J'ai cédé pour Gangs of Rome, qui me semble très ludique et permet de combler mon faible pour l'antiquité sans devoir peindre des centaines de figurines.
Recherché et avec un prix sur sa tête, Barca était la figurine offerte en pré-commande par War Banner. Toutes les autre figurines sont à assembler, alors c'est intéressant d'avoir une sculpture "une pièce" plus subtile et définie.
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samedi 3 février 2018
lundi 22 janvier 2018
Démo de Dracula's America
Ayant trop de problèmes en Europe, Dracula a décidé de déménager dans l'ouest, tuant et remplaçant le président américain. Depuis, le Malin et la Corruption se répandent! Un nouveau jeu édité par Osprey, dans la veine de Nécromunda et de Broken Legions.
Comme c'est en prévision d'une petite campagne, j'ai testé l'Ordre du Crépuscule, un groupe qui me rappelle le rpg Dogs in the Vineyard.
Les vampires se sont déployés dans un coin, mes Croisés de l'autre. Ça s'est approché prudemment, l'arcaniste Vampirique tentant d'invoquer une gargouille, celui de l'Ordre tentant de bénir ses alliés et de voir les cartes entre les mains de l'adversaire.
Les vampires ont eu le premier sang en mettant au sol un cowboy armé d'un fusil parti se positionner dans un long corridor de tir. Il continua de tirailler, mais les armures de mes deux Croisés leurs permirent malgré tout d'égaler la marque en mettant au sol un jeune vampire et de se mettre en position avantageuse.
Je ne savais pas, mais les vampires, ça regénère! Il s'est vengé en couchant mon chef au pistolet (en haut à droite sur la photo) pendant qu'un de mes cowboys défonçait une porte pour un affrontement au 2e étage d'une des superbes bâtisses 4ground composant la table. Après 3 échanges de tirs, c'est mon cowboy qui en est sorti vainqueur.
Malheureusement, le garde Carpathien se sépara de son maître pour achever mon chef et revenir se cacher, sous le couvert d'une tempête de poussière.
La même tempête de poussière permit à ma templière de faire des ravages à l'épée à deux mains. Achevant d'abord le jeune vampire, elle se débarassa de la ghoule, résista à un tir de douze dans le dos, s'élança vers l'arcaniste pour le décapiter avant d'entrer, affaiblie, dans une danse mortelle avec le vampire sénior. L'affrontement sembla basculer du mauvais bord, mais la lumière du seigneur lui permit de triompher de la noirceur venue de Transylvanie.
Tout à fait dans mes cordes, simple, atmosphérique, beaucoup de choix de manufacturiers de figurines, pas mal d'options et un système de campagne pour plus de plaisir. J'étais au début méfiant de la mécanique de "shaken", qui ne me semblait pénaliser que les figurines expérimentées, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Comme il est difficile de mettre KO d'un coup une figurine, le shaken est un état transitoire. Les novices étant déjà fragiles, lorsqu'il y en a un qui est déjà shaken, un peu de bruit va le mettre KO... Ça devient une réussite presque garantie et un adversaire de moins au round suivant.
Bref, bien hâte à la campagne!
Comme c'est en prévision d'une petite campagne, j'ai testé l'Ordre du Crépuscule, un groupe qui me rappelle le rpg Dogs in the Vineyard.
Les vampires se sont déployés dans un coin, mes Croisés de l'autre. Ça s'est approché prudemment, l'arcaniste Vampirique tentant d'invoquer une gargouille, celui de l'Ordre tentant de bénir ses alliés et de voir les cartes entre les mains de l'adversaire.
Les vampires ont eu le premier sang en mettant au sol un cowboy armé d'un fusil parti se positionner dans un long corridor de tir. Il continua de tirailler, mais les armures de mes deux Croisés leurs permirent malgré tout d'égaler la marque en mettant au sol un jeune vampire et de se mettre en position avantageuse.
Je ne savais pas, mais les vampires, ça regénère! Il s'est vengé en couchant mon chef au pistolet (en haut à droite sur la photo) pendant qu'un de mes cowboys défonçait une porte pour un affrontement au 2e étage d'une des superbes bâtisses 4ground composant la table. Après 3 échanges de tirs, c'est mon cowboy qui en est sorti vainqueur.
Malheureusement, le garde Carpathien se sépara de son maître pour achever mon chef et revenir se cacher, sous le couvert d'une tempête de poussière.
La même tempête de poussière permit à ma templière de faire des ravages à l'épée à deux mains. Achevant d'abord le jeune vampire, elle se débarassa de la ghoule, résista à un tir de douze dans le dos, s'élança vers l'arcaniste pour le décapiter avant d'entrer, affaiblie, dans une danse mortelle avec le vampire sénior. L'affrontement sembla basculer du mauvais bord, mais la lumière du seigneur lui permit de triompher de la noirceur venue de Transylvanie.
Tout à fait dans mes cordes, simple, atmosphérique, beaucoup de choix de manufacturiers de figurines, pas mal d'options et un système de campagne pour plus de plaisir. J'étais au début méfiant de la mécanique de "shaken", qui ne me semblait pénaliser que les figurines expérimentées, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Comme il est difficile de mettre KO d'un coup une figurine, le shaken est un état transitoire. Les novices étant déjà fragiles, lorsqu'il y en a un qui est déjà shaken, un peu de bruit va le mettre KO... Ça devient une réussite presque garantie et un adversaire de moins au round suivant.
Bref, bien hâte à la campagne!
mardi 26 décembre 2017
Tara la silencieuse
Première figurine peinte en plus de 6 mois, je remercie les Légos que les enfants ont déballés pour les fêtes!
Tara la silencieuse était une figurine de promo Reaper. On dira ce qu'on voudra, c'est amusant peindre du Reaper. Même si l'échelle est un peu discutable à côté de Warlord.
Elle servira soit de Frumentarius dans Broken Legions ou d'Agente dans les gangs de Rome. J'ai peint sa cape en rouge pour "copier" la figurine officielle du jeu et mis sa bourse bien en évidence pour s'assurer que les légionnaires en patrouille regardent ailleurs.
Tara la silencieuse était une figurine de promo Reaper. On dira ce qu'on voudra, c'est amusant peindre du Reaper. Même si l'échelle est un peu discutable à côté de Warlord.
Elle servira soit de Frumentarius dans Broken Legions ou d'Agente dans les gangs de Rome. J'ai peint sa cape en rouge pour "copier" la figurine officielle du jeu et mis sa bourse bien en évidence pour s'assurer que les légionnaires en patrouille regardent ailleurs.
samedi 22 avril 2017
jeudi 13 avril 2017
La tanière de la bête!
Dernière partie de campagne, le scénario de la tanière de la bête...
Alors que Semprinius et Tara avaient infiltrés la caverne renfermant la méduse et ses trésors occultes, mis des heures à réassembler une baliste en préparation de sa chasse... un tas de Parthes et leurs montures hennissantes se sont engoufrés dans la caverne!
Soudainement alertée, usant de son infravision, la méduse tenta de décocher une flèche vers un légionnaire. Elle rata la cible, mais c'était le signal que les romains attendaient. Semprinius fit appel aux dieux en se précipitant vers la méduse, pendant que la baliste et un Baléare faisait mouche, réduisant de moitié les pts de vie de la créature et la mettant en fuite... vers les Parthes...
Les gardes prétoriens se positionnèrent devant chaque entrée, pour empêcher les barbares de se faufiler trop facilement. L'un d'entre eux balança même son Pilum en plein dans la face grimaçante du Lamasu.
Le mage ennemi invoca un Djinn et le reste des cavaliers se vengèrent en criblant de flèches les deux héros romains, les emmenant à leur tout dernier pt de vie et de destin.
Ça laissa amplement le temps à Semprinius d'achever la bête à coup d'Eldritch Weapon. Le Lamasu entra dans la grotte et tenta de s'en prendre aux romains, qui la chargèrent en masse et parvinrent à la repousse à nouveau dans le tas de barbares.
Malgré les coups, les romains continuaient à encaisser parvenant même à faire mouche et créant plus de confusion parmi les cavaliers.
Les chevaucheurs de chameau se joignirent à la mêlée et le porte bannière vint offrir du support devant les lignes romaines qui s'organisaient pour bloquer l'entrée des cavernes et protéger les objectifs. Ne voyant pas de gain autre qu'on bain de sang de part et d'autre, les Parthes se replièrent.
Ça va sonner étrange, mais mes romains n'ont pas été de fins stratèges. Pour triompher en campagne, ils ne devaient pas gagner, mais plutôt partir à la chasse au héro barbare. Les circonstances étaient trop belle et Semprinius n'a pas pu résister à l'appel de la gloire...
Alors que Semprinius et Tara avaient infiltrés la caverne renfermant la méduse et ses trésors occultes, mis des heures à réassembler une baliste en préparation de sa chasse... un tas de Parthes et leurs montures hennissantes se sont engoufrés dans la caverne!
Soudainement alertée, usant de son infravision, la méduse tenta de décocher une flèche vers un légionnaire. Elle rata la cible, mais c'était le signal que les romains attendaient. Semprinius fit appel aux dieux en se précipitant vers la méduse, pendant que la baliste et un Baléare faisait mouche, réduisant de moitié les pts de vie de la créature et la mettant en fuite... vers les Parthes...
Les gardes prétoriens se positionnèrent devant chaque entrée, pour empêcher les barbares de se faufiler trop facilement. L'un d'entre eux balança même son Pilum en plein dans la face grimaçante du Lamasu.
Le mage ennemi invoca un Djinn et le reste des cavaliers se vengèrent en criblant de flèches les deux héros romains, les emmenant à leur tout dernier pt de vie et de destin.
Ça laissa amplement le temps à Semprinius d'achever la bête à coup d'Eldritch Weapon. Le Lamasu entra dans la grotte et tenta de s'en prendre aux romains, qui la chargèrent en masse et parvinrent à la repousse à nouveau dans le tas de barbares.
Malgré les coups, les romains continuaient à encaisser parvenant même à faire mouche et créant plus de confusion parmi les cavaliers.
Les chevaucheurs de chameau se joignirent à la mêlée et le porte bannière vint offrir du support devant les lignes romaines qui s'organisaient pour bloquer l'entrée des cavernes et protéger les objectifs. Ne voyant pas de gain autre qu'on bain de sang de part et d'autre, les Parthes se replièrent.
Ça va sonner étrange, mais mes romains n'ont pas été de fins stratèges. Pour triompher en campagne, ils ne devaient pas gagner, mais plutôt partir à la chasse au héro barbare. Les circonstances étaient trop belle et Semprinius n'a pas pu résister à l'appel de la gloire...
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mercredi 22 mars 2017
Demi-dieu à l'agonie
L'impressionnant déploiement égyptien, ça en fait du monde!
Les romains ayant gagné le jet de déploiement, n'ont pu résister à l'envie de positionner leur baliste dans la tourelle.
Comme le sorcier Égyptien s'est cavalièrement lancé devant ses troupes, Semprinius décida de faire de même et profita de l'appui des dieux pour se rapprocher à environ 6 pouces.
Impressionnant pour un premier tour. Les archers égyptiens tentèrent de le mettre en fuite en lui balançant une flèche, mais le moral du Centurion tint bon.
Nous n'avons roulés que deux objectifs en plus du central, j'en ai placé un dans la petite forêt à l'ouest, où Cloelius, mon Prétorien forestier, s'est dirigé avec un Baléare et un autre légionnaire en renfort. Le chariot Égyptien est rapidement venu les rejoindre, se cachant derrière les arbres pour éviter la baliste.
La baliste gaspilla son tir contre un archer pendant que le Baléare lui faisait la leçon en balançant une pierre contre les chevaux du chariot, le mettant en fuite (il retourna se cacher, juste au cas...)
Le sorcier égyptien explosa un Baléare pendant que le Centurion chargeait le Pharaon. A l'est, contournant un éboulement impassable, un cavalier romain chargea un cultiste avant d'être contrechargé par un homme des mers.
Le demi-dieu était grimpé sur l'objectif et le téméraire Avinus décida de le charger. Tant qu'à se battre, autant avoir la charge...
Il parvint miraculeusement à enlever deux points de vie à la créature, sur deux tours, entre autre grâce à son propre décapitarius. Pendant ce temps, un baléare venait prêter main forte à un légionnaire pris pour cible par quelques archers égyptiens. Heureusement, son armure tint bon et il parvint à les charger pour commencer le ménage.
Les Égyptiens ayant perdu la plupart de leurs troupes de remplissage ont choisis d'abandonner la partie avant le 5e tour, question de limiter les dégâts dus à l'attrition.
C'est en fouillant dans les ruines que Semprinius a trouvé une arme terrible...
Mes super achats de campagne.
Les romains ayant gagné le jet de déploiement, n'ont pu résister à l'envie de positionner leur baliste dans la tourelle.
Comme le sorcier Égyptien s'est cavalièrement lancé devant ses troupes, Semprinius décida de faire de même et profita de l'appui des dieux pour se rapprocher à environ 6 pouces.
Impressionnant pour un premier tour. Les archers égyptiens tentèrent de le mettre en fuite en lui balançant une flèche, mais le moral du Centurion tint bon.
Nous n'avons roulés que deux objectifs en plus du central, j'en ai placé un dans la petite forêt à l'ouest, où Cloelius, mon Prétorien forestier, s'est dirigé avec un Baléare et un autre légionnaire en renfort. Le chariot Égyptien est rapidement venu les rejoindre, se cachant derrière les arbres pour éviter la baliste.
La baliste gaspilla son tir contre un archer pendant que le Baléare lui faisait la leçon en balançant une pierre contre les chevaux du chariot, le mettant en fuite (il retourna se cacher, juste au cas...)
Le sorcier égyptien explosa un Baléare pendant que le Centurion chargeait le Pharaon. A l'est, contournant un éboulement impassable, un cavalier romain chargea un cultiste avant d'être contrechargé par un homme des mers.
Le demi-dieu était grimpé sur l'objectif et le téméraire Avinus décida de le charger. Tant qu'à se battre, autant avoir la charge...
Il parvint miraculeusement à enlever deux points de vie à la créature, sur deux tours, entre autre grâce à son propre décapitarius. Pendant ce temps, un baléare venait prêter main forte à un légionnaire pris pour cible par quelques archers égyptiens. Heureusement, son armure tint bon et il parvint à les charger pour commencer le ménage.
Les Égyptiens ayant perdu la plupart de leurs troupes de remplissage ont choisis d'abandonner la partie avant le 5e tour, question de limiter les dégâts dus à l'attrition.
C'est en fouillant dans les ruines que Semprinius a trouvé une arme terrible...
Mes super achats de campagne.
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jeudi 2 mars 2017
Potion de guérison
Question de faire la preuve de sa nouvelle agilité, Semprinius a piqué un petit sprint pour venir attirer les barbares. Il avait déployé ses cavaliers à l'ouest avec Cloélius qui ne voyait pas d'inconvénient à utiliser la forêt (terrain difficile) comme couverture.
Malheureusement, malgré son pied agile, Cloélius reçu bien vite une flèche dans le plastron et passa le reste de la partie à fouiller des ruines pour protéger sa santé!
Le druide invoqua un ours pendant que les guerriers du clan se préparaient à affronter le mur romain...
Relique de la dernière partie de la campagne, les romains avaient accès à une ruine de plus. Deux Baléares et Cloélius allaient passer l'essentiel de la partie à les fouiller, imités par le porte bannière et un guerrier du côté des barbares.
Conscient de l'avantage en terme de ruine, les romains n'avançaient pas, se contentant de bloquer la horde de barbares hirsutes. Le pire étant l'ours, qui chargea le premier pour briser le statu quo.
Pendant que les barbares testaient le mur romain, les Eques Numidarum avaient contournés le groupe de gauche pour se retrouver derrière les unités stratégiques ennemies, la bannière, un archer et le druide. Un héro fut envoyé en renfort pour les contenir.
Malgré l'avantage numérique, le moral barbare brisa le premier. Ils fuirent vers leur druide pour être guéris par ses sortilèges. Les légionnaires se réorganisèrent pour profiter de nouvelles options de charges, abandonnant le mur du même coup. Les fouilles en périphérie du centre allaient bon train de chaque côté, avec 3-4 réussites chacun.
Un légionnaire particulièrement violent vint briser l'égalité en achevant l'un après l'autre les 3 guerriers qui géraient les fouilles du côté ouest, chez les barbares.
Le héro barbare fut éventuellement rejoint par l'ours pour leur permettre de conserver la ruine est, malgré les tirs de Baléares embusqués... toujours plus irritants qu'efficaces. Mais à 6 points, ils sont très bien pour contester du territoire et être une nuisance.
Le hasard fit en sorte que graduellement, l'avantage numérique des barbares se transformait en désavantage, alors que les romains parvenaient à répartir les dégâts entre les légionnaires. La seule perte à déplorer fut mou-mou, le dromadaire d'un Eques Numidarum, qui lui s'en sortit indemne, planqué sous des gravats.
Les barbares abandonnèrent au 7e tour, après que les romains soient parvenus à prendre les devants en terme de fouilles avec 14 pts contre 8pts.
Les romains ont décidés d'être plus prudents avec les dépenses. Pathfinder, ça fait pas grand chose contre un demi-dieu... Cloélius et Semprinius ont investis dans l'expérience, gagnant chacun un point de mêlée. Avec les points restants, ce sera une Baliste et 8pts en réserve. Pas assez de points pour la bannière, malheureusement, faut choisir...
Malheureusement, malgré son pied agile, Cloélius reçu bien vite une flèche dans le plastron et passa le reste de la partie à fouiller des ruines pour protéger sa santé!
Le druide invoqua un ours pendant que les guerriers du clan se préparaient à affronter le mur romain...
Relique de la dernière partie de la campagne, les romains avaient accès à une ruine de plus. Deux Baléares et Cloélius allaient passer l'essentiel de la partie à les fouiller, imités par le porte bannière et un guerrier du côté des barbares.
Conscient de l'avantage en terme de ruine, les romains n'avançaient pas, se contentant de bloquer la horde de barbares hirsutes. Le pire étant l'ours, qui chargea le premier pour briser le statu quo.
Pendant que les barbares testaient le mur romain, les Eques Numidarum avaient contournés le groupe de gauche pour se retrouver derrière les unités stratégiques ennemies, la bannière, un archer et le druide. Un héro fut envoyé en renfort pour les contenir.
Malgré l'avantage numérique, le moral barbare brisa le premier. Ils fuirent vers leur druide pour être guéris par ses sortilèges. Les légionnaires se réorganisèrent pour profiter de nouvelles options de charges, abandonnant le mur du même coup. Les fouilles en périphérie du centre allaient bon train de chaque côté, avec 3-4 réussites chacun.
Un légionnaire particulièrement violent vint briser l'égalité en achevant l'un après l'autre les 3 guerriers qui géraient les fouilles du côté ouest, chez les barbares.
Le héro barbare fut éventuellement rejoint par l'ours pour leur permettre de conserver la ruine est, malgré les tirs de Baléares embusqués... toujours plus irritants qu'efficaces. Mais à 6 points, ils sont très bien pour contester du territoire et être une nuisance.
Le hasard fit en sorte que graduellement, l'avantage numérique des barbares se transformait en désavantage, alors que les romains parvenaient à répartir les dégâts entre les légionnaires. La seule perte à déplorer fut mou-mou, le dromadaire d'un Eques Numidarum, qui lui s'en sortit indemne, planqué sous des gravats.
Les barbares abandonnèrent au 7e tour, après que les romains soient parvenus à prendre les devants en terme de fouilles avec 14 pts contre 8pts.
Les romains ont décidés d'être plus prudents avec les dépenses. Pathfinder, ça fait pas grand chose contre un demi-dieu... Cloélius et Semprinius ont investis dans l'expérience, gagnant chacun un point de mêlée. Avec les points restants, ce sera une Baliste et 8pts en réserve. Pas assez de points pour la bannière, malheureusement, faut choisir...
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dimanche 12 février 2017
Semprinius vadit ad bellum
Le centurion Semprinius et ses hommes s'étaient installés dans la villa pour essayer de découvrir ce qui avait pu se produire. C'était une région de l'empire mal recensé, aux croyances barbares. Les gardes prétoriens Avinus et Cloelius avaient montés la garde une bonne partie de la nuit jusqu'à ce que...
Des Daciens! Accompagnés de goules, un groupe de nobles Daciens avait décidés de sauter sur l'occasion d'enlever un centurion de l'Aigle. D'un côté, la cavalerie avec une goule, de l'autre bord de table, l'infanterie avec le chef, deux goules et une horrible bannière représentant des scènes de torture et de cannibalisme!
Pour l'Empereur! En appelant à sa foi dans son patron impérial, Semprinius senti qu'il était béni. Malgré l'incertitude et la noirceur, les romains ne se laissèrent pas surprendre. Pendant que les légionnaires investissaient les vignes pour tenter de ralentir les attaquants, les Baléares scrutaient la nuit, décochant une pierre de temps à autre. Pas d'effet, mais un jour, ils blesseront quelque chose...
Un légionnaire particulièrement hargneux tenta de se distinguer en balançant son pilum sur le chef ennemi.
Deux héros Daciens, dont l'un à cheval, tentèrent une charge, mais ne parvinrent pas à bien localiser les romains dans la nuit. Semprinius fit signe à Avinus et ils le chargèrent personnellement, pour le bloquer en place, bientôt rejoints par un cavalier de la légion étrangère. Le héro adverse ne résista pas au choc et fut mis hors de combat.
Le combat dans les vignes était plus difficile. Les Baléares n'étaient pas parvenus à blesser les Daciens. Le cavalier romain, accompagné d'un légionnaire, piétina un guerrier Dacien. Les autres hommes d'armes s'embourbaient dans des affrontements d'où il était difficile de dégager un vainqueur. La ghoule ferait peut-être la différence, sa peur nuisant à la résolution des romains, généralement de pierre et d'acier devant les hordes ennemies.
Alors que le soleil se levait, les troupes impériales reprirent le dessus. Avinus se distinguait en combat singulier avec le chef Dacien, plusieurs coups atteignant sa cible. Sous le regard de Sol, les goules devenaient plus grotesques que terrifiantes et Semprinius ne s'enfuit pas malgré la tentative d'une d'elle de le croquer.
La goule mit hors de combat un cavalier pendant qu'Avinus mettait le chef Dacien en fuite. De son côté Semprinius acheva sa ghoule alors que les Baléares finirent enfin par accepter de la charger.
Semprinius rangea son gladius et partit à la poursuite du chef Dacien bâton de vigne en main, question de tenter de le capturer et d'en extraire l'origine de ces cannibales déformés. Il y avait là une menace à l'Empire qui devait être démasquée.
Mon cavalier s'est remit de ses blessures. J'ai investi dans l'expérience, le centurion Semprinius gagnant un pt d'Agilité. Avinus gagne Decapitarus alors que Cloelius, suite à sa promenade dans les vignes, gagne Pathfinder.
Avec les points restants, Semprinius recrute un 3e légionnaire à 10 points, équipe sa cavalerie de boucliers pour 6 points et commence une correspondance avec le Frumentarii pour d'éventuels renforts plus substantiels (9pts en réserve, à moins que je ne flanche pour un archer ou un 4e Baleares).
Beaucoup aimé la partie, probablement encore une fois pour l'abondance de décor. Nos charges étaient souvent plus difficiles à planifier et on s'empêtrait dans nos propres troupes. C'est un peu la raison pourquoi j'ai pris Pathfinder. Les romains ne sont pas super fort quand vient le temps de traverser du terrain difficile (AG2 avec le tower shield...), Cloelius pourra me donner un peu plus de constance dans ces situations. Après tout, les monstres se cachent rarement dans les plaine bucoliques...
Des Daciens! Accompagnés de goules, un groupe de nobles Daciens avait décidés de sauter sur l'occasion d'enlever un centurion de l'Aigle. D'un côté, la cavalerie avec une goule, de l'autre bord de table, l'infanterie avec le chef, deux goules et une horrible bannière représentant des scènes de torture et de cannibalisme!
Pour l'Empereur! En appelant à sa foi dans son patron impérial, Semprinius senti qu'il était béni. Malgré l'incertitude et la noirceur, les romains ne se laissèrent pas surprendre. Pendant que les légionnaires investissaient les vignes pour tenter de ralentir les attaquants, les Baléares scrutaient la nuit, décochant une pierre de temps à autre. Pas d'effet, mais un jour, ils blesseront quelque chose...
Un légionnaire particulièrement hargneux tenta de se distinguer en balançant son pilum sur le chef ennemi.
Deux héros Daciens, dont l'un à cheval, tentèrent une charge, mais ne parvinrent pas à bien localiser les romains dans la nuit. Semprinius fit signe à Avinus et ils le chargèrent personnellement, pour le bloquer en place, bientôt rejoints par un cavalier de la légion étrangère. Le héro adverse ne résista pas au choc et fut mis hors de combat.
Le combat dans les vignes était plus difficile. Les Baléares n'étaient pas parvenus à blesser les Daciens. Le cavalier romain, accompagné d'un légionnaire, piétina un guerrier Dacien. Les autres hommes d'armes s'embourbaient dans des affrontements d'où il était difficile de dégager un vainqueur. La ghoule ferait peut-être la différence, sa peur nuisant à la résolution des romains, généralement de pierre et d'acier devant les hordes ennemies.
Alors que le soleil se levait, les troupes impériales reprirent le dessus. Avinus se distinguait en combat singulier avec le chef Dacien, plusieurs coups atteignant sa cible. Sous le regard de Sol, les goules devenaient plus grotesques que terrifiantes et Semprinius ne s'enfuit pas malgré la tentative d'une d'elle de le croquer.
La goule mit hors de combat un cavalier pendant qu'Avinus mettait le chef Dacien en fuite. De son côté Semprinius acheva sa ghoule alors que les Baléares finirent enfin par accepter de la charger.
Semprinius rangea son gladius et partit à la poursuite du chef Dacien bâton de vigne en main, question de tenter de le capturer et d'en extraire l'origine de ces cannibales déformés. Il y avait là une menace à l'Empire qui devait être démasquée.
Mon cavalier s'est remit de ses blessures. J'ai investi dans l'expérience, le centurion Semprinius gagnant un pt d'Agilité. Avinus gagne Decapitarus alors que Cloelius, suite à sa promenade dans les vignes, gagne Pathfinder.
Avec les points restants, Semprinius recrute un 3e légionnaire à 10 points, équipe sa cavalerie de boucliers pour 6 points et commence une correspondance avec le Frumentarii pour d'éventuels renforts plus substantiels (9pts en réserve, à moins que je ne flanche pour un archer ou un 4e Baleares).
Beaucoup aimé la partie, probablement encore une fois pour l'abondance de décor. Nos charges étaient souvent plus difficiles à planifier et on s'empêtrait dans nos propres troupes. C'est un peu la raison pourquoi j'ai pris Pathfinder. Les romains ne sont pas super fort quand vient le temps de traverser du terrain difficile (AG2 avec le tower shield...), Cloelius pourra me donner un peu plus de constance dans ces situations. Après tout, les monstres se cachent rarement dans les plaine bucoliques...
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samedi 4 février 2017
Centurion
Mon centurion a mérité ses couleurs.
Il porte son bâton de vigne, mais son gladius n'est jamais loin.
Il porte son bâton de vigne, mais son gladius n'est jamais loin.
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vendredi 3 février 2017
Pilleurs de tombe
Les égyptiens ont choisis le côté plus dégagé, pour donner de l'espace au très mobile chariot. Les romain lui ont opposé un mini-mur de deux légionnaires avec un garde prétorien.
Le centurion s'est avancé sans peur au centre de la table, prêt à encaisser les coups pour permettre aux auxiliaire plus fragiles de fouiller les lieux. Les archers égyptiens le testèrent, mais sa course les avait pris par surprise.
C'est près du quai que l'affrontement débuta pour vrai. Un homme de la mer ayant chargé le garde prétorien, il fut secouru par deux légionnaires qui balancèrent leur pilum (sans effet) sur le héro dans son chariot avant de reformer le mur. Un cultiste fut envoyé en sacrifice pour bloquer le chemin de la cavalerie. Le cultiste fut vite tué par le cavalier et son chameau, mais l'autre égyptien allait retenir les légionnaires pendant près de trois tours, permettant au héros dans son chariot d'accumuler plusieurs reliques qui se trouvaient dans la felouque.
Pour tenter de combler l'écart en reliques récupérées, les romains délaissèrent l'affrontement direct pour se disperser et fouiller de chaque côté, utilisant le deuxième cavalier pour nuire aux chercheurs égyptiens.
Alors que le centurion s'attiraient les faveurs des dieux, le prêtre de Set s'attiraient leurs foudres, avec ce magnifique jet sur sa première tentative de lancer le puissant miracle des javelots de Set.
Comprenant le message de sa divinité, il dégaina sa dague pour aller s'en prendre aux Baléares, irritants petits lance-pierres qui ne prenaient de repos que pour piller les annexes du temple.
Tentant de venir en aide à son homme des mers entouré, le chariot entra en action, mais ne parvint à percer l'armure du légionnaire. Ce dernier parvint à blesser un cheval, mettant le chariot en fuite!
Le centurion était en assez mauvaise posture, forçant les romains à revenir à une tactique plus défensive...
Le centurion parvint à encaisser les coups et l'arrivée d'un cavalier vint le soulager. Le prêtre de Set allait achever le fidèle Eques, mais le centurion en profiterait pendant ce temps pour achever les différents auxiliaires autour de lui. Une brute digne d'un peplum. Seule avantage à ce bourbier, les troupes égyptiennes avaient cessées de chercher des reliques, permettant aux romains de remonter la côte en terme de points de victoire.
La partie allait s'achever sur une nulle 20 VP vs 20 VP au tout dernier tour, avec le sang de pas mal d'auxiliaires pour irriguer le Nil. En tout cas, on sait pourquoi toutes ces tombes ont été retrouvées pillées au 20e siècle.
Bien aimé ce scénario, il encourageait un peu plus à se disperser et à étendre l'action sur la table. Le choix n'était pas toujours facile de gaspiller un légionnaire à fouiller une pièce pendant que les Baléares se faisaient pourchasser par de cruels cultistes!
Le chariot égyptien est vraiment bien, en plus des 6 points de vie et la belle portée de charge, il tire! Ok, c'est 30% des points du groupe, mais il vaut bien 5 légionnaires!
Le centurion s'est avancé sans peur au centre de la table, prêt à encaisser les coups pour permettre aux auxiliaire plus fragiles de fouiller les lieux. Les archers égyptiens le testèrent, mais sa course les avait pris par surprise.
C'est près du quai que l'affrontement débuta pour vrai. Un homme de la mer ayant chargé le garde prétorien, il fut secouru par deux légionnaires qui balancèrent leur pilum (sans effet) sur le héro dans son chariot avant de reformer le mur. Un cultiste fut envoyé en sacrifice pour bloquer le chemin de la cavalerie. Le cultiste fut vite tué par le cavalier et son chameau, mais l'autre égyptien allait retenir les légionnaires pendant près de trois tours, permettant au héros dans son chariot d'accumuler plusieurs reliques qui se trouvaient dans la felouque.
Pour tenter de combler l'écart en reliques récupérées, les romains délaissèrent l'affrontement direct pour se disperser et fouiller de chaque côté, utilisant le deuxième cavalier pour nuire aux chercheurs égyptiens.
Alors que le centurion s'attiraient les faveurs des dieux, le prêtre de Set s'attiraient leurs foudres, avec ce magnifique jet sur sa première tentative de lancer le puissant miracle des javelots de Set.
Comprenant le message de sa divinité, il dégaina sa dague pour aller s'en prendre aux Baléares, irritants petits lance-pierres qui ne prenaient de repos que pour piller les annexes du temple.
Tentant de venir en aide à son homme des mers entouré, le chariot entra en action, mais ne parvint à percer l'armure du légionnaire. Ce dernier parvint à blesser un cheval, mettant le chariot en fuite!
Le centurion était en assez mauvaise posture, forçant les romains à revenir à une tactique plus défensive...
Le centurion parvint à encaisser les coups et l'arrivée d'un cavalier vint le soulager. Le prêtre de Set allait achever le fidèle Eques, mais le centurion en profiterait pendant ce temps pour achever les différents auxiliaires autour de lui. Une brute digne d'un peplum. Seule avantage à ce bourbier, les troupes égyptiennes avaient cessées de chercher des reliques, permettant aux romains de remonter la côte en terme de points de victoire.
La partie allait s'achever sur une nulle 20 VP vs 20 VP au tout dernier tour, avec le sang de pas mal d'auxiliaires pour irriguer le Nil. En tout cas, on sait pourquoi toutes ces tombes ont été retrouvées pillées au 20e siècle.
Bien aimé ce scénario, il encourageait un peu plus à se disperser et à étendre l'action sur la table. Le choix n'était pas toujours facile de gaspiller un légionnaire à fouiller une pièce pendant que les Baléares se faisaient pourchasser par de cruels cultistes!
Le chariot égyptien est vraiment bien, en plus des 6 points de vie et la belle portée de charge, il tire! Ok, c'est 30% des points du groupe, mais il vaut bien 5 légionnaires!
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mercredi 1 février 2017
Trésor des Dieux
Broken Legions en égypte demain, le trésor perdu des Dieux!
Chaque groupe se déploie dans une zone de 4 pouces sur un côté perpendiculaire au nil de carton. La partie dure 8 tours.
Le bateau et les 3 grands bâtiments (la cour ne compte pas) contiennent des reliques ancestrales. Comme action, une figurine au contact d'un bâtiment peut la fouiller, avec un succès et 2 pts de victoire sur un 7+. Si une figurine trouve quelque chose, elle est également bénie des dieux et peut relancer le prochain jet la concernant.
Chaque bâtisse ne peut être fouillé que par une seule figurine par tour.
Je proposes aussi que la grosse colline et les tas de cailloux soient considérés comme terrain difficile (pas de cavalerie).
Chaque groupe se déploie dans une zone de 4 pouces sur un côté perpendiculaire au nil de carton. La partie dure 8 tours.
Le bateau et les 3 grands bâtiments (la cour ne compte pas) contiennent des reliques ancestrales. Comme action, une figurine au contact d'un bâtiment peut la fouiller, avec un succès et 2 pts de victoire sur un 7+. Si une figurine trouve quelque chose, elle est également bénie des dieux et peut relancer le prochain jet la concernant.
Chaque bâtisse ne peut être fouillé que par une seule figurine par tour.
Je proposes aussi que la grosse colline et les tas de cailloux soient considérés comme terrain difficile (pas de cavalerie).
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dimanche 29 janvier 2017
Baléares
Dans une tentative d'améliorer leurs performances, un peu de couleur sur les très divertissants lance-pierres des îles Baléares!
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samedi 28 janvier 2017
Greco-romains
Une autre partie de Broken Legions, le même scénario, mais avec une cavalerie de plus et de la cervoise pour créer de la confusion chez l'adversaire Argonaute.
Nous avons convenus de jouer 5 tours et à partir de la fin du 5e tour, rouler un dé pour savoir si la partie se termine ou s'il y a un tour de plus.
Les Argonautes se sont lancés à l'assaut du temple, leur chef en tête.
Un des cavaliers de la légion étrangère a réussi sa charge et est parvenu à mettre l'Argonaute en retraite. Le Héro Herculéen n'a pas apprécié et a décidé de s'en mêler.
Le légionnaire envoyé appâter les charges était déjà blessé, mais ses collègues arrivaient pour tenter de reprendre l'initiative.
La cavalerie continuait à repousser les Argonautes et commençaient à envelopper les grecs.
Par contre, les Argonautes avaient évités la muraille de légionnaires pour s'attaquer aux troupes de support plus fragiles et menacer les marqueurs de trésors de fond de terrain.
La mêlée se séparait en trois groupe au centre. L'oracle grec ne parvenait pas à lancer son miracle, il se décida donc à se joindre à la bataille avant qu'un légionnaire infiltrateur ne bloque les renforts vers le chef des Argonautes.
Il y eu un 6e tour, mais devant le risque de se perdre dans la bataille, un Argonaute s'est campé sur le trésor central. Un mercenaire des îles Baléares abandonnait son collègue pour un objectif pendant qu'un des cavalier faisait de même pour permettre l'égalité, la partie se terminant au tour 7. Partie nulle, faudrait s'y remettre!
Nous avons convenus de jouer 5 tours et à partir de la fin du 5e tour, rouler un dé pour savoir si la partie se termine ou s'il y a un tour de plus.
Les Argonautes se sont lancés à l'assaut du temple, leur chef en tête.
Un des cavaliers de la légion étrangère a réussi sa charge et est parvenu à mettre l'Argonaute en retraite. Le Héro Herculéen n'a pas apprécié et a décidé de s'en mêler.
Le légionnaire envoyé appâter les charges était déjà blessé, mais ses collègues arrivaient pour tenter de reprendre l'initiative.
La cavalerie continuait à repousser les Argonautes et commençaient à envelopper les grecs.
Par contre, les Argonautes avaient évités la muraille de légionnaires pour s'attaquer aux troupes de support plus fragiles et menacer les marqueurs de trésors de fond de terrain.
La mêlée se séparait en trois groupe au centre. L'oracle grec ne parvenait pas à lancer son miracle, il se décida donc à se joindre à la bataille avant qu'un légionnaire infiltrateur ne bloque les renforts vers le chef des Argonautes.
Il y eu un 6e tour, mais devant le risque de se perdre dans la bataille, un Argonaute s'est campé sur le trésor central. Un mercenaire des îles Baléares abandonnait son collègue pour un objectif pendant qu'un des cavalier faisait de même pour permettre l'égalité, la partie se terminant au tour 7. Partie nulle, faudrait s'y remettre!
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