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dimanche 4 janvier 2015
Pirate
Un autre pirate pour mon petit groupe de Freebooter's Fate. Il a de drôles de proportions celui-là, nettement plus petit que son collègue Cuchillo.
dimanche 14 décembre 2014
Cuchillo
Quand la démotivation me prends, je m'y remets avec une figurine simple et amusante, peinte en vitesse. Dans ce cas, Cuchillo, un pirate armé de couteaux sculpté par Werner Klocke, pour Freebooter's Fate. Comme chaque fois, je me rapelle à quel point c'est zen et qu'au fond, je ne suis pas constamment obligé de me creuser la tête pour améliorer ma technique.
N'empêche, j'aurais bien aimé assister au cours de Meg Maples!
N'empêche, j'aurais bien aimé assister au cours de Meg Maples!
samedi 15 novembre 2014
L'île explosive
Le capitaine Rosso ne s'était pas juste fait voler sa carte au trésor, un intriguant avait recruté un groupe d'assassins pour mettre la main sur ses richesses alors qu'il cuvait son rhum!
Ça ne se passerait pas comme ça, de toute manière, les 4 coffres dispersés sur l'île étaient piégés... sauf le bon... dont ne se rappellait plus le capitaine... En tout cas, c'est ce qu'il racontait au reste des pirates.
Rosso occupé à se triturer les méninges, la Confrérie prit l'initiative, dépêchant un Coscriti et une irritante spécialiste avec une arbalète vers les coffres à l'ouest. Krud et Matelot, un indigène natif de l'endroit, se dirigèrent vers les passerelles pour essayer de les rattraper.
Au centre, capitaine Rosso s'avançait déterminé, pendant que le maître des assassins se dirigeait vers lui, accompagné d'une Harlequin, tous deux prenant bien soin de se tenir hors de portée de ses pistolets. Flynn et la Tiradora se dirigèrent vers les deux coffres de l'est, bientôt rejoints par Bella Cigna.
Au nord ouest, le Coscriti ouvra un premier coffre, qui lui perça le bras pour 3-4 dégâts. Pas de trésor ici.
Krud s'avança jusqu'au bout de la passerelle, décidant de prendre une chance avant d'utiliser son canon. Malheureusement, un carreau d'arbalète dans le crâne le mit en fuite... Matelot tenta d'ouvrir le feu sur le maître des assasins, sans effet, même chose pour Tiradora qui était hors de portée. Capitaine Rosso dégaina deux pistolet et réussi une salve des plus dévastatrices, l'assassin n'étant sauvé que par un onguent douteux qu'il portait sur son torse.
Le maître des assassins prit l'initiative au tour trois et se dépêcha à ouvrir son coffre... qui lui sauta à tronche, achevant le travail de Rosso. Les pirates se replièrent vers les deux coffres restant, sauf Krudd, toujours en fuite et trop blessé pour reprendre sur lui.
Question de garder l'exclusivité sur les deux coffres restant, Flynn chargea la Harlequin, la blessant légèrement. Il l'acheva au début du tour suivant, alors que le reste des pirates et membres de la confrérie manœuvraient frénétiquement, l'arbalétrière et Matelot échangeant quelques tirs.
Capitaine Rosso, qui tout ce temps faisait semblant de ne pas trop savoir ce qu'il cherchait, ouvra un coffre qui s'avèra évidemment être le bon. L'arbalétrière mit Matelot en fuite avec un carreau dans les mollets pendant qu'un Coscriti manoeuvrait pour se mettre entre Rosso et sa barque.
Tiradora le chargea, mais l'assassin la mit rapidement en fuite par quelque savante passe d'arme. Flynn vint en renfort pour bloquer le Spadassin et permettre au capitaine, lourdement chargé de son coffre, de passer. L'arbalétrière acheva Tiradora et se mit aux trousses du capitaine et de Matelot.
Trop tard... de toute justesse, Rosso parvint à embarquer sur le bateau avec l'indigène sanguignolant et surtout, son précieux trésor!
J'ai bien aimé la partie. Avec le décor, l'ambiance y était à souhait. Pas mal de hasard, mais en même temps très fluide et stressant. Beaucoup de décisions déchirantes en jeu et c'est pour moi le signe numéro un d'un jeu réussi.
Ça ne se passerait pas comme ça, de toute manière, les 4 coffres dispersés sur l'île étaient piégés... sauf le bon... dont ne se rappellait plus le capitaine... En tout cas, c'est ce qu'il racontait au reste des pirates.
Rosso occupé à se triturer les méninges, la Confrérie prit l'initiative, dépêchant un Coscriti et une irritante spécialiste avec une arbalète vers les coffres à l'ouest. Krud et Matelot, un indigène natif de l'endroit, se dirigèrent vers les passerelles pour essayer de les rattraper.
Au centre, capitaine Rosso s'avançait déterminé, pendant que le maître des assassins se dirigeait vers lui, accompagné d'une Harlequin, tous deux prenant bien soin de se tenir hors de portée de ses pistolets. Flynn et la Tiradora se dirigèrent vers les deux coffres de l'est, bientôt rejoints par Bella Cigna.
Au nord ouest, le Coscriti ouvra un premier coffre, qui lui perça le bras pour 3-4 dégâts. Pas de trésor ici.
Krud s'avança jusqu'au bout de la passerelle, décidant de prendre une chance avant d'utiliser son canon. Malheureusement, un carreau d'arbalète dans le crâne le mit en fuite... Matelot tenta d'ouvrir le feu sur le maître des assasins, sans effet, même chose pour Tiradora qui était hors de portée. Capitaine Rosso dégaina deux pistolet et réussi une salve des plus dévastatrices, l'assassin n'étant sauvé que par un onguent douteux qu'il portait sur son torse.
Le maître des assassins prit l'initiative au tour trois et se dépêcha à ouvrir son coffre... qui lui sauta à tronche, achevant le travail de Rosso. Les pirates se replièrent vers les deux coffres restant, sauf Krudd, toujours en fuite et trop blessé pour reprendre sur lui.
Question de garder l'exclusivité sur les deux coffres restant, Flynn chargea la Harlequin, la blessant légèrement. Il l'acheva au début du tour suivant, alors que le reste des pirates et membres de la confrérie manœuvraient frénétiquement, l'arbalétrière et Matelot échangeant quelques tirs.
Capitaine Rosso, qui tout ce temps faisait semblant de ne pas trop savoir ce qu'il cherchait, ouvra un coffre qui s'avèra évidemment être le bon. L'arbalétrière mit Matelot en fuite avec un carreau dans les mollets pendant qu'un Coscriti manoeuvrait pour se mettre entre Rosso et sa barque.
Tiradora le chargea, mais l'assassin la mit rapidement en fuite par quelque savante passe d'arme. Flynn vint en renfort pour bloquer le Spadassin et permettre au capitaine, lourdement chargé de son coffre, de passer. L'arbalétrière acheva Tiradora et se mit aux trousses du capitaine et de Matelot.
Trop tard... de toute justesse, Rosso parvint à embarquer sur le bateau avec l'indigène sanguignolant et surtout, son précieux trésor!
J'ai bien aimé la partie. Avec le décor, l'ambiance y était à souhait. Pas mal de hasard, mais en même temps très fluide et stressant. Beaucoup de décisions déchirantes en jeu et c'est pour moi le signe numéro un d'un jeu réussi.
dimanche 2 mars 2014
Casimir Flynn
Un tombeur angulaire de Werner Klocke, toujours propre et arborant de multiples roses, Casimir est un spécialiste du "corps à corps" pour les pirates de Freebooter's Fate. J'avais presque juste des tireurs peints, il va arrondir un peu mes options.
lundi 19 août 2013
Krud
L'armada impériale n'a pas voulu de lui, les femmes non plus. Peut-être qu'il avait vraiment un ancêtre orque, qui sait... Dans tous les cas, après en avoir eu marre des bagarres de taverne, il s'est fait pirate!
vendredi 28 juin 2013
Capitaine Rosso
Le capitaine de mes pirates Freebooter. Le Capitaine Rosso viens avec 4 pistolets et est un véritable mitrailleur à courte portée. Un capitaine facile à utiliser, parfait pour un débutant comme moi dans le monde des flibustiers.
dimanche 24 février 2013
Tiradora
Certains pirates ont la chance d'avoir mis la main sur de vraies arquebuses. Ils tentent alors d'éviter les corps à corps furieux des abordages pour profiter d'une position surélevée ou une bonne cachette dans l'ombre, pour éliminer les chefs et spécialistes ennemis.
samedi 16 février 2013
Matelot
Un Deckhand (troupier de base) pour mes pirates de Freebooter's Fate. En gros, il représente le type de recrues qu'un capitaine trouve sur certaines îles tropicales isolées, où les jeunes rêvent plus d'aventure que de palmiers. C'est une figurine polyvalente, avec un pistolet et une bonne efficacité au corps à corps.
dimanche 27 janvier 2013
Marin d'eau douce
Premier essai de Freebooter's Fate. Comme c'était plus un apprentissage des règles qu'autre chose, on avait un décor très simple et pas de scénario. Comme je joue pirates et mon adversaire de discrets assassins, ça m'avantageait beaucoup trop. Mais je n'avais rien de peint et lui full paint, je perds par défaut! N'empêche, ce fut ludique et éducatif.
Pour 300 doublons, j'ai pris le capitaine Rosso, Curly Ann, Tiradora et Matelot. Avec les 15 pts de plus, un rhum épicé pour regagner 3 pts de vie sur le capitaine. Mon analyse tactique est assez basique, mais je voulais quelque chose de polyvalent qui penche légèrement plus vers le tir. Tiradora et le capitaine sont très orientés tir, les deux autres sont polyvalents. J'aurais peut-être dû prendre un spécialiste du corps à corps, un de tir, un polyvalent et le capitaine, ça aurait probablement été plus payant.
Bref, les assassins se sont approchés discrètement, alors que je tentais de les canarder. Une troupe de base est vite décédée sous les tirs de Curly Ann et du Capitaine. Son spécialiste est allé charger ma Tiradora. Elle serait rapidement morte, mais la mécanique de jeu lui permet de fuir en cas de perte de moral, même en plein milieu d'un combat. Ça a permis à Rosso d'abattre son spécialiste. C'est à vérifier, ça me semblait trop m'avantager. Rosso a aussi abattu le chef adverse, pas par dégâts, mais par deux critiques à l'abdomen. Comme dans chronique d'une mort annoncée (hou! Littéraire!) il ne voulait pas protéger cette zone et a ainsi pu observer ses propres entrailles de très près. Un combat s'est engagé entre mon matelot et son deuxième deckhand, bientôt rejoints par Curly Ann en support. On a arrêtés à ce moment. Mon Deckhand serait probablement mort, mais Curly Ann aurait probablement triomphée, au pire avec le support du capitaine.
J'ai aimé, c'est un jeu léger, assez aléatoire. Une version simplifiée de Malifaux, avec gestion des tirs et recharge à la place de la gestion de soulstones. La mécanique de combat avec ses cartes de localisation favorise beaucoup l'attaque, mais c'est quand même rigolo, ça rapelle un peu le système d'Alkemy à ce niveau.
Bref, les figurines sont chouettes (Werner Klocke), le thème me plaît, je suis vendu (heureusement, j'ai un solide petit groupe de 9 pirates et l'extension déjà dans la bibliothèque...)
Pour 300 doublons, j'ai pris le capitaine Rosso, Curly Ann, Tiradora et Matelot. Avec les 15 pts de plus, un rhum épicé pour regagner 3 pts de vie sur le capitaine. Mon analyse tactique est assez basique, mais je voulais quelque chose de polyvalent qui penche légèrement plus vers le tir. Tiradora et le capitaine sont très orientés tir, les deux autres sont polyvalents. J'aurais peut-être dû prendre un spécialiste du corps à corps, un de tir, un polyvalent et le capitaine, ça aurait probablement été plus payant.
Bref, les assassins se sont approchés discrètement, alors que je tentais de les canarder. Une troupe de base est vite décédée sous les tirs de Curly Ann et du Capitaine. Son spécialiste est allé charger ma Tiradora. Elle serait rapidement morte, mais la mécanique de jeu lui permet de fuir en cas de perte de moral, même en plein milieu d'un combat. Ça a permis à Rosso d'abattre son spécialiste. C'est à vérifier, ça me semblait trop m'avantager. Rosso a aussi abattu le chef adverse, pas par dégâts, mais par deux critiques à l'abdomen. Comme dans chronique d'une mort annoncée (hou! Littéraire!) il ne voulait pas protéger cette zone et a ainsi pu observer ses propres entrailles de très près. Un combat s'est engagé entre mon matelot et son deuxième deckhand, bientôt rejoints par Curly Ann en support. On a arrêtés à ce moment. Mon Deckhand serait probablement mort, mais Curly Ann aurait probablement triomphée, au pire avec le support du capitaine.
J'ai aimé, c'est un jeu léger, assez aléatoire. Une version simplifiée de Malifaux, avec gestion des tirs et recharge à la place de la gestion de soulstones. La mécanique de combat avec ses cartes de localisation favorise beaucoup l'attaque, mais c'est quand même rigolo, ça rapelle un peu le système d'Alkemy à ce niveau.
Bref, les figurines sont chouettes (Werner Klocke), le thème me plaît, je suis vendu (heureusement, j'ai un solide petit groupe de 9 pirates et l'extension déjà dans la bibliothèque...)
mercredi 17 octobre 2012
Assemblage Freebooter
En attendant d'aller récupérer la boîte de pirates au bureau de poste, j'ai fait l'assemblage de mes premiers Freebotter's Fate, de Werner Klocke. Je l'aime beaucoup mieux quand il ne sculpte pas des femmes trop stylisées et ces roublards de la mer seront un plaisir à peindre. J'aime beaucoup que les figurines aient été pensées pour être assemblées facilement. Les encoches dans la base ou dans les figurines sont parfaitement dimensionnées, pas de rognage requis. Ma seule plainte est que l'alliage utilisé est très mou. Ça favorise les détails, mais ça fait en sorte que si l'on coupe une (rare) ébarbure, on plie quelque chose. J'ai perdu un petit bout de pommeau, toujours irritant...
samedi 24 mars 2012
Salty Saber
Le dernier de mes pirates morts-vivants, Salty Saber, sculpté par Gene Van Horne. Je croyais que c'était un genre de petit chef, mais selon le créateur de liste, c'est une troupe. Pas de mention qu'il soit unique. Je vais quand même en faire le sous-officier de ma petite troupe. Il ne doit pas y avoir tant de mutants avec pinces que ça chez les pirates.
Skeletal chain ganger
Des troupes de bases pour Razig et ses pirates-squelettes. Je m'inquiétais de la sculpture, mais une fois peint et bien "salis", ils gagnent en charme.
vendredi 16 mars 2012
Scurvy Dog
Un loup-garou mort-vivant pirate, pour la faction de Razig. Scurvy Dog est sculpté par Tim Prow et est un concept bien sympathique. Un petit fond encyclopédique en moi a toujours été offusqué qu'on classe les loups-garous parmi les morts-vivants, sans qu'ils n'en soient. Là, il n'y a pas de doute pour ce beau spécimen marin.
Je vais éventuellement couler de la résine pour lui faire de l'eau, mais il était un peu tard pour les fumées de polymère.
Je vais éventuellement couler de la résine pour lui faire de l'eau, mais il était un peu tard pour les fumées de polymère.
vendredi 2 mars 2012
Rumscratch
Rumscratch est un requin-garou pirate (évidemment) sculpté par Guy England pour Reaper. Je l'avais acheté comme méchant pour une mini campagne de D&D 4. Il n'est pas dans l'armée de Razig, mais en lui ajoutant un accolyte Nécromant, ça peut faire une chouette armée à thématique pirate-nécromantique pour un jeu "générique" comme Song of Blade and Heroes.
C'est du travail rapide, j'aurais pu faire plus élaboré pour ses vêtements et surtout sa peau squameuse. En même temps, pour le temps de jeu qu'il verra, pas sûr que ça valait plus que les 2-3 heures investies. Je suis satisfait et il fera très bien dans un petit groupe de pirates.
J'en profite pour mentionner qu'avec un téléphone google, c'est vraiment facile de prendre des photos et de les ajouter à un blog google. Pas d'opération de transfert, ça se fait magiquement (et sans mon approbation) dans les nuages!
C'est du travail rapide, j'aurais pu faire plus élaboré pour ses vêtements et surtout sa peau squameuse. En même temps, pour le temps de jeu qu'il verra, pas sûr que ça valait plus que les 2-3 heures investies. Je suis satisfait et il fera très bien dans un petit groupe de pirates.
J'en profite pour mentionner qu'avec un téléphone google, c'est vraiment facile de prendre des photos et de les ajouter à un blog google. Pas d'opération de transfert, ça se fait magiquement (et sans mon approbation) dans les nuages!
Équipage Squeletique
Un Harponneur et un squelette d'équipage pour Razig. Deux sympathiques figurines de Reaper pour un équipage de pirates "lean and mean".
lundi 20 février 2012
Warlord Army Creator
Par curiosité, j'ai passé ma petite collection de figurines Razig dans le army Creator de Reaper. J'en ai pour 455 pts, sans les accessoires. Je ne sais pas si c'est suffisant pour jouer, il semblerait que la norme est de 1000pts, mais l'outil est intéressant et fournit toutes les statistiques utiles:
http://www.reapergames.com/warlord_ArmyCreator.php
http://www.reapergames.com/warlord_ArmyCreator.php
Libellés :
Fantastique,
Miniatures,
Pirates
dimanche 31 août 2008
Barbe-Noire
Pratique de base
À l’origine, je voulais simplement me faire une pratique de bases pour Mordheim avec la pirate humaine. Elle avait un tout petit socle intégré en pierres que je voulais étendre à la base au complet. En fin de compte, c’est facile à faire avec mes supers outils de dentiste ou même avec l’exacto, ça devrait aller tant que c’est bien mouillé. Comme ça s’est bien passé, j’ai décidé de revenir à ma corsaire pour lui faire une base de sable puis utiliser quelques brindilles et un bout de hache pour une belle plage pleine de débris pour la demi-elfe.
J’ai commencé par peindre l’unijambiste parce que j’avais hâte de drybrusher le perroquet… avec le recul, je ne sais pas si c’était une bonne idée le manteau gris, ça le rends très terne même si tous les pirates ne peuvent être extravagants. Encore moins l’unijambiste mystérieux avec la carte au trésor. Mais bon, le perroquet est cool, c’est ce qui compte. Braaawk!
La demi-elfe est passée au pinceau ensuite. Je voulais mettre un peu plus d’effort que d’habitudes dessus, alors je lui ai fait des pantalons rayés et des petites fioritures à thème vaguement maritimes sur son corset. Sur le coup, les cheveux blancs-bleus me semblaient une bonne idée, prouvant hors de tout doute son sang mêlé, mais à la photo, ça a juste l’air blanc. C’est à cause de ma petite lampe rouge de table, elle déforme les couleurs, surtout les bleus. Ya probablement une théorie des couleurs là-dessus, mais bon, j’ai pas trop écouté dans ce labo de physique là, la noirceur m’endormait.
Comme le podcast de D6 Generation sur la critique de W40K 5e édition était toujours pas terminé, j’ai entrepris de travailler sur l’humaine joyeuse. C’est possiblement une figurine discontinuée, je suis pas certain, mais sa pose est si statique que ça ne devrait tarder. Je trippe pas trop sur sa machette non plus. Bref, au lieu de lui faire une carte à elle aussi, je lui ai fait un genre de lettre patente. Faut piller les navires Prussinaniques au nom de la reine! Elle a un peu l’air d’un commissar. Faudra que je teste un jour si en la mettant dans mon armée impériale, quelqu’un fait le remarque.
samedi 30 août 2008
Corsair-illa
Bon, c'est sûr que c'est surtout des capitaines que j'ai, mais avec les Bone marines et possiblement un ou deux blisters de Razig, il est possible de faire un chouette scénario à la Gloire.
vendredi 8 février 2008
Pirate gobelin
En plus, la branche historique de GW vient de publier un livre pour jouer avec les pirates les mieux connus de l'histoire. Je ne compte pas l'acheter, mais si ça pouvait encourager quelqu'un à produire un navire 28mm abordable, je ne dirais pas non...
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