lundi 30 avril 2012
Dégénérés
Deux autres figurines neutres pour Eden, des dégénérés affamés. Ils rôdent près des anciennes villes, à la recherche de quelque chose pour calmer une faim qui ne pourra jamais l'autre. Avant qu'un festin ne commence, ils laissent évidemment le dégénéré de sang qui les mène prendre les morceaux de choix.
dimanche 29 avril 2012
Partie lumineuse
Un petit Infinity de week-end, sur la super table de l'Abysse, avec publicités rétro-éclairées. J'ai commencé par une démo bien gentille pour montrer à un débutant Aleph les bases du jeu. Ça avait beau être un débutant, les myrmidons avec ODD, ils sont pas mal plus difficiles à affronter que sans. Heureusement que mon Zéro avait des mines, car mon plan de jouer au travers la fumée pour faire des attaques de dos ou à courte portée ne marchait pas du tout. Le -6 et les risques d'ARO l'emportaient sur tout avantage de positionnement... j'aurais dû ramener mon Intruder de leur côté, au lieu de le voir mourir sur un critique d'un ridicule Tacbot! Si seulement j'avais eu un hacker...
La deuxième partie était contre une force très élite de l'armée combinée, avec le système de missions TOS. C'était 200 pts, mais comme il était tout frais peint, je me suis risqué avec un TAG, suporté d'un ingénieur Tomcat, une Intruder et des morlocks. Le thème du jour était le Morlock avec lance-grenade, mais j'ai finalement été bien déçu. Trop de visières un peu partout pour que ça fonctionne bien.
Ma mission était de l'empêcher de venir de mon côté et d'aller chercher jusqu'à 3 pts de télémétrie en fond de terrain pour un bombardement à venir. Lui devait me buter des gens, tout simplement. Sans hacker ou GML, la seule réelle menace envers mon TAG était son HI avec des balles EM. Je m'en suis tenu bien loin. Mon T.A.G. est ce qui a stoppé l'assaut du speculoo killer en impersonation, mais c'est finalement l'ingénieur qui a fait le gros du travail. Je le gardais en réserve en cas de coup dur, mais voyant que son assaut s'essouflait, j'ai stationné le TAG dans une bonne ligne de tir et déployé le Tomcat. Il a d'abord pris une lecture de télémétrie, jouant au chat et à la souris avec le HI adverse grâce à des cautious move. Un TO camo ennemi s'est éventuellement positionné pour le canardé... mais le Tomcat a survécu au torrent de balles, se jettant (courageusement) au sol et partant à la chasse à l'extra-terrestre. Ça a mis l'adversaire en déroute, mais avec 4 pts contre 1, j'étais très satisfait.
Donc, bien que j'ai pu tester mon TAG et le Morlock avec lance-grenade, je n'ai toujours pas pratiqué mon sniper en TO Camo... une prochaine fois peut-être... Merci à Marc pour les photos!
La deuxième partie était contre une force très élite de l'armée combinée, avec le système de missions TOS. C'était 200 pts, mais comme il était tout frais peint, je me suis risqué avec un TAG, suporté d'un ingénieur Tomcat, une Intruder et des morlocks. Le thème du jour était le Morlock avec lance-grenade, mais j'ai finalement été bien déçu. Trop de visières un peu partout pour que ça fonctionne bien.
Ma mission était de l'empêcher de venir de mon côté et d'aller chercher jusqu'à 3 pts de télémétrie en fond de terrain pour un bombardement à venir. Lui devait me buter des gens, tout simplement. Sans hacker ou GML, la seule réelle menace envers mon TAG était son HI avec des balles EM. Je m'en suis tenu bien loin. Mon T.A.G. est ce qui a stoppé l'assaut du speculoo killer en impersonation, mais c'est finalement l'ingénieur qui a fait le gros du travail. Je le gardais en réserve en cas de coup dur, mais voyant que son assaut s'essouflait, j'ai stationné le TAG dans une bonne ligne de tir et déployé le Tomcat. Il a d'abord pris une lecture de télémétrie, jouant au chat et à la souris avec le HI adverse grâce à des cautious move. Un TO camo ennemi s'est éventuellement positionné pour le canardé... mais le Tomcat a survécu au torrent de balles, se jettant (courageusement) au sol et partant à la chasse à l'extra-terrestre. Ça a mis l'adversaire en déroute, mais avec 4 pts contre 1, j'étais très satisfait.
Donc, bien que j'ai pu tester mon TAG et le Morlock avec lance-grenade, je n'ai toujours pas pratiqué mon sniper en TO Camo... une prochaine fois peut-être... Merci à Marc pour les photos!
samedi 28 avril 2012
Szalamandra T.A.G.
Un Szalamandra T.A.G., de Tunguska, une des forces de frappes les plus lourdes accessible aux Nomades. Généralement, les Nomades évitent les affrontements directs, préférant les actions commandos, mais il faut parfois défendre des zones précises pour protéger les vaisseaux des assauts d'Aleph ou de ses marionnettes Panocéaniennes ou de Yu-Jing.
Je voulais un TAG, j'y suis allé pour le look et l'accès aux Hyper Rapid Magnetic Canon, qui me semble une arme bien rigolote. J'ai copié le schéma officiel, mais j'ai beaucoup utilisé les wash pour le faire. Je sais pas pourquoi, j'avais envie d'essayer une nouvelle technique. La différence est difficile à jauger, mais je me dis qu'à part les zones blanches, ça aide à lui donner un aspect "utilisé".
Je voulais un TAG, j'y suis allé pour le look et l'accès aux Hyper Rapid Magnetic Canon, qui me semble une arme bien rigolote. J'ai copié le schéma officiel, mais j'ai beaucoup utilisé les wash pour le faire. Je sais pas pourquoi, j'avais envie d'essayer une nouvelle technique. La différence est difficile à jauger, mais je me dis qu'à part les zones blanches, ça aide à lui donner un aspect "utilisé".
vendredi 27 avril 2012
Dogue Chitineux
Le dogue chitineux est l'une des créatures mutantes survivant d'instinct dans l'univers d'Eden. Elle est en général utilisée comme "NPC" neutre dans les scénarios entre factions majeures, attaquant tout ce qui lui tombe sous les crocs.
Récemment, Taban a fait l'annonce de la sortie prochaine d'un Beastmaster capable de contrôler les Dogues et autres créatures insectoïdes ou animales pour assurer sa survie. C'est une façon simple d'ajouter de nouvelles factions avec des figurine qui peuvent servir quand même dans toutes les parties.
Récemment, Taban a fait l'annonce de la sortie prochaine d'un Beastmaster capable de contrôler les Dogues et autres créatures insectoïdes ou animales pour assurer sa survie. C'est une façon simple d'ajouter de nouvelles factions avec des figurine qui peuvent servir quand même dans toutes les parties.
Friday Night Fighting Frenzy
Deux petites parties aujourd'hui, 35 ss de Malifaux puis 800pts de Dark Age.
Pour la partie de Malifaux, j'ai décidé de tester Kaeris contre les gremlins d'un sordide Outcast des bas-fonds. C'était aussi la première sortie des fire gamins. Je regrette un peu, c'était un crew très optimisé contre les gremlins et c'était en plus un novice du jeu. Grâce à flight, Kaeris a pu se positionner dans un tour à partir de laquelle elle a passée le reste de la partie à mettre en feu les pauvres goblinoïdes tout en absorbant leurs attaques de zone...
La partie de Dark Age a été beaucoup plus serrée. Malgré une rage bien Skardienne d'utiliser des psychogenics, j'ai alterné avec mes Forsaken. Les Strike ne sont pas prêt, alors je suis allé avec deux bons squads de Banes + leader, Saint John, Weaponsmith, Nurse, Banger et même deux Haniels. Le Dragyrii de l'autre côté de la table y est aussi allé d'une force classique, plein d'esclaves, très peu de psi à part pour Yovanka.
Mon objectif était de ramener 3 otages dans 3 bâtiments différents, alors que l'extra-terrestre devait décapiter Saint-John et en accrocher la tête sur un totem près du flanc droit de la table... joyeux...
Je voulais éviter la confrontation et y aller pour le scénario, mais le mien me forcait à m'étendre au lieu de concentrer mes forces en un seul endroit. Le très résistant Saint John a aisément résisté aux Trueborn, éradiquant même Yovanka à coups de marteau énergétique.
Par contre, par attrition, les esclaves ont fini par tuer mes deux squads de Banes. Ils se sont regroupés vers le centre et à force de critiques et malfonctions, ont pu se débarasser de l'encombrant leader philantrope.
Mon weaponsmith et le Banger sont quand même parvenus à tuer les derniers esclaves avant qu'ils ne positionnent leur macabre trophé. Bref, une nulle dans un bain de sang. Plus le moindre Dragyrii en vie, 3 figurines de support de mon côté! Samaria reste un endroit bien cruel!
J'aimerais en profiter pour souligner à quel point la partie semble changer de camp rapidement à Dark Age. Par deux fois, je pensais mener, puis perdre, puis mener, pour finalement me résigner à une nulle... puis risquer de perdre et enfin ramener la nulle de justesse sur un canardage du Banger. J'étais un peu rouillé, alors la partie a été plus longue que d'habitudes, mais le rapport fun*adrénaline/temps a été très satisfaisant. Je reste sur ma faim avec Malifaux, je regrette de manquer le tournoi de ce week-end. Mon crew l'a eu trop facile.
Pour la partie de Malifaux, j'ai décidé de tester Kaeris contre les gremlins d'un sordide Outcast des bas-fonds. C'était aussi la première sortie des fire gamins. Je regrette un peu, c'était un crew très optimisé contre les gremlins et c'était en plus un novice du jeu. Grâce à flight, Kaeris a pu se positionner dans un tour à partir de laquelle elle a passée le reste de la partie à mettre en feu les pauvres goblinoïdes tout en absorbant leurs attaques de zone...
La partie de Dark Age a été beaucoup plus serrée. Malgré une rage bien Skardienne d'utiliser des psychogenics, j'ai alterné avec mes Forsaken. Les Strike ne sont pas prêt, alors je suis allé avec deux bons squads de Banes + leader, Saint John, Weaponsmith, Nurse, Banger et même deux Haniels. Le Dragyrii de l'autre côté de la table y est aussi allé d'une force classique, plein d'esclaves, très peu de psi à part pour Yovanka.
Mon objectif était de ramener 3 otages dans 3 bâtiments différents, alors que l'extra-terrestre devait décapiter Saint-John et en accrocher la tête sur un totem près du flanc droit de la table... joyeux...
Je voulais éviter la confrontation et y aller pour le scénario, mais le mien me forcait à m'étendre au lieu de concentrer mes forces en un seul endroit. Le très résistant Saint John a aisément résisté aux Trueborn, éradiquant même Yovanka à coups de marteau énergétique.
Par contre, par attrition, les esclaves ont fini par tuer mes deux squads de Banes. Ils se sont regroupés vers le centre et à force de critiques et malfonctions, ont pu se débarasser de l'encombrant leader philantrope.
Mon weaponsmith et le Banger sont quand même parvenus à tuer les derniers esclaves avant qu'ils ne positionnent leur macabre trophé. Bref, une nulle dans un bain de sang. Plus le moindre Dragyrii en vie, 3 figurines de support de mon côté! Samaria reste un endroit bien cruel!
J'aimerais en profiter pour souligner à quel point la partie semble changer de camp rapidement à Dark Age. Par deux fois, je pensais mener, puis perdre, puis mener, pour finalement me résigner à une nulle... puis risquer de perdre et enfin ramener la nulle de justesse sur un canardage du Banger. J'étais un peu rouillé, alors la partie a été plus longue que d'habitudes, mais le rapport fun*adrénaline/temps a été très satisfaisant. Je reste sur ma faim avec Malifaux, je regrette de manquer le tournoi de ce week-end. Mon crew l'a eu trop facile.
dimanche 22 avril 2012
Meteor Zond
Le Meteor Zond est un remote de soutien Nomade de plus grande envergure que les Zondcats. Il a de l'équipement embarqué plus complet, un combi-rifle pour commencer, mais aussi un sensor, une suite logicielle de forward observer et bien sûr, un répéteur intégré. Il n'est pas très solide, mais il est rapide, abordable et son déploiement aérien en fait un soutien exceptionnel aux Hellcats, qui peuvent autrement se retrouver en bien mauvaise posture.
Grey Daimyo
Le gigantesque Grey Daimyo est un contrôleur ISC. Comme les autres de sa faction, il est solide mais coûteux. C'est essentiellement un chef de soutien, capable de déterminer les tactiques adverses et même de donner un point d'action à un drone sous son contrôle.
Je ne voulais pas le peindre trop japonais ou trop propre, mais je ne voulais pas non plus qu'il soit trop grisâtre. C'est pas aussi évident de côté, mais les larges bannières de tissus aident à le colorer et à le lier au Black Kunoichi.
Je ne voulais pas le peindre trop japonais ou trop propre, mais je ne voulais pas non plus qu'il soit trop grisâtre. C'est pas aussi évident de côté, mais les larges bannières de tissus aident à le colorer et à le lier au Black Kunoichi.
samedi 21 avril 2012
Zondcat
À ma connaissance, les Nomades comptent parmi les rares factions à avoir des serviteurs robotisés capables de déploiement aéroporté.
Les Zondcats permettent aux docteurs et ingénieurs, essentiellement chez les Tomcats, d'effectuer leur travail à distance, sous bonne couverture. Les Zondcats n'ont pas une grande espérance de vie. Déjà que le parachutage n'est pas toujours tendre, ils ont tendance à être pris pour cible assez vite par les forces ennemies.
En plus, ils ont un rôle essentiel dans la propagande Nomade, d'où leur petit look cute. Les enfants des 3 vaisseaux autonomistes grandissent en regardant les aventures romancées de Zondbots et Zondcats accomplissant des actes héroïques sous le feu de l'action. Généralement contre les extra-terrestres de l'armée combinée... ce serait probablement mal vu s'il s'agissait d'autres factions humaines...
Les Zondcats permettent aux docteurs et ingénieurs, essentiellement chez les Tomcats, d'effectuer leur travail à distance, sous bonne couverture. Les Zondcats n'ont pas une grande espérance de vie. Déjà que le parachutage n'est pas toujours tendre, ils ont tendance à être pris pour cible assez vite par les forces ennemies.
En plus, ils ont un rôle essentiel dans la propagande Nomade, d'où leur petit look cute. Les enfants des 3 vaisseaux autonomistes grandissent en regardant les aventures romancées de Zondbots et Zondcats accomplissant des actes héroïques sous le feu de l'action. Généralement contre les extra-terrestres de l'armée combinée... ce serait probablement mal vu s'il s'agissait d'autres factions humaines...
vendredi 20 avril 2012
Charity's Zeal
Toujours pas d'apprêt, j'ai préféré recharger le BBQ. Je me suis quand même convaincu que ce n'était pas une excuse pour ne pas peindre des figurines déjà sous-couchées... j'ai donc terminé ces deux Charity's Zeal pour mes Skarrd de Dark Age. C'est une version améliorée des Buzzblades qui est plus agile et frénétique. Très pratique pour survivre aux tirs et arriver à peu près intacts sur la cible.
Je suis bien content qu'Infinity décolle à Montréal, mais faudrait pas oublier Dark Age. Pour qu'il y ait des utopies futuristes, il doit y avoir des dystopies apocalyptiques!
Je suis bien content qu'Infinity décolle à Montréal, mais faudrait pas oublier Dark Age. Pour qu'il y ait des utopies futuristes, il doit y avoir des dystopies apocalyptiques!
dimanche 15 avril 2012
Modélisme pour vétérans
Je suis à court d'apprêt, j'ai seulement fait du modélisme ce week-end. Trop pris avec le terraformage de mon terrain réel pour faire plus...
Des renforts pour mes ISC d'Eden et quelques ajouts pour 2-3 jeux. Dans le cas d'ISC, c'est que je trouvais que 3 figurines dans le starter, c'était peu. Je ne prends pas d'expansion avant qu'il y ait un petit noyau de joueurs, mais la variété ne nuira pas. Puis c'est des figurines polyvalentes. J'ai aussi pris des "neutres". Deux dégénérés et un chien chitineux.
Ce n'est pas toujours facile à assembler les sculptures exotiques de certains jeux, mais on est au moins sûrs que personne n'a sacrifié dans la qualité ou la vision artistique pour des raisons d'assemblage!
Des renforts pour mes ISC d'Eden et quelques ajouts pour 2-3 jeux. Dans le cas d'ISC, c'est que je trouvais que 3 figurines dans le starter, c'était peu. Je ne prends pas d'expansion avant qu'il y ait un petit noyau de joueurs, mais la variété ne nuira pas. Puis c'est des figurines polyvalentes. J'ai aussi pris des "neutres". Deux dégénérés et un chien chitineux.
Ce n'est pas toujours facile à assembler les sculptures exotiques de certains jeux, mais on est au moins sûrs que personne n'a sacrifié dans la qualité ou la vision artistique pour des raisons d'assemblage!
mardi 10 avril 2012
Vilain AI
Deux petites parties d'Infinity pour célébrer Pâques, les deux contre cette fourbe intelligence artificielle d'Aleph.
Pour la première, j'ai fait une liste composée de deux Hellcats (un paramedic, un HMG), deux Morlocks, trois alguaciles, un sin eater, une custodier et une securitate. Bref, ce que je crois être une liste bien balancée. Je ne suis pas un spécialiste d'Aleph, mais de mémoire, j'avais devant moi une équipe riche en Myrmidons, supportée par un hacker de base et un robot avec HMG et climbing plus.
Le robot (qui semblait être la pièce maîtresse offensive adverse) a vite disparue sous les tirs du sin-eater. Un myrmidon aussi. Abandonnant cette ligne d'attaque, un autre Myrmidon est tombé sous l'ARO d'un simple Alguacile caché dans les arbres, à l'extrême est de la table. Mon adversaire l'avait oublié. Les parachutistes ont rapidement nettoyé ce qui restait en attaquant par le flanc est. Il y a eu un ou deux tirs d'ARO, mais rien pour inquiéter un HMG manié par un élite.
La deuxième partie a été pas mal plus chaude. Il a pris une liste plus élite, avec deux parachutistes, un combo de lance-missile guidé et robot observer puis quelques Myrmidons (dont un Hacker). Finalement, une Sophotec et une lieutenant de base.
J'ai légèrement modifié ma liste, éliminant un alguacile et remplaçant le Hellcat HMG par son équivalent Intruder ainsi que le paramedic Hellcat par un docteur Tomcat. En y repensant, c'est probablement ma liste la plus équilibrée, c'est la deuxième fois que j'en fais une comme ça. Bon, je n'ai jamais encore affronté de TAG, mais à 200 pts, c'est assez peu réaliste.
Il a encore choisi d'y aller en premier (mon Custodier étant résolument pas fait pour les jets de commandement). Les parachutistes sont arrivés d'abord, le premier dans le dos du Morlock gardant le flanc est. Le Sin Eater l'a rapidement abattu, de sa position élevée. Le deuxième est arrivé plus loin, d'une zone sécuritaire, mais a aussi été tué par le Sin-Eater, en tentant de se rapprocher et se croyant hors de vue. Une tour, c'est une bonne zone de tir. Les Myrmidons ont ensuite tentés de balancer des grenades pour se repositionner hors de vue du Sin Eater. Mon Intruder est sorti de son camouflage pour leur montrer que les Nomades ne manquent pas non plus de trucs déloyaux. J'aurais dû le mettre en suppressive fire, mais un petit tir de temps en temps, même s'il n'a pas pu toucher, a gardé les Myrmidons et les robots sur la défensive.
À mon tour, j'ai décidé de lancer un deployable repeater entre les deux robots du combo GML et un remote avec flamer. Il n'a pas dévié le plaçant ironiquement dans une position efficace, mais vulnérable. J'ai malgré tout réussi à hacker le lance-missile avant que le repeater ne soit détruit. Ça m'a coûté pas mal d'ordres, alors seulement un de mes Morlock a pu se mettre en position, près du groupe adverse sous le pont.
Gêné à la fois par ce Morlock, l'Intruder et le Sin-Eater, mon adversaire a dépensé le reste de ses ordres à balancer des fumigènes et à se repositionner. Il a été très malchanceux sur les grenades, je dois l'admettre.
Mon tour est donc arrivé plus vite que prévu. Le Morlock (qui avait gagné Dogged grâce à Métachemistry) est monté jusqu'au trou pour arroser les spécialistes et le lance-missile adverse. Il a reçu une balle mais est venu à bout du lieutenant, de la Sophotect et du robot lance-missile. Pendant ce temps, la Securitate se mettait en position près du Forward Observer (qui avait quand même un combi-rifle) pour permettre au Custodier de le mettre Hors-Service.
En conclusion, je dois dire que j'apprécie de plus en plus. Je continue à trouver que c'est un jeu qui pardonne peu, mais je suis de plus en plus à l'aise avec les règles. J'arrive à voir plus d'une solution à un même problème, avec une liste standard, sans rien de particulièrement préparé pour répondre à un type de liste. J'avais peur qu'un seul Hacker (la Custodier) ne soit pas suffisante pour répondre au GML, mais le fait de me positionner en deuxième m'a permis de placer mes deux HMG de manière à éradiquer le Forward Observer s'il se montrait le bout du nez. Tout le reste était caché, regardant vers l'arrière. Ça limitait à la fois les cibles possibles pour le combo GML et rendait la vie difficile aux paras. Le combo custodier + Securitate, même si décrit comme suboptimal, me plaît beaucoup par sa flexibilité à bas pointage et SWC. C'est récupérable si l'adversaire n'a rien à Hacker et quand même pertinent s'il investit férocement dans les Heavy Infantry ou Remotes. Je suis également très satisfait des Morlocks. Pas cher et débrouillards. J'ai mal joué le Tomcat doctor, le gardant encore trop longtemps hors de l'action, mais il donne aussi une option sur une attaque parachutée tout en fournissant une deuxième chance à la vie en cas de critique chanceux venu de l'autre côté.
On a joué avec les objectifs du TOS, mais un seul de chaque côté. Comme on a essentiellement roulé des objectifs de baston, ça n'a toutefois pas changé grand chose d'une partie standard.
Pour la première, j'ai fait une liste composée de deux Hellcats (un paramedic, un HMG), deux Morlocks, trois alguaciles, un sin eater, une custodier et une securitate. Bref, ce que je crois être une liste bien balancée. Je ne suis pas un spécialiste d'Aleph, mais de mémoire, j'avais devant moi une équipe riche en Myrmidons, supportée par un hacker de base et un robot avec HMG et climbing plus.
Le robot (qui semblait être la pièce maîtresse offensive adverse) a vite disparue sous les tirs du sin-eater. Un myrmidon aussi. Abandonnant cette ligne d'attaque, un autre Myrmidon est tombé sous l'ARO d'un simple Alguacile caché dans les arbres, à l'extrême est de la table. Mon adversaire l'avait oublié. Les parachutistes ont rapidement nettoyé ce qui restait en attaquant par le flanc est. Il y a eu un ou deux tirs d'ARO, mais rien pour inquiéter un HMG manié par un élite.
La deuxième partie a été pas mal plus chaude. Il a pris une liste plus élite, avec deux parachutistes, un combo de lance-missile guidé et robot observer puis quelques Myrmidons (dont un Hacker). Finalement, une Sophotec et une lieutenant de base.
J'ai légèrement modifié ma liste, éliminant un alguacile et remplaçant le Hellcat HMG par son équivalent Intruder ainsi que le paramedic Hellcat par un docteur Tomcat. En y repensant, c'est probablement ma liste la plus équilibrée, c'est la deuxième fois que j'en fais une comme ça. Bon, je n'ai jamais encore affronté de TAG, mais à 200 pts, c'est assez peu réaliste.
Il a encore choisi d'y aller en premier (mon Custodier étant résolument pas fait pour les jets de commandement). Les parachutistes sont arrivés d'abord, le premier dans le dos du Morlock gardant le flanc est. Le Sin Eater l'a rapidement abattu, de sa position élevée. Le deuxième est arrivé plus loin, d'une zone sécuritaire, mais a aussi été tué par le Sin-Eater, en tentant de se rapprocher et se croyant hors de vue. Une tour, c'est une bonne zone de tir. Les Myrmidons ont ensuite tentés de balancer des grenades pour se repositionner hors de vue du Sin Eater. Mon Intruder est sorti de son camouflage pour leur montrer que les Nomades ne manquent pas non plus de trucs déloyaux. J'aurais dû le mettre en suppressive fire, mais un petit tir de temps en temps, même s'il n'a pas pu toucher, a gardé les Myrmidons et les robots sur la défensive.
À mon tour, j'ai décidé de lancer un deployable repeater entre les deux robots du combo GML et un remote avec flamer. Il n'a pas dévié le plaçant ironiquement dans une position efficace, mais vulnérable. J'ai malgré tout réussi à hacker le lance-missile avant que le repeater ne soit détruit. Ça m'a coûté pas mal d'ordres, alors seulement un de mes Morlock a pu se mettre en position, près du groupe adverse sous le pont.
Gêné à la fois par ce Morlock, l'Intruder et le Sin-Eater, mon adversaire a dépensé le reste de ses ordres à balancer des fumigènes et à se repositionner. Il a été très malchanceux sur les grenades, je dois l'admettre.
Mon tour est donc arrivé plus vite que prévu. Le Morlock (qui avait gagné Dogged grâce à Métachemistry) est monté jusqu'au trou pour arroser les spécialistes et le lance-missile adverse. Il a reçu une balle mais est venu à bout du lieutenant, de la Sophotect et du robot lance-missile. Pendant ce temps, la Securitate se mettait en position près du Forward Observer (qui avait quand même un combi-rifle) pour permettre au Custodier de le mettre Hors-Service.
En conclusion, je dois dire que j'apprécie de plus en plus. Je continue à trouver que c'est un jeu qui pardonne peu, mais je suis de plus en plus à l'aise avec les règles. J'arrive à voir plus d'une solution à un même problème, avec une liste standard, sans rien de particulièrement préparé pour répondre à un type de liste. J'avais peur qu'un seul Hacker (la Custodier) ne soit pas suffisante pour répondre au GML, mais le fait de me positionner en deuxième m'a permis de placer mes deux HMG de manière à éradiquer le Forward Observer s'il se montrait le bout du nez. Tout le reste était caché, regardant vers l'arrière. Ça limitait à la fois les cibles possibles pour le combo GML et rendait la vie difficile aux paras. Le combo custodier + Securitate, même si décrit comme suboptimal, me plaît beaucoup par sa flexibilité à bas pointage et SWC. C'est récupérable si l'adversaire n'a rien à Hacker et quand même pertinent s'il investit férocement dans les Heavy Infantry ou Remotes. Je suis également très satisfait des Morlocks. Pas cher et débrouillards. J'ai mal joué le Tomcat doctor, le gardant encore trop longtemps hors de l'action, mais il donne aussi une option sur une attaque parachutée tout en fournissant une deuxième chance à la vie en cas de critique chanceux venu de l'autre côté.
On a joué avec les objectifs du TOS, mais un seul de chaque côté. Comme on a essentiellement roulé des objectifs de baston, ça n'a toutefois pas changé grand chose d'une partie standard.
samedi 7 avril 2012
Fighta Bommerz
Un escadron de fighta Bommerz se lance à l'attaque de Scout Titans eldars, après un bombardement orbital ayant détruit leur Holo Shield. Est-ce que leur armure de Wraithbone pourra stopper les missiles Orks?
dimanche 1 avril 2012
Réjuvénation de contrebande
Une force de frappe secrète du service Impérial Yu-Jing a été dépêché pour "fermer" un établissement de réjuvénation génique illégal, dans une zone d'exclusivité commerciale négociée par l'empire. Sentant la soupe chaude, les contrebandiers locaux se sont rapidement trouvés des mercenaires nomades pour défendre l'opération. Certains rapports laissent également penser qu'il pourrait y avoir eu entente de maintenance et de prêt de techniciens, ce que démentent toutefois les 3 vaisseaux-mondes Nomades.
La première partie fut de 200 pts. Pressé par le temps, j'ai repris une liste de spécialistes. Spektr, Intruder, Custodier, Zero, Hellcat Doctor, il ne manque de rien sauf d'ordres... à 8 figurines, mais un para et un TO Camo, je devais essentiellement fonctionner avec 7 ordres dès le départ. Chaque blessure a été très coûteuse. Le joueur Yu-Jing y est allé pour un combo lance-missile et Forward Observer, avec un HI HMG, deux Yuang-Shi et des techniciens pour supporter les drones.
J'ai rapidement perdu mon Spekter qui s'est révélé pour tenter de détruire le Forward Observer en train de se positionner. Il a reçu un ou deux missiles que mon Hacker n'a pu intercepter. Une série de jet malchanceux qui allait me coûter cher. Un alguacil avec un deployable repeater est ensuite parti à la course pour le déployer près de l'Observer et permettre à mon Custodier de le hacker.
Lucien Sforza l'a froidement abattu malgré l'aide de mon Zero, ne laissant d'autre choix à mon Custodier de partir au pas de course pour tenter de hacker le lance missile qui faisait pleuvoir ses obus aléatoirement. Ce n'était pas très précis, mais légèrement énervant. Malheureusement, j'avais oublié son optical disruption field et il a été tué par un contrôleur juste avant qu'il ne puisse s'en prendre au remote, me forçant à fuir.
On a fait 300 points pour la seconde partie. Il a tenté deux groupes, essentiellement un combo de guided missile launcher, avec le Heavy HMG, Sun-Tzu 2.0 et un tas de 8 ou 9 Kuang-shi avec contrôlleurs. Bref, une horde de zombies, peut-être des clients insatisfaits de la clinique illicite?
Avec 300 pts, j'ai pu me permettre plus de joujous. De plus en plus dépité par mon sniper, j'ai gardé mon Spektr, mais ne l'ai armé que d'un combi-rifle. Il n'a rien fait de plus que dans toutes les autres parties (encore moins puisque Sun-Tzu a bloqué son déploiement), mais j'ai au moins économisé une dizaine de points. J'ai ressorti un 2 hacker haut de gamme, un interventor. Bakunin a contribué encore en ajoutant un Sin-Eater.
Bref, ce sont les zombies de droite qui se sont le plus avancés, sous le couvert de fumée. Le Sin-Eater qui couvrait ce flanc n'a pas la visière de l'Intruder, mais il compense avec une armure solide et surtout, neurocinétique. Par chance, j'ai réussi tous mes jets d'armure et il a déchiqueté 3 zombies plus le HI un peu trop distrait qui passait par là. Ça a refroidit l'assaut adverse, qui a préféré prendre la chance de balancer des missiles non-guidés. Le Sin-Eater y a laissé sa peau, mais c'était clairement pour la bonne cause.
Comme mon adversaire ne semblait pas vouloir exposer son Forward Observer, ou doutait de ses chances contre deux hackers Nomads, j'ai encore dû utiliser ma tactique de partir à courir pour aller nuire au satané robot. La couverture du terrain était dense, ça me semblait possible. Ma sécuritate a fait un crochet par la gauche, détachant son douze de ses sangles. Sentant le risque tactique, le ninja adverse est sorti de son camouflage et l'a ratée de justesse, lui aussi n'ayant pas investi sur un vrai sniper. L'intruder de mon côté s'est alors dévoilé, arrosant le pauvre ninja de balles à fort calibre. Décidemment, le TO Camo, c'est pratiquement une menace psychologique. Bref, la sécuritate a repris sa folle course, démolissant au passage un groupe de zombies à coups de fusil à pompe. À bout de souffle, elle s'est projetée au fond d'un bâtiment pour permettre à mon hacker d'atteindre le lance-missile... hacker qui a évidemment échoué! Trop occupé à regarder des anims piratés, je suppose. J'ai repris courage en réalisant qu'il me restait encore les ARO et qu'il est plus que probable que mon hacker réussisse. Le remote s'est activé de nouveau, l'Interventor l'a bel et bien mis hors-circuit. Sun-Tzu lui-même est sorti de sa cachette pour éradiquer cette irritante source d'attaques informatique... avant que son armure lourde, elle-aussi, ne soit compromise et immobilisée.
J'ai été un peu trop téméraire avec mon hacker en première partie. En jouant plus prudemment lors de la deuxième, combiné à la chance du Sin-Eater, j'ai pu égaliser les score à une victoire Yu-Jing et une victoire Nomade. On aurait probablement dû jouer un vrai scénario, mais c'était quand même très plaisant. Comme je disais plus haut, je reste très déçu de mon sniper. Je dois aussi être moins prudent avec mon médecin, à force de le garder en réserve, je ne le déploie même pas. Pas trop grave dans la deuxième partie, mais l'ordre manquant a clairement nui lors de ma première partie.
Je suis bien satisfait de mon terrain, mais ça me prendrait un 2e truc de 3 étages. Pas pour faire symétrique, juste pour pimenter les quartiers que je peux fabriquer. Augmenter la proportion de bâtiments futuristes, aussi.
La première partie fut de 200 pts. Pressé par le temps, j'ai repris une liste de spécialistes. Spektr, Intruder, Custodier, Zero, Hellcat Doctor, il ne manque de rien sauf d'ordres... à 8 figurines, mais un para et un TO Camo, je devais essentiellement fonctionner avec 7 ordres dès le départ. Chaque blessure a été très coûteuse. Le joueur Yu-Jing y est allé pour un combo lance-missile et Forward Observer, avec un HI HMG, deux Yuang-Shi et des techniciens pour supporter les drones.
J'ai rapidement perdu mon Spekter qui s'est révélé pour tenter de détruire le Forward Observer en train de se positionner. Il a reçu un ou deux missiles que mon Hacker n'a pu intercepter. Une série de jet malchanceux qui allait me coûter cher. Un alguacil avec un deployable repeater est ensuite parti à la course pour le déployer près de l'Observer et permettre à mon Custodier de le hacker.
Lucien Sforza l'a froidement abattu malgré l'aide de mon Zero, ne laissant d'autre choix à mon Custodier de partir au pas de course pour tenter de hacker le lance missile qui faisait pleuvoir ses obus aléatoirement. Ce n'était pas très précis, mais légèrement énervant. Malheureusement, j'avais oublié son optical disruption field et il a été tué par un contrôleur juste avant qu'il ne puisse s'en prendre au remote, me forçant à fuir.
On a fait 300 points pour la seconde partie. Il a tenté deux groupes, essentiellement un combo de guided missile launcher, avec le Heavy HMG, Sun-Tzu 2.0 et un tas de 8 ou 9 Kuang-shi avec contrôlleurs. Bref, une horde de zombies, peut-être des clients insatisfaits de la clinique illicite?
Avec 300 pts, j'ai pu me permettre plus de joujous. De plus en plus dépité par mon sniper, j'ai gardé mon Spektr, mais ne l'ai armé que d'un combi-rifle. Il n'a rien fait de plus que dans toutes les autres parties (encore moins puisque Sun-Tzu a bloqué son déploiement), mais j'ai au moins économisé une dizaine de points. J'ai ressorti un 2 hacker haut de gamme, un interventor. Bakunin a contribué encore en ajoutant un Sin-Eater.
Bref, ce sont les zombies de droite qui se sont le plus avancés, sous le couvert de fumée. Le Sin-Eater qui couvrait ce flanc n'a pas la visière de l'Intruder, mais il compense avec une armure solide et surtout, neurocinétique. Par chance, j'ai réussi tous mes jets d'armure et il a déchiqueté 3 zombies plus le HI un peu trop distrait qui passait par là. Ça a refroidit l'assaut adverse, qui a préféré prendre la chance de balancer des missiles non-guidés. Le Sin-Eater y a laissé sa peau, mais c'était clairement pour la bonne cause.
Comme mon adversaire ne semblait pas vouloir exposer son Forward Observer, ou doutait de ses chances contre deux hackers Nomads, j'ai encore dû utiliser ma tactique de partir à courir pour aller nuire au satané robot. La couverture du terrain était dense, ça me semblait possible. Ma sécuritate a fait un crochet par la gauche, détachant son douze de ses sangles. Sentant le risque tactique, le ninja adverse est sorti de son camouflage et l'a ratée de justesse, lui aussi n'ayant pas investi sur un vrai sniper. L'intruder de mon côté s'est alors dévoilé, arrosant le pauvre ninja de balles à fort calibre. Décidemment, le TO Camo, c'est pratiquement une menace psychologique. Bref, la sécuritate a repris sa folle course, démolissant au passage un groupe de zombies à coups de fusil à pompe. À bout de souffle, elle s'est projetée au fond d'un bâtiment pour permettre à mon hacker d'atteindre le lance-missile... hacker qui a évidemment échoué! Trop occupé à regarder des anims piratés, je suppose. J'ai repris courage en réalisant qu'il me restait encore les ARO et qu'il est plus que probable que mon hacker réussisse. Le remote s'est activé de nouveau, l'Interventor l'a bel et bien mis hors-circuit. Sun-Tzu lui-même est sorti de sa cachette pour éradiquer cette irritante source d'attaques informatique... avant que son armure lourde, elle-aussi, ne soit compromise et immobilisée.
J'ai été un peu trop téméraire avec mon hacker en première partie. En jouant plus prudemment lors de la deuxième, combiné à la chance du Sin-Eater, j'ai pu égaliser les score à une victoire Yu-Jing et une victoire Nomade. On aurait probablement dû jouer un vrai scénario, mais c'était quand même très plaisant. Comme je disais plus haut, je reste très déçu de mon sniper. Je dois aussi être moins prudent avec mon médecin, à force de le garder en réserve, je ne le déploie même pas. Pas trop grave dans la deuxième partie, mais l'ordre manquant a clairement nui lors de ma première partie.
Je suis bien satisfait de mon terrain, mais ça me prendrait un 2e truc de 3 étages. Pas pour faire symétrique, juste pour pimenter les quartiers que je peux fabriquer. Augmenter la proportion de bâtiments futuristes, aussi.
Le Serment #60
Le rangement de l'armoire à figurines a été amélioré. J'ai eu moins de succès pour les wargames. Une journée Infinity, une de Dark Age. Un mois bien normal en fin de compte. J'ai terminé les pirates morts-vivants, mais la motivation a manquée pour avancer d'avantage. Civilization V ayant pris le relais et comblé le vide existentiel.
Achetés: 18
Peints: 14
Reste à peindre: 252
Le bilan a été détruit par la vente de printemps de Maelstrom. Oui, je sais que c'est mal de commander en ligne, mais c'est impossible localement de mettre la main sur du Eden et du Incursion. Je me suis quand même laissé tenté par une extension de mes figs d'Infinity et un peu de Dark Age pour arrondir les coins de mes factions.
En avril, s'il peut recommencer à faire beau, je plancherais à fond sur mes décors. J'ai beaucoup aimé la table d'Infinity, mais mon district 5 était un peu tache couleur bois. J'aimerais peut-être avancer Eden, je connais maintenant 2 autres joueurs qui en ont, ça deviens plus réaliste de pouvoir y jouer. Les gros drones ISC sont intimidants, mais je suis certain que ce sera intéressant.
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