lundi 31 décembre 2012

Groupés

Une autre tentative hier pour les survivalistes de sortir de leur bunker. Ça avait bien commencé, avec Wanda et Dave partis ouvrir des portes pendant que  Machete et Bruce Willis retardaient les zombies. On est restés groupés, mais probablement trop. On a mal utilisé la mécanique de bruit et la horde nous a vite assiégé.

Ce qui n'a pas vraiment aidé, c'est les deux Toxic abominations qui sont arrivés très tôt dans la partie et la réalisation qu'il est très difficile, malgré une lampe de poche, de trouver les ingrédients pour un cocktail molotov.

Dans les futures parties, je vais laisser tomber les abominations. Ce sera le "niveau de difficulté élevé" pour lorsqu'on sera capable de passer au travers des missions de base!

samedi 29 décembre 2012

Scanner Whitely

Avec la campagne Paradiso qui débute, je me devais de donner aux nomades quelques chose où évacuer les blessés. Ce scanner Ultra-TQ d'Antenocity's Workshop est à la fine pointe de la technologie: scan moléculaire, holo-projection en acétate et coussin d'air pour ces brûlures de lance-flamme souvent subies par les camos...

J'aime beaucoup le décor atmosphérique et celui-là aide vraiment à se sentir dans le futur. Puis ça donne de la couverture correcte, selon le positionnement.

Comme on peut le voir avec les figurines de science-fiction générique, ça va aussi très bien avec une ambiance moins "commando" qu'Infinity.

dimanche 23 décembre 2012

Alguacil hacker

Un des hacker les moins cher chez les nomades, c'est aussi un des rares cyber-spécialiste disponible pour Corrégidor. Avec l'arrivée des Wildcats, cette liste sectorielle me tente de plus en plus.

samedi 22 décembre 2012

Vertigo

Il ne lance pas d'oiseaux, mais des obus! Je voulais apprendre à me débrouiller sans un des premiers traumatismes d'Infinity pour nouveau joueur: les missiles téléguidés. C'est aussi une béquille qui peut handicaper l'apprentissage du jeu. Ces missiles sont menaçants, clairement dangereux, mais un joueur expérimenté n'est pas plus inquiété par ça que par un remote avec Total Reaction. N'empêche... j'ai bien hâte moi aussi de connaître la joie d'éclater des adversaires hors de toute ligne de vue!

Zero hacker

Un hacker nomade à la recherche de signatures électroniques dans les parages. Qui sait ce qui peut se cacher dans les parages.

Un deuxième zero pour mes nomades, en attendant d'en avoir trois! Ils sont pas chers, polyvalents et plein de surprises. On a peut-être pas énormément d'éclaireurs dans la faction, mais ceux qu'on a sont tous appréciés. Je pourrai enfin tester une liste avec des tonnes de mines... un jour...

L'ennemi est à l'est!

L'illustration est de Gabriel. Dans le feu de l'action, j'ai encore oublié de prendre des photos.

Deux excellentes parties d'infinity, une contre un Haqqislamite et l'autre contre un sectoriel japonais. J'affronte rarement ces factions, alors c'est amusant de voir ce qu'ils ont comme combinaisons inhabituelles.

Pour ma part, je voulais faire différent de ma dernière partie, alors pas de camo ou de "cheerleaders"! Lieutenant interventor (un classique), un Moran Masai, une Riot Grrl, Carlotta, un Hellcat, un Sin eater HMG, un EVO, une daktari et un Morlock.

J'ai perdu l'initiative à la première partie contre Haqqislam, mais de toute façon, ça m'a permis de prendre le meilleur côté de table pour le terrain. Après avoir savamment posté mon Sin Eater pour menacer les voies d'approches centrales, j'ai positionné le reste pour supporter l'arrivée des paras.

Malheureusement, j'ai été un peu impétueux. D'ailleurs mon Morlock avec Super Jump s'est fait flinguer en bondissant sur le toit du bâtiment devant lui. Carlotta a tentée de flamber un docteur, son assistant remote et un troupier. Le docteur est allé inconscient, mais Carlotta a été déchiquettée par un remote posté plus loin, avec total reaction et un HMG... Mon Masaï s'est déplacé à l'intérieur de la bâtisse pour le mettre à portée de mon Interventor. Après un petit hack, le Hellcat, plus prudent que Kowalski, est arrivé au même endroit pour éliminer le robot puis éventuellement le fond de terrain adverse. Son para aurait pu être un gros problème, mais il tenait à entrer en AD : 3 malgré une bonne couverture d'ARO de ma part, le forçant à se déployer dans sa zone. Je crois qu'en AD : 2, en arrivant au bon moment (tour 2 - 3), il aurait eu un bel élément de surprise.

La Riot Grrl a échangé des tirs avec des troupiers pendant que le Sin Eater se débarassait, avec de la chance, je l'admets, du Djanbazan et du sniper viral adverse. 3 - 1 côté objectifs, les miens étaient très faciles, essentiellement d'envahir sa zone et de l'empêcher d'entrer dans la mienne. Ça s'est bien passé, mais je suis un peu terrifié à l'idée de devoir affronter un jour l'assassin Fiday. Je ne pourrai probablement plus me tourner vers ma pantoufle de lieutenant Interventor... aussi bien commencer à me pratiquer tout de suite.

La deuxième partie a été plus rude. Avec deux TO camo adverses (heureusement, l'infiltration supérieure sera pour une prochaine partie), c'était un peu inquiétant pour mon sin-eater. Les krazy koalas du Masaï sont parvenus à tuer le premier, le deuxième encore une fois sur un coup de chance de mon Sin-Eater. Ça a compensé pour les performances décevantes de mon Hellcat. Il s'est parachuté (oui, en AD: 3!) dans le dos de tout le monde. Il a tué un troupier et le drapeau adverse, mais a été repoussé par les élites, avertis par les rafales de jets en 18 et 19 sifflant à leurs oreilles. Carlotta est encore morte rapidement, au mains d'un HI tentant de me contourner par la gauche. Je dois la jouer plus prudemment et moins sur l'attitude... La Riot Grrl et le Morlock ont fait le reste du travail, en combat rapproché avec 3 japonnais à l'intérieur d'un bâtiment. Faut dire qu'ils ont ce qu'il faut pour ce genre de nettoyage. Victoire 3 - 1, j'ai tué un docteur, un drapeau et posé une triangulation.

lundi 3 décembre 2012

Scourged Forest

Terminé mon deuxième tapis texturé Zuzzy. Comme toujours, je réalise que c'était beaucoup moins de travail que craint. Une couche de brun, un wash brun foncé, un drybrush beige, puis beige pâle en certains endroits. Quelques roches en gris. Il ne me reste qu'à l'essayer et espérer qu'il porte chance!

samedi 1 décembre 2012

Le Serment #68

Novembre a été un mois de jeu, plus qu'un mois de peinture. C'est quand même agréable de temps en temps! Le tournoi de Malifaux de Chaosludik a dû être cancellé, mais j'ai participé à celui d'Infinity en plus de plusieurs parties dans le mois. J'ai même gagné 3 figurines Ariadna, ce qui me met dans une fâcheuse position...

Il faudrait que je relise les règles en profondeur, question de régler quelques subtilités qui m'échappent parfois et me permettraient des options d'assaut qui me manquent. Le bilan de novembre:

Achetés: 3
Peints: 2
Reste à peindre: 259

En décembre, je n'ai malheureusement pas de congé pour les fêtes. Ah, mon métier n'a pas que des avantages! J'ai assemblé ce matin la majorité de mes trucs qui ramassaient la poussière, dont ma première figurine plastique de Malifaux. 

Je n'ai pas aimé. On sent que le style a été sacrifié pour un côté plus "jouet", avec des membres articulés, de la sculpture par ordinateur et des proportions douteuses. Ça en avait des relents de warhammer.

vendredi 30 novembre 2012

Assaut immobilier

200 pts d'infinity vs Yu-Jing hier. Je ne savais pas trop qui j'allais affronter, alors je me suis fait une liste qui me tentait depuis longtemps et un peu surprenante pour du Nomade. Un mobile Brigada, une Riot Grrl avec spitfire, Zoe et Pi-well, un docteur Tomcat + zondcat, un morlock, un EVO repeater et deux Alguacils.

On a déclarés le même objectif de contrôler la bâtisse au centre. Pas de problème, j'étais venu pour un assaut frontal. Mes deux HI, suivis de près par Pi-well et son ODF se sont placés contre le mur arrière de la bâtisse centrale. Pendant ce temps, mon Morlock allait visiter de la verdure à gauche de ma zone de déploiement. Mon Mobile Brigada envoya quelques salves dans les troupes de base ennemies, tuant l'un d'entre eux.

Mon adversaire s'est bien repris. Son hacker est venu jouer dans les systèmes de Pi-well, Zoé étant trop distraite par tous les remotes sur la table pour être utile. Sans ODF, son transformer avec spitfire tua mon mobile Brigada. Une lourde perte. Même si mon adversaire n'avait plus d'ordres, je restais vulnérable au hacker comme au spitfire dans la seule véritable ligne de tir de la table.

Mon Morlock décida de venir leur prêter main forte et nettoya, sous plusieurs balles, le link-team du hacker au complet. Il parvint même à survivre à l'assaut. Pi-well se ré-initialisa, couvrant la Riot-Grrl armée d'un spitfire. Cette fois, l'échange fut à mon avantage et elle parvint à tuer le remote transformer Yu-Jing. Ceci mit mon adversaire en retraite et constituant l'un de mes objectifs, il me concéda la victoire.

Je pensais bien la perdre, honnêtement, s'il avait mis son remote en tir soutenu et emmené son HMG perdu en fin de terrain "bloquer" le Morlock en place, c'est moi qui aurait été éradiqué du bâtiment central... j'en tire quelques leçons sur l'art du déploiement...

dimanche 18 novembre 2012

Le Clan du Mouton de Feu

Vous êtes de la tribu de Cinsina, tueurs de Loups-Garous. C'est la deuxième plus grande tribu, dirigée par la Reine Ivartha l'Écorcheuse, une Vingienne du clan de la Vache Rouge. Les Cinsina n'ont pas participés à la révolte de Front-Étoilé. Plusieurs clans de la tribu étaient déjà à l'époque des alliés du Duc Lunaire Jomes Hostralos. Officier de carrière, il a encouragé plusieurs clans, dont le vôtre, à attaquer les Loups-Garous Telmori. C'est lui qui a tué leur roi et déclara les Telmori hors-la-loi.

À l'intérieur de la tribu, vous êtes du clan du Mouton de Feu (remplacer l'habileté "clan" par "Mouton de Feu" sur votre fiche). Vos valeurs sont dans l'ordre: la ruse, le courage, la prudence et la rébellion. Votre secret: "On a tant bourré le Diable qu'il est tombé par en haut". Vous avez comme trésor une race d'oie qu'aucun autre clan ne possède et qui donne beaucoup plus d'oeufs que la normale.

Le clan du Mouton de Feu est petit clan teigneux et paranoïde de 500 âmes vivant de l'élevage des moutons et du pillage des clans de la tribu Malani. Votre chef est Jarolor, la Sage Tempête (générateur de noms), un suivant d'Orlanth Rex. Vos slogans sont "La Violence et Toujours une Option" ainsi que "L'esprit Aiguisé est la meilleure des armes". Vous êtes connu pour vos guerriers comme pour vos raids éclairs. 

En plus des personnages, l'anneau comporte 2 conseillers moins influents. Asborne Gros-Os parle pour les agriculteurs, Branbrick la bossue parle pour les artisans. Votre seul lieu d'adoration permanent est un autel à vos ancêtres Garanvular, descendus de Garan l'étoile-basse et Sérias son amoureuse.

Votre Wyter est le Bouc Enflammé. Il peut appeler une étoile, résister au feu, trouver son chemin dans le noir, percevoir la vérité, Combattre le Chaos et Fertiliser par le Feu.

Jonstown est une vraie ville de 2000 habitants, capitale des sages, guérisseurs et commerçants. Elle abrite la librairie de Jonstown, d'où viens le fameux livre du personnage de Laurie. C'est le siège de la confédération de Jonstown, dont vous faites partie avec les 3 autres tribu qui ont attaqués les Telmori.

Le clan de la Vache Rouge est un ami et un allié. En échange de votre support et de vos guerriers, ils ont jusqu'à maintenant tolérés vos écarts de conduite. Le clan Namolding est aussi un allié, depuis qu'il a accepté de vous payer un tribut annuel suite à vos nombreux raids sur leurs récoltes. Les Telmori, les Aldryami, les clans Embiza, Shunda et Fédarkos de la tribu Malani sont vos ennemis ainsi que le clan Lévru, de votre propre tribu, incapables qu'ils sont de défendre leurs bétail et récoltes de vos pillages occasionnels.

En attendant la partie, je vous encourage à fignoler vos personnages, à m'envoyer une copie de la fiche et surtout de votre nom. Ne pas oublier de détailler un peu votre famille. Quand on habite dans des maisonnées de 10 à 40 personnes, difficile d'être un ermite.

Je rappelle que vous avez à choisir 3 runes, 9 habiletés/Items/spécialité/contact (incluant 3 magiques) et 3 défauts. La majorité de vos traits devraient être décrits en deux mots minimum. Si vous n'avez pas assez d'idées pour vous rendre à 9, vous pouvez en garder deux ou trois en réserve pour créer durant la partie. Essayez d'avoir la moitié de vos habiletés génériques et poétiques, la moitié plus spécifiques. C'est généralement l'idéal pour avoir un personnage équilibré. Les habiletés spécifiques seront vos spécialités et les autres représenteront votre débrouillardise héroïque.

Une de vos runes et un autre item commencent à 17, le reste à 13. Vous avez ensuite 20 points à distribuer entre les caractéristiques, augmentation maximale de 10 points sur une seule. Lorsqu'une compétence atteint 21, écrire 1 W, ce qui symbolise une première maîtrise.