Les allemands (et les Finlandais) ont donc choisis de foncer et sont parvenus à prendre Moscou! La suite des choses se ferait en hiver, lentement mais sûrement, à force d'encerclements et de sacrifices douloureux, les russes sont parvenus à reprendre Stalingrad et à stopper la progression allemande.
Comme il n'y avait de la météo clémente qu'au sud, les américains sont allés prendre le Maroc, avec l'objectif de dépenser sans compter leur puissance industrielle de manière à ouvrir un deuxième front plus efficace que celui tenté en Normandie.
Rommel a tenté de forcer l'engagement contre Montgommery, mais ce dernier a préféré attendre l'arrivée de Patton (confidence de wargamer, je n'ai pas encore vu le film).
Pendant que l'Angleterre s'affairait à tenter de bombarder l'Allemagne (le scénario demande au moins 11 succès pour ne pas donner un point à l'axe), Patton choisit de se lancer tout de suite vers l'Italie, laissant Tobruk à Montgommery. L'attaque fit d'abord briller la flotte anglaise, qui triompha aisément de la flotte Italienne, laissant Rommel sans support en Égypte de l'ouest.
Après deux mois d'encerclement et de souffrances, les troupes russes furent soulagées par une attaque chanceuse dans les marais du nord contre les envahisseurs Finlandais, rétablissant les lignes et sauvant deux groupes d'armées.
À l'Ouest, avec trois tours de jeu restants au scénario, les alliés ont frappés dès que la météo le permit, débarquant en Belgique et au Pas de Calais. La riposte allemande fut particulièrement brutale au Pas de Calais. Patton continua sa remontée, pour menacer l'Allemagne par le sud, espérant que les Italiens n'oseraient pas trop attaquer ou que Montgommery prenne Tobruk et détruise le moral Italien.
Les Anglais sont effectivement parvenus à prendre Tobruk pendant que Patton était stoppé par des forces Autrichiennes. La bataille rageait au Pas-de-Calais, mais les alliés parvinrent à percer en Belgique et à se lancer à tombeau ouvert en Allemagne quasi dégarnie. En Union soviétique, les russes avaient repris Moscou et avaient un oeil sur Léningrad.
MAIS... il ne restait qu'un tour au scénario (date de la capitulation historique de l'Italie). Même si l'Allemagne aurait vraisemblablement capitulée plus tôt qu'historiquement, le décompte des points de victoire avantageait l'Axe.
1 pt pour avoir rejeté l'invasion normande et un autre point pour avoir subi moins de 11 pts de bombardement. Du côté des alliés... En un tour, il fallait prendre Paris et la Sicile pour aller chercher deux points. Pas impossible, mais peu probable. Je vais donc concéder une victoire marginale à mon adversaire. Comme discuté et sans mauvais jeux de mots, c'est une cruelle montagne russe ce jeu. D'un tour à l'autre, avec peu de répit, on oscille entre "C'est fini, cette fois c'est fini pour vrai, je vais me faire démolir pour les prochains 4 heures" et "Ah! Quel revirement! La victoire est à portée de main"!
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dimanche 29 juillet 2018
samedi 28 juillet 2018
Juillet 1942
Il est bien le scénario de tournoi d'Europe Engulfed, il commence directement dans l'action!
En réponse au déploiement russe, les allemands ont concentrés leurs panzers contre Stalingrad et sont parvenus à le prendre au bout de leurs actions spéciales.
Au sud, visant une stratégie ambitieuse à long terme, les italiens ont tentés de prendre Malte, mais ont été repoussés. La bataille navale fut terrible, avec 2 flottes britanniques coulées et une italienne! Le manque de ravitaillement allait sérieusement ralentir la guerre dans le désert, mais ça peut potentiellement garder les italiens impliqués plus longtemps.
Question de donner un répit aux soviétiques, les américains et les britanniques ont fait un essai de débarquement en Normandie, région faiblement défendue et sans réserve disponible. La tête de pont ne tint pas, les alliés furent rejetés à la mer, mais ça forcerait les allemands à être un peu plus prudents au niveau des garnisons... c'est que les américains ont soif de revanche et il y a du bon vin en france...
Diversion moins fructueuse, la garnison de Stalingrad sortit de ses retranchements pour libérer Novgorod. La contre attaque fut terrible et la forteresse russe fut prise par les allemands. Un dur coup. En contrepartie, le groupe de panzers du Don river Bend fut détruit et la garnison allemande à Stalingrad encerclée et mise hors de ravitaillement.
La prise de Leningrad a déchaîné les puissants finlandais, qui sont maintenant libres de fomenter des rêves de conquête ou d'assister leurs alliés allemands contre Moscou.
Les anglais étant littéralement affamés par les U-boat (9 Werp au dernier tour! Même pas de quoi rebâtir une flotte!) ils ont choisis de se concentrer sur les bombardements pendant que les américains font rouler la conscription à plein régime.
La neige de décembre ne leur étant pas favorables, les Bombardiers alliés n'ont pas fait mouche. Pendant ce temps, les généraux allemands se préparent à leur premier tour d'hiver avec peu de réserves et un choix difficiles entre des troupes pour encaisser ou des actions spéciales pour foncer et tenter d'assommer Staline...
En réponse au déploiement russe, les allemands ont concentrés leurs panzers contre Stalingrad et sont parvenus à le prendre au bout de leurs actions spéciales.
Au sud, visant une stratégie ambitieuse à long terme, les italiens ont tentés de prendre Malte, mais ont été repoussés. La bataille navale fut terrible, avec 2 flottes britanniques coulées et une italienne! Le manque de ravitaillement allait sérieusement ralentir la guerre dans le désert, mais ça peut potentiellement garder les italiens impliqués plus longtemps.
Question de donner un répit aux soviétiques, les américains et les britanniques ont fait un essai de débarquement en Normandie, région faiblement défendue et sans réserve disponible. La tête de pont ne tint pas, les alliés furent rejetés à la mer, mais ça forcerait les allemands à être un peu plus prudents au niveau des garnisons... c'est que les américains ont soif de revanche et il y a du bon vin en france...
Diversion moins fructueuse, la garnison de Stalingrad sortit de ses retranchements pour libérer Novgorod. La contre attaque fut terrible et la forteresse russe fut prise par les allemands. Un dur coup. En contrepartie, le groupe de panzers du Don river Bend fut détruit et la garnison allemande à Stalingrad encerclée et mise hors de ravitaillement.
La prise de Leningrad a déchaîné les puissants finlandais, qui sont maintenant libres de fomenter des rêves de conquête ou d'assister leurs alliés allemands contre Moscou.
Les anglais étant littéralement affamés par les U-boat (9 Werp au dernier tour! Même pas de quoi rebâtir une flotte!) ils ont choisis de se concentrer sur les bombardements pendant que les américains font rouler la conscription à plein régime.
La neige de décembre ne leur étant pas favorables, les Bombardiers alliés n'ont pas fait mouche. Pendant ce temps, les généraux allemands se préparent à leur premier tour d'hiver avec peu de réserves et un choix difficiles entre des troupes pour encaisser ou des actions spéciales pour foncer et tenter d'assommer Staline...
lundi 21 mai 2018
Europe Engulfed 1943
À force de persévérance, d'actions spéciales et de Rommel, les italiens sont parvenus à prendre la région ressource d'Alexandrie.
En Norvège, les anglais ont débarqués plus de troupes pour barricader le port de Trondheim et empêcher un retour des troupes allemandes.
Pendant ce temps en russie, les troupes allemandes délaissaient Smolensk et le nord pour se diriger vers le sud.
Encore une bataille crève-coeur. Un dernier "step" de tank russe, aidé du général Hiver, a survécu à l'assaut de Kiev, bloquant les panzers en place. Une brèche en hiver aurait probablement ouvert les portes de Stalingrad, qui était sans garnison.
Nous avons terminé la partie en testant en combien de temps les américains seraient capables de prendre Alexandrie pour se retourner vers l'Europe et ouvrir un deuxième front...
Disons que la réputation Italienne est possiblement trompeuse. Les meilleures troupes étaient cantonnées à Alexandrie, remplis de ferveur nationaliste. Une première attaque visant à briser les fortifications dispersa complètement les forces anglaises et donna un coup solide aux américains. Ce serait une guerre d'attrition dans le désert qui prendrait plusieurs tours. Je n'aurais pas dû abandonner Tobruk. La position était faible, mais forçait les américains à prendre plus de temps et de ressources pour protéger leur ravitaillement.
Les américains ont beaucoup de ressources, mais à Europe Engulfed, l'Allemagne l'emporte si elle n'est pas conquise à la fin de 1945. Qui sait comment ça se serait terminé?
En Norvège, les anglais ont débarqués plus de troupes pour barricader le port de Trondheim et empêcher un retour des troupes allemandes.
Pendant ce temps en russie, les troupes allemandes délaissaient Smolensk et le nord pour se diriger vers le sud.
Encore une bataille crève-coeur. Un dernier "step" de tank russe, aidé du général Hiver, a survécu à l'assaut de Kiev, bloquant les panzers en place. Une brèche en hiver aurait probablement ouvert les portes de Stalingrad, qui était sans garnison.
Nous avons terminé la partie en testant en combien de temps les américains seraient capables de prendre Alexandrie pour se retourner vers l'Europe et ouvrir un deuxième front...
Disons que la réputation Italienne est possiblement trompeuse. Les meilleures troupes étaient cantonnées à Alexandrie, remplis de ferveur nationaliste. Une première attaque visant à briser les fortifications dispersa complètement les forces anglaises et donna un coup solide aux américains. Ce serait une guerre d'attrition dans le désert qui prendrait plusieurs tours. Je n'aurais pas dû abandonner Tobruk. La position était faible, mais forçait les américains à prendre plus de temps et de ressources pour protéger leur ravitaillement.
Les américains ont beaucoup de ressources, mais à Europe Engulfed, l'Allemagne l'emporte si elle n'est pas conquise à la fin de 1945. Qui sait comment ça se serait terminé?
dimanche 20 mai 2018
Europe Engulfed 1942
Malgré l'entrée en guerre des USA, les choses avaient bien commencées en 1942, Moscou était toujours sous occupation allemande, l'hiver était passé...
La contre-attaque russe réussit de justesse. Les allemands ont dépensés deux actions spéciales pour renforcer Smolensk, le point le plus faible de la percée. L'attaque passa à un seul "step" d'échouer, mais Smolensk redevint russe, coupant le ravitaillement aux deux gros groupes allemands de Moscou et Tula... malgré l'envoi de ravitaillement d'urgence, l'encerclement ne put être brisé et près de la moitié de l'armée allemande fut détruite.
Pire encore, une tentative de bombardement sur Londre, en réponse à un bombardement similaire, vira à la catastrophe, éradiquant 80% des bombardiers allemands. Il y a encore un peu plus d'U-Boot qui sont construits que détruits, mais la cadence commence à être difficile à soutenir.
Même les commandos anglais eurent un succès incroyable, débarquant à Oslo pour couper le minerai suédois et battant à plat de couture la garnison allemande en Norvège.
Seul point positif pour 1942, Rommel est parvenu à faire tomber l'égypte de l'ouest, El Alamein et assiège Alexandrie. Mince consolation, mais il faut prendre ce qu'il y a!
L'europe de l'est est pas mal ouverte, les troupes russes en forme, les américains ont débarqués en afrique du nord... ça va chauffer en 1943!
La contre-attaque russe réussit de justesse. Les allemands ont dépensés deux actions spéciales pour renforcer Smolensk, le point le plus faible de la percée. L'attaque passa à un seul "step" d'échouer, mais Smolensk redevint russe, coupant le ravitaillement aux deux gros groupes allemands de Moscou et Tula... malgré l'envoi de ravitaillement d'urgence, l'encerclement ne put être brisé et près de la moitié de l'armée allemande fut détruite.
Pire encore, une tentative de bombardement sur Londre, en réponse à un bombardement similaire, vira à la catastrophe, éradiquant 80% des bombardiers allemands. Il y a encore un peu plus d'U-Boot qui sont construits que détruits, mais la cadence commence à être difficile à soutenir.
Même les commandos anglais eurent un succès incroyable, débarquant à Oslo pour couper le minerai suédois et battant à plat de couture la garnison allemande en Norvège.
Seul point positif pour 1942, Rommel est parvenu à faire tomber l'égypte de l'ouest, El Alamein et assiège Alexandrie. Mince consolation, mais il faut prendre ce qu'il y a!
L'europe de l'est est pas mal ouverte, les troupes russes en forme, les américains ont débarqués en afrique du nord... ça va chauffer en 1943!
samedi 19 mai 2018
Europe Engulfed 1941
Les Allemands ont lancés leur offensive de juillet 1941 de manière assez conservatrice, en attaquant la frontière russe sur sa longueur. La Bessarabie a été encerclée, mais le momentum n'a pas permis de vraiment inquiéter l'ours soviétique.
C'est en septembre que le vrai Blitzkrieg a eu lieu. La poche de Bessarabie n'ayant pu s'extirper de sa position, les panzers ont poussés jusqu'à Moscou, forçant le commandement russe à déclarer la conscription d'urgence.
Et à l'ouest? La marine anglaise montrait ses muscles, poussant l'abandon de la Suède par l'allemagne pour tenter de ne pas perdre complètement le contrôle des mers.
La bataille fut rude, mais la réputation maritime de l'angleterre était justifiée. Brittania contrôlait maintenant pleinement l'atlantique et la fabrication de U-boot se heurtait aux impératifs d'équiper les troupes du front est pour tenir Moscou.
Au sud, Rommel s'était finalement mis en action, prenant Tobruk. Malheureusement, la boue et les fortes pluies ralentirait toute la machine de guerre allemande, sur tous les fronts.
L'aviation était clouée au sol, les panzer enfoncés dans la gadoue Moscovite... La contre-attaque russe sera intéressante, sans parler que le premier hiver aura lieu au prochain tour allemand!
C'est en septembre que le vrai Blitzkrieg a eu lieu. La poche de Bessarabie n'ayant pu s'extirper de sa position, les panzers ont poussés jusqu'à Moscou, forçant le commandement russe à déclarer la conscription d'urgence.
Et à l'ouest? La marine anglaise montrait ses muscles, poussant l'abandon de la Suède par l'allemagne pour tenter de ne pas perdre complètement le contrôle des mers.
La bataille fut rude, mais la réputation maritime de l'angleterre était justifiée. Brittania contrôlait maintenant pleinement l'atlantique et la fabrication de U-boot se heurtait aux impératifs d'équiper les troupes du front est pour tenir Moscou.
Au sud, Rommel s'était finalement mis en action, prenant Tobruk. Malheureusement, la boue et les fortes pluies ralentirait toute la machine de guerre allemande, sur tous les fronts.
L'aviation était clouée au sol, les panzer enfoncés dans la gadoue Moscovite... La contre-attaque russe sera intéressante, sans parler que le premier hiver aura lieu au prochain tour allemand!
mardi 13 février 2018
Mythic Battles!
Essai de Mythic Battles! C'est un wargame léger, tout simple et bien rodé. On a fait un free-for-all à 3 joueurs pour apprendre les règles.
La partie commencer par une phase de construction de liste (très rapide) ou l'on choisit des unités tirées d'un paquet, à thème de mythologie grecque, qui circule entre les joueurs. C'est dans cette sélection qu'on établit les synergie et les choix de compétences. Après, c'est une question de contrôle de zone et surtout de cristaux d'essence divine. Le premier dieu qui parvient à en absorber 4 a gagné!
Pour notre partie, j'ai pris Artémis, affrontant Pan et Hécate. C'était bien parti pour ma faction très mobile, mais les autres ont repris le dessus en terrassant ma pauvre déesse. C'est finalement Pan, un peu plus mobile que les forces d'Hécate, qui l'a emporté. Pan a bien utilisé Icare pour ramener de l'essence divine à son Dieu, trop loin pour qu'il ne soit rattrapé par Léonidas et ses Myrmidons.
La partie commencer par une phase de construction de liste (très rapide) ou l'on choisit des unités tirées d'un paquet, à thème de mythologie grecque, qui circule entre les joueurs. C'est dans cette sélection qu'on établit les synergie et les choix de compétences. Après, c'est une question de contrôle de zone et surtout de cristaux d'essence divine. Le premier dieu qui parvient à en absorber 4 a gagné!
Pour notre partie, j'ai pris Artémis, affrontant Pan et Hécate. C'était bien parti pour ma faction très mobile, mais les autres ont repris le dessus en terrassant ma pauvre déesse. C'est finalement Pan, un peu plus mobile que les forces d'Hécate, qui l'a emporté. Pan a bien utilisé Icare pour ramener de l'essence divine à son Dieu, trop loin pour qu'il ne soit rattrapé par Léonidas et ses Myrmidons.
samedi 10 février 2018
Le quartier des artisans
Deuxième partie familiale de Rise of the Kage, un coop de ninja. La boîte dit 14+, mais c'est probablement à cause du thème, la mécanique est super simple. Chaque ninja a un bassin de 4 dés, réparti entre des dés blancs (discrétion) et des dés noirs (force). Les dés sont dépensés chaque tour pour faire différentes actions, comme frapper des gardes ou passer dans leur zone de vue sans se faire remarquer.
Les missions sont aléatoires, le "maître" qui contrôle les gardes ne sait donc pas quel est l'objectif des ninjas ou à quel endroit ils doivent sortir. Tant qu'un adulte encadre minimalement les petits ninjas pour rester sur l'objectif au lieu de se perdre en quête personnelle (je veux aller fouiller là pour me trouver une nouvelle épée!!) ça se passe très bien.
Un ajout pour cette partie, des lampadaires 3D provenant de Malifaux dans le quartier des artisans, pour nuire aux ninjas!
Les missions sont aléatoires, le "maître" qui contrôle les gardes ne sait donc pas quel est l'objectif des ninjas ou à quel endroit ils doivent sortir. Tant qu'un adulte encadre minimalement les petits ninjas pour rester sur l'objectif au lieu de se perdre en quête personnelle (je veux aller fouiller là pour me trouver une nouvelle épée!!) ça se passe très bien.
Un ajout pour cette partie, des lampadaires 3D provenant de Malifaux dans le quartier des artisans, pour nuire aux ninjas!
dimanche 11 juin 2017
Retour à Épic!
Un petit Épic:Armageddon pour célébrer 40K en 6mm!
1500 pts pour découvrir les règles. Un petit groupe d'ultramarins qui tentent de repousser un avant-groupe d'Alaitoc.
Les marins avaient bien débutés avec un solide bombardement sur les war walkers, dont les lances étaient en théorie ma meilleure arme contre les land-raider. Plus à l'est, les Dévastateurs prenaient le dessus sur ma Warhost de scouts.
J'ai dû envoyer mes Fire Dragon en renfort, briser les dévastateurs et ouvrir une brèche pour les Faucons. Après avoir envoyés quelques tirs de laser dans les landraiders, ils sont partis se cacher en fond de terrain adverse, espérant l'initiative pour achever les Whirlwind avant qu'ils ne frappent encore. J'aurais dû prendre des volants, ça aurait été moins compliqué!
Bref, peut-être trop confiants ou excédés des missions claustrophobiques en terrain urbain ou dans des vaisseaux-ruches, les terminators se sont téléportés près de la forêt à l'ouest, menaçant deux grosses unités. L'unité de scouts était toujours en embuscade et parvint à tuer un terminator avant qu'ils ne se lancent à l'assaut. Cette simple différence permit aux scouts de l'emporter (ou possiblement qu'un Terminator dans une forêt contre un tas de scouts... c'est un peu de même que les Ewoks ont gagnés, je crois). Ça aurait pu être mineur, mais sans commandement de plus haut niveau, les 2-3 activations suivantes au niveau des marins ont échoués, combinaison de suppression et de malchance. Ça a pas mal scellé le destin des chevaliers bleus.
Reprenant l'initiative, les faucons ont éradiqués les Whirlwind comme prévu et les fire-dragons ont achevés les Devastators. Il ne restait plus que deux landraiders contre 2 war warlkers, mais l'unité de Faucons eldars était encore intacte, ainsi que l'unité de Fire Dragons, toutes deux prêtes à exploser du marin. L'adeptus astartes a préféré opérer une retraite stratégique, admettant que cette escarmouche ne serait pas une victoire.
1500 pts pour découvrir les règles. Un petit groupe d'ultramarins qui tentent de repousser un avant-groupe d'Alaitoc.
Les marins avaient bien débutés avec un solide bombardement sur les war walkers, dont les lances étaient en théorie ma meilleure arme contre les land-raider. Plus à l'est, les Dévastateurs prenaient le dessus sur ma Warhost de scouts.
J'ai dû envoyer mes Fire Dragon en renfort, briser les dévastateurs et ouvrir une brèche pour les Faucons. Après avoir envoyés quelques tirs de laser dans les landraiders, ils sont partis se cacher en fond de terrain adverse, espérant l'initiative pour achever les Whirlwind avant qu'ils ne frappent encore. J'aurais dû prendre des volants, ça aurait été moins compliqué!
Bref, peut-être trop confiants ou excédés des missions claustrophobiques en terrain urbain ou dans des vaisseaux-ruches, les terminators se sont téléportés près de la forêt à l'ouest, menaçant deux grosses unités. L'unité de scouts était toujours en embuscade et parvint à tuer un terminator avant qu'ils ne se lancent à l'assaut. Cette simple différence permit aux scouts de l'emporter (ou possiblement qu'un Terminator dans une forêt contre un tas de scouts... c'est un peu de même que les Ewoks ont gagnés, je crois). Ça aurait pu être mineur, mais sans commandement de plus haut niveau, les 2-3 activations suivantes au niveau des marins ont échoués, combinaison de suppression et de malchance. Ça a pas mal scellé le destin des chevaliers bleus.
Reprenant l'initiative, les faucons ont éradiqués les Whirlwind comme prévu et les fire-dragons ont achevés les Devastators. Il ne restait plus que deux landraiders contre 2 war warlkers, mais l'unité de Faucons eldars était encore intacte, ainsi que l'unité de Fire Dragons, toutes deux prêtes à exploser du marin. L'adeptus astartes a préféré opérer une retraite stratégique, admettant que cette escarmouche ne serait pas une victoire.
jeudi 18 mai 2017
mercredi 28 décembre 2016
Conan
Essai de Conan le jeu de plateau aujourd'hui! Ayant déjà la jeu de plateau stratégique, j'ai résisté au Kickstarter, mais ça m'a fait plaisir d'y jouer!
C'est un dungeoncrawl cousin de Myth, un peu plus simple et à thème Hyperboréen. Les personnages viennent des livres, pas des films, mais j'avais la trame sonore dans la tête tout le long! Tant qu'à moi, un jeu où Conan peut défoncer les murs des huttes au lieu de passer par la porte pour y trucider les occupants à grands coups de hache de bataille, c'est réussi! Ma seule plainte, c'est qu'il n'est pas possible de conserver d'accessoires d'une partie à l'autre, mais ça limite la prise de notes. D'ailleurs, on a fait les deux premiers scénarios et je n'ai pas vu l'ombre d'un marqueur d'état ou autre truc souvent un peu fastidieux qui finit par alourdir à l'excès certains jeux du genre. Je suis un fan, je vais rejouer!
C'est un dungeoncrawl cousin de Myth, un peu plus simple et à thème Hyperboréen. Les personnages viennent des livres, pas des films, mais j'avais la trame sonore dans la tête tout le long! Tant qu'à moi, un jeu où Conan peut défoncer les murs des huttes au lieu de passer par la porte pour y trucider les occupants à grands coups de hache de bataille, c'est réussi! Ma seule plainte, c'est qu'il n'est pas possible de conserver d'accessoires d'une partie à l'autre, mais ça limite la prise de notes. D'ailleurs, on a fait les deux premiers scénarios et je n'ai pas vu l'ombre d'un marqueur d'état ou autre truc souvent un peu fastidieux qui finit par alourdir à l'excès certains jeux du genre. Je suis un fan, je vais rejouer!
lundi 26 décembre 2016
Légo Héroïca
Après Zombicide, il me semblait logique de sortir des réserves Légo Héroïca, un dungeoncrawl à partir de 5-6 ans, mais qui demande 8 ans pour l'assemblage. C'est fait pour 1 à 4 joueurs plus un DM (mais les déplacements limités permettent d'automatiser les monstres pour en faire un coopératif).
Les règles sont simples, un dé pour avancer, un autre dé pour voir qui reçoit des dégâts lorsqu'en contact avec un monstre.
J'ai une boîte d'expansion en réserve, mais les 4 personnages de départ sont le chevalier, le barbare, le druide et le sorcier. Ils ont chacun un pouvoir spécial activé par le dé. Le druide soigne, le barbare frappe plus fort, le sorcier attaque à distance etc...
Les conventions de base du genre sont là. Il y a des coffres qui peuvent contenir de l'or ou un piège. Il y a des potions magiques qui traînent (guérison, vitesse, force) et il est possible d'échanger l'or contre des armes améliorées. Y compris un poignard de voleur qui donne une pièce d'or par adversaire défait! C'est une belle leçon de vie.
Comme le jeu vise un public très jeune, la mort n'est essentiellement qu'une perte de tour le temps de se guérir partiellement. En théorie, il n'y a qu'un gagnant (celui qui terrasse le roi des gobelins) mais c'est assez facile de l'étirer en jeu coopératif. C'est d'ailleurs assez simple de faire des règles maison un peu plus avancées, il y a déjà cette version que je vais peut-être essayer la prochaine fois.
Les règles sont simples, un dé pour avancer, un autre dé pour voir qui reçoit des dégâts lorsqu'en contact avec un monstre.
J'ai une boîte d'expansion en réserve, mais les 4 personnages de départ sont le chevalier, le barbare, le druide et le sorcier. Ils ont chacun un pouvoir spécial activé par le dé. Le druide soigne, le barbare frappe plus fort, le sorcier attaque à distance etc...
Les conventions de base du genre sont là. Il y a des coffres qui peuvent contenir de l'or ou un piège. Il y a des potions magiques qui traînent (guérison, vitesse, force) et il est possible d'échanger l'or contre des armes améliorées. Y compris un poignard de voleur qui donne une pièce d'or par adversaire défait! C'est une belle leçon de vie.
Comme le jeu vise un public très jeune, la mort n'est essentiellement qu'une perte de tour le temps de se guérir partiellement. En théorie, il n'y a qu'un gagnant (celui qui terrasse le roi des gobelins) mais c'est assez facile de l'étirer en jeu coopératif. C'est d'ailleurs assez simple de faire des règles maison un peu plus avancées, il y a déjà cette version que je vais peut-être essayer la prochaine fois.
dimanche 18 décembre 2016
Jeunes tueurs de zombies
Les enfants me parlent de zombies depuis l'Halloween, avec la variante "zombie mutant radioactifs" depuis qu'ils ont feuilletés les images de This is Not a Test.
Je cherchais une activité en attendant ciné-cadeau hier (Astérix et Cléopâtre, c'est important) et je me suis dit que le moment était venu. Mon plus vieux a 6.5 ans, il est prêt. Question de ne pas faire de jaloux, j'ai accepté d'intégrer 3.5 ans, qui était... moins prêt...
J'ai utilisé les règles standard, sans simplification, mais je me suis conservé le côté décompte des XPs et des pts d'action pour cette première partie. Malgré le thème qui peut faire sourciller, je trouves que c'est une introduction très facile aux jeux de plateaux, aux wargames, avec un peu de mathématiques en prime.
Le plus vieux a évidemment choisi le policier, le plus jeune a pris le gars de rue orange et j'ai pris la serveuse en patins à roulettes. C'est important de défier les conventions de genre, en tuant des zombies.
On a placés les tuiles pour le scénario 2 et les survivants ont fait leurs premiers pas dans le quartier, se dirigeant en groupe vers la sortie. Les premiers zombies sont arrivés au loin et le plus vieux est parvenu à en tuer un pendant que je défonçais une porte. Le plus jeune commençait à s'inquiéter, le plus vieux était clairement sur un rush d'endorphine de niveau crème glacée trempée dans le chocolat.
Pendant que le plus jeune tirait quelques zombies dans la rue, nous sommes entrés dans une maison chercher des items. Masque de hockey pour moi, lampe de poche pour le plus vieux. Les zombies se rapprochaient et 3.5 ans aimait de moins en moins. Je suis allé à son aide pendant que le plus vieux vidait la maison. Malgré tout, 3.5 ans a décidé de fuir la partie, nous accusant d'avoir laissé son bonhomme tout seul... dans la rue.
Les zombies ont fait l'habituel tapon d'où on a cherchés à se dépêtrer. Malgré une blessure chacun et des tirs moins chanceux en fin de partie (constat de l'enfant, "on est pas chanceux!"), 6.5 ans est parvenu à sortir sain et sauf de la carte.
Un gros succès, déclaration du plus vieux de l'instauration d'une soirée de jeux de plateaux et début de lobyisme pour jouer à Colt Express (que je trouves un peu trop complexe).
Je cherchais une activité en attendant ciné-cadeau hier (Astérix et Cléopâtre, c'est important) et je me suis dit que le moment était venu. Mon plus vieux a 6.5 ans, il est prêt. Question de ne pas faire de jaloux, j'ai accepté d'intégrer 3.5 ans, qui était... moins prêt...
J'ai utilisé les règles standard, sans simplification, mais je me suis conservé le côté décompte des XPs et des pts d'action pour cette première partie. Malgré le thème qui peut faire sourciller, je trouves que c'est une introduction très facile aux jeux de plateaux, aux wargames, avec un peu de mathématiques en prime.
Le plus vieux a évidemment choisi le policier, le plus jeune a pris le gars de rue orange et j'ai pris la serveuse en patins à roulettes. C'est important de défier les conventions de genre, en tuant des zombies.
On a placés les tuiles pour le scénario 2 et les survivants ont fait leurs premiers pas dans le quartier, se dirigeant en groupe vers la sortie. Les premiers zombies sont arrivés au loin et le plus vieux est parvenu à en tuer un pendant que je défonçais une porte. Le plus jeune commençait à s'inquiéter, le plus vieux était clairement sur un rush d'endorphine de niveau crème glacée trempée dans le chocolat.
Pendant que le plus jeune tirait quelques zombies dans la rue, nous sommes entrés dans une maison chercher des items. Masque de hockey pour moi, lampe de poche pour le plus vieux. Les zombies se rapprochaient et 3.5 ans aimait de moins en moins. Je suis allé à son aide pendant que le plus vieux vidait la maison. Malgré tout, 3.5 ans a décidé de fuir la partie, nous accusant d'avoir laissé son bonhomme tout seul... dans la rue.
Les zombies ont fait l'habituel tapon d'où on a cherchés à se dépêtrer. Malgré une blessure chacun et des tirs moins chanceux en fin de partie (constat de l'enfant, "on est pas chanceux!"), 6.5 ans est parvenu à sortir sain et sauf de la carte.
Un gros succès, déclaration du plus vieux de l'instauration d'une soirée de jeux de plateaux et début de lobyisme pour jouer à Colt Express (que je trouves un peu trop complexe).
lundi 24 octobre 2016
Le Roi en Jaune
J'avais des préjugés envers Hastur, mais je réalises maintenant mon égarement. Il était vraiment amusant à jouer! J'étais probablement trop avantagé du fait que nous n'étions que 3 joueurs par exemple. Cthulhu Wars se prête mieux à 4-5 joueurs. On dirait que l'attrition est trop raide à 3 joueurs.
La carte de Yuggoth est bien sympathique. L'observateur est vraiment une tempête destructrice assez imprévisible. Personne n'a osé construire sur sa pyramide, mais la zone des slime a été colonisée. Bon, une seule slime fut invoquée, mais quand même, pour une première fois...
Faut maintenant que j'essaie la carte du monde des rêves. J'ai un faible aussi pour Lord Dunsany.
La carte de Yuggoth est bien sympathique. L'observateur est vraiment une tempête destructrice assez imprévisible. Personne n'a osé construire sur sa pyramide, mais la zone des slime a été colonisée. Bon, une seule slime fut invoquée, mais quand même, pour une première fois...
Faut maintenant que j'essaie la carte du monde des rêves. J'ai un faible aussi pour Lord Dunsany.
mercredi 31 août 2016
Eldar Horizon
Parlant d'Horizon Wars, sans trop connaître encore les règles, voici ce que je prendrais pour 15 pts d'eldars relativement 10mm. J'irais avec du plus exotique contre un adversaire 6mm.
- 2 Scout Titans (P2, Agile Frame, AA Fire) M: 5 F: 3 A: 3 D: 2
- 1 Phantom Titan (P3, CHQ, Agile Frame, AA Fire) M: 4 F: 6 A: 4 D: 2
- 2 Wraith lord (Hvy Inf.)
- 4 Wraith guard (Lt Inf.)
mardi 30 août 2016
Broken Legions
Pas beaucoup de modélisme cet été (à part pour la reconstruction de la salle de bain), mais je me suis gâté en règles!
Je viens de feuilleter les sympathiques Horizon Wars et Broken Legions. Comme j'avais acheté ce dernier en pré-commande et qu'il est moins connu, je me permets une petite évaluation.
En gros, c'est Frostgrave dans l'empire romain, fonctionnant avec des D10. Différentes bandes de 8 à 15 figurines s'affrontent secrètement pour le contrôle de trésors ou monstres mythologiques. Leur objectif est de pouvoir éventuellement les utiliser pour reprendre leur juste place. Tant qu'à moi, juste l'illustration de légionnaires s'enfuyant avec des amphores égyptiennes, en esquivant des crocodiles, je suis vendu!
Dans les factions, on retrouve d'abord les Soldats de l'Aigle, des groupes secrets de romains fidèles à l'empereur qui cherchent à contrôler les horreurs et la magie aux franges de l'empire. J'aime bien qu'en plus des habituels légionnaires et troupes historiques, ils puissent emmener une baliste... ça devrait calmer tout cyclope, minotaure ou demi-dieu rencontré! TWAAANG! La force de cette faction est évidemment la discipline des troupes.
L'ordre de Mythras ressemble beaucoup à la première, à l'exception que ce sont des soldats qui au lieu de jurer allégeance au culte impérial, l'ont fait à Mithras, une religion obscure moins "civique" et plus magique. Ils ont un peu moins de variétés de légionnaires, mais peuvent aller chercher des gladiateurs.
La troisième faction est essentiellement composée de gladiateurs en fuite. Ce serait super avec les figurines d'Arena Rex... Leurs critiques sont plus violents et ils ont accès à des bêtes de cirque. Lion, ours...
On tombe ensuite dans les factions plus occulte, d'abord avec les barbares (les figurines de SAGA peuvent servir...). Ils sont présentés comme génériques, vous pouvez donc choisir l'origine de votre choix, le personnage secondaire étant une sorcière/sorcier/druide. Ils ont évidemment des berserkers, mais aussi un chariot et un Wulfkind lycanthrope.
On retrouve ensuite les Daciens, qui ont des Strigoi vampiriques et des ghoules. Les Argonautes, des grecs mythologiques qui veulent préserver certains artéfacts pour le jour ou les dirigeants seront plus éclairés. Le culte de Set, qui est essentiellement une version occulte de la province égyptienne, avec momies ou squelettes. Finalement, on a les Mages de Parthe, qui sont essentiellement des suivants du Feu Sacré du Zoroastrianisme (aka, les 3 rois mages en dessous des sapins à noel) qui en plus de leur magie, peuvent avoir une Lamasu ailée au regard pétrifiant!
Pas assez fantastique? Les bandes peuvent recruter sur une base temporaire des membres plus exotiques: Harpies, amazones, centaures, cyclope, nécromant, demi-dieu (rien de moins!) etc... Les scénarios peuvent également faire apparaître des monstres moins contrôlables.
Les scénarios sont très simples, mais ça doit être tellement simple d'écrire une campagne pour ce jeu que c'est sûrement (à la Frostgrave) déjà prévu si les ventes sont bonnes.
Je viens de feuilleter les sympathiques Horizon Wars et Broken Legions. Comme j'avais acheté ce dernier en pré-commande et qu'il est moins connu, je me permets une petite évaluation.
En gros, c'est Frostgrave dans l'empire romain, fonctionnant avec des D10. Différentes bandes de 8 à 15 figurines s'affrontent secrètement pour le contrôle de trésors ou monstres mythologiques. Leur objectif est de pouvoir éventuellement les utiliser pour reprendre leur juste place. Tant qu'à moi, juste l'illustration de légionnaires s'enfuyant avec des amphores égyptiennes, en esquivant des crocodiles, je suis vendu!
Dans les factions, on retrouve d'abord les Soldats de l'Aigle, des groupes secrets de romains fidèles à l'empereur qui cherchent à contrôler les horreurs et la magie aux franges de l'empire. J'aime bien qu'en plus des habituels légionnaires et troupes historiques, ils puissent emmener une baliste... ça devrait calmer tout cyclope, minotaure ou demi-dieu rencontré! TWAAANG! La force de cette faction est évidemment la discipline des troupes.
L'ordre de Mythras ressemble beaucoup à la première, à l'exception que ce sont des soldats qui au lieu de jurer allégeance au culte impérial, l'ont fait à Mithras, une religion obscure moins "civique" et plus magique. Ils ont un peu moins de variétés de légionnaires, mais peuvent aller chercher des gladiateurs.
La troisième faction est essentiellement composée de gladiateurs en fuite. Ce serait super avec les figurines d'Arena Rex... Leurs critiques sont plus violents et ils ont accès à des bêtes de cirque. Lion, ours...
On tombe ensuite dans les factions plus occulte, d'abord avec les barbares (les figurines de SAGA peuvent servir...). Ils sont présentés comme génériques, vous pouvez donc choisir l'origine de votre choix, le personnage secondaire étant une sorcière/sorcier/druide. Ils ont évidemment des berserkers, mais aussi un chariot et un Wulfkind lycanthrope.
On retrouve ensuite les Daciens, qui ont des Strigoi vampiriques et des ghoules. Les Argonautes, des grecs mythologiques qui veulent préserver certains artéfacts pour le jour ou les dirigeants seront plus éclairés. Le culte de Set, qui est essentiellement une version occulte de la province égyptienne, avec momies ou squelettes. Finalement, on a les Mages de Parthe, qui sont essentiellement des suivants du Feu Sacré du Zoroastrianisme (aka, les 3 rois mages en dessous des sapins à noel) qui en plus de leur magie, peuvent avoir une Lamasu ailée au regard pétrifiant!
Pas assez fantastique? Les bandes peuvent recruter sur une base temporaire des membres plus exotiques: Harpies, amazones, centaures, cyclope, nécromant, demi-dieu (rien de moins!) etc... Les scénarios peuvent également faire apparaître des monstres moins contrôlables.
Les scénarios sont très simples, mais ça doit être tellement simple d'écrire une campagne pour ce jeu que c'est sûrement (à la Frostgrave) déjà prévu si les ventes sont bonnes.
samedi 16 juillet 2016
Exodus
C'est un peu plus complexe qu'Éclipse, mais offre un peu plus de liberté. Pas grand chose à redire étant donné une demi-partie... J'ai bien aimé la gestion de la population, qui m'a rappelé Master of Orion. Mais comme amateur de civilization, c'est certain que je suis déçu que le commerce soit abstrait, avec une mécanique du plateau au lieu de l'être avec un autre joueur. J'avoue que j'aurais aussi aimé voir des échanges de technologies, pour que les discussions entre joueurs aient un peu plus de viande. Le dilemne habituel entre balance et interaction je suppose.
Bref, un peu moins de hasard qu'Éclipse et probablement une meilleure balance au niveau de la zone de départ, mais la composante exploration m'a manqué. Je ne suis pas certain non plus que l'effet "juste tes deux voisins comptent" soit différent de la plupart des jeux 4x en deux dimensions!
samedi 30 avril 2016
Le rôdeur sur le seuil
J'aurais aimé tester à plus que trois joueurs, mais c'était très sympa! Yog Sothoth est une faction intéressante, ma seule crainte étant que ses deux pouvoirs de dragon ascendant ou descendant soient ultimement assez prévisibles. Elle reste divertissante et j'aurais pu jouer différemment. J'ai bien aimé les grands anciens neutre aussi. Nyarlathothep aurait peut-être dû en emmener un de moins pour aller chercher ses deux derniers sortilèges plus vite, mais ce sont des créatures intéressantes qui ajoutent beaucoup aux options.
Moins convaincu pour les grands prêtres. Le 2 points de pouvoir peut être pratique lorsqu'il est sacrifié, mais avec déjà 6 cultistes sur la table, tant qu'à payer pour un grand prêtre, je paierais pour un portail d'extra... et on jouait à trois. À 4 ou 5 joueurs, je ne crois pas qu'il soit réaliste de dépasser 4 portails à contrôler!
Moins convaincu pour les grands prêtres. Le 2 points de pouvoir peut être pratique lorsqu'il est sacrifié, mais avec déjà 6 cultistes sur la table, tant qu'à payer pour un grand prêtre, je paierais pour un portail d'extra... et on jouait à trois. À 4 ou 5 joueurs, je ne crois pas qu'il soit réaliste de dépasser 4 portails à contrôler!
mardi 22 décembre 2015
Monster
On m'a fait essayer le fameux Monster de Kingdom Death, avec en plus des figurines très bien peintes. C'est vraiment un beau produit et comme je m'y attendais, l'ambiance glauque et désespérante est au rendez-vous. C'est plus un jeu coopératif de gestion de communauté que de gestion d'un seul personnage à la Descent, mais je trouve que c'est plus intéressant comme ça. Ça renforce justement le côté "groupe" et l'option de passer à un héros d'une nouvelle génération permet de vraiment se sacrifier pour le reste du clan.
Rien de super complexe dans les règles, beaucoup de hasard, mais je suis convaincu que c'est un investissement qui en vaut la peine. Avec un groupe régulier qui a envie de travailler au développement de sa tribu, ça doit être assez intéressant. Je ne suis pas un fan de "crafting", mais je sais que c'est très à la mode chez les jeunes gensses.
Au final, c'est un genre de semi-rpg sans DM. J'ai particulièrement aimé l'antilope frénétique, qui en plus de piétiner les gens, poussait des cris dérangeants pour la santé mentale, bavait, vomissait ET était infestée de parasites. Vraiment, une chasse de grand luxe! Je me suis ramassé un super tibia d'antilope, j'aurais dû regarder s'il est possible de fabriquer quelque chose avec ça.
Rien de super complexe dans les règles, beaucoup de hasard, mais je suis convaincu que c'est un investissement qui en vaut la peine. Avec un groupe régulier qui a envie de travailler au développement de sa tribu, ça doit être assez intéressant. Je ne suis pas un fan de "crafting", mais je sais que c'est très à la mode chez les jeunes gensses.
Au final, c'est un genre de semi-rpg sans DM. J'ai particulièrement aimé l'antilope frénétique, qui en plus de piétiner les gens, poussait des cris dérangeants pour la santé mentale, bavait, vomissait ET était infestée de parasites. Vraiment, une chasse de grand luxe! Je me suis ramassé un super tibia d'antilope, j'aurais dû regarder s'il est possible de fabriquer quelque chose avec ça.
jeudi 10 décembre 2015
De Vermis Mysteriis
J'étais fiévreux cette nuit, je n'arrivais pas à dormir. Je ne comprenais pas pourquoi. Je me suis dit autant aller au travail plus tôt. Voilà ce qui m'attendait au dîner! Yog Sothoth est arrivé avec Lovecraft pour tenter d'éclairer un chemin vers l'ignorance bénie!
1 nouvelle faction permettant de s'affronter à 5 joueurs, deux nouvelles cartes et une pléthore de monstruosités neutres à invoquer!
1 nouvelle faction permettant de s'affronter à 5 joueurs, deux nouvelles cartes et une pléthore de monstruosités neutres à invoquer!
samedi 21 novembre 2015
Shub Niggurath
Pause d'Infinity pour aller rejoindre le bouc noir aux milles chevreaux. C'était surtout une partie d'intro, j'essaie de créer de nouveaux cultistes en attendant l'arrivée de mes extensions du premier Kickstarter.
En jouant à trois, la partie est beaucoup plus rapide, mais c'est plus difficile que deux joueurs se liguent contre un meneur. La tentation de chipper des portails isolés est grande. J'ai bien aimé le bouc noir, la nécrophagie des ghoules est super irritante et sa capacité à ramener des figurines pour deux fois rien est vraiment agréable. J'aurais dû appeler Shub Niggurath plus tôt dans la partie pour enlever quelques cultistes, mais j'ai préféré être prudent, coincé entre Nyarlathotep et les rêves de Cthulhu...
En jouant à trois, la partie est beaucoup plus rapide, mais c'est plus difficile que deux joueurs se liguent contre un meneur. La tentation de chipper des portails isolés est grande. J'ai bien aimé le bouc noir, la nécrophagie des ghoules est super irritante et sa capacité à ramener des figurines pour deux fois rien est vraiment agréable. J'aurais dû appeler Shub Niggurath plus tôt dans la partie pour enlever quelques cultistes, mais j'ai préféré être prudent, coincé entre Nyarlathotep et les rêves de Cthulhu...
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