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mercredi 29 octobre 2008

Les trafiquants de Kelter

Un des rares livres dont vous êtes le héros de science-fiction. Malheureusement, je l'ai pas trop aimé. J'ai roulé le maximum pour l'habileté et la chance, ce qui m'a permis de le finir vite en fonçant dans le tas. Faut se consoler avec ce qu'on a.

En gros, le premier truc du livre... tu te fais voler ton matos que tu viens d'écrire. Wow. Une chance qu'on m'a bien dit de l'écrire. Ensuite, 33% du livre est constitué d'une poursuite automobile, 33% de trouver le bon bouton parmi un choix de 12 (-1 d'endurance par erreur) et le dernier 33% de choix vraiment fourbes comme "voulez-vous essayer de neutraliser le type caché dans le buisson avec un fusil? Il n'est peut-être pas méchant".

Dommage, l'auteur aurait au moins pu élaborer une conspiration galactique pour expliquer les motivations des méchants. Considérant leurs installations et le nombre de cossins mystérieux sur leur base (Oui! Une salle avec 12 boutons et faut connaître le bon pour entrer! Ensuite, faites-moi un robot qui pose des énigmes! Puis une pièce avec des sphères flottantes pour sauter dessus!), chais pas. Ça ne m'apparaît pas comme des petits trafiquants de week-ends, qui se cachent dans les champs de maïs de banlieue.

mardi 23 septembre 2008

La Vengeance d'Altheos

Comme je ne suis pas critique littéraire, je vous épargne mes avis sur La Part de l'Autre (ça arrive qu'un des deux Hitler fasse autre chose que rencontrer des femmes?) ou bien sur Les Bouts de Bois de Dieu, mais vous n'échapperez pas à mes commentaires sur la Vengeance d'Althéos!

Avant de l'ouvrir, j'étais déjà perplexe. Un LDVH sur la mythologie grecque, écrit par 3 personnes en plus? Ben en fin de compte, c'est vraiment excellent. La fiche de personnage est super compliquée, avec des points d'honneur, de honte, de protection, de force etc... mais la seule chose qui compte vraiment, c'est la section sur les dieux. Au début du livre, tu choisis ton dieu protecteur, parmi les 7 plus importants dieux de la grèce antique, hormis Zeus. Ensuite, au cours de ton pélerinage vers Athènes, selon tes rencontres et actions, chaque dieu te devient soit favorable ou défavorable et c'est ce qui influence majoritairement ta destinée.

Ce que j'ai beaucoup aimé et probablement ce qui justifie le nombre d'auteurs, c'est la richesse des rencontres. Ils ont vraiment épurés tout ce qui peut se faire comme rencontre mythologique et il arrivait souvent que certains trucs me rappelaient vaguement des légendes grecques, mais je devais vérifier pour en être certain. En tout cas, on ne s'ennuie jamais, se promenant entre temples profanés, demi-dieux qui harcèlent des passants, lapidations à stopper etc... Ma grosse déception, c'est que la fin est très anti-climatique... une suite, dans l'Odyssée d'Althéos, que je n'ai malheureusement pas. Quand pourrais-je venger ma famille, dont l'aîné a été tué dans le labyrinthe de Minos?

En tout cas, je recommande aphrodite comme dieu protecteur. Les allusions sur les avantages étaient très subtils, mais fort appréciés. Je ne recommande pas le méchant Arès, qui à chaque fois que tu dois faire de la diplomatie, il apparaît entre deux buissons pour te faire perdre de l'honneur si tu entres pas en guerre. Je vais quand même pas me battre contre des amazones!

mardi 26 août 2008

Les mondes de l'Aleph

Un petit livre dont vous êtes le héros, Les Mondes de l'Aleph. D'un côté, c'était bien original, avec la possibilité de voyager entre les mondes et une règle bien faite pour voir si des entitées traqueuses te repèrent au cours de tes aventures, selon que tu te fais remarquer ou non. De l'autre, c'était parfois difficile à suivre et j'avais l'impression que j'étais en fasse de différents fragments de LDVEH pas assez importants pour faire un seul livre. C'était aussi extrêmement facile. Je n'ai eu que deux combats et chaque fois, c'était plus une question de survivre deux ou trois rounds avant que je puisse changer de monde en utilisant l'Aleph. Ya même pas eu de combat à la fin. Je suis pas un grand fan de baston, mais bon... c'est pas comme si je roulais tellement de dés ces temps-çi!

jeudi 31 juillet 2008

Le pirate des sept mers

Ouais, bon, je sais que j'ai déjà statué que c'est pas constructif les LDVEH, mais ma salle de peinture a été envahie par des pelerins-coopérants, de passage à Ouaga pour prendre l'avion vers le Canada. Je suis comme un tenancier d'auberge, la bedaine et la bière en moins. J'ai un gardien avec une massue par contre.

Je suis passé au travers du livre "Le pirate des sept mers". Pas trop difficile et pas de jet de dés, les résultats et pertes de points de vie ne dépendant que du choix initial de compétences. Ils proposent un choix de 8 personnages pré-faits ou bien l'option de se le faire soi-même. Pour une fois, le livre était bien écrit et il y avait de belles touches d'humour. En gros, tu es enrôlé de force dans l'équipage d'un pirate. Tu t'enfuis au travers d'îles étranges pleines de peuplades primitives et de noix de coco, mais tente ensuite de faire échouer le complot du pirate visant à enlever la reine. La reine n'est pas très belle en plus. J'avais espoir que ce livre me donne envie de terminer de peindre mes pirates, mais ça n'a pas marché. Être dans un pays désertique sans accès à la mer ne fait pas trop penser aux pirates, faut croire.

Juste avant, j'ai fini La grande menace des robots. Plus classique au niveau de la création de personnage et des combats, l'originalité vient du fait qu'il y a plein de robots à piloter, genre des robots serpents, des robots crabes et des transformables. Malheureusement, sa force est aussi sa faiblesse. Comme l'auteur voulait laisser plusieurs fins possibles, la mienne a été un peu anti-climatique. Je créais un antidote à une maladie ayant endormie la nation alors que les voisins belliqueux envahissent. Juste avant de m'en servir, je suis tombé sur le gros méchant, que j'ai butté... Je dois au moins admettre que contrairement à la série avec le ninja, le niveau de difficulté du livre-jeu est surmontable.