dimanche 22 août 2010

Flotte impériale vs Nécrons

Pour le premier tour de cet affrontement de BFG, la flotte impériale (en l'occurence, moi) avait largement sous-estimé les portées (ah, un jeu en cm!). Il n'y a que les nova canons des lunars qui ont endomagés un scythe et détruit une ou deux escortes nécron.

Les Nécrons ripostèrent en éradiquant les firestorms qui n'auront pas eu le temps d'utiliser leurs lances et commencent à endommager le Gothic. Les impériaux tentèrent ensuite de prendre les nécrons en tenaille, mais ils sont trop rapides. Hors de portée, ils isolent le navire amiral (en fin de compte, j'aurais dû le mettre en escadron avec un des deux lunars) et le détruisent.

Une sanglante mêlée générale éclate. Les impériaux sont plus lents, mais ont des arcs de tirs plus variés. Ils rapprochent le score en détruisant un des scythe, mais pas assez de pertes significatives pour prendre le dessus. À courte portée, les canons nova ne sont plus utilisables et avec la disparition du Gothic, les impériaux n'ont plus d'ordnance.

Ça se terminera un croiseur + escorte vs un croiseur lourd et un léger du côté des impériaux. Les Nécrons parvenant à crippler le croiseur lourd, il perd l'utilisation du nova canon qui aurait pu possiblement permettre d'égaliser. Un anéantissement mutuel, c'est les eldars qui doivent être contents!

lundi 16 août 2010

Roludothon

Je suis allé hier au 2e roludothon, organisé par Roludo. J'ai pu y jouer une partie de Nobilis, de Cthulhutech et une de Starchildren : The Velvet Generation.

C'est une belle initiative ces Roludothon et je lève mon chapeau à tout groupe orientié vers le rpg qui se veut inclusif et bilingue. Montréal et ses environs, ce n'est pas énorme, il n'est pas normal que ce hobby soit aussi sectarisé.

Bref, j'ai beaucoup aimé mes parties et je remercie les DM. Comme j'ai récupéré le livre de Starchildren à la fin de la partie, ça veut dire que je devrai éventuellement en faire une moi aussi un de ces jours. Quoi que Nobilis me démange depuis que j'y au joué dimanche matin, il y a sûrement quelque chose à faire avec ça. Dans tous les cas, il faut que je termine ma mini campagne de D&D 4 avant. La 5e partie arrive sous peu et comme je veux conclure après 6 ou 7... faut embrayer!

vendredi 13 août 2010

Khisanth

Une amie avait un tas de vieilles figurines Ral Partha qui trainaient. C'est pas les mieux sculptées au monde, mais je suis pas le genre à refuser des figurines. Très gentil de penser à moi.

Celle-çi se nomme Khisanth et viens de la boîte des Dragonlance Villains de Ral Partha, sculpté par Denis Mize. Je ne sais pas du tout qui ce méchant peut être (internet ne m'aide pas, alors lecteurs... si vous savez... n'hésitez pas à m'éclairer!).

J'avais une partie de D&D 4e aujourd'hui et je voulais un petit boss un peu perfide comme sidequest. Qui aurait cru que les jeunes dragons noirs ne sont que du 4e niveau? Bref, ça m'a donné une excuse pour le peindre en vitesse et tenter de terroriser les joueurs avec. Pas réussi. Il est pas trop fort le dragon. Souhaitons que le prochain encounter soit plus dynamique.

mercredi 11 août 2010

Barils

Encore un peu de décors, les barils qui venaient avec l'usine abandonnée de Tabletop World. C'était une promotion aussi gratuite qu'irrésistible. Pourtant, si vous êtes capables de résister à des offres spéciales, genre deux slap chop pour le prix d'un, il y a des barils très corrects pour du 28mm disponibles en bois dans les magasins d'artisanat, comme l'oiseau bleu, à Montréal.

Juste un petit drybrush, un peu de gazon. Comme pour Hans, j'ai fait un essai avec de la colle chaude pour représenter de l'eau. C'est pas aussi réussi, mais c'est gratuit!

mardi 10 août 2010

Hans

Hans est le fils aîné de la famille von X et le premier à avoir subi les expériences du professeur. Ça a horriblement mal tourné et un monstre hante maintenant les corridors et profondeurs de Gibraltar. Il n'est en paix que lorsqu'il contemple les poissons, mais peut à tout moment exploser dans une rage meurtrière. Il garde dans sa tanière une collection de crânes provenant de plongeurs qu'il a harponné près des portes sous-marines de la forteresse.

dimanche 8 août 2010

Anarchie à Malifaux

Lillith est la reine et mère des Neverborn alors que Sonia Criid est la haute autorité de la Guilde gérant Malifaux pour le contrôle des sorciers. C'est aussi une occultiste à l'agenda parfois obscur, mais comme c'est elle qui décide...

Bref, Nicodem et Ramos ont unis leurs forces pour ne pas se laisser marcher sur les pieds par ces casse-pieds. Rien de tel qu'une horde de zombies et d'araignées mécaniques pour leur faire comprendre que chacun a le droit de faire ce qu'il veut.

Au premier tour, j'ai été bien prudent, gardant mes forces groupées. Les zombies de Nicodem ont avancés, même chose pour les witchling stalkers de Sonia. Sonia semblait d'ailleurs en avoir contre Ramos, alors que Lillith visait Nicodem. C'est quand même logique. Sonia est reconnue pour être très anti-magie et Ramos comme un bon sorcier. J'ai donc décidé de jouer le mécanicien. Laisser de côté les sortilèges plus tape à l'oeil pour les bons vieux engrenages steampunk. J'ai passé la moitié de la partie à fabriquer des araignées et une electrical creation.

Malheureusement, Lilith était moins patiente que Sonia et dès le deuxième tour, par d'occultes tour de passe-passe, elle se retrouvait au corps à corps avec Nicodem. Je grimaçais déjà. Ramos peut lui faire la peau à distance, mais en mêlée, pas grand chose ne rivalise avec la reine des Neverborn.

Toutefois, Nicodem est lui aussi un assez bon occultiste et il est parvenu tour après tour à paralyser Lilith, tout en levant des hordes de zombie pour la garder occupée. Le combat tournerait à l'attrition. J'ai envoyé deux araignées pour tenter de faire pencher la balance de notre côté. Ou au moins l'empêcher de basculer du mauvais côté...

Grâce à deux initiatives gagnées, le Steamborg lancé contre Sonia, au courant de 6 attaques (une charge, une flurry) est parvenu à la vider de ses soulstones et la faire descendre à 3 points de vie seulement. Malgré tout, elle pouvait encore faire la peau de Ramos, alors j'ai utilisé un petit stratagème fourbe. Les araignées peuvent se désengager en défense. J'en ai ramené deux sur sonia. Une d'entre elle est parvenue à la blesser, puis à s'auto-détruire, emportant Sonia dans la tombe. La Guilde était encore confiante. Il ne restait plus qu'une araignée et un vieillard. Le lieutenant de sonia tira un coup de feu en direction de Ramos, qui mine de rien a 2 en armure. Le sorcier steampunk remit ses lunettes, sortit son grimoire et incinéra d'un seul coup l'impudent, avec un electrical fire casté avec un joker rouge. Ça c'est un fusil.

On jouait le scénario "assasiner" les chefs ennemis, alors il devenait probable qu'on ait la victoire. Avec le support qui s'en venait (ben, le temps de faire quelques araignées là...), je crois que la stalemate entre Lilith et Nicodem aurait tourné en notre faveur.

Une bien chouette partie, mais 2 vs 2, c'est un peu long!

Démo Helldorado

On m'a offert une démo d'Helldorado Samedi. C'est bien, le thème est vraiment chouette, les figurines bien scultpées, j'adore les décors possibles et les règles donnent beaucoup de choix. Bref, je me suis laissé tenté par l'enfer. Comme je connais deux intéressés qui reluquent du côté des Immortels, je suis donc allé pour mon second choix, les démons! Yé! Puis ils ont ce petit côté ange déchu qui me fait craquer de Nobilis.

La démo était simple, un scénario de prise de contrôle du territoire. J'ai envoyé les damnés de la paresse en avant, pour nuire aux charges adverses. L'ambassadeur infernal a essentiellement nui aux tentatives d'ordres spéciaux adverses. C'est essentiellement la succube et les damnés de la colère qui ont fait le gros du travail, réduisant le nombre d'adversaires de manière à me donner l'avantage numérique clair et donc, plus de zones contrôlables. C'est sûr que c'était une démo, alors j'ai probablement été épargné, mais la mécanique de points de commandement me plaît bien. Ok, d'autres jeux le font différemment, que ce soit avec de la gestion de carte, d'activations ou autres, mais Helldorado me semble balancé entre faction (Alkemy m'a appris à me méfier de la granularité des pointages entre les différentes unitées) et le thème assez mature, à 100 lieue des preux chevaliers (de l'espace ou non) m'accroche. Comme un Dark Age avec de la foi.

Le jeu était édité par Asmodée, qui l'a vendu à Cypher. Il doit ressortir sous peu (débuté à Gencon) avec les mêmes figurines, essentiellement les mêmes règles, mais une meilleure traduction en anglais.

samedi 7 août 2010

Alaïtoc vs Spacewolves

Une autre partie d'Épic hier, mes eldars d'Alaïtoc contre des space wolves. Très chouette partie, même si on était un peu rouillés tous les deux. J'ai pris essentiellement la même liste que la dernière fois contre la garde impériale. Warlock Titan, Firedragons, 2 warhosts de scouts et warwalkers. La seule différence, c'est que j'ai remplacé un des falcon dans chacun de mes deux sword of Vaul par un Firestorm, question d'améliorer ma défense anti-aérienne. J'ai été tenté de prendre mes nightwings, mais j'avais envie de ressortir le Warlock Titan et à 3000 pts, je peux pas prendre les deux.

En fin de compte, c'était une bonne liste. Même si mon adversaire n'a pas pris d'avions ou de titans, j'avais pas mal de méga weapons et de titan killers pour 3000 pts. La psychic lance a été particulièrement performante, éradiquant un squad de terminators et un squad de landspeeders. Son artillerie a été très efficace par contre, j'ai de la misère à la stopper avec des eldars. La vitesse est mon point fort, mais j'hésite à exposer mes unités fragiles et coûteuses. Au 3e tour, je possédais son blitz ainsi que mes objectifs de départ, tout en contestant un des siens. Mon Titan avait perdu son holofield sur un critique, mais son squad de commandement (moral breaker) était lui aussi en mauvaise posture. Les scouts eldars avaient abattus son supreme commander.

D'ailleurs, c'est la première fois que je peux dire que mes scouts et mon avatar sont particulièrement efficaces. L'avatar a stoppé tout net un squad d'assault marines qui aurait pu faire des ravages et le -1 d'armure plus le sniping contre tous les chaplains et personnages spéciaux de l'adversaire m'ont grandement impressionnés. Les Firedragons m'ont encore pas mal déçus. Bon, j'avais attaqué en double, alors le -1 pour toucher a pas aidé, mais ils rentrent rarement dans leur point et ont failli être la cible de l'artillerie dès le premier tour, ce qui aurait été encore plus humiliant. En tout cas, je commence à m'améliorer car ce fut ma première victoire. Probablement sur le compte du manque de pratique, parceque j'ai fait quelques erreurs qui auraient pu coûter très chères...

jeudi 5 août 2010

Bunker

Mes derniers modèles de résine de Baueda, deux bunkers du mur atlantique, rencontrés lors du débarquement. Techniquement, c'était utilisé pour des canons navaux, d'où les murs extra-épais, mais je me contenterai d'y mettre des mitrailleuses. Ou des auto-canons...

Pour ne pas coller les toits, j'ai utilisé la perceuse pour insérer un petit clou entre le mur arrière et le toit de résine. Un genre de "pin", mais en plus gros et moins de colle. Ça aurait été mieux avec de petits aimants, mais j'en ai pas vu dans les magasins de hobby locaux. Peut-être la quincaillerie, mais si j'y vais, c'est dangeureux que je ramène un set de ratchet pour ma grandissante collection d'outils.

lundi 2 août 2010

Nicodem

Une petite partie de Malifaux, cette fois contre Nicodem.

Mon objectif de scénario était d'éradiquer le groupe adverse, le sien d'occuper le territoire. J'ai décidé de cibler les zombies punks en premier, mais ce fut une erreur. Les Morts-vivants sont encore plus facile à ramener à la vie que mes araignées!

En fin de partie, j'ai décidé de changer de stratégie et tuer l'assistant de Nicodem, mais il était déjà trop tard. J'aurais dû les viser en premier. Ramos est individuellement très fort, mais il ne peut pas tout faire. Malheureusement, le cyborg executioner est vraiment faible en défense, je devrai peut-être à l'avenir garder mon monde groupé pour profiter du Arcing Screen de Ramos.

J'aime bien l'electrical creation de Ramos, bien explosif et tout, mais les mechanical spiders, je ne suis plus certain que c'est une bonne idée de les faire exploser. À moins qu'il ne leur reste qu'un point de vie ou qu'il y ait plein de monde autour, ils sont étonnamment solides et peuvent donc occuper un opposant plus coriace un tour ou deux.

dimanche 1 août 2010

Le Serment #40

Je voulais un mois avec de l'emphase sur les décors et j'ai été bien assidu. Les cratères sont terminés, le salon de thé, les tank traps et d'autres petits morceaux assortis. Il ne me reste que la nouvelle usine de tabletop world, le comptoir à sushi et les bunkers. D'ailleurs j'ai pas encore décidé comment assembler ces derniers. Probablement pas de base, mais je veux que le toit reste détachable. J'ai également terminé Firestorm Armada, ce qui ouvre plein de possibilitées de baston dans les étoiles pour mes vacances.

Achetés: 8
Peints: 18
Balance: -10
Reste à peindre: 263
Un bon score. Le prochain devrait être assez bien lui aussi. Je n'ai pas d'achat de prévu, ayant résisté à l'envie d'aller à Gencon. Puis je doute que les nouveautés de Malifaux se rendent dans les parages de si tôt. Pour le mois d'août, j'aimerais bien terminer les bunkers et l'usine. Peut-être aussi une figurine ou deux pour faire changement, mais idéalement, je préfère mettre du temps sur les parties, alors pas d'autre "gros" projet. Infinity, Incursion et Anima devront attendre. Ya même quelques rpgs de planifiés, c'est tout dire...