dimanche 27 janvier 2013

Nouveaux mondes

Un petit plateau hier, une version à thème "exploration" de la mécanique de pose de tuiles si chère à Carcassonne. C'est assez sympathique, mais pas moins aléatoire que Carcassonne. Le début de partie est très rigolo, à alterner entre les tracés sinueux au travers d'îles perdues et le dépôt d'explorateurs vers de huttes lointaines. Les huttes contiennent des trésors agricoles comme des patates ou du maïs. Il faut que je rejoue à Agricola, je pense.

En fin de partie, ça deviens un peu plus limité, surtout à cause du terrain "cadré". Celui de Carcassone étant flottant, on a pas cet étranglement un peu artificiel. On sait qu'il reste moins de tuile, qu'il est temps de marquer des points, mais ça reste assez ouvert, moins "scripté". Ici, les stratégies se concluent sans réels rebondissements. C'est correct, un jeu léger, mais le genre compte de meilleures alternatives, à mon avis.

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