poignarder le voisin" qui en irrite certain. Les parties sont rapides et on a vite le goût d'en faire une autre pour tester une approche différente. J'ai déjà trop de jeux similaires, sous un autre thème, pour l'acheter, mais j'y rejouerais avec plaisir. Le thème est réussi pour la durée d'une partie et l'environnement graphique mets sérieusement le joueur dans l'ambiance. Pas pour rien que j'ai gagné avec le phare d'Alexandrie, c'est super beau! Ça inspire!

mardi 26 juin 2012

Expéditions

50% des joueurs actifs de Dark Age étant en déménagement cette semaine, je n'ai pas pu avoir ma dose de post-apocalypse frénétique... J'ai essayé quelques jeux à la place.

D'abord Star Trek Expeditions, un jeu coopératif où l'équipage de l'entreprise doit résoudre les ennuis de la planète Nibia, avant qu'elle ne se joigne à l'empire Klingon ou bien s'auto-détruise. C'est un jeu correct.  Pas aussi aride que les habituels systèmes de Knizia, mais malheureusement sans la profondeur non plus. Plaisant, mais plus pour les amateurs des aventures de la série.

Chaos Marauders, effectivement un jeu de paquet voleur. Son point fort est qu'il utilise le look et illustrations d'un Games Workshop révolu et même certains orques carrément de vieux livres dont vous êtes le héros. Bref, joli, mais assez ordinaire à jouer. On a fini avec Pimp, ça faisait longtemps. Un jeu assez aléatoire, mais le thème est assez spécial pour compenser.

lundi 2 janvier 2012

Ad Astra

Je l'appelais toujours "Colons de Catanes de l'espace", mais je crois qu'il mérite mieux comme nom. Ça en garde la simplicité, l'aspect production de ressource et construction, mais ajoute un aspect exploration et remplace les dés par un mécanisme de cartes d'ordres de plus en plus commun depuis Porto Rico.

La partie a été assez rapide pour une première. La difficulté à 5 joueurs semble être de choisir ses 3 cartes d'ordres dans les 15 qui seront jouées de manière à les optimiser. Trop difficile d'essayer de deviner, avec tant de monde à table. J'ai perdu beaucoup d'opportunités de construction à cause d'une mauvaise planification de mes mouvements et de mes ressources. J'ai aussi été assez mauvais dans la récolte de points, ayant attendu bien trop tard pour m'y mettre.

Comme aux colons de Catanes, je crois qu'il est plus payant de choisir très tôt une spécialisation de type de ressource ou de type de construction et d'accumuler des points. Obtenir de l'énergie est utile en début de partie, construire un deuxième vaisseau est une priorité également. Pour ce qui est des colonies, c'est une question de ressources. Les usines produisent plus, mais les ressources requises pour les construire peuvent être plus rares. L'exploration est très plaisante et c'est tentant d'aller se chercher un artéfact au lieu de viser une planète productrice. C'est une bonne stratégie de milieu de partie. Moi j'ai attendu trop tard et je n'ai pas pu utiliser le mien (machine temporelle, permet de jouer une 4e carte d'ordre avant la carte 1 ou après la carte 15).

Ma seule inquiétude est le coût des échanges avec la banque. À 2 pour 1, ça peut nuire à l'envie d'échanger avec les autres joueurs. À moins qu'après quelques parties, on réalise que l'utilisation de cartes de ressources pour aller chercher des points soit plus payante que de les envoyer à la banque.

lundi 26 décembre 2011

Boxing day

J'ai pas pu résister, malgré les appels du pape à résister au mercantilisme. Je suis quand même resté raisonnable. 2 petits paquets d'hallebardiers pour warmaster, un peu de décor en résine de JR, un 2e paquet de cartes pour mes démos de Malifaux, le nouveau livre d'Helldorado et deux jeux de société. Je voulais me limiter à acheter seulement des jeux en français, mais je ne pouvais pas laisser passer Star Trek Expeditions ou Betrayal at House on the Hill à ce prix là.

Par contre, ça allonge la liste de jeux de société dans le garde-robe qui n'ont pas encore eu de temps de table... Je me suis beaucoup concentré sur les figurines en 2011, mais je vais tenter un effort pour les jeux de société en 2012. Ceux que j'aimerais mettre sur table, en ordre:

Star Trek expeditions: En anglais, mais coopératif, fait par Knizia et un thème assez connu. Ça ne devrait pas être le plus gros de mes challenge de l'année!

Méditerranée: Il a déjà eu du temps de table, mais je m'en ennuie! Il a des composantes de conflit qui ne sont pas pour tous, mais l'ambiance de négocier des denrées exotiques est vraiment bien.

Betrayal at House on the Hill: Normal que ce soit les petits nouveaux qui tiennent le haut du pavé. Autrement, je les aurais pas achetés... Mais c'est un jeu d'horreur rapide et semi-coopératif, ce qui devrait combler la place d'Arkham Horror (et des jeux qui tentent de reproduire l'expérience en plus rapide).

Ad Astra: Censé être un colon de Catane de l'espace avec une composante d'exploration. Encore un jeu de designers réputés. Ça mériterait l'effort de lire les règles et d'organiser un groupe.

Chaos in the Old World: Pour les fans de fluff de warhammer, c'est un bon choix. Je me dois d'y jouer au moins une fois.

Dungeonquest: Un dungeoncrawl à peu près impossible à réussir. Ça peut être très bien avec un groupe qui a l'humour facile.

Runewars: Le Monster Game de ma liste (je ne suis pas fou au point de proposer Europe Engulfed...). Un jeu de conquête entre empires médiévaux-fantastiques. Très beau matériel, assez de hasard pour garder des surprises et ne pas trop se prendre la tête. Ça devrait être réalisable.

Red November: Un mini-jeu avec un thème léger de gnomes communistes dans un sous-marin en feu.


jeudi 5 mai 2011

Nero

Fils d'Artaban, Nero est destiné à devenir l'un des plus grand inquisiteur de l'église. Peut-être même un jour son commandant suprême, s'il arrivait quelque chose à Roméo Exxet. En attendant, on lui a confié la mission de protéger Sainte Elienai.

Pour contrebalancer ce gentil fils à papa, je me suis lancé dans la gestion de donjon hier soir, avec Dungeon Lords. J'ai finalement compris quand payer les taxes. C'est en fait l'un des événements aléatoire que j'avais écarté pour les premières parties. J'aime bien, car il est ainsi plus difficile de prévoir trop en avance quand le jour de paye ou des taxes arrivera. Ceci dit, je me suis quand même fait planter. Je voulais absolument acheter un démon, mais il m'a coûté plein de monstres et je me suis retrouvé à ne pas pouvoir le payer la 2e année. Les aventuriers ont tout saccagé mes belles catacombes (et même ma salle de propagande). Je me vengerai!

lundi 21 février 2011

Méchantes taxes

Deux erreurs dans la partie de Dungeon Lords d'hier. D'abord les taxes, qui n'étaient toujours pas au bon endroit. C'est bel et bien une seule fois par année, mais juste avant que les aventuriers n'attaquent. Ce qui peut faire une grosse différence si la nourriture et le trésor est bas...

Ensuite, j'avais complètement oublié qu'un point de méchanceté est perdu pour chaque salle détruite par les aventuriers. Tel que mentionné, difficile d'avoir une réputation de super vilain si les héros saccagent ton donjon...

vendredi 7 janvier 2011

Dungeonlords

On a testé Dungeon Lords hier et ça a été à la hauteur de mes attentes. Un jeu léger, mais pas trop, une thématique forte et beaucoup d'humour.

J'ai fait une petite erreur sur la taxation (ça doit être chaque année, pas chaque saison), ce qui a fait en sorte que nos donjons étaient assez dégarnis, mais on a eu bien du plaisir quand même. Une bonne partie de pratique. Prochaine fois, les aventuriers sont mieux de venir équipés avec un paladin ou deux!

En gros, c'est un jeux de gestion d'ordres et de placement d'ouvriers (les diablotins). À chaque saison, on peux exécuter l'un des 8 ordres (creuser des galeries, récolter de l'or, recruter des monstres, améliorer sa réputation etc...) suite à quoi, selon votre niveau de méchanceté, un aventurier se prépare à vous rendre visite. À la fin de l'année, le groupe d'aventurier tente de venir tout démolir dans votre belle tannière, puis le jeu recommence pour une autre année.

Après ces deux années, le joueur ayant capturé le plus d'aventurier, dont le donjon est le plus sublime et le moins endommagé, remporte la victoire. Il n'y a pas des tonnes de confrontation entre les joueurs (pas nécéssairement négatif). Il y a un jeu de devinette et de bluff dans la sélection des ordres, car selon qu'on est le premier, deuxième, troisième ou quatrième à utiliser cet ordre, les effets sont différents.