200 pts d'infinity vs Yu-Jing hier. Je ne savais pas trop qui j'allais affronter, alors je me suis fait une liste qui me tentait depuis longtemps et un peu surprenante pour du Nomade. Un mobile Brigada, une Riot Grrl avec spitfire, Zoe et Pi-well, un docteur Tomcat + zondcat, un morlock, un EVO repeater et deux Alguacils.
On a déclarés le même objectif de contrôler la bâtisse au centre. Pas de problème, j'étais venu pour un assaut frontal. Mes deux HI, suivis de près par Pi-well et son ODF se sont placés contre le mur arrière de la bâtisse centrale. Pendant ce temps, mon Morlock allait visiter de la verdure à gauche de ma zone de déploiement. Mon Mobile Brigada envoya quelques salves dans les troupes de base ennemies, tuant l'un d'entre eux.
Mon adversaire s'est bien repris. Son hacker est venu jouer dans les systèmes de Pi-well, Zoé étant trop distraite par tous les remotes sur la table pour être utile. Sans ODF, son transformer avec spitfire tua mon mobile Brigada. Une lourde perte. Même si mon adversaire n'avait plus d'ordres, je restais vulnérable au hacker comme au spitfire dans la seule véritable ligne de tir de la table.
Mon Morlock décida de venir leur prêter main forte et nettoya, sous plusieurs balles, le link-team du hacker au complet. Il parvint même à survivre à l'assaut. Pi-well se ré-initialisa, couvrant la Riot-Grrl armée d'un spitfire. Cette fois, l'échange fut à mon avantage et elle parvint à tuer le remote transformer Yu-Jing. Ceci mit mon adversaire en retraite et constituant l'un de mes objectifs, il me concéda la victoire.
Je pensais bien la perdre, honnêtement, s'il avait mis son remote en tir soutenu et emmené son HMG perdu en fin de terrain "bloquer" le Morlock en place, c'est moi qui aurait été éradiqué du bâtiment central... j'en tire quelques leçons sur l'art du déploiement...
vendredi 30 novembre 2012
dimanche 18 novembre 2012
Le Clan du Mouton de Feu
À l'intérieur de la tribu, vous êtes du clan du Mouton de Feu (remplacer l'habileté "clan" par "Mouton de Feu" sur votre fiche). Vos valeurs sont dans l'ordre: la ruse, le courage, la prudence et la rébellion. Votre secret: "On a tant bourré le Diable qu'il est tombé par en haut". Vous avez comme trésor une race d'oie qu'aucun autre clan ne possède et qui donne beaucoup plus d'oeufs que la normale.
Le clan du Mouton de Feu est petit clan teigneux et paranoïde de 500 âmes vivant de l'élevage des moutons et du pillage des clans de la tribu Malani. Votre chef est Jarolor, la Sage Tempête (générateur de noms), un suivant d'Orlanth Rex. Vos slogans sont "La Violence et Toujours une Option" ainsi que "L'esprit Aiguisé est la meilleure des armes". Vous êtes connu pour vos guerriers comme pour vos raids éclairs.
En plus des personnages, l'anneau comporte 2 conseillers moins influents. Asborne Gros-Os parle pour les agriculteurs, Branbrick la bossue parle pour les artisans. Votre seul lieu d'adoration permanent est un autel à vos ancêtres Garanvular, descendus de Garan l'étoile-basse et Sérias son amoureuse.
Votre Wyter est le Bouc Enflammé. Il peut appeler une étoile, résister au feu, trouver son chemin dans le noir, percevoir la vérité, Combattre le Chaos et Fertiliser par le Feu.
Jonstown est une vraie ville de 2000 habitants, capitale des sages, guérisseurs et commerçants. Elle abrite la librairie de Jonstown, d'où viens le fameux livre du personnage de Laurie. C'est le siège de la confédération de Jonstown, dont vous faites partie avec les 3 autres tribu qui ont attaqués les Telmori.
Le clan de la Vache Rouge est un ami et un allié. En échange de votre support et de vos guerriers, ils ont jusqu'à maintenant tolérés vos écarts de conduite. Le clan Namolding est aussi un allié, depuis qu'il a accepté de vous payer un tribut annuel suite à vos nombreux raids sur leurs récoltes. Les Telmori, les Aldryami, les clans Embiza, Shunda et Fédarkos de la tribu Malani sont vos ennemis ainsi que le clan Lévru, de votre propre tribu, incapables qu'ils sont de défendre leurs bétail et récoltes de vos pillages occasionnels.
En attendant la partie, je vous encourage à fignoler vos personnages, à m'envoyer une copie de la fiche et surtout de votre nom. Ne pas oublier de détailler un peu votre famille. Quand on habite dans des maisonnées de 10 à 40 personnes, difficile d'être un ermite.
Je rappelle que vous avez à choisir 3 runes, 9 habiletés/Items/spécialité/contact (incluant 3 magiques) et 3 défauts. La majorité de vos traits devraient être décrits en deux mots minimum. Si vous n'avez pas assez d'idées pour vous rendre à 9, vous pouvez en garder deux ou trois en réserve pour créer durant la partie. Essayez d'avoir la moitié de vos habiletés génériques et poétiques, la moitié plus spécifiques. C'est généralement l'idéal pour avoir un personnage équilibré. Les habiletés spécifiques seront vos spécialités et les autres représenteront votre débrouillardise héroïque.
Une de vos runes et un autre item commencent à 17, le reste à 13. Vous avez ensuite 20 points à distribuer entre les caractéristiques, augmentation maximale de 10 points sur une seule. Lorsqu'une compétence atteint 21, écrire 1 W, ce qui symbolise une première maîtrise.
mardi 13 novembre 2012
Carré brun
Couche de base de ma "Scourged Forest" de Zuzzy. Il me reste les petits détails. Je la garde à mi-chemin entre le désert, la forêt et le marais, pour plus de polyvalence. En gros, il me reste les pierres et les vieux bouts de bois dévastés à peindre.
dimanche 11 novembre 2012
Escarmouche sur Paradiso
Un super tournoi d'infinity à Chaosludik hier! J'y suis allé pour un 150 pts très polyvalent, mais un peu assoiffé en ordres. Interventor Lt, Intruder HMG, Zero minelayer, Carlotta Kowalsky, 1 Transductor Zond, 2 alguaciles. J'ai longtemps hésité entre Carlotta ou un 2e minelayer, mais je ne regrette pas mon choix.
La première partie a été la plus difficile, contre Aleph. Il avait une Asura avec Multi, un deva spitfire, 3 myrmidons et 2 pylons.
Je lui ai laissé l'initiative, il a avancé ses troupes pour sortir de sa zone, c'était un de ses objectifs. Moi, je me suis dépêché à tuer le civil, pour apprendre plus tard que je devais me synchroniser avec avant de le tuer... c'est pas super intuitif, mais j'aurais dû lire les règles.
Je me suis débarassé d'un pylon et du Deva avec MSV2. Ma liste étant portée sur le camo, c'était déjà 50% des MSV de moins. Carlotta infiltra le fond de terrain et lança une cartographie. Elle eu même l'audace de tuer le 2e pylon.
Un des Myrmidons se lança dans la mêlée, tua un alguacil avant d'être liquidé par l'Aro de l'autre. Il ne me restait que quelque minutes pour gagner. Je devais le mettre en retraite et le seul moyen était de tuer sa coûteuse Asura. Mon Transducteur a eu assez d'ordre pour se positionner et l'Interventor la hacker. Par contre, le Zéro n'eut qu'une misérable volée pour en profiter... loin d'être suffisant pour l'abattre, avec ses 3 points de vie et 5 d'armure... Défaite crève-coeur 5-3, un tour de plus et je suis convaincu que c'était l'inverse.
Les deux autres parties ont été plus facile, me poussant du côté des "perdants". Deux nouveaux au jeu, 4 ou 5 parties sous la ceinture, mes Camo ont été terribles pour eux. La première partie fut contre un sectoriel japonais. L'Intruder en tua 2 en ARO, le zéro en tua un + blessa un HI avec des mines, avant de mourir. En fait, il aurait pu reprendre le dessus sur un seul jet. Son HI blessé était aussi son lieutenant et s'engouffra dans un bâtiment sans avoir vu qu'il y avait dedans... mon lieutenant Hacker. J'ai été chanceux et roulé un 9, immobilisant le pauvre avant de l'abattre dans un glorieux exemple de leadership par l'action.
La dernière partie fut contre un Haqqislamite qui avait beaucoup investi dans son médic et un sniper, mais avait tout de même 10 figurines. J'ai pris l'initiative et mon Intruder a vite charcuté son sniper. C'est Carlotta qui a fait le reste du travail, nettoyant le fond de terrain et son médic, en plus de deux objectifs. Elle est morte sous l'Aro de son lieutenant, seule figurine restante, éventuellement abattue sur un critique d'Alguacile... rien pour aider le gars, j'espère juste qu'il ne gardera pas mauvais souvenir des Nomades!
La première partie a été la plus difficile, contre Aleph. Il avait une Asura avec Multi, un deva spitfire, 3 myrmidons et 2 pylons.
Je lui ai laissé l'initiative, il a avancé ses troupes pour sortir de sa zone, c'était un de ses objectifs. Moi, je me suis dépêché à tuer le civil, pour apprendre plus tard que je devais me synchroniser avec avant de le tuer... c'est pas super intuitif, mais j'aurais dû lire les règles.
Je me suis débarassé d'un pylon et du Deva avec MSV2. Ma liste étant portée sur le camo, c'était déjà 50% des MSV de moins. Carlotta infiltra le fond de terrain et lança une cartographie. Elle eu même l'audace de tuer le 2e pylon.
Un des Myrmidons se lança dans la mêlée, tua un alguacil avant d'être liquidé par l'Aro de l'autre. Il ne me restait que quelque minutes pour gagner. Je devais le mettre en retraite et le seul moyen était de tuer sa coûteuse Asura. Mon Transducteur a eu assez d'ordre pour se positionner et l'Interventor la hacker. Par contre, le Zéro n'eut qu'une misérable volée pour en profiter... loin d'être suffisant pour l'abattre, avec ses 3 points de vie et 5 d'armure... Défaite crève-coeur 5-3, un tour de plus et je suis convaincu que c'était l'inverse.
Les deux autres parties ont été plus facile, me poussant du côté des "perdants". Deux nouveaux au jeu, 4 ou 5 parties sous la ceinture, mes Camo ont été terribles pour eux. La première partie fut contre un sectoriel japonais. L'Intruder en tua 2 en ARO, le zéro en tua un + blessa un HI avec des mines, avant de mourir. En fait, il aurait pu reprendre le dessus sur un seul jet. Son HI blessé était aussi son lieutenant et s'engouffra dans un bâtiment sans avoir vu qu'il y avait dedans... mon lieutenant Hacker. J'ai été chanceux et roulé un 9, immobilisant le pauvre avant de l'abattre dans un glorieux exemple de leadership par l'action.
La dernière partie fut contre un Haqqislamite qui avait beaucoup investi dans son médic et un sniper, mais avait tout de même 10 figurines. J'ai pris l'initiative et mon Intruder a vite charcuté son sniper. C'est Carlotta qui a fait le reste du travail, nettoyant le fond de terrain et son médic, en plus de deux objectifs. Elle est morte sous l'Aro de son lieutenant, seule figurine restante, éventuellement abattue sur un critique d'Alguacile... rien pour aider le gars, j'espère juste qu'il ne gardera pas mauvais souvenir des Nomades!
mardi 6 novembre 2012
Transducteur
Un sympathique zond pour mes nomades, le tout simple Transducteur. C'est essentiellement un répéteur sur pattes, très rapide, mais sans aucune défense ou habileté particulière sauf de donner un ordre pour pas cher. Quand même pas mal pour compléter une liste et ça reste le répéteur le moins coûteux en points ou SWC.
dimanche 4 novembre 2012
Bouddha
Je suis souvent jaloux des blogues américains qui détaillent les trouvailles bon marché faites dans les magasin à 1$. Ici, il n'y a généralement rien de très utile. Pour une rare fois, la visite a été fructueuse. Ce Bouddha n'est pas trop caricatural, n'était pas peint de couleurs douteuses ou avec un vernis hyper-lustré et coûtait vraiment 1$. Je l'ai "vieilli" avec un peu d'encre, mais sinon, il fait du très bon décor pseudo-asiatique.
jeudi 1 novembre 2012
Le Serment #67
Manque de motivation en octobre et le coupable est le même que d'habitudes. J'ai acheté une version "modernisée" de King of Dragon Pass. C'est une simulation de clan Orlanthi disponible sur http://www.gog.com pour PC et sur le istore pour pas-PC. Bref, ça a mené à l'inévitable, l'achat de HQ2 et des nouveaux suppléments Sartarites pour Heroquest. Autre symptôme secondaire, la recherche frénétique de groupes folk finlandais appropriés pour une partie de barbares Orlanthiens.
J'ai aussi flanché pour quelques figurines en déstockage chez Maelström. Une dizaine je crois. Je vais être dû pour une mise à jour de mon inventaire:
J'ai aussi flanché pour quelques figurines en déstockage chez Maelström. Une dizaine je crois. Je vais être dû pour une mise à jour de mon inventaire:
Achetés: 10
Peints: 2
Reste à peindre: 261
La convention locale Chaosludik s'en vient à grand pas, ça devrait me remotiver à terminer mon Infinity et mon Dark Age... à moins qu'Orlanth ne me consume entièrement.
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