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lundi 27 juillet 2009

Naraignée

Une petite araignée démoniaque de GW datant de 1990. Je suis pas certain, mais ça venait peut-être de Dugeonquest ou d'un autre jeu du genre de l'âge d'or de la compagnie. Pas de warhammer en tout cas.

Je l'ai peinte pour faire une petite pause des milliers d'orcs de BOFA. Je viens de terminer leur peau, je commence le métallique. C'est un peu long comme travail, mais j'ai bien hâte de voir le résultat final. Tant que c'est pour la sortie du film "The Hobbit", ça devrait aller.

dimanche 27 janvier 2008

Runesmith

Mon nouveau héro nain (au centre), un Forgemaster de RAFM, la meilleure réponse des compagnies minières aux sorcières Vanir depuis l'invention des charges de démolition.

Il aura le rôle similaire (mais moins dynamique) de Runesmith chez les nains de GW. J'aime beaucoup sa sculpture, malheureusement, ma job de peinture n'est peut-être pas à la hauteur. De dos, il est encore plus chouette, il transporte sa propre enclume de voyage en plus de son grabat! Il me donne envie de me rouler un prêtre nain et de jouer à D&D, c'est tout dire. Est-ce que ça existe encore dans les nouvelles édition, les prêtres nains? Je sais que la 4e n'est pas encore sortie, mais la 3 ou la 3.5? Je pourrais tabasser des gobelins, démantibuler des squelettes à satiété et boire de la bière "pour le roleplay".

Au pire, le jeu de rôle de Warhammer a la réponse. Le supplément de magie de la 1ère édition a toutes les carrières de Forgeron des Runes. Il n'est pas dans le livre de base de la deuxième édition mais doit sûrement être disponible quelque part dans un supplément puisque je crois que le background de cette dernière édition suit de plus près le wargame. Je dois admettre que je n'ai pas encore pris la peine de le lire. Mais comme le ratier est encore là, pas d'inquiétude.

vendredi 21 septembre 2007

Écrapou des araignées

Un test des règles de base de Death in the Dark (hors-campagne, sans fatigue). Pas le jeu le plus réçent, mais quand même très rapide. Je peux pas trop parler du côté des nains (pour qui l'achat d'une arme magique au sergent aurait sûrement valu la peine), mais les Vanirs étaient biens. La sorcière un peu décevante étant donné que ça coûte le double pour faire un sort si elle se déplaçait, mais l'araignée géante compensait amplement. Elle avait les points de vie pour encaisser les tirs et dévorer du nain une fois à destination.

Au début, j'étais un peu inquiet puisque mes petites araignées se faisaient piétiner dans la joie par ces gros nains bourrus, mais les arbalètes des guerriers Vanirs et la grosse araignée sont pas mal efficaces.

Je destinais ces règles à un projet de dungeon crawl avec miniatures et elles remplissent tout à fait leurs promesses. Sur le site web de RAFM, il est d'ailleurs possible d'obtenir un calculateur de points pour créer ses propres unités: http://www.rafm.com/death/S&T.html

dimanche 26 août 2007

Vanir

Les Vanir pour Death in the Dark. Les mystérieux guerriers des sous-terrains, cousins et ennemis des elfes, amants des araignées, intolérants face aux nains, mais qui ne sont pas des Drow. Même que ce serait une grave insulte de les traiter d'elfe noir...

Je savais pas trop quelle couleur faire leur peau. Au début, je pensais les faire très foncés, question de faire différent de mes elfes noirs "pâles" de GW. Mais en regardant les images de la section background de Death in the Dark, je me suis apperçu que les Vanirs sont caucasiens, sauf pour leurs oreilles pointues et leurs coupes de cheveux cyberpunkesques.

Au début, je les avais pas comptés comme des achats de miniatures, me justifiant pathétiquement que c'était plus un jeu de société que des miniatures, mais ça ne me semble pas super honnête finalement, je vais donc les compter normalement. C'est pas trop grave, j'ai eu un mois très raisonnable côté achats, ce qui m'a permis de réduire ma pile de plomb à un niveau acceptable.

Comme miniatures, ils n'ont pas le charme des nains prussiens. Oui, les coupes de cheveux et leurs tiares leurs donnent un style, mais ça ne compense pas entièrement pour les armes très mal sculptées et les membres un peu carrés. Des figurines honnêtes, fonctionelles, mais qui manquent un peu d'éclat. Ils font un peu trop "rencontre aléatoire d'un soir"...

dimanche 19 août 2007

Nains prussiens

Mon escouade de pionners nains de la Forge Enflammée. 6 solides Bümmer Truppen avec un Flammjägger dirigés par le Graf Merten.

Ce sont les soldats d'une compagnie minière à la recherche de nouvelles concessions pour le jeu Death in the Dark. Les miniatures sont très chouettes ainsi que les "quadrillés". Malheureusement, les murs de carton font un peu plus pitié, c'est la principale faiblesse du jeu (qui reste malgré tout un excellent deal). Étant donné le prix de véritables murs 3d, je crois que je vais attendre un peu avant de me mettre à fabrique des donjons deluxe. Mais si je le fais un jour, je crois que je me commanderais les moules de Hirst Arts ( http://www.hirstarts.com/index.html ) pour m'en mouler en plâtre. De mes recherches sur le web, ça semble être le meilleur rapport qualité/prix/flexibilité.

samedi 28 juillet 2007

Une lumière au bout du donjon

L'araignée chasseresse de Death in the Dark. J'ai aussi pris les petits stalagmites dans un blister de mage Vanir. Ça va être pratique pour ajouter de la couverture dans les sous-terrains. L'araignée n'est pas super balancée, elle penche pas mal vers l'avant. Je vais peut-être devoir la fixer sur une base si elle tombe trop souvent.

L'autre gonze, c'est un vieil élémental de feu de Citadel/GW, datant de 1985. Dans ce temps là, les catalogues n'avaient même pas de photos: http://www.solegends.com/citjour85a/cj85ap29ac34elems-02.htm
Je l'aime bien, il a l'air plus diabolique que les élémentaux anthropomorphes qu'on voit plus souvent.

mercredi 25 juillet 2007

Arachnophilie

Mes premières figurines peintes pour le jeu Death in the Dark. Ce sont les petites et moyennes araignées utilisées par les Vanir pour défendre leur domaine sous-terrain des prédations des compagnies minières Naines. Les petites valent 15 points, les deux moyennes valent 24 points. Rien pour inquiéter les vaillants Bümmer Truppen, surtout s'il y a un lance-flamme dans les parages.

Bien que le jeu soit sorti avant Mordheim, c'est un peu un style similaire sauf que Death in the Dark se passe essentiellement sous-terre (et que c'est produit par une compagnie canadienne). Même le système de campagne est comparable, avec la possibilité de gagner de nouvelles compétences et équipements. Ce qui est amusant, c'est qu'en plus, tu dois garder une carte de ton campement de mineur, avec les ajouts que tu y place, genre un bureau d'ingénieur, du meilleur équipement pour le raffinage des métaux etc...

Les miniatures sont très bien, surtout les nains. La seule déception, c'est le côté cartonné des donjons, mais bon, pour le prix (40$ neuf) c'est dur à battre et il y a de toute façon moyen de s'acheter des donjons en résine sur le net qui restent bien supérieur à tout ce qui peut être fourni dans une boîte de départ, sauf possiblement celle de Nin-Gonost... mais à 150$...