Les règles ont beaucoup de potentiel, sont dynamiques et bien pensées. Reste juste à équilibrer quelques trucs et peut-être relaxer l'orientation hyper-compétitive souhaitée par certains supporters. Une nouvelle surprenante en tout cas. Mes décors asiatiques serviront peut-être à autre chose qu'Anima Tactics!
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mercredi 23 mars 2011
Alkemy 2
Les règles ont beaucoup de potentiel, sont dynamiques et bien pensées. Reste juste à équilibrer quelques trucs et peut-être relaxer l'orientation hyper-compétitive souhaitée par certains supporters. Une nouvelle surprenante en tout cas. Mes décors asiatiques serviront peut-être à autre chose qu'Anima Tactics!
mardi 4 mai 2010
Xiang Ling
Bref, pour avoir de meilleures chances contre les Khalimans, il faudrait que je me concentre sur des figurines plus rapides. Autrement, les différences de points sont trop faibles pour donner un avantage numérique et les figurines Khalimanes sont clairement plus fortes à 1 contre 1. Puis maintenant que j'ai fait la rencontre du Khaliman qui annule les sorts - bourrasque violente est pour le moment le sortilège égalisateur de la Triade - je commence à être à court d'idées tactiques!
Avec plus de vitesse, je pourrais mieux diriger l'action et prendre l'initiative au lieu de simplement réagir et essayer de limiter les dégâts des monstreux super rapides qui anéantissent tout. Pas facile. Avant, dans le doute, je rajoutais des lasfusils ou des meltas. Là, c'est plus compliqué...
jeudi 8 avril 2010
Initiative
Par contre, j'ai réalisé que mon expérience d'épic comme jeu principal en activation alternée me nuisait. Alors qu'à Épic, il est généralement avantageux de prendre les devants pour endommager une unité qui n'a pas activée, je crois que ce n'est pas le cas à Alkemy.
Oui, les dégâts nuisent aux performances des figurines à Alkemy, mais ne viennent pas changer leur chance de s'activer ou de se déplacer. Pas d'effet notoire sur le moral non plus, sauf cas très exceptionnel. Je crois donc que je devrai être plus patient. Je pense que le jeu favorise plus les activations en fin de tour, alors que l'adversaire n'en a plus et ne peut plus trop réagir à nos propres actions. Ainsi, le mécanisme de "passer son tour" prends du sens. Il faut, je crois, jouer ses trucs essentiels en premier, ceux qui visent le scénario, puis tenter de bluffer son adversaire pour qu'il dépense ses activations alors que tu garde les tiennes pour la fin. Je devrais probablement pas énoncer une future stratégie, mais bon. On verra ce que ça donne!
lundi 29 mars 2010
Vent chinois
J'ai perdu la partie, mais c'était une bonne introduction aux règles. Je ferai pas les mêmes erreurs la prochaine fois. Mais je suis bien content d'avoir choisi la Triade de Jade. Ils ne sont pas évidents à jouer et ne semblent pas être si puissants. J'aime le défi. L'alchimiste était très bien par contre. Plus une arme de support que d'attaque directe, mais ça créé le genre de combo qui fait tellement plaisir aux fans de warmachine. Bien hâte à la prochaine partie!
lundi 15 mars 2010
Triade de Jade
C'est certain que le plastique a des avantages, mais celui là est un peu mou. Les figurines sont faciles à assembler, mais ça me dérange un peu que les lances ne soient pas parfaitement droites. Je ne sais pas si c'est à cause de l'élasticité du matériau ou d'un effet de surface, mais j'ai également eu beaucoup de difficulté à faire de bons drybrush. Contrairement au métal, les arrêtes des surfaces ne sont pas très aigues, mais généralement un peu arrondies. Elles sont malgré tout bien intéressantes, très dynamiques et ça compense généralement.
De toute façon, la force du jeu réside dans ses règles, que j'ai bien hâte d'essayer. Elles ont d'ailleurs surpris bien des gens en gagnant le concours de Tabletop Gaming News. Le jeu semble aussi avoir une bonne popularitée "underground" dans la région. M'en va tester ça.
lundi 15 février 2010
Alkemy
J'ai monté tout ça, regardé le matériel supplémentaire, il me reste plus qu'à peindre un peu, parceque je n'aurai pas un très bon mois de serment...
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