Sencillo harcelait les installations de recherche depuis près d'une semaine déjà. Sous les ordres de son capitaine corsaire, il se parachutait, terrorisait les chercheurs, dérobait un remote ou deux et repartait dans la confusion totale. La belle vie pour le Yuan-Yuan. De l'adrénaline, du sang, des narcos et pas de lendemains!
Le retour de YAMS! Pour faire changement de suprématie, on a ressorti les cartes de mission avec 150 pts de chaque côté. Il a pris un deva lieutenant, un deva hacker et un deva HMG. Le reste était composé de tacbots paramédics pour les spécialistes et d'un autre Tacbot HMG, 8 figurines en tout, pas mal pour Aleph et une carapace difficile à percer, sans figurine "clef" à cibler prioritairement.
J'ai ressorti mon Qapu Qalki. Un lieutenant Mobile Brigada, Cordélia et Scarface, un alguacil hacker, deux alguaciles et un Yuan Yuan. Je savais que ma boîte à outil était un peu faible, c'est le genre de liste "grosse armure" qui est rarement payante. Avec le recul, c'est le Djanbazan sniper que j'aurais dû prendre, pas le Mobile Brigada, mais qui aurait pu prévoir ce que cachait cette station!
L'homme de Bourak les avait contactés. Tout le monde se doutait que c'était un officier du renseignement naval, mais tant qu'il payait... ça change quoi. Il souhaitait une attaque coordonnée avec un détachement de mercenaires Corrégidoriens, contre une installation plus défendue. Encore une fois une opération pour causer du chaos. Rendre la région intenable, trop coûteuse pour ce qu'elle rapporte. Le mandat était clair, avancer, occuper du terrain et ne pas retraiter.
Sencillo s'en moquait, son capitaine lui a dit qu'un homme d'affaire chinois était prêt à payer cher pour des circuits cérébraux de drones. On leur avait assuré qu'ils en trouveraient dans le cadre de l'opération. C'est avec délice que le Yuan Yuan se jeta hors de sa navette, un stim appliqué sur la carotide, activant ses fusées de ralentissement pour atterrir sans trop de bruit. Il avait emmené pour l'occasion quelques grenades électro-magnétiques. Se précipitant derrière un premier bâtiment, il en sortit impétueusement dans un nuage de fumée et de cris grossiers. Les tirs des deux Tacbots et du Deva à l'ouest furent affectés et percutèrent la bâtisse. Bien caché dans son nuage, il se fia à son intuition pour arroser la zone de son Chaingun. Appuyant sur la gachette, le nuage s'illumina. Un premier drone y laissa sa carcasse. Blessé, le Deva recula à couvert. Sencillo tenta de balancer une grenade dans la petite bâtisse sans toit maintenant occupée par 3 ennemis. Pas de succès, mais il n'avait rien dit encore.
Les algorithmes d'Aleph avaient déterminés qu'il était mieux de donner l'initiative, d'encaisser une première charge diminuée (-2 ordres) pour riposter plus brutalement. 3 Tacbots s'en prirent au Yuan-Yuan... qui disparut à nouveau dans un nuage de fumée, tel un ninja à 9 points. Les drones se mirent en position défensive. Le Tacbot HMG anéantit le Mobile Brigada lieutenant avant de se mettre en suppression. Malheureusement, le lieutenant d'Aleph subit le même sort peu de temps après, explosé en ARO par les MK12 de Scarface.
Sérieusement énervé, maintenant débarrassé de l'irritant lieutenant nomade et de son "devoir de professionel", il avança et se mit à canarder le Tacbot en suppression. Sans succès, entre le mimétisme, la portée et la couverture, le robot était trop dur à toucher. C'est son TAG qui fut endommagé. Le Yuan Yuan s'en sortait toujours splendidement de son côté. Il balança un autre fumigène pour entrer dans la bâtisse et dégainant une impressionnante épée, il s'en prit au Tacbot à l'intérieur. Le robot activa son protocole de défense électrique, grillant les poils de bras de Sencillo pendant qu'il décapitait le drone. Malheureusement sa chance achevait et la charge suivante contre le HMG en suppression le retrouva perforé, agonisant dans son sang et souriant béatement. Pendant ce temps, Cordélia se proclamait lieutenant et tentait de réparer Scarface, l'endommageant d'avantage...
Les échanges de tirs continuèrent entre Scarface et le Tacbot HMG, sans réel succès. Les deux opposants en perte de lieutenant limitèrent leurs actions à se regrouper. Cordélia tenta à nouveau de réparer Scarface, ce qui acheva le TAG... bravo, soeurette... elle tenta de se racheter en attaquant le Tacbot en ordre coordonné avec les alguaciles, mais sans succès. Un petit bosquet le rendant impossible à toucher pour les troupiers peu habitués au combat en forêt.
Les Alguaciles n'avaient pas oubliés la raison de leur embauche, soit traverser la ligne du milieu de terrain. Le hacker se lança en premier et parti en duel contre la Deva hacker à coups de Brainblast. Le hacker nomade triompha. À court d'ordres pour s'en prendre aux drones restants, il se cacha dans les arbres en compagnie d'un autre Alguacile. Le dernier ordre combiné fut utilisé pour tous les mettre en suppression et tenter de tenir un dernier tour.
N'ayant plus que des remotes, Aleph se retrouvait incapable de nommer un nouveau lieutenant et dépensa ses ordres de commandement à promener ses ordres vers un seul drone. Ce dernier s'élança et dans un ultime effort, sabota un projet de recherche vital dans un conteneur. Le massacre s'est terminée sur une nulle 3-3. L'attaque a été coûteuse pour Aleph, mais le projet n'a pas été dérobé. Un contretemps, rien de plus.
Du côté de Qapu Qalqi, le harcèlement devrait se poursuivre pour convaincre Aleph de plier bagage, mais l'attaque les forcerait à déployer encore plus de ressources sur la base secrète. La main de Bourak dans les événements restait également occultée. Le dénouement deviendrait un jeu de diplomatie devant les comités de 0-12, là ou les légistes et les photos satellites remplaceraient les combis...
samedi 31 janvier 2015
dimanche 25 janvier 2015
Lieutenant General Cato
Un autre scénario urbain, alors qu'un détachement mené par Cato tente une percée sur une zone cruciale pour permettre un débarquement de masse. On a joués sans cartes de stratégie. On avait tous les deux de "gros" commandants, ça aurait été spécial!
Cato est une ancienne pilote d'Archange qui s'est recyclée dans le commandement après une sérieuse blessure. Elle est dans le nouveau livre et essentiellement, fait légèrement baisser le prix des Archanges, permets d'utiliser un Ferrum comme unité de commandement et donne une relance à un drone du Ferrum lorsqu'elle en prends personnellement le contrôle.
Pour ce 1500pts, je voulais améliorer mon anti-aérien, je n'ai donc rien pris d'exotiques. 6 Rapier, 6 Sabre, Cato, 6 scouts avec transports et deux squads de légionnaires pour occuper du terrain et absorber de la brique. Mon seul luxe était deux Archanges, essentiellement pour faire plaisir à Cato (et parceque les figurines sont belles).
Il a gagné l'initiative et m'a forcé à commencer. Il y avait 3 objectifs à occuper dans des bâtiments et deux objectifs "focus" extérieurs, qui valaient deux points pour celui y ayant le plus de forces à la fin de la partie. J'ai envoyé mes légionnaires dans la bâtisse-objectif la plus près de mon déploiement et les scouts près du focus. La moitié de mes blindés étaient aéroportés et sont allés au centre alors que le reste, ont pris la route en direction du point de focus.
Il a rapidement occupé les deux autres bâtiments-objectifs avec son infanterie, ses Marauders de transport beaucoup plus rapide l'aidant à la tâche. Sa grosse unité de chars lourds Slayer et de Reaper AA ont été déposés au centre pendant que ses Hunter anti-chars tentaient de contourner pour une attaque à revers. Mes scouts sont parvenus à abattre l'un des Marauders, mais sans dégâts aux Reaper transportés. Mon Ferrum a déployé ses drones pendant que son Desolateur s'avançait, craquelant d'électricité statique et d'ozone.
Mes Archanges refusant tristement de venir supporter les forces terrestres, c'est l'attaque combinée des scouts, de l'escadron de Rapier chargée de protéger le Ferrum et quelques drones qui sont parvenus à le mettre hors d'état de nuire. Malheureusement, l'investissement de ressource a dû l'être sur plusieurs tours, permettant aux Scourges de se mettre en place et de commencer à amocher mes blindés aux sol. J'ai rapidement perdus la moitié de mes tanks en riposte et quelques transports, clouant mes scouts en place.
La résistance de mes blindés aidant, j'ai pu me rattraper au tour 5 en terme de forces au sol, mais les siennes étaient en position idéales pour les objectifs alors que j'étais concentré dans le quadrant sud-ouest. J'ai finalement perdu 6-3, malgré le combat rapproché glorieux de mes scouts. Bref, la reconquête ne sera pas pour aujourd'hui!
Encore une déception au niveau des Archanges... ils sont vraiment trop chers pour une unité en réserve qui a finalement joué deux tours sur 6... Ça va pour le reste des troupes, avec un gros bravo aux snipers. Ils ne peuvent rien contre les blindés, mais sont très efficaces contre les unités aériennes et pour occuper du terrain.
Cato est une ancienne pilote d'Archange qui s'est recyclée dans le commandement après une sérieuse blessure. Elle est dans le nouveau livre et essentiellement, fait légèrement baisser le prix des Archanges, permets d'utiliser un Ferrum comme unité de commandement et donne une relance à un drone du Ferrum lorsqu'elle en prends personnellement le contrôle.
Pour ce 1500pts, je voulais améliorer mon anti-aérien, je n'ai donc rien pris d'exotiques. 6 Rapier, 6 Sabre, Cato, 6 scouts avec transports et deux squads de légionnaires pour occuper du terrain et absorber de la brique. Mon seul luxe était deux Archanges, essentiellement pour faire plaisir à Cato (et parceque les figurines sont belles).
Il a gagné l'initiative et m'a forcé à commencer. Il y avait 3 objectifs à occuper dans des bâtiments et deux objectifs "focus" extérieurs, qui valaient deux points pour celui y ayant le plus de forces à la fin de la partie. J'ai envoyé mes légionnaires dans la bâtisse-objectif la plus près de mon déploiement et les scouts près du focus. La moitié de mes blindés étaient aéroportés et sont allés au centre alors que le reste, ont pris la route en direction du point de focus.
Il a rapidement occupé les deux autres bâtiments-objectifs avec son infanterie, ses Marauders de transport beaucoup plus rapide l'aidant à la tâche. Sa grosse unité de chars lourds Slayer et de Reaper AA ont été déposés au centre pendant que ses Hunter anti-chars tentaient de contourner pour une attaque à revers. Mes scouts sont parvenus à abattre l'un des Marauders, mais sans dégâts aux Reaper transportés. Mon Ferrum a déployé ses drones pendant que son Desolateur s'avançait, craquelant d'électricité statique et d'ozone.
Mes Archanges refusant tristement de venir supporter les forces terrestres, c'est l'attaque combinée des scouts, de l'escadron de Rapier chargée de protéger le Ferrum et quelques drones qui sont parvenus à le mettre hors d'état de nuire. Malheureusement, l'investissement de ressource a dû l'être sur plusieurs tours, permettant aux Scourges de se mettre en place et de commencer à amocher mes blindés aux sol. J'ai rapidement perdus la moitié de mes tanks en riposte et quelques transports, clouant mes scouts en place.
La résistance de mes blindés aidant, j'ai pu me rattraper au tour 5 en terme de forces au sol, mais les siennes étaient en position idéales pour les objectifs alors que j'étais concentré dans le quadrant sud-ouest. J'ai finalement perdu 6-3, malgré le combat rapproché glorieux de mes scouts. Bref, la reconquête ne sera pas pour aujourd'hui!
Encore une déception au niveau des Archanges... ils sont vraiment trop chers pour une unité en réserve qui a finalement joué deux tours sur 6... Ça va pour le reste des troupes, avec un gros bravo aux snipers. Ils ne peuvent rien contre les blindés, mais sont très efficaces contre les unités aériennes et pour occuper du terrain.
mardi 20 janvier 2015
Cthulhu Wars
Iä! Shub-Niggurath! Un jeu gigantesque est arrivé, de quoi se questionner sur l'importance toute relative de l'humanité dans l'univers!
C'est drôle, mais ça fait tellement longtemps que je n'ai pas touché à des trucs Lovecratiens que je me méfiais de l'ouverture de la boîte, du contenu interdit, des étranges inscriptions sur les côtés. C'est en fait les noms des 4000 Suivants de Sandy, mais je suis terrifié à l'idée de trouver le mien.
À la base, c'est un gros jeu Ameritrash pas trop complexe qui veut surtout en mettre plein la vue. Il n'y a "que" la boîte de base qui a été livrée, mais c'est déjà un festival de sculptures par Fenris Games. Je m'inquiètes de la place que ça va finir par prendre, une fois les différentes extensions arrivées à bon port.
C'est drôle, mais ça fait tellement longtemps que je n'ai pas touché à des trucs Lovecratiens que je me méfiais de l'ouverture de la boîte, du contenu interdit, des étranges inscriptions sur les côtés. C'est en fait les noms des 4000 Suivants de Sandy, mais je suis terrifié à l'idée de trouver le mien.
À la base, c'est un gros jeu Ameritrash pas trop complexe qui veut surtout en mettre plein la vue. Il n'y a "que" la boîte de base qui a été livrée, mais c'est déjà un festival de sculptures par Fenris Games. Je m'inquiètes de la place que ça va finir par prendre, une fois les différentes extensions arrivées à bon port.
samedi 17 janvier 2015
Dire Foes 5
La civile de la boîte Dire Foes 5, une technicienne en gestion des matières dangereuses. J'aimais la figurine, je trouve qu'elle a clairement sa place dans l'univers du jeu et bien entendu, le petit côté pin-up ne nuit pas. Ça reste un jeu espagnol...
J'aurais probablement dû lui faire le casque et les épaulettes oranges pour accentuer le côté "employée industrielle", mais c'est quand même plus joli comme ça, sans parler qu'elle pourrait techniquement aussi servir de pilote de quelque chose.
J'aurais probablement dû lui faire le casque et les épaulettes oranges pour accentuer le côté "employée industrielle", mais c'est quand même plus joli comme ça, sans parler qu'elle pourrait techniquement aussi servir de pilote de quelque chose.
mercredi 14 janvier 2015
Reverend Healer
La figurine exclusive de la boîte Icestorm pour les Nomades, j'imagine que ce sera l'une des deux sculptures de la Reverend Healer. Il n'y a pas énormément d'information à son sujet. Elle fait partie de l'observance comme les Moiras, Sin Eater et Custodier de Bakunin. C'est théoriquement une docteure, mais d'avantage orientée sur l'assaut que sur la défense.
Mon gros problème est sa vitesse qui en fait une docteur ou une figurine d'assaut assez peu reluisante, mais c'est vrai qu'elle est très polyvalente. ODD l'aurait rendue plus spectaculaire, mais dans son cas, avec mimétisme, elle servirait plus de docteur pour un groupe de 300pts d'élite à 10 figurines.
Mon gros problème est sa vitesse qui en fait une docteur ou une figurine d'assaut assez peu reluisante, mais c'est vrai qu'elle est très polyvalente. ODD l'aurait rendue plus spectaculaire, mais dans son cas, avec mimétisme, elle servirait plus de docteur pour un groupe de 300pts d'élite à 10 figurines.
samedi 10 janvier 2015
Les amis de la nature
Je vide un peu la table à peinture avant de me lancer dans plus d'Infinity. On a ici un Maître de la Meute, un type qui survit en apprivoisant les féroces et mutants animaux qui rôdent normalement comme NPC dans les parties d'Eden. Avec l'ISC, ça me fait deux factions entièrement peintes, c'est parfait pour de petites parties de temps à temps sans nécéssairement devoir faire investir d'autres personnes. J'ai aussi le Matriarcat à monter et peindre, mais ça me motive un peu moins.
J'en ai profité pour réorganiser mes valises de figurines. Dark Age et Infinity ont chacun leur propre valise, j'ai dans la troisième Eden, Malifaux et Freebooter. De mémoire, Helldorado et Anima Tactics sont dans la mini-mallette...
J'en ai profité pour réorganiser mes valises de figurines. Dark Age et Infinity ont chacun leur propre valise, j'ai dans la troisième Eden, Malifaux et Freebooter. De mémoire, Helldorado et Anima Tactics sont dans la mini-mallette...
dimanche 4 janvier 2015
Pirate
Un autre pirate pour mon petit groupe de Freebooter's Fate. Il a de drôles de proportions celui-là, nettement plus petit que son collègue Cuchillo.
samedi 3 janvier 2015
Fast Panda
Une nouveauté d'Infinity N3, les Fast Panda sont des répéteurs déployables, mais avec une capacité de mouvement de 8 pouces avant de se mettre en place. C'est seulement deux points, mais considérant qu'un Transductor Zond n'en coûte que 8 et ajoute un ordre, j'ai pour le moment de la difficulté à me les justifier. Sans parler qu'il est relativement rare d'utiliser un Interventor à 27 points comme fer de lance d'une offensive... Un hacker... offensif... avec camo et infiltration par exemple, me semble beaucoup plus approprié.
Je compte essentiellement m'en servir comme marqueurs de répéteurs plus sympathiques, mon petit radar servira de "sniffer".
Je compte essentiellement m'en servir comme marqueurs de répéteurs plus sympathiques, mon petit radar servira de "sniffer".
Suprématie
Un 5e Suprématie, faut que je fasse un autre scénario la prochaine fois! Ce serait bien de tester celui de Dire Foes 5: Viral Outbreak. Ça me semble amusant des zones de contagion. Heureusement, mon opposant jouait un sectoriel Mérovingien, ce que je n'avais pas croisé depuis un petit bout.
Il a pris un link-team de 3 métros (dont un HMG, un lieutenant et un paramedic), un para-commando, un Zouave paramédic, deux Chasseurs et un Moblot infiltrateur
J'ai pris Zoé + Pi-Well, un Alguacile ordinaire, un Alguacile Forward Observer, un Zero forward observer, un Transductor, un Intruder lieutenant et pour être certain d'avoir quelque chose à faire avec les ordres de commandement, deux Morlock (DA et un boarding shotgun).
Il a pris le premier tour et considérant la nouvelle version de coordinated order, ça a un peu plus d'intérêt. Il s'en est servi pour coordoner des poses de mines et du recamouflage en économisant des ordres.
Mes Morlocks sont allés tuer le chasseur camouflé à l'ouest, se sacrifiant pour la cause. Mon Transductor est allé déposer un sniffer, décamouflant le Moblot, l'autre Chasseur et les mines. Pi-Well s'est mis en suppressive pendant que mon lieutenant prenait du territoire. 1 -1 au premier tour.
Il a hacké une première console, déposé quelques autres mines et manoeuvré des figurines pour aller chercher du suppressive. Pi-Well en a tué le Moblot en Aro, le para-commando et l'autre zouave se sont mis en position. Il y a eu un petit affrontement en début de tour entre mon Transductor et son dernier Chasseur, mais le remote s'en est sorti indemne, vive le nouveau flash-pulse!
Le zéro s'est décamouflé pour contourner la bâtisse à l'est qui contenait le Chasseur et attaquer à revers le link-team de métros. Ça a pris pas mal d'ordres, mais ça l'a mis en perte de lieutenant et à seulement 3 figurines de son côté pour contester des quadrants.
Le suppressive de Pi-well l'a finalement convaincu de rester en suppressive de son côté pour tenter une nulle. Mon zéro a conservé l'initiative en attaquant le Chasseur après qu'il ait été ciblé par Pi-Well. Mes troupes se sont ensuite déployés pour conquérir plus de terrain mais mon alguacile Forward Observer a manqué d'ordres pour Hacker une console. Au final, victoire nomade 4-3 et une partie en finesse. En bon nomade, je suis habitué au camo et aux mines, mais 3 figurines de ce type avec un parachutiste en plus, faut être sur ses gardes!
Il a pris un link-team de 3 métros (dont un HMG, un lieutenant et un paramedic), un para-commando, un Zouave paramédic, deux Chasseurs et un Moblot infiltrateur
J'ai pris Zoé + Pi-Well, un Alguacile ordinaire, un Alguacile Forward Observer, un Zero forward observer, un Transductor, un Intruder lieutenant et pour être certain d'avoir quelque chose à faire avec les ordres de commandement, deux Morlock (DA et un boarding shotgun).
Il a pris le premier tour et considérant la nouvelle version de coordinated order, ça a un peu plus d'intérêt. Il s'en est servi pour coordoner des poses de mines et du recamouflage en économisant des ordres.
Mes Morlocks sont allés tuer le chasseur camouflé à l'ouest, se sacrifiant pour la cause. Mon Transductor est allé déposer un sniffer, décamouflant le Moblot, l'autre Chasseur et les mines. Pi-Well s'est mis en suppressive pendant que mon lieutenant prenait du territoire. 1 -1 au premier tour.
Il a hacké une première console, déposé quelques autres mines et manoeuvré des figurines pour aller chercher du suppressive. Pi-Well en a tué le Moblot en Aro, le para-commando et l'autre zouave se sont mis en position. Il y a eu un petit affrontement en début de tour entre mon Transductor et son dernier Chasseur, mais le remote s'en est sorti indemne, vive le nouveau flash-pulse!
Le zéro s'est décamouflé pour contourner la bâtisse à l'est qui contenait le Chasseur et attaquer à revers le link-team de métros. Ça a pris pas mal d'ordres, mais ça l'a mis en perte de lieutenant et à seulement 3 figurines de son côté pour contester des quadrants.
Le suppressive de Pi-well l'a finalement convaincu de rester en suppressive de son côté pour tenter une nulle. Mon zéro a conservé l'initiative en attaquant le Chasseur après qu'il ait été ciblé par Pi-Well. Mes troupes se sont ensuite déployés pour conquérir plus de terrain mais mon alguacile Forward Observer a manqué d'ordres pour Hacker une console. Au final, victoire nomade 4-3 et une partie en finesse. En bon nomade, je suis habitué au camo et aux mines, mais 3 figurines de ce type avec un parachutiste en plus, faut être sur ses gardes!
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