Leçon d'humilité aujourd'hui, un petit tournoi 200pts pour laquelle j'étrennais une liste depuis 4 mois! Je me suis fait "tabletter" au deuxième tour les deux premières parties et malgré un résultat moins catastrophique pour la 3e, je n'ai pu réussir que mes objectfs pigés...
À ma défense, c'était des adversaires solides avec une connaissance poussée des règles. Ils ont bien joué le terrain et avaient des troupes robustes avec le minimum de spécialistes superflus.
La première partie contre la Néoterran sectorielle s'est conclue assez vite. Un link-team de 5 fusiliers avec lance-missile (BS15, B2) s'est avéré beaucoup trop difficile à percer pour mes modestes troupes et mes paras n'ont pas réussis à faire quoi que ce soit face à un rambo garde suisse. Un supremacy assez clair pour l'adversaire.
La deuxième, contre Haqqislam, c'est un impersonnateur qui m'a troué la panse. Je suis parvenu à le découvrir, mais malgré des jets relativement à mon avantage, le dé ne voulait pas de moi. Il a tué toute ma liste à lui tout seul! Une annihilation complète...
La troisième contre les japonnais, je me suis dit que j'essaierais au moins la liste alternative, un peu plus axée sur le combat, avec un déploiement aussi prudent que possible. Il a pris le premier tour et grimpé dans une bâtisse de 4 étage avec un spitfire remote. Supporté d'un hacker, Marksman ignorait toute ma couverture. Il a détruit Scarface puis est entré dans un duel d'attrition / suppressive contre le reste de ma liste. Une fois mon HRL tué, je ne pouvais plus grand chose étant donné la hauteur. Je suis au moins parvenu à compléter mes objectifs secondaires, mais il a remporté la victoire sur les troupes détruites.
Bah, j'ai fait le plein de mauvais jets, ça devrait aider la prochaine fois. Mauvais réflexe de joueur nomade, j'avais probablement trop de spécialistes. J'en avais un de chaque par liste, une avec un doublon de hacker et l'autre avec un doublon de docteurs. Les spécialistes Qapu sont plus solides que les spécialistes nomades... mais reste que ce n'est pas des troupes d'élite au combat!
samedi 29 août 2015
mardi 25 août 2015
Bren Universal Carrier
Un petit chenillé Bren, rien de tel pour affronter un bocage en Duplos. N'empêche, c'est vrai que le plastique dur, c'est vraiment facile à travailler.
First Canadian Parachute vs cavalerie russe
Introduction à Bolt Action hier, avec un très sympathique groupe de joueurs de la région de Montréal. J'ai été bien surpris par la qualité des 3 tables, avec pas mal de MBA et de 4ground, j'en ai pris un échantillon photo:
Mon scénario d'initiation allait être une démolition contre une armée russe. Il s'est déployé en premier, avec un sniper dans le café Gondré, une escouade de vétérans contre un muret, un T-34 en fond de terrain, un mortier dans les bois et un petit canon de soutien derrière une barricade à l'est, derrière le café. Le reste des troupes en réserve.
Mon déploiement a été similaire. L'escouade de paras pleine de SMG près du café pour faire taire le sniper.
Un Sherman d'emprunt sur la route, prêt à en découdre avec le T-34, mon mortier, coordinateur d'artillerie et mon MMG dans les bois, en embuscade. Le reste des troupes en réserve, prête à attaquer par le flanc: une escouade de paras, mon HQ en jeep, un PIAT en jeep, un Bren et une jeep vide pour faire un ordre pas cher.
Le T-34 et le Sherman ont échangés des tirs au premier tour, le Sherman ratant la cible pendant que son blindage encaissait le tir du tank russe. Mes paras sont sorti des bois pour arroser la bâtisse de SMG, mais ne sont parvenus qu'à mettre un pin sur le sniper. En riposte, le sniper a abattu le sergent et le canon de soutien a mis un autre pin sur le groupe.
Mon mortier a tenté de se débarasser du canon sans succès pendant que le MMG ouvrait le feu sur une unité de conscrits russes arrivés par surprise. Le coordonateur d'artillerie choisit d'ailleurs de donner les coordonnées de la masse d'infanterie russe au centre pour déclencher le barrage.
Début du tour 2... barrage, mais normalement raté (roulé 1). Question de voir la mécanique, on l'a fait quand même, ce qui a mis l'unité de conscrits en déroute.
Pendant que mon escouade de paras à l'est était paralysée (down) par le sniper, mon mortier parvenait à exploser son canon de soutien. Mon Sherman a fait mouche et son T-34 a pris feu... très mauvais pour un tank équipé d'un lance-flamme. Après une belle explosion catastrophique, on se retrouvait avec une ruine de plus sur le terrain. Le MMG a été canardé par son escouade de vétérans qui est parvenu à la garder silencieuse. Son coordonnateur de soutien aérien a finalement ciblé le Sherman.
En début de tour 3, un avion Russe est venu violemment exploser le Sherman et remettre un pin sur l'escouade de MMG du Commonwealth. J'ai fait entrer un escouade de para et l'officier de peloton par le flanc ouest, derrière la carcasse du T-34, qui ont mis un pin sur son mortier, envoyant l'équipage à couvert. Il a riposté en faisant entrer une escouade de vétérans qui a ouvert le feu sur le jeep, échouant à la faire exploser.
Il a fait entrer un petit char de reconnaissance blindé par le même flanc. Sans autre alternative pour le stopper, un jeep est lui aussi sorti de réserve pour lui balancer un PIAT dans le derrière. Un assaut a eu lieu entre les paras et les vétérans russe. La bataille fût âpre et il ne restait du groupe que mon lieutenant et son Bateman.
À l'est, les paras se sont finalement repris en main pour prendre d'assaut le café et charcuter le sniper au corps à corps. Malheureusement, ça les emmenait très loin de l'objectif de démolition.
J'ai tenté d'embarquer mon PIAT dans leur jeep pour partir vers l'objectif à démolir. Il a malheureusement été rattrapé par de la cavalerie russe galopant à toute allure, balançant quelques grenades sur le véhicule. Les troupes contenues sont mortes dans l'accident.
Pendant que mon officier et mon dernier escouade de paras tentaient péniblement de se rendre à leur objectif, la cavalerie a facilement manoeuvrée derrière mon MMG pour venir faire exploser son objectif.
Une belle partie bien cinématique et dynamique. Le principe d'activation à piger est bien agréable et créé du suspens pendant le tour. La comparaison est inévitable. Oui le jeu a des racines avec 40K, Mais je continue d'y voir un hybride entre Épic et 40K, à saveur historique. La mécanique de pin, les modificateurs de tirs et l'activation alternée ajoutent une bonne couche de choix tactique pendant le jeu. On roule parfois des tas de dés, mais la résolution est simplifiée et on y retrouve la logique des tanks plus solides que l'infanterie.
Il y aura un rapport officiel, mais je me permets d'ajouter une petite photo de l'avancée japonaise. Qui aurait crû qu'ils se seraient rendus jusqu'en france!
Mon scénario d'initiation allait être une démolition contre une armée russe. Il s'est déployé en premier, avec un sniper dans le café Gondré, une escouade de vétérans contre un muret, un T-34 en fond de terrain, un mortier dans les bois et un petit canon de soutien derrière une barricade à l'est, derrière le café. Le reste des troupes en réserve.
Mon déploiement a été similaire. L'escouade de paras pleine de SMG près du café pour faire taire le sniper.
Un Sherman d'emprunt sur la route, prêt à en découdre avec le T-34, mon mortier, coordinateur d'artillerie et mon MMG dans les bois, en embuscade. Le reste des troupes en réserve, prête à attaquer par le flanc: une escouade de paras, mon HQ en jeep, un PIAT en jeep, un Bren et une jeep vide pour faire un ordre pas cher.
Le T-34 et le Sherman ont échangés des tirs au premier tour, le Sherman ratant la cible pendant que son blindage encaissait le tir du tank russe. Mes paras sont sorti des bois pour arroser la bâtisse de SMG, mais ne sont parvenus qu'à mettre un pin sur le sniper. En riposte, le sniper a abattu le sergent et le canon de soutien a mis un autre pin sur le groupe.
Mon mortier a tenté de se débarasser du canon sans succès pendant que le MMG ouvrait le feu sur une unité de conscrits russes arrivés par surprise. Le coordonateur d'artillerie choisit d'ailleurs de donner les coordonnées de la masse d'infanterie russe au centre pour déclencher le barrage.
Début du tour 2... barrage, mais normalement raté (roulé 1). Question de voir la mécanique, on l'a fait quand même, ce qui a mis l'unité de conscrits en déroute.
Pendant que mon escouade de paras à l'est était paralysée (down) par le sniper, mon mortier parvenait à exploser son canon de soutien. Mon Sherman a fait mouche et son T-34 a pris feu... très mauvais pour un tank équipé d'un lance-flamme. Après une belle explosion catastrophique, on se retrouvait avec une ruine de plus sur le terrain. Le MMG a été canardé par son escouade de vétérans qui est parvenu à la garder silencieuse. Son coordonnateur de soutien aérien a finalement ciblé le Sherman.
En début de tour 3, un avion Russe est venu violemment exploser le Sherman et remettre un pin sur l'escouade de MMG du Commonwealth. J'ai fait entrer un escouade de para et l'officier de peloton par le flanc ouest, derrière la carcasse du T-34, qui ont mis un pin sur son mortier, envoyant l'équipage à couvert. Il a riposté en faisant entrer une escouade de vétérans qui a ouvert le feu sur le jeep, échouant à la faire exploser.
Il a fait entrer un petit char de reconnaissance blindé par le même flanc. Sans autre alternative pour le stopper, un jeep est lui aussi sorti de réserve pour lui balancer un PIAT dans le derrière. Un assaut a eu lieu entre les paras et les vétérans russe. La bataille fût âpre et il ne restait du groupe que mon lieutenant et son Bateman.
À l'est, les paras se sont finalement repris en main pour prendre d'assaut le café et charcuter le sniper au corps à corps. Malheureusement, ça les emmenait très loin de l'objectif de démolition.
J'ai tenté d'embarquer mon PIAT dans leur jeep pour partir vers l'objectif à démolir. Il a malheureusement été rattrapé par de la cavalerie russe galopant à toute allure, balançant quelques grenades sur le véhicule. Les troupes contenues sont mortes dans l'accident.
Pendant que mon officier et mon dernier escouade de paras tentaient péniblement de se rendre à leur objectif, la cavalerie a facilement manoeuvrée derrière mon MMG pour venir faire exploser son objectif.
Une belle partie bien cinématique et dynamique. Le principe d'activation à piger est bien agréable et créé du suspens pendant le tour. La comparaison est inévitable. Oui le jeu a des racines avec 40K, Mais je continue d'y voir un hybride entre Épic et 40K, à saveur historique. La mécanique de pin, les modificateurs de tirs et l'activation alternée ajoutent une bonne couche de choix tactique pendant le jeu. On roule parfois des tas de dés, mais la résolution est simplifiée et on y retrouve la logique des tanks plus solides que l'infanterie.
Il y aura un rapport officiel, mais je me permets d'ajouter une petite photo de l'avancée japonaise. Qui aurait crû qu'ils se seraient rendus jusqu'en france!
mardi 18 août 2015
Serpent Vert
Je me suis arraché les yeux à peindre une figurine dans la cuisine. Le résultat est un peu ordinaire, mais ça me manquait trop. Puis c'est pas une figurine trop complexe, ça devrait passer.
En passant, il ne faut jamais laisser de la peinture GW aussi longtemps sans attention. Il y a probablement quelques pots que je ne pourrai ramener de leur déshydratation avancée.
Green Serpent est la fille adoptive de l'Empereur de Jade. Je l'ai trouvée très efficace pour son coût lors de ma dernière partie de Pulp City, elle méritait donc un peu de couleur sur son costume de bain / ninja.
En passant, il ne faut jamais laisser de la peinture GW aussi longtemps sans attention. Il y a probablement quelques pots que je ne pourrai ramener de leur déshydratation avancée.
Green Serpent est la fille adoptive de l'Empereur de Jade. Je l'ai trouvée très efficace pour son coût lors de ma dernière partie de Pulp City, elle méritait donc un peu de couleur sur son costume de bain / ninja.
lundi 17 août 2015
Construction de liste Bolt Action
Un des plaisirs de Bolt Action, c'est la construction de liste. Gâtons-nous avec ce que j'ai!
HQ
Lieutenant de Peloton Vétéran 2e rang, avec deux assistants : 91 pts
Forward Observer d'artillerie Régulier + assistant : 10pts
Medic : 30 pts
ESCOUADES
Unité de Paras de 10 Vétérans (NCO avec Sten, section de 4 Sten SMG, 1 Bren LMG): 150 pts
Unité de Paras de 10 Vétérans (NCO avec Sten, 1 Bren LMG) : 138 pts
Veteran Vickers Machine gun: 65pts
Veteran Flame Thrower team: 65pts
PIAT: 52pts (ça me prendrait un 2e peloton pour prendre le 2e PIAT)
Mortier Medium Vétéran + spotter: 75 pts
TANK
M5 Stuart Régulier avec HMG: 160pts (Emprunt, je ne connais pas le coût du Tetrarch. C'est un tank léger de reconnaissance)
TRANSPORTS
1 Bren Régulier avec MMG : 70 pts
3 jeeps régulières : 63 pts
TOTAL
969 pts, 14 ordres
Ça me prendrait un Horsa comme pièce de décor...
HQ
Lieutenant de Peloton Vétéran 2e rang, avec deux assistants : 91 pts
Forward Observer d'artillerie Régulier + assistant : 10pts
Medic : 30 pts
ESCOUADES
Unité de Paras de 10 Vétérans (NCO avec Sten, section de 4 Sten SMG, 1 Bren LMG): 150 pts
Unité de Paras de 10 Vétérans (NCO avec Sten, 1 Bren LMG) : 138 pts
Veteran Vickers Machine gun: 65pts
Veteran Flame Thrower team: 65pts
PIAT: 52pts (ça me prendrait un 2e peloton pour prendre le 2e PIAT)
Mortier Medium Vétéran + spotter: 75 pts
TANK
M5 Stuart Régulier avec HMG: 160pts (Emprunt, je ne connais pas le coût du Tetrarch. C'est un tank léger de reconnaissance)
TRANSPORTS
1 Bren Régulier avec MMG : 70 pts
3 jeeps régulières : 63 pts
TOTAL
969 pts, 14 ordres
Ça me prendrait un Horsa comme pièce de décor...
samedi 15 août 2015
Choppez-moi ce tracteur!
Pas pris de photo, mais une dernière pratique d'infinity pour triturer ma liste avant le prochain tournoi local! Cette fois contre la Phalange d'Acier d'Aleph. Il avait un para en réserve, un link team de Thorakitai et l'officier qui va avec, supportés d'une 5e figurine dont la fonction m'échappe. En fond de terrain, un ingénieur Dactyl avec Flamenspeer et Thamyris.
Nos objectifs étaient inoculation, data scan, extreme prejudice (coup de grâce) et sabotage.
J'ai gagné l'initiative et pris le terrain. Il a déployé ses 5 figurines non-spécialistes derrière un petit muret au milieu de sa zone.
Il a balancé une grenade 0V, déjouant mon sniper MSV2 et le total reaction remote. Il a mis ses troupes en position derrière une bâtisse et gardé son para comme surprise.
Mon premier Yuan-Yuan s'est parachuté derrière la Dactyl. L'ingénieure s'est pris un coup de combi dans le dos avant d'être achevé au corps à corps par le Yuan Yuan. Avec tous les NWI et dogged de la liste, il ne serait pas facile de réussir un coup de grâce!
Mon deuxième para a eu moins de chance, il a échoué son parachutage et est tombé à découvert. Il a survécu aux tirs 360 des Thorakitai pour finalement aller attaquer Thamyriss de dos. Un autre avec NWI... Je l'ai quand même laissé là, me disant qu'il stresserait le pauvre journaliste.
J'ai tenté d'envoyer mon Hawwa faire exploser au D-charge un tracteur dans sa moitié de terrain, mais le link team l'a découvert et neutralisé. Mon lieutenant s'est révélé pour mettre son HMG en tir suppressif et mon total reaction remote s'est positionné pour bloquer le link-team adverse dans la bâtisse.
À son tour, il a commencé par exploser mon Yuan Yuan avec Thamyruss puis il a révélé son para, mais en AD2. Il a détruit mon total reaction remote à courte portée pour rapidement faire subir le même sort au sniper. Malheureusement, les deux figurines étaient près d'un docteur et du serviteur de l'ingénieur. Leur chance de revenir étaient un peu trop bonnes à son goût. Il est parvenu à achever le remote, mais le HMG du lieutenant lui a troué la panse alors qu'il tentait d'éliminer le Djanbazan qui bougeait un peu trop pour un ennemi inconscient.
Le Djanbazan est parvenu à se regénérer, redevenant une menace sur une bonne partie du terrain. J'ai gaspillé le reste de mes ordres à balancer des fumigènes et tenter de convaincre mon dernier Yuan de faire du tir intuitif au chain-gun sur les Thorakitai. Il y a laissé sa peau contre un seul Thorakitai.
À son troisième tour, il a essentiellement fait courir Thamyriss pour balancer un marker et tenter un espionnage, sa mission secrète. Son tir a échoué d'un point, ne lui permettant pas de scorer d'objectifs. J'ai commencé par envoyer mon EVO repeater pour permettre au hacker de data scanner un Thorakitai au travers d'un mur. Malheureusement, le hacker a eu besoin de plusieurs essais et je n'ai pas pu faire de coup de grâce sur le parachutiste de la Phalange. Victoire 1 - 0 de Qapu Khalki, mais vraiment par la peau des fesses...
Nos objectifs étaient inoculation, data scan, extreme prejudice (coup de grâce) et sabotage.
J'ai gagné l'initiative et pris le terrain. Il a déployé ses 5 figurines non-spécialistes derrière un petit muret au milieu de sa zone.
Il a balancé une grenade 0V, déjouant mon sniper MSV2 et le total reaction remote. Il a mis ses troupes en position derrière une bâtisse et gardé son para comme surprise.
Mon premier Yuan-Yuan s'est parachuté derrière la Dactyl. L'ingénieure s'est pris un coup de combi dans le dos avant d'être achevé au corps à corps par le Yuan Yuan. Avec tous les NWI et dogged de la liste, il ne serait pas facile de réussir un coup de grâce!
Mon deuxième para a eu moins de chance, il a échoué son parachutage et est tombé à découvert. Il a survécu aux tirs 360 des Thorakitai pour finalement aller attaquer Thamyriss de dos. Un autre avec NWI... Je l'ai quand même laissé là, me disant qu'il stresserait le pauvre journaliste.
J'ai tenté d'envoyer mon Hawwa faire exploser au D-charge un tracteur dans sa moitié de terrain, mais le link team l'a découvert et neutralisé. Mon lieutenant s'est révélé pour mettre son HMG en tir suppressif et mon total reaction remote s'est positionné pour bloquer le link-team adverse dans la bâtisse.
À son tour, il a commencé par exploser mon Yuan Yuan avec Thamyruss puis il a révélé son para, mais en AD2. Il a détruit mon total reaction remote à courte portée pour rapidement faire subir le même sort au sniper. Malheureusement, les deux figurines étaient près d'un docteur et du serviteur de l'ingénieur. Leur chance de revenir étaient un peu trop bonnes à son goût. Il est parvenu à achever le remote, mais le HMG du lieutenant lui a troué la panse alors qu'il tentait d'éliminer le Djanbazan qui bougeait un peu trop pour un ennemi inconscient.
Le Djanbazan est parvenu à se regénérer, redevenant une menace sur une bonne partie du terrain. J'ai gaspillé le reste de mes ordres à balancer des fumigènes et tenter de convaincre mon dernier Yuan de faire du tir intuitif au chain-gun sur les Thorakitai. Il y a laissé sa peau contre un seul Thorakitai.
À son troisième tour, il a essentiellement fait courir Thamyriss pour balancer un marker et tenter un espionnage, sa mission secrète. Son tir a échoué d'un point, ne lui permettant pas de scorer d'objectifs. J'ai commencé par envoyer mon EVO repeater pour permettre au hacker de data scanner un Thorakitai au travers d'un mur. Malheureusement, le hacker a eu besoin de plusieurs essais et je n'ai pas pu faire de coup de grâce sur le parachutiste de la Phalange. Victoire 1 - 0 de Qapu Khalki, mais vraiment par la peau des fesses...
jeudi 13 août 2015
C'est qui, finalement, GW?
Je me demandais pourquoi, outre le thème, j'étais aussi enthousiaste pour Bolt Action. J'ai compris un peu plus en écoutant le Ghost Army podcast. Il y a une entrevue super intéressante avec Alessio Cavatore qui explique avoir écrit des règles simples, pas trop simulationistes. Rick Priestley est venu ensuite ajouter de la saveur au texte et une connaissance plus historique du sujet. Pour le développement du jeu, extensions, choix des modèles, ils ont eu l'aide d'Andy Chambers et des frères Perry...
Les noms sont un indice. Finalement, c'était qui GW? Les concepteurs et sculpteurs des jeux qui m'ont fait tripper dans le passé ou bien les comptables qui les encadraient? GW aujourd'hui, c'est pas AoS, c'est la nébuleuse d'anciens collègues de travail qui se recroisent lors de contrats chez Warlord, Mantic et autres. Ils se croisent moins dans leurs contrats de jeux vidéos mais c'est un autre sujet.
Juste pour mentionner que je ne cherche pas à donner de coups de pied à GW. La direction a choisi le marché des collectionneurs, qu'ils desservent très bien. Moi je suis un joueur de jeux de figurines, un autre marché, celui visé par Warlord, Corvus, Privateer. C'est une bonne décision corporative de la part de GW. Il y a une raison pourquoi le domaine des jeux de figurines est décrit comme une industrie de passionnés travaillant de leur Bungalow. Ce n'est pas le marché le plus payant. Est-ce que ça me dérange? Est-ce que je me sens obligé d'écouter Céline parceque c'est la chanteuse la plus populaire? Voilà, c'est dit, Céline Dion est le marin de l'espace du monde de la musique.
Pour revenir au sujet, on retrouve dans Bolt Action la même énergie créatrice, un peu brouillonne parfois, qu'il y avait à mes débuts dans 40K, circa 3e et 4e édition. Peut-être même le 40K avancé dont Andy Chambers avait parlé à l'époque du développement de la 5e, avant de partir faire Starship Trooper et des jeux vidéos. Ok, on retrouve aussi dans Bolt Action une partie des défauts liés au style des concepteurs. C'est moins pire qu'à Warhammer étant donné la similarité mécanique entre les nations, mais c'est indéniable que la liste d'armée a un rôle à jouer dans la victoire d'un joueur. Ce défaut (à mon sens, d'autres adorent) est probablement mitigé par un penchant "historique" des joueurs à tenter de donner un thème cohérent à leur armée (j'en reviens pas encore qu'il soit acceptable qu'une armée du chaos intègre les suivants de plus qu'un dieu). La clameur des fans à demander une 2e édition d'un jeu sortir en 2013 m'irrite aussi. Si les lance-flamme sont si efficaces, c'est probablement parceque c'est un jeu centré sur l'infanterie...
Mais dans l'ensemble, c'est impossible de ne pas ressentir la passion des acteurs derrière Bolt Action pour le sujet. Non seulement ils en mangent (dans le cas d'Osprey, difficile de dire le contraire), mais ils ont une certaine liberté au niveau des règles qu'ils n'avaient pas en travaillant pour un actionnaire. Warlord appartient en bonne partie à Rick Priestley. Il peut pas mal faire ce qui lui tente (même Gates of Antares...). C'est aussi le concepteur derrière la majorité des systèmes de GW, c'est donc difficile de l'accuser de s'auto-plagier. Il peut se permettre de prendre les éléments les plus réussis et les marier ensemble pour faire un jeu plus près de l'inspiration originale de 40K. Je vois dans Bolt Action un hybride entre les règles super élégantes d'Épic: Armageddon et le côté "pas de prise de tête" de 40K. Tu le vois mon gars avec un bazooka / PIAT ? Ben il va courir chaque tour et dans pas long, il va le faire sauter ton sale tank! Pas super réaliste, mais cinématique. C'est pour ça que je suis enthousiaste. Le joueur casual y trouve son compte, le modéliste y trouve son compte et le fan de films de guerre y trouve son compte. C'est pas prétentieux pour deux sous, il n'y a pas d’obsolescence planifiée, c'est bien fait et avec coeur. Juste du bonheur.
Les noms sont un indice. Finalement, c'était qui GW? Les concepteurs et sculpteurs des jeux qui m'ont fait tripper dans le passé ou bien les comptables qui les encadraient? GW aujourd'hui, c'est pas AoS, c'est la nébuleuse d'anciens collègues de travail qui se recroisent lors de contrats chez Warlord, Mantic et autres. Ils se croisent moins dans leurs contrats de jeux vidéos mais c'est un autre sujet.
Juste pour mentionner que je ne cherche pas à donner de coups de pied à GW. La direction a choisi le marché des collectionneurs, qu'ils desservent très bien. Moi je suis un joueur de jeux de figurines, un autre marché, celui visé par Warlord, Corvus, Privateer. C'est une bonne décision corporative de la part de GW. Il y a une raison pourquoi le domaine des jeux de figurines est décrit comme une industrie de passionnés travaillant de leur Bungalow. Ce n'est pas le marché le plus payant. Est-ce que ça me dérange? Est-ce que je me sens obligé d'écouter Céline parceque c'est la chanteuse la plus populaire? Voilà, c'est dit, Céline Dion est le marin de l'espace du monde de la musique.
Pour revenir au sujet, on retrouve dans Bolt Action la même énergie créatrice, un peu brouillonne parfois, qu'il y avait à mes débuts dans 40K, circa 3e et 4e édition. Peut-être même le 40K avancé dont Andy Chambers avait parlé à l'époque du développement de la 5e, avant de partir faire Starship Trooper et des jeux vidéos. Ok, on retrouve aussi dans Bolt Action une partie des défauts liés au style des concepteurs. C'est moins pire qu'à Warhammer étant donné la similarité mécanique entre les nations, mais c'est indéniable que la liste d'armée a un rôle à jouer dans la victoire d'un joueur. Ce défaut (à mon sens, d'autres adorent) est probablement mitigé par un penchant "historique" des joueurs à tenter de donner un thème cohérent à leur armée (j'en reviens pas encore qu'il soit acceptable qu'une armée du chaos intègre les suivants de plus qu'un dieu). La clameur des fans à demander une 2e édition d'un jeu sortir en 2013 m'irrite aussi. Si les lance-flamme sont si efficaces, c'est probablement parceque c'est un jeu centré sur l'infanterie...
Mais dans l'ensemble, c'est impossible de ne pas ressentir la passion des acteurs derrière Bolt Action pour le sujet. Non seulement ils en mangent (dans le cas d'Osprey, difficile de dire le contraire), mais ils ont une certaine liberté au niveau des règles qu'ils n'avaient pas en travaillant pour un actionnaire. Warlord appartient en bonne partie à Rick Priestley. Il peut pas mal faire ce qui lui tente (même Gates of Antares...). C'est aussi le concepteur derrière la majorité des systèmes de GW, c'est donc difficile de l'accuser de s'auto-plagier. Il peut se permettre de prendre les éléments les plus réussis et les marier ensemble pour faire un jeu plus près de l'inspiration originale de 40K. Je vois dans Bolt Action un hybride entre les règles super élégantes d'Épic: Armageddon et le côté "pas de prise de tête" de 40K. Tu le vois mon gars avec un bazooka / PIAT ? Ben il va courir chaque tour et dans pas long, il va le faire sauter ton sale tank! Pas super réaliste, mais cinématique. C'est pour ça que je suis enthousiaste. Le joueur casual y trouve son compte, le modéliste y trouve son compte et le fan de films de guerre y trouve son compte. C'est pas prétentieux pour deux sous, il n'y a pas d’obsolescence planifiée, c'est bien fait et avec coeur. Juste du bonheur.
Nightgaunt! Nightgaunt!
La fin du monde a eu lieu hier et l'humanité s'est vautrée dans le sang et la débauche de Cthulhu Wars! Je visais Shub Niggurath, mais j'ai repris Nyarlathotep pour permettre à un autre joueur de l'essayer.
Très bon début, profitant de la timidité de mes adversaires (ou du réveil rapide de leur grand ancien) je suis parvenu à aller prendre 4 ou 5 portails au 3e tour et à doubler mes points de victoire... bref, ce fut aussi ma perte puisque par la suite, Cthulhu et Shub Niggurath se sont mis sur mon cas, me ramenant à un puis éventuellement deux portails. Ils se sont aussi toujours entendus pour sacrifier les pts de pouvoir lié au sortilège de 1000 visages. Je me suis malgré tout maintenu dans la course en terme de points de victoire, pour être coiffé au poteau par Shub Niggurath qui avait une quantité incroyable de 3 pts de victoire parmi ses jetons de signe des anciens brisés.
Félicitations aussi au joueur du Roi en Jaune. Pas la faction la plus facile pour une première partie, mais son tour à 20pts de pouvoir m'a beaucoup impressionné. Je crois aussi que c'est la première fois que je voyais utilisé le pouvoir permettant de bouger et de faire une deuxième action. Ça rends la faction beaucoup plus dynamique.
J'ai terminé 3e derrière le Bouc Noir et Hastur, mais chaque fois qu'un Nightgaunt s'envolait avec quelque chose, j'avais une petite joie secrète dans mon coeur!
Très bon début, profitant de la timidité de mes adversaires (ou du réveil rapide de leur grand ancien) je suis parvenu à aller prendre 4 ou 5 portails au 3e tour et à doubler mes points de victoire... bref, ce fut aussi ma perte puisque par la suite, Cthulhu et Shub Niggurath se sont mis sur mon cas, me ramenant à un puis éventuellement deux portails. Ils se sont aussi toujours entendus pour sacrifier les pts de pouvoir lié au sortilège de 1000 visages. Je me suis malgré tout maintenu dans la course en terme de points de victoire, pour être coiffé au poteau par Shub Niggurath qui avait une quantité incroyable de 3 pts de victoire parmi ses jetons de signe des anciens brisés.
Félicitations aussi au joueur du Roi en Jaune. Pas la faction la plus facile pour une première partie, mais son tour à 20pts de pouvoir m'a beaucoup impressionné. Je crois aussi que c'est la première fois que je voyais utilisé le pouvoir permettant de bouger et de faire une deuxième action. Ça rends la faction beaucoup plus dynamique.
J'ai terminé 3e derrière le Bouc Noir et Hastur, mais chaque fois qu'un Nightgaunt s'envolait avec quelque chose, j'avais une petite joie secrète dans mon coeur!
mercredi 12 août 2015
Bocage
Après un inventaire mental de ce que j'ai comme décor pour mes deux nouveaux jeux (SAGA et Bolt Action), ce qui me manque le plus, ce serait de la végétation. En fouinant sur le net, je suis tombé sur ce blogue qui propose une méthode simple pour faire des haies de Bocage solides, simples et pas mal jolies :
http://thisveryblog.blogspot.ca/2009/08/hedgerows-simple-fast-and-nearly.html
Je devrai un jour me débarrasser de mes conifères de noël pour quelque chose de plus beau, mais ce jour n'est pas arrivé.
J'ai quelque jour de répit de rénovation pour faire du modélisme. Il est censé arrêter de pleuvoir aujourd'hui. Une petite visite au Rona, un aérosol brun et le tour sera joué. Après m'être rappelé que j'ai une super 48 x 48 "gazon" de Of the Z, je vais revenir à la coloration suggérée pour le Sulfur Fields de Zuzzy.
http://thisveryblog.blogspot.ca/2009/08/hedgerows-simple-fast-and-nearly.html
Je devrai un jour me débarrasser de mes conifères de noël pour quelque chose de plus beau, mais ce jour n'est pas arrivé.
J'ai quelque jour de répit de rénovation pour faire du modélisme. Il est censé arrêter de pleuvoir aujourd'hui. Une petite visite au Rona, un aérosol brun et le tour sera joué. Après m'être rappelé que j'ai une super 48 x 48 "gazon" de Of the Z, je vais revenir à la coloration suggérée pour le Sulfur Fields de Zuzzy.
lundi 10 août 2015
Ménage de Podcasts
Une petite mise à jour de la section Blogues et Podcasts du site. Certains étaient morts depuis un bout et il y en a d'autres que je veux découvrir:
Rolling Hot et Orbital Bombardment sont des podcasts de Dropzone Commander. Combat phase est un podcast généraliste sur les wargames avec miniatures, mais avec une emphase sur les alternatifs. Ça peut être bien. Je laisse Total Command dans la liste. Plusieurs ont déclarés qu'Helldorado était mort, mais j'aime le jeu, les figurines et je n'ai pas encore écouté les épisodes passé le premier.
Bolt Action est un recueil de mon obsession du moment pour Bolt Action, un désir réprimé depuis des années de transformer ma garde impériale en quelque chose de plus intéressant. Ou une excuse pour assembler des petits tanks historiques. Bref, j'en fais le tour en assemblant ce qui me reste et je trierai s'il y en a des moins intéressants à écouter.
Rolling Hot et Orbital Bombardment sont des podcasts de Dropzone Commander. Combat phase est un podcast généraliste sur les wargames avec miniatures, mais avec une emphase sur les alternatifs. Ça peut être bien. Je laisse Total Command dans la liste. Plusieurs ont déclarés qu'Helldorado était mort, mais j'aime le jeu, les figurines et je n'ai pas encore écouté les épisodes passé le premier.
Bolt Action est un recueil de mon obsession du moment pour Bolt Action, un désir réprimé depuis des années de transformer ma garde impériale en quelque chose de plus intéressant. Ou une excuse pour assembler des petits tanks historiques. Bref, j'en fais le tour en assemblant ce qui me reste et je trierai s'il y en a des moins intéressants à écouter.
vendredi 7 août 2015
jeudi 6 août 2015
Lamentations et réorganisation
Il commence à y avoir une lueur d'espoir. La moitié de ma maison, dont ma précieuse salle de jeu, est en construction depuis mars. Une mise à niveau essentielle, mais cruelle pour le hobbyiste que je suis.
Je dors à côté d'une pile de trucs Kickstarter et achats récents à moitié assemblés par manque d'espace et d'un lieu digne de les accueillir. À cause de Bolt Action, j'ai dû tenter d'expliquer à un petit gars de 5 ans ils font quoi les soldats de la couverture.
Heureusement le plancher du sous-sol sera installé la semaine prochaine, ce qui veut dire que dans deux semaines, je peux recommencer à mettre les meubles et tranquillement redéployer ma salle de jeu. Il ne doit rester que 2-3 semaines d'été avant que la température ne passe à autre chose nuisant à la peinture (un mélange de pluie, de vent et de bourrasques de feuilles d'arbres des voisins). Il faut aussi que j'organise le temps extérieur qui reste.
Côté ameublement, il me manque encore un bureau / secrétaire à aller chercher au IKEA. Je dois décider s'y j'en fais un meuble à laptop ou un espace à peinture. Il faut également que j'achète les modules qui serviront de table. Je continue dans le même format d'une 4 x 6. Je ne joue pas beaucoup ce format en figurines (Drop Zone et Bolt Action sont les deux seuls représentants semi-actifs, toujours de l'espoir pour Epic et warmaster), mais il est très pratique pour accueillir un groupe de jeu de plateau, ou qui sait, de jeu de rôle.
Côté modélisme, je dois en priorité peindre mon dernier Zuzzy, un Sulfur Fields que je veux essayer de mettre à mi-chemin entre fond végétal et péri-urbain "corrompu". Sait pas trop si je réussirai, ça semble une combinaison un peu exotique. Le reste, de l'assemblage et du primer pour Bolt Action, mes Vikings et une poignée de figurines Pulp-City ou Infinity arrivés pendant les travaux.
1) Installer les moulures et meubles de la salle de jeu
2) Faire le plan de l'atelier mécanique
3) Peindre le tapis Zuzzy
4) Organiser le garde-robe de la salle de jeu
5) Vider les boîtes d'entreposage de jeux
6) Fixer cadres et tableau blanc
7) Assembler et primer les véhicules Bolt action
8) Assembler et primer Infinity (Azr'ail), Pulp City (Yeti, Oni et Green Serpent)
9) Assembler et primer les Vikings pour Saga
Avec le retour des cours de formation continue, je dois aussi organiser mon temps de jeu. Je veux continuer à alterner un vendredi sur deux ou trois avec le club de jeu de plateau de Boucherville. Ça finit tard, mais c'est bien rodé et fort sympathique. L'autre vendredi, je veux proposer du jeux de figurines de sous-sol, à la limite Infinity en magasin si personne n'est disponible. Le vendredi restera donc ma journée principale de wargaming. Je jongle avec l'idée d'ajouter un lundi sur deux dans le sous-sol, faudrait voir s'il y a de l'intérêt. Il y a de l'organisation pour différents événements le mardi, mais c'est pas réaliste pour moi. Ce que je veux le plus jouer ces temps-çi:
1) Infinity, je m'en viens pas pire avec la N3, je pratiques 200pts pour le tournoi question de pas arriver dernier puis changement d'environnement pour du 300pts pour le reste de l'année.
2) Chtulhu Wars, ça me démange comme c'est pas possible et les extensions s'en viennent sous peu.
3) Bolt Action, il y a déjà une petite communauté, c'est léger et j'ai pas beaucoup de préparation pour m'y mettre. Seul problème, je ne penses pas pouvoir faire 1000pts, le format standard. Je crois être à 500 - 750. J'aurais dû prendre un tank au lieu d'un tracteur à canon... c'est thématique, mais ça sert pas à grand chose, concrètement!
4) Warmaster / Épic / Dropzone, dans l'ordre. L'appel des petites échelles se fait entendre de plus en plus fort
5) SAGA / Battlesworn. Deux chouettes skirmish de l'âge sombre avec des mécaniques élégantes.
6) Heroquest / Runequest, je me réprime, mais je sais pas combien de temps encore je pourrai résister à l'appel du jeu de rôle. God's War pourrait aider, si nécessaire.
Je dors à côté d'une pile de trucs Kickstarter et achats récents à moitié assemblés par manque d'espace et d'un lieu digne de les accueillir. À cause de Bolt Action, j'ai dû tenter d'expliquer à un petit gars de 5 ans ils font quoi les soldats de la couverture.
Heureusement le plancher du sous-sol sera installé la semaine prochaine, ce qui veut dire que dans deux semaines, je peux recommencer à mettre les meubles et tranquillement redéployer ma salle de jeu. Il ne doit rester que 2-3 semaines d'été avant que la température ne passe à autre chose nuisant à la peinture (un mélange de pluie, de vent et de bourrasques de feuilles d'arbres des voisins). Il faut aussi que j'organise le temps extérieur qui reste.
Côté ameublement, il me manque encore un bureau / secrétaire à aller chercher au IKEA. Je dois décider s'y j'en fais un meuble à laptop ou un espace à peinture. Il faut également que j'achète les modules qui serviront de table. Je continue dans le même format d'une 4 x 6. Je ne joue pas beaucoup ce format en figurines (Drop Zone et Bolt Action sont les deux seuls représentants semi-actifs, toujours de l'espoir pour Epic et warmaster), mais il est très pratique pour accueillir un groupe de jeu de plateau, ou qui sait, de jeu de rôle.
Côté modélisme, je dois en priorité peindre mon dernier Zuzzy, un Sulfur Fields que je veux essayer de mettre à mi-chemin entre fond végétal et péri-urbain "corrompu". Sait pas trop si je réussirai, ça semble une combinaison un peu exotique. Le reste, de l'assemblage et du primer pour Bolt Action, mes Vikings et une poignée de figurines Pulp-City ou Infinity arrivés pendant les travaux.
1) Installer les moulures et meubles de la salle de jeu
2) Faire le plan de l'atelier mécanique
3) Peindre le tapis Zuzzy
4) Organiser le garde-robe de la salle de jeu
5) Vider les boîtes d'entreposage de jeux
6) Fixer cadres et tableau blanc
7) Assembler et primer les véhicules Bolt action
8) Assembler et primer Infinity (Azr'ail), Pulp City (Yeti, Oni et Green Serpent)
9) Assembler et primer les Vikings pour Saga
Avec le retour des cours de formation continue, je dois aussi organiser mon temps de jeu. Je veux continuer à alterner un vendredi sur deux ou trois avec le club de jeu de plateau de Boucherville. Ça finit tard, mais c'est bien rodé et fort sympathique. L'autre vendredi, je veux proposer du jeux de figurines de sous-sol, à la limite Infinity en magasin si personne n'est disponible. Le vendredi restera donc ma journée principale de wargaming. Je jongle avec l'idée d'ajouter un lundi sur deux dans le sous-sol, faudrait voir s'il y a de l'intérêt. Il y a de l'organisation pour différents événements le mardi, mais c'est pas réaliste pour moi. Ce que je veux le plus jouer ces temps-çi:
1) Infinity, je m'en viens pas pire avec la N3, je pratiques 200pts pour le tournoi question de pas arriver dernier puis changement d'environnement pour du 300pts pour le reste de l'année.
2) Chtulhu Wars, ça me démange comme c'est pas possible et les extensions s'en viennent sous peu.
3) Bolt Action, il y a déjà une petite communauté, c'est léger et j'ai pas beaucoup de préparation pour m'y mettre. Seul problème, je ne penses pas pouvoir faire 1000pts, le format standard. Je crois être à 500 - 750. J'aurais dû prendre un tank au lieu d'un tracteur à canon... c'est thématique, mais ça sert pas à grand chose, concrètement!
4) Warmaster / Épic / Dropzone, dans l'ordre. L'appel des petites échelles se fait entendre de plus en plus fort
5) SAGA / Battlesworn. Deux chouettes skirmish de l'âge sombre avec des mécaniques élégantes.
6) Heroquest / Runequest, je me réprime, mais je sais pas combien de temps encore je pourrai résister à l'appel du jeu de rôle. God's War pourrait aider, si nécessaire.
mardi 4 août 2015
Règles Bolt Action
J'ai profité de la vente estivale "découverte" de Warlord games pour commander Bolt Action. Je l'ai feuilleté hier et je suis bien content de l'achat (et du prix).
Le livre est écrit par Alessio Cavatore et Rick Priestley. On y retrouve beaucoup de couleurs, de photos et même de petites cartouches historiques, clin d’œil à l'éditeur (Osprey Publishing) spécialisé dans l'histoire militaire. Ça allège le texte et c'est aussi une introduction sympa pour celui qui n'aurait pas passé des heures à lire sur le sujet. C'est un petit truc agréable à feuilleter quand on a que 10 minutes pour se changer les idées ou après avoir écouté Band of Brothers / Ennemy at the Gates.
Le système ressemble quand même un peu à Warhammer WWII, qui traînait sur le web circa l'an 2000. Il y a un processus de création d'armée simple, des mouvements de 6" et des actions du genre "bouger 6 pouces et tirer", "bouger deux fois 6 pouces" ou "tirer sans bouger pour plus de précision". Le jeu a une liste de modificateurs au chances de toucher ou de percer l'armure ainsi que des portées encore une fois pas super loin de 40K... 24 pouces pour un fusil, 36 pouces pour une mitraillette... qu'on le veuille ou non, ça rends l'approche du jeu très simple pour la grosse majorité des joueurs.
La différence majeure est au niveau de l'activation des unités. Le IGOUGO prends évidemment le bord pour un système semi-alterné. Pour chaque unité de ton groupe d'armée, tu mets un jeton ou un dé dans un tasse et au début de chaque activation, on pige pour savoir quel joueur peut faire agir quelque chose. Oui, ça mets du hasard, mais ça donne une certaine importance aux troupes moins chères. Utiles pour occuper du terrain, mais aussi pour avoir une certaine capacité de réaction.
Les troupes du livre de base ont des différentiations simples. Ce n'est pas une simulation lourde comme trop de jeux sur le thème de la deuxième guerre mondiale. Les mitrailleuses allemandes ont un dé de plus. Les américains peuvent bouger et tirer sans -1 au jet et leur aviation bombarde un peu plus. Les Britanniques ont un observateur d'artillerie gratuit et de meilleurs bombardements préliminaires. Les unités russes peuvent re-rouler leurs jets de moral.
Le jeu ne vise pas des armées gigantesques, entre 1000 et 2000 pts. Ça représente généralement 3-4 unités de 10 soldats, un tank, un canon anti-char et une unité de reconnaissance. Les auteurs sont assez honnêtes pour déclarer que le jeu s'adapte moyennement bien à de plus grosses forces, question d'échelle.
Il me reste à essayer maintenant!
Le livre est écrit par Alessio Cavatore et Rick Priestley. On y retrouve beaucoup de couleurs, de photos et même de petites cartouches historiques, clin d’œil à l'éditeur (Osprey Publishing) spécialisé dans l'histoire militaire. Ça allège le texte et c'est aussi une introduction sympa pour celui qui n'aurait pas passé des heures à lire sur le sujet. C'est un petit truc agréable à feuilleter quand on a que 10 minutes pour se changer les idées ou après avoir écouté Band of Brothers / Ennemy at the Gates.
Le système ressemble quand même un peu à Warhammer WWII, qui traînait sur le web circa l'an 2000. Il y a un processus de création d'armée simple, des mouvements de 6" et des actions du genre "bouger 6 pouces et tirer", "bouger deux fois 6 pouces" ou "tirer sans bouger pour plus de précision". Le jeu a une liste de modificateurs au chances de toucher ou de percer l'armure ainsi que des portées encore une fois pas super loin de 40K... 24 pouces pour un fusil, 36 pouces pour une mitraillette... qu'on le veuille ou non, ça rends l'approche du jeu très simple pour la grosse majorité des joueurs.
La différence majeure est au niveau de l'activation des unités. Le IGOUGO prends évidemment le bord pour un système semi-alterné. Pour chaque unité de ton groupe d'armée, tu mets un jeton ou un dé dans un tasse et au début de chaque activation, on pige pour savoir quel joueur peut faire agir quelque chose. Oui, ça mets du hasard, mais ça donne une certaine importance aux troupes moins chères. Utiles pour occuper du terrain, mais aussi pour avoir une certaine capacité de réaction.
Les troupes du livre de base ont des différentiations simples. Ce n'est pas une simulation lourde comme trop de jeux sur le thème de la deuxième guerre mondiale. Les mitrailleuses allemandes ont un dé de plus. Les américains peuvent bouger et tirer sans -1 au jet et leur aviation bombarde un peu plus. Les Britanniques ont un observateur d'artillerie gratuit et de meilleurs bombardements préliminaires. Les unités russes peuvent re-rouler leurs jets de moral.
Le jeu ne vise pas des armées gigantesques, entre 1000 et 2000 pts. Ça représente généralement 3-4 unités de 10 soldats, un tank, un canon anti-char et une unité de reconnaissance. Les auteurs sont assez honnêtes pour déclarer que le jeu s'adapte moyennement bien à de plus grosses forces, question d'échelle.
Il me reste à essayer maintenant!
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