dimanche 12 janvier 2014

Comm-Tech

Une civile / objectif pour Infinity, cette technicienne de télécommunications venait avec une mission spéciale. Bien hâte de l'essayer.

dimanche 5 janvier 2014

Rapier

Profitant de l'absences de pirates, l'UCM s'est installé un poste avancé d'observation et d'écoute électronique. Mes tous nouveaux Rapier défendront l'endroit en cas d'invasion ennemie.

Les Rapier sont ma source première d'interception contre les avions rapides mais aussi du AA de premier choix. Pas aussi polyvalent que les drones, mais avec pas mal plus de punch. Ils sont assez chers par exemple.

mercredi 1 janvier 2014

Le Serment 2013

Ça a probablement passé sous le radar, mais j'ai abandonné mon décompte mensuel d'achats / peinture vers la fin de 2013. Ça me prenait du temps de comptabilité injustifiable, aussi bien le faire une fois par année. Donc, dans l'année qui viens de se terminer, j'ai peint l'équivalent de 61 figurines pour 98 achats.

C'est pas mal moins de peinture que les 105 de 2012, mais à ma défense, bébé 2.0 ne dort jamais. À peu près 60 minutes de sieste par jour, évidemment non coordonnée avec celle de 1.0... Ça devrait se stabiliser sous peu et je pourrai améliorer ma production. Des nuits complètes, ça aide à être motivé. De meilleurs lires audio que ceux écrits par le fils de Frank Herbert aussi. Sérieusement, ça donne pas le goût de peindre quand il faut supporter les aventures du père à Paul et de Rombur chais-plus-quoi. Gaaah! Juste écrire le nom, je ré-entends le narrateur!

J'ai abandonné mon projet de table de jeu, je me suis trouvé des panneaux synthétiques très corrects, légers et gratuits dans le sous-sol. C'est surprenant ce qui peut venir avec l'achat d'une maison! Ça fera pour un temps. Une fois les Zuzzy posés dessus de toute façon, peu importe ce qu'il y a en dessous, ça ressort bien. 

J'ai pas mal abandonné aussi les RPGs en 2013, mais ça s'est bien passé pour les plateaux. Je les ai un peu négligés dernièrement, mais c'est très apprécié le rassemblement ludique des dragons nocturnes. Tout le plaisir des jeux, sans règles à lire ou de groupe à organiser! On se croirait sur l'île du plaisir!

Côté figurines, j'ai surtout fait du Infinity. C'est probablement d'ailleurs le sujet qui attire le plus de lecteurs, juste après un article de 2008 où j'ai mangé un Agouti. Les recherches sur de l'agouti aboutissent intensivement sur ce blogue et j'espère que ça sera ainsi en 2014 aussi. Agouti.

Un peu de Dark Age, mais toutes les mises à jour de la nouvelle édition m'ont refroidis. Je déteste fouiller à travers 4-5 pdfs, sans savoir s'ils sont encore à jour, pour me tenir au courant de micro-changements.

Malgré tout, une super belle année! Et 2014 sera encore mieux! Je devrais éventuellement recevoir mes Kickstarter, dont Cthulhu Wars, qui va probablement me redonner le goût de faire du Pulp. En tout cas, de peindre des Grands Anciens, c'est certain. J'ai évidemment très hâte peindre et de tester mon Qapu Khalki, mais j'aimerais aussi me relancer dans les petites échelles. Dropzone, Epic ou Warmaster. Depuis la sortie du 2e Hobbit, BoFA et LotR me lancent des appels de sirène!

lundi 30 décembre 2013

Les Gardiens de la Porte

Quelques listes à tester pour mes nouveaux Qapu Khalkis. Le link team de HI, le TAG, 2 combat group.

À part les Azra'il, j'ai déjà tout ce qu'il faut. J'aimerais bien un Djanbazan HMG éventuellement. Me reste qu'à peindre...








 Haqqislam - Qapu Khalqi | 10 models
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 Hafza Lieutenant (17|0)
 Hafza Rifle (17|0)
 Hafza Spitfire (23|1)
 Azra'il AP Rifle (36|0.5)
 Azra'il AP Rifle (36|0.5)
 Djanbazan Doctor (32|0)
 Djanbazan Sniper (33|1)
 Djanbazan Hacker (40|0.5)
 Hawwa' Sniper (29|0.5)
 Kaplan Sniper (37|1.5)
________________________________________________________

300/300 points | 5.5/6 swc
open with Aleph Toolbox  : http://goo.gl/8GqmTO

 Haqqislam - Qapu Khalqi | 9 models
________________________________________________________

 Hafza Lieutenant (17|0)
 Hafza Rifle (17|0)
 Hafza Spitfire (23|1)
 Djanbazan Sniper (33|1)
 Djanbazan Hacker (40|0.5)
 Iguana (73|2)
 Kaplan Doctor (28|0)
 Kaplan Eng A (27|0)
 Kaplan Sniper (37|1.5)
 Nasmat (3|0)
________________________________________________________

298/300 points | 6/6 swc
open with Aleph Toolbox  : http://goo.gl/S91QIz

 Haqqislam - Qapu Khalqi | 13 models
________________________________________________________

Combat Group #1
 Hafza Lieutenant (17|0)
 Hafza Rifle (17|0)
 Hafza Rifle (17|0)
 Kaplan Doctor (28|0)
 Kaplan Sniper (37|1.5)
 Shock LGL (25|1.5)
 Shock Combi (21|0)
 Shock Combi (21|0)
 Odalisque Spitfire (31|1)
Combat Group #2
 Hawwa' Hacker (33|0.5)
 Djanbazan Sniper (33|1)
 Alguacil Combi (10|0)
 Alguacil Combi (10|0)
________________________________________________________

300/300 points | 5.5/6 swc
open with Aleph Toolbox  : http://goo.gl/U0s68X

vendredi 27 décembre 2013

Qapu Khalki

J'ai été sage pour les fêtes, remarquez, je n'ai pas trop eu l'occasion de fouiner pour des aubaines sur de vieux jeux de figurines poussiéreux.

Un peu avant les fêtes, j'ai fait une petite commande Copplestone. Deux unités de cavalerie du Rohan pour Warmaster, quelques aventuriers anglais Pulp et suite à l'écoute d'un reportage sur la route du thé, je n'ai pas pu résister à ce convoi de yaks tibétains.










Dans le plus commun, j'ai finalement flanché pour le Qapu Khalki d'Infinity. Ça a l'air d'une faction pas évidente à jouer, presqu'à l'opposé de mes nomades. Pas de paras, des hackers moyens, très peu d'infiltration ou de camo.
Leur force, c'est la possibilité d'avoir deux petits link team (1 traditionnel et 1 Haris) et un jeu de devinette autour des Hafza, qui peuvent se faire passer pour toutes sortes de choses. J'aime beaucoup les Odalisques, je dois l'admettre.

J'en ai profité pour mettre la main sur le Art Book et Miranda Ashcroft. Un peu déçu qu'elle ne puisse se joindre au Qapu Khalki, je croyais que c'était la faction ultime de mercenaires. Pas grave, elle sera amusante à peindre.

Finalement, comme il y avait une boîte de Dire Foes, je me suis risqué à étudier le produit. C'est quand même dispendieux, mais il y a du texte de fluff fourni, un civil et un scénario facilement adaptable à n'importe quelle armée (dans le cas de la boîte 3, prendre le contrôle d'une station de télécom)

vendredi 20 décembre 2013

Rive-sud

Vous êtes de la rive-sud et intéressés à jouer quelques parties? Je vous invite à vous joindre à cette communauté Google:

Stratégistes Rive-Sud

Une photo de votre armée, votre intérêt pour le petit magasin de jeux à côté du Rona Fort Saint-Louis ou votre nostalgie du temps où le Tambourin vendait du Ral Partha, venez en parler!

dimanche 8 décembre 2013

Des Courges! Partout des Courges!

J'ai à nouveau affronté les Courges hier, un petit 1000pts utilisant le scénario d'introduction. Remarquez, ce n'était pas une bonne idée, le scénario d'introduction n'ayant que 3 objectifs, il était trop facile de rapidement s'en emparer et faire en sorte que le reste de la partie ne serve à pas grand chose.

Je voulais essayer un autre type de liste, alors j'ai limité les Condors à deux et investi fortement sur le commandement pour prendre un capitaine. J'ai dominé au niveau de l'initiative et des cartes d'action (Monorail! Monorail!), mais sitôt les objectifs sortis de la table au tour 3, les forces en nombre supérieurs de mon adversaire m'avaient déjà mis en échec et c'était une question de temps avant qu'il n'éradique le reste de mes forces, déjà réduit au Ferrum et au Kodiak au tour 5.

Bref, c'était une stratégie qui dépendait un peu trop des dés. Et 2 condors, c'était pas assez, s'il avait placé son AA entre les bâtisses au lieu de les cacher derrière, je n'aurais probablement pas pu m'enfuir. J'ai également eu de la chance de trouver les deux objectifs à la première recherche, l'infanterie courge était en nombre supérieur et je ne crois pas que j'aurais pu les repousser.

J'aime les nouvelles règles du Ferrum, c'est plus balancé. Les efforts qu'il a mis à tuer quelque drones ont vraiment fait une différence, il n'y en avait généralement que 6 sur la table et le plus gros groupe était souvent de 4. Je suis encore intéressé à le prendre, mais ça le balance d'avantage par rapport aux Rapiers, qui eux ont l'avantage de pouvoir intercepter et d'avoir une armure de 10...

Pour ce qui est des intercepteurs, je crois qu'on ne les utilise pas de la bonne façon. L'Athena a le droit de faire ce qu'il veut, mais pour les chasseurs moins élite, je pense qu'il faut se concentrer à tuer les transports de troupe isolés, loin du AA, en début de partie. En même temps, c'est un peu aléatoire avec la règle de réserve.