Les Farseers ont perdu leurs pouvoirs psychiques dans cette édition, mais restent de très bon leaders avec de chouettes compétences de divination et de très acceptables compétences de corps à corps.
Théoriquement, ça me fait une armée complète et un pointage respectable, mais elle manque d'armes lourdes. Avant de la déclarer utilisable, je devrai peindre quelques Falcons, un squad de Cobras ou peut-être un Titan...
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